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武神刷图加点,dnf 武神的纯刷图加点

时间:2022-05-20 19:11:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dnf 武神的纯刷图加点

纯手打:首先刷下必满的技能鹰踏满(CD短,后期伤害惊人)碎骨满(同上)强拳满(+200多力量,自己看着办)闪电之舞(高输出技能,配合远古2,伤害比觉醒低不了多少)寸拳满(伤害在4,5W左右)弱电感知满(这个不解释)武神强踢满(武神输出最高的技能) 接下来是前置技能下段踢10,疾风5,其他的你自己看吧我记不清了,铁靠山1,旋风腿1 ,升龙拳1(同下),纷影连环踢1(这个技能伤害也不错,cd有点长,sp不够果断舍弃)肌肉软化(这个技能可加可不加,看自己爱好)霸体护甲4(要是SP还有剩余的话可以考虑加满,武神速度太慢,虽然僵直高但是还是经常挨打,没防御是不行的这个可以弥补一下这个缺点)、、、、、大概就这么多了 ,还有什么不懂的追问
关于你这个问题,我都回答好多次了,你可以看我资料,查找问题就知道了。 看不看是你,你这问题,我都懒得答了。 武神刷图是狠,也是要装备的,没骨戒是散打,带上骨戒才叫武神。
武神就是学三个踢刷图就很牛了!

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2,DNF刷图武神怎么加点

刷图小连招:如果攻速很快的话,疾风XXX下踢XXX崩拳疾风XXX下踢XXX碎骨疾风XXX下踢XXX崩拳,这样可以无限连。如果攻速不是很快的话,比如加了强拳之后,那可以在每个XXX之前都用上疾风。 纯刷图加点,一般是大招流。所以主要加的技能有:鹰踏17或20。寸拳满(可以不出强制)。闪电满。纷影看SP,富裕的话也满了。觉醒满。4BUFF:霸体6或10(6是为了和其他BUFF同样的冷却时间,10是为了防御和持续时间),弱点满,柔化一般4,强拳满。升龙1,碎骨10或18(碎骨满的好处不是伤害而是减速)。崩拳5出强制即可。铁山1即可。折颈这个技能在后期图里很有用,最好偷学1级。1.上钩那技能5出强制就可以啦 多了没用 2.鹰踏17—17的鹰踏就5下了 省下的sp给别的技能 3.强拳满 这个无争议 没有解释 要纯刷图 就满吧 4.碎骨满 这个也没争议 知道为什么死亡塔刚出来的时候都说武神和街霸可以过么 原因就是我们有碎骨,1个不用晶体就可以杀出别人晶体技能的输出 5.疾风追击5—春丽腿的前置 6.弱点感知 满 知道10%命中和40%暴击的概念么。 7.下段踢10—碎骨的前置 8.崩拳5出强制—我承认 这是个非常好的技能,但是瞬杀的武神 不会太在意这个伤害 9.霸体护甲7(10)—7或者10均可 主要的是3点时间不够哦,缤纷+觉醒+瞬杀+鹰踏之后在一起上buff 3级时间是不够的 这东西 高了防御也高,觉醒无头的时候有防御就是不疼啊 10.寸拳满—要的就是瞬杀为什么不满? 11.升龙1—都瞬杀流了 这个就不点了 其实这个技能的攻击很暴强。。 12.铁山1—1级就420%的武器物攻 还霸体 聚怪啥的都不错 13.前踢5出强制—现在这版本强制才10不出强制是不对的 5是闪电的前置 14.闪电满—这个无争议哦 而且是首满。。。 这个技能的输出 我在杀无头的时候 攻击可以和我的觉醒相比了。。。 15.柔滑4—加到4足够了 可以取消4次 瞬杀的前提撒 16.旋风腿1—不解释 现在白给后跳了都 在不加就亏了 17.春丽腿(缤纷)1—其实我很想加满 只不过我自己也是1 不知道满的效果,等你毕业了 sp富足的时候可以加满 毕竟最后那1个不是盖的 18.武神踢(史上最强之掉线踢)满—武神 作为1个武神还是个刷图的 最后个绝对要满哦,我目前觉醒最高是14.9W 主要等级不够高。。。 通用技能: 19.背摔1—被O到怪堆里 你就知道什么叫20sp花的真值 不过改版了 貌似白送了 这个我没小号也没计算过所以不是很清楚 这里主要是提示你 这个技能一定要加撒 20 受身1—10sp 最值的技能 在地下城看住跳跃 可以蹲3秒。
寸拳以上大招都满
那就要看你是大招流还是小招流了!还有你是贫民还是平民还是土豪了!请详细点以便于我为您解答!

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前踢加5出强制 上钩加10出强制 下段T加10出强制(回复快出腿速度快,碎骨前置) 疾风追击5 钢筋铁骨满(轻甲本来防御就不是很高,满级铁骨加2000物理防御和50的体力,用处之大不容忽视) 铁山靠5出强制(为什么出强制,也可算起手招一个,前冲XX追击对方,最后强制一个铁山把对放撞倒,很好用) 崩拳必满出强制(散打第一神技,为什么必须满呢 20的崩拳打人硬直时间很久,做为散打起手招,CD回复快,攻击力强,Y线移动,所以想PK话,必满,否则我认为你加点失败) 鹰踏5(旋风前置) 旋风5出强制 碎骨必满(减速功能太有用,对于散打速度型的选手来说,对方减速对于你简直是十分强有利的技能) 肌肉柔化4(散打第二神技,4级肌肉PK场强制中断2次,有很多人在PK时候不用这个技能,这个技能的推出对于散打的灵活性,包括释放技能后的僵直十分有用,怎么用看后面的) 寸拳1 霸体护甲满(上篇文章忘写了,不好意思,这个PK必满) 闪电之舞1(看了很多玩家说这个需要6或家满,你们可以看下,1级的闪电在PK场里和加多了的闪电,伤害百分比差不了多少,与其用那么多的SP去加这个技能,还不如去多摸对方一拳,伤害基本差不多的) 升龙拳1 春丽腿1 武神步1(觉醒自带) 武神强踢1(PK没用,不过不学的话好象你就不是武神了,所以选择浪费50SP去学一下) 蹲伏1(什么用大家应该明白,就是能躲很多技能 操作性强) 分身4(能包围自己身体就行,没必要学5) 金刚碎加10(只有加10浮空才高,后主要接背摔,出其不意,偷其不备) 背摔5出强制(有人多人说只需要学1就行,但在PK里强制背摔是十分有用的技能,比如强抓对方的霸体技能,2人对招时候起身的强抓,前冲XX时候的强抓,前前X前前X上钩重复后浮空低的强抓,对方开霸体时可以利用散打的前冲攻击然后强制被摔,都可以让对方缓不过神) 下来说偷学 雷霆背摔1(把物理攻击改为魔法攻击附加感电) 折颈1(攻击对方使其转身附带破霸体) 通用技能 受身蹲伏1(10SP PK躲避对方连招的神技) 满级武神所有SP任务做完 按此方法加点最后剩6SP 当然会用很多朋友问我为什么不加强拳和弱点,说弱点是增加暴击和命中的,但个人认为太浪费SP 强拳PK根本不需要 否则加了强拳的减速太令人头疼
1.加点 体术: 背摔1(我个人认为纯刷图点的武神几乎是用不到背摔的,点1点也只是为了破霸体而已,不建议点高) 金刚碎0(武神刷图是用不到金刚碎的,当然了,想点随你,我觉得没必要,浪费点的) 钢筋铁骨0(如果装备强化高的话可以考虑点,加的固定防,很高。但我觉得还不如加到攻击上面,我们是武神,刷图要的是攻击输出,不是躲防的) 气功: 分身0或1(刷图的话武神是没必要点分身的,有人点一点为了刷机械牛时让伊凡引爆,不过我习惯用蹲伏躲,看个人喜好) 念气波0(我们是武神,不是气功,完全没必要点) 狂暴: 抛沙0(也没必要点,不多说) 蹲伏0或1(我是点了1点,为了躲伊凡的爆炸,看个人喜欢了) 散打(重点): 上钩5出强制(刷图点没必要点满,5点出强制即可,我出强制也是为了连贯,看个人喜欢) 前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是有点用的) 下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以) 疾风追击5(春丽腿前置,除非你不加,但是刷图武神不加春丽腿有点废材) 疾风连击0(点了纯粹是浪费SP) 鹰踏5,17或满(这里就分为鹰踏流了,曾经有个视频上面5下鹰踏踏无头,很可观的伤害,我点了17点,因为SP暂时不够,且刚好能踏5下,具体在后面详说) 旋风腿0或1(我没点,我个人刷图时没用到过旋风腿,觉得没多少必要,点1点也可以从怪堆出来,不过好的跑位就不会跑怪堆里面了,看个人喜好) 铁山靠0或1(毕竟不是PK,我没点,刷图没用,有人点1点说为了聚怪推怪,我也不反对,看个人喜欢) 霸体护甲3,7或满(3的话是有些人刷图很少用到霸体,我点了7,是因为CD31秒,首先开霸体的话刚好和强拳弱点重合,点满的话则是看中了霸体加的防御了) 崩拳5出强制(刷图的话不用点满,小招流可以考虑,我选择的大招流,所以只点到5出强,出强也是为了连贯) 强拳满(刷图武神必满,加200的力量,而且可以无限使用,带的冰拳又加1点强拳,加的伤害很可观哦) 碎骨满(CD少,攻击高,而且我最看中的是减速,怪物减速对刷图的人来说,很有用,我觉得无论大招小招流都应该满) 弱点感知满(10%的命中还有40%的暴击,刷图时候再吃的锐眼,90%的暴击对武神高输出的攻击相当有帮助) 柔化肌肉2或3(刷图的话可以不必点高,只是为了寸拳接闪电,升龙接鹰踏的) 寸拳1或满(寸拳限制太多,距离近,僵直高,不过接柔化还是可以的,毕竟攻击很高) 升龙拳0或1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣,不点也是可以的,很少用到,一般都是开柔化升龙接鹰踏) 闪电之舞满(够华丽,而且满级的闪电攻击相当高,尤其是在打无头,悲鸣的时候能体现,而且在机械牛时候还能扫小机器人) 纷影连环踢满(高硬直,点满的纷影刷图效果很好,还有霸体,刷悲鸣时很好用) 武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果) 武神强踢满(武神招牌技能,PK场里没多少用,但刷图很好,遗迹秒光,且相当高的输出,满级觉醒足够让你随时上6位数的攻击拉) 通用: 后跳不点或者出强制(有人说不点,因为跑位好的话武神刷图可以不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用,看个人喜欢) 受身蹲伏1(刷图的时候也能让你躲避很多伤害,怪物的扫地同样很强大) 其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,90%的暴击我觉得已经够用了,SP还是很宝贵的。 偷师技能: 雷霆背摔0(背摔都用的少,更别说加雷霆了) 折颈0或1(看个人喜欢,我是没点,有人点1点在刷图时候破霸体,我觉得没必要,倒不如放大招,不倒还更好呢) 涂毒0(我们不是毒王,没必要)
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己我这套 PK为主 刷图为辅 自己参考职业:武神 Lv 60 总SP:4006 已用SP:3980折颈,Lv 3(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)背摔,Lv 5(为了出强制)强制 - 背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)分身,Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)强制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解释)前踢,Lv 5(前置)崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)强制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后 近身的能力强了)铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)下段踢,Lv 10(前置)强制 - 下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)闪电之舞,Lv 11(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加5,然后加满 钢筋铁骨200SP)柔化肌肉,Lv 4(够了)强拳,Lv 4(前置)弱点感知,Lv 10(就靠它杀人越货)疾风追击,Lv 5(前置)纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860 ....wiwoio)武神强踢,Lv 1(刷图招牌技能,出1级耍着玩,纯PK可以不加)受身蹲伏,Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)其实大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格总结一下别人的经验自己加出 有特色并且合适的加点吧

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楼上的又来复镇的。。。。- - ! 体术   背摔+1(不解释)   钢筋铁骨+10(此加点法是给非RMB玩家和技术达人推荐的,上面两者请无视)   气功类不加   狂暴类不加   通用   受身蹲伏+1   后跳不加是因为武神步,刷图的时候尽量多跑,后期刷图加的那些力量是很可观的,在不断追求所谓的装备满力的时候,其实不如好好练练跑步。   散打   最重要的这一类放在最后!   上钩拳+5出强制(刷图够了,一般我刷图都将这个技能锁定,刷图不用)   前踢+5一般用于最后扫地的时候用,手搓,技能前置   下段踢+10出强制   蹦拳+5出强制   碎骨+18   强拳+10200力量以及攻击时使敌人的高僵直都很不错   弱点+1010%命中是王道,避免刷图武神的高MISS,40%的暴击率   铁山靠+1全程霸体,看准机会推怪或者逃命用   寸拳+1这个技能的争议很大,如果有高强武器和骨戒的话可以将此技能点高,伤害和觉醒有点拼了   升龙拳+1   霸体护甲+3 大招流+3,小招流满 闪电之舞+11主力输出技能,虽然看起来技能攻击成长不高,但是点满的人都知道差距,那可是11脚   纷影连环踢+1   鹰踏+20加满的人都知道这个技能的变态,不管是聚怪,还是打BOSS输出都是个神技,特别后期刷遗迹无头悲鸣等图时很嗨   武神强踢+7体现武神的强力输出,随便拿个50紫武器,满BUFF也能T个10W左右。   柔滑肌肉+2用来中断寸拳的停顿一般我是寸碎闪   旋风腿+1用来聚怪或者高空逃跑   被动觉醒武神步+2   这加点是个比较实用的加点,适合平民无低强化刷图,至少单刷后期的冒险图没有任何难度。   有其他自己喜欢的技能可以自己稍微调节下。
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考 背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯 蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多 分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用 上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的 前踢 5级 出闪舞 下段踢 10级出强制 也不用多说 疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备 鹰踏 5级 出旋风脚 旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用 崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了 霸体 5级 P某些职业还是用得着的 强拳 4级 出弱点感知 弱点感知 8级 防miss还加暴击 柔化肌肉 1级 中断招数 铁山靠 1级 破某些霸体招数 碎骨 10级 高输出。倒地攻击 升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空 寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了 闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了 纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防 武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用 翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落 受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要 我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去 每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。 旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。 连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!! 2.刷图型加点。 背摔5出强(不出强的苯蛋一个,打的时候可以XXXX+背然后下段T或碎骨) 上钩5强制 下段T10强制(打的时候可以直接XXXX+下段T,很好用的) 疾风连击5(主要是前置) 前T5 鹰踏5级或满(5级的话到了后期SP刚好够的,满的话后面的连T和闪电就加不满了) 碎骨10(刷图10级足够了) 弱点满(不用解释了吧,不点满的别玩武神了,招牌技能) 强拳满(同上) 崩拳5(不提议出强,日后你就明白了,SP不够的) 旋风1 铁山靠不加,没用,而且浪费SP 霸体护甲1级(为什么,刷图而已,放觉醒之前用的,加高浪费SP,还是那句不够SP) 柔滑肌肉不加,你刷图而已,加了没用浪费SP 寸拳满(伤害高,如果你去刷无头或LS的话,毒王一个网,一下寸拳怪都秒了) 升龙拳1(加高伤害不大) 闪电,连T必满 强T必满 武神步1(送的,不用加) 本人59武神,现在在做不灭,单刷YJ勇不成问题,拉个奶爸直接刷王. BOSS杀手,打小怪的时候直接XXXX+倍 XXXX+下段T XXXX+碎骨 群怪的话就用大招吧,闪电伤害最高的时候是2~3个怪用吧,那是闪电发挥威力的 3.综合型 等级:60使用SP:3930 体术 背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了. 钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用 气功 分身Lv 5 起阻挡和抓人 狂暴 蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏. 散打 虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了! 崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击. 拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能 强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大. 强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 强拳 Lv 10 250攻击,硬值. 铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。 碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。 弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。 柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。 强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。 升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击 闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚! 纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩 武神步 Lv 1 被动技能! 武神强踢 Lv 5 觉醒! 上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加? 强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 前踢 Lv 5 技能前置 下段踢 Lv 10 技能前置 虎迅连击 Lv 5 技能前置 鹰踏 Lv 5 技能前置 旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2! 通用 强力轻甲专精 Lv 1 轻甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 不解释 强制-后跳 Lv 1 不解释 物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。 快速起身 Lv 1 不解释 最后祝福大家PK牛逼!。

5,DNF武神刷图怎么加点

武神刷图那肯定是用圈套了,因为武神本来加强拳速度就慢,最重要的就是速度,慢了就被怪打了,所以相同时间伤的血量差不多的,而且拳套加武神技能,我用的就是拳套,为什么那么多人都用拳套?你用了就知道,反正不需要点什么精通,只不过武神系统自带有个拳套精通,我67的武极,想来武极和武神技能也差不多,刷图加点:(上调)/(前踢)够无色前置就OK了,(下段踢)满,碎骨武神可以满,武极不点,(铁山靠)不点,(强拳)满,(弱点)满,(柔化PK点了好点毕竟SP有限)(霸体护甲)主要是冷却时间跟上强拳就OK了,上面的都是很小的等级就可以学了,我不记得等级,30(旋风腿)武神加1武极必满,30(寸拳/膝击)满,35(连环腿)男女都满,40(闪电)都满,45(强踢)都满,觉醒都满。EX技能,力量之源满,下段踢强化满,35技能连环腿强化满,闪电强化满,65都满70的都满,武神/极刷图加点没什么花头的简单的说就是无色全满,另外下段踢满,旋风腿(男)满,碎骨(女)满.EX就通用就主要是力量,命中的话觉得够用加不加都行,被动本门派杀极加了就可以了,65满70满这不用说你也加满的。你不会练的女号吧?个人觉得男号给力!
武神的纯刷图点,详细介绍我的加点。单刷dnf任何王图很轻松没有打不去的图,而且没有一点难度,但也需要技术,技术是很重要的。   说下我的加点,是为dnf任何王图研究的。而不是某个图比如遗迹什么的,如果专门是为遗迹而研究的那我就会把觉醒加满,直接把光一脚t死,这样能为我速度通关遗迹王又节省了时间,所以请那些不懂的朋友不要瞎说。   60武神所有sp任务做完这加点是绝对够的,我现在还多出26点sp   对了说下铁山本人没学,因为本人是纯刷图点。以前我也学过铁山,可是从来就没用过,所以感觉刷图点这技能可学可不学。如果是pk的话还是要学一下的,不过铁山对刷图,还是有点用的。可以用来拉怪,如果你装备好的话一下也能打快上万的血。   说明下本人不是rmb玩家,我的时装所有装备骨戒海妖都是我用yxb买的,我的yxb都是以前带人挣的,没花自己一分钱。我骨戒买的早4000万yxb买的,海妖1000多万本人玩游戏不喜欢花钱玩,那样玩就没意思了   武神不需要学后跳学了,只会浪费sp   背摔5出强制个人习惯出强制   上勾5出强制刷图不需要加满   前踢5不出强制这个技能后期没用   下踢10出强制   疾风追击5前制技能   霸体10建议最后用剩余的sp把这加满,霸体加满不是为了它的防御,防御是次要的主要是为了不倒地时间长点,鹰踏是很需要这个技能配合的,很多时候这个技能都是很有用处的。我相信你会喜欢这个技能的   蹦拳5出强制,说下原因武神追求的是高输出高伤害,武神的sp很紧张没有多余的sp加这个,所以刷图的话只建议+5出强制,出强制是为了连招用xxx+下踢+xxx+蹦拳+xxx+碎骨,就是为了循环放这连招的。为了不让怪倒地而一直打怪让boss没有还手机会,直到打死为止这套招打人形怪是最适合的。尤其是迷宫boss这套招很实用,还有各类人形怪都非常适合用这套招。不多说了自己慢慢掌握   鹰踏满,这个技能说下,刷图一定要加满,因为这个技能很实用。cd时间短用蓝少打的血也多,而且这个技能不管打任何图用的都很多,我一个破招鹰塔5下前4下每下打1万三四的血,第5下能打2万多的血,总共打六七万的血和1级觉醒可是有的比。朋友们好好想想我说的对不这技能该加满吧   碎骨满,这个也一定要加满,满级碎骨打到怪,怪就残废了那个移动速度有多慢就有多慢,而且打的血也多。我一个破招碎骨打2万多的血   强拳满,刷图必满增加200力量   弱点满,刷图必满,因为miss对武神来说很正常,所以要提升命中而且点满增加%40暴击,在喝个暴击药加上自身的,基本就是拳拳暴击   柔化3,连招用我经常用的一套连招是:碎骨+下踢+寸拳+闪电一套招下来大概17万左右的血。说下加个下t是没多大用,但是我不想浪费那一下能多打点就多打点还有说下柔化+3是对的。   旋风腿1   寸拳满,出强制刷图必满,满级寸拳攻击绝对让你满意,不会让你有种浪费sp的感觉,我一个破招寸拳打五六万的血和1级觉醒也是有的比,如果你没有骨戒破招也能打3万多血,虽然有骨戒的人很少,但是骨戒是我们每个武神的梦想我相信每个人都是很想要的,每个玩游戏的朋友肯定都不想让自己的装备一直都原地踏步,都喜欢追求完美的装备我相信只要你们努力了早晚会有的   升龙1   闪电之舞满,刷图必满,不用考虑是武神的都知道就不多说,我一个破招闪电能打将近9万的血   春丽腿1   武神步1   武神强踢1   很多人都是把觉醒加满,觉得武神强踢很拉风很nb一次性伤害很高能秒杀一切,我想说的是你们这样理解是不对的,是不懂武神的人,才有这想法。曾经我刚开始玩武神的时候,就是冲武神这一强悍的一脚,才决定玩武神。但是后来经一高手指点我改变了我的看法,其实武神的觉醒是按自身的力量来提升伤害的,你的力量越高打的血越多,而不是你的攻击就算你拿把在高的武器还是打那么多血,如果你不信可以找个奶爸给你加个状态试下,你的觉醒你就知道。所以就算我们把觉醒加满出暴击还是秒不了boss,觉醒cd时间还那么长,刷一回也就放一回,用蓝还超多。所以我觉得把那么多sp浪费在觉醒上面是非常的不划算,还有觉醒用的也不多,武神的觉醒就是用来秒杀遗迹的光的,为了不让出小怪其实1级觉醒也能做到,其他图基本就用不到没啥用,所以我劝各位朋友不要把sp浪费在觉醒上面不划算朋友们自己好好想想吧   下面我说下怎么用1级觉醒秒杀遗迹王的光,用很普通的装备0碧影不带骨戒,我相信这装备是个武神都有我现在就说下怎么打光:进图把强拳霸体弱点状态加上等怪一出来先来个寸拳然后背摔+碎骨在用鹰踏踩4下,如果破招踩的话就踩3下因为破招打要比不破招打的血多,这时候光的第3批小怪出不来,跑到一边背对着怪放武神强踢直接把光给秒杀了   说下我打遗迹王的方法2分内通关我打遗迹王一路基本全是秒杀,不用等状态都是直接走boss秒杀不了,打boss稍微慢点10秒-15秒解决,我打遗迹王最快的成绩是1分40秒过关,我装备是骨戒+10海妖一套+11满力戾龙套。   风:进图把强拳霸体弱点状态加上一个蹦拳过去,然后背摔等怪准备出招的时候来个破招闪电,在用鹰踏踩一两下风就死了。   守护:直接进图这时候状态还没消失先随便打几下等怪变蓝的时候,先下t然后等怪准备出招的时候来个破招碎骨,然后背摔跑到一边这时候你状态也该消失了吧,强拳弱点柔化状态加上等怪变蓝的时候先下t,等怪准备出招的时候来个破招碎骨+寸拳+闪电守护就死了。   冰:直接进图这时候状态还没消失,直接把霸体加上等怪一出来先来个破招碎骨,然后背摔怪一起身基本是准备出招紧跟着来个破招闪电冰就死了。   火:直接进图这时候状态也都消失了,强拳弱点状态加上等怪一出来先来个寸拳然后背摔火,一起身就是准备出招的紧跟着来个破招闪电,如果没死的话来个碎骨火就死了。   光:直接进图这时候状态还没消失,直接把霸体加上等怪一出来先来个破招寸拳,然后背摔来个破招碎骨在来个破招蹦拳在轻轻摸两下这样光的第3批小怪是出不来的,然后跑到一边背对着怪放武神强踢直接把光给秒杀了。   boss:进图前把强拳霸体弱点柔化状态全加上进图跑到上面一个蹦拳过去,来个下t。然后等boss准备出招的时候给boss来个破招碎骨+寸拳+闪电,然后跑boss面前直接背摔这时候boss一起身,肯定是出招的。你往下面稍微来的跳起来给boss来个破招鹰踏5下,下来的时候往下面来点在给boss来个破招升龙拳boss就死了。   这就是我如何在2分内通关遗迹王的打法和大家分享一下,我可是练了很长时间的不是那么好练的。   还有很重要的是我想给各位朋友说,就是我们武神要学会如何去破招,当个破招流武神不管你有没有骨戒。   没带骨戒破招打也要比不破招打的血多很多,这是我玩武神玩出的经验。   如果朋友们都能把破招学的很精通,当个破招流武神就算你是很普通的装备,0碧影不带骨戒一样可以无视dnf任何王图。   你们也会深刻的理解我所说的武神乃神神一般的人物   还有我想说的是武神是否强大最重要的原因不是你有很好的装备,而是你的技术,要学会如何去破招。装备好只会让你打怪打的血多,如果你没有技术同样的武神0碧影不带骨戒都比你打的快。所以只要你把技术练好了,把武神玩精了那么就算你是很普通的装备,也比带一身好装备的没技术的也要厉害的多
武神毫无疑问用臂铠,高伤高力量,刷图寸碎闪满,物理暴击,强拳,弱点感知,霸体护甲,下段踢,武神步,武神T满,升龙1,45大招1,柔化肌肉我满了,其他前置。
这个没用过?

6,DNF武神刷图加点应该怎么加

DNF武神刷图加点及经验心得体术:背摔+1 (跑霸体,逃命时可以用←无移速度者或手慢者谨用)通用: 后跳,强制后跳,受身蹲伏←个人爱好有人不+也正常狂暴:无气功:无散打:前踢5 前置 堆怪放身小一流 T趟怪,都能离身体远~很棒下段T 10 前置 出强制 (碎骨的爹~虽然威力不怎么滴,但是没他+10点不了~)上勾拳 5 前置+出强制 (刷怪好棒~出升龙靠它~)疾风追击5 前置 玩玩挺不错,还有另外一个功效:可以XX完后出其他技能崩拳5 前置 不出强制 !!争议很大!! 为何?不出强制?只加5? 原因见如下崩拳在XX时就算强制,移动远也好,近也好,打完以后是可以继续打怪,但是真正的刷图高手,用前T和崩拳,是不用强制的,因为浪费SP且无意义,武神本来就少SP,极度紧缺,打怪是,崩拳可以起到舜闪效果,可以跑怪后面去,绝对好用,有人说强制更好躲,是好多,但是你可以后跳躲,后跳下或上小移,直接旋风腿饶上去,接鹰蹋,打硬拼怪,好用,还有,有时用了强制崩,也会被打到,怪多~再怎么也是进攻技能,用了就会和怪有冲突,所有后跳不错,如果觉得后跳躲不掉,可以用强制上勾拼,为什么我不加强制,除了这些还有另外一点,因为有了强制上勾,强制下段,更本没时?溆帽廊恐?,我知道+17的崩拳很变态,再变态有+18碎骨变态? 崩拳+5不出强制,要牵连到很多问题:1.剩SP 2.使用性 3.综合性 ---(能理解的应该懂,不能理解要骂人的,请,哥随意 ) +5为了出寸拳 寸拳也是争议问题....又要解释了寸拳+1 --- 1以足够,除非拿50粉臂铠:+7以上血魂+LV2的,打出来才有点效果,如果拿+7的碧影,+满了寸,我记得是13-15吧,不太记得了 打出去威力不算差,但是不核算,武神的有几个技能大家可以注意一下,初始状态%奇高的,+1就够了,SP留给逐级+%适中的技能,那才会合理,那才叫威力,你寸+多了,后面技能更不上,有喜欢的朋友可以+满,但是必须舍弃一个技能,我舍寸的原因是我+满了 45腿 有人45腿+1就够了,而且放个45腿时间可以放2个寸拳,话不能这样说,2个?东西能这样比划的?那怎么不说,3个满崩拳比1个满寸厉害呢? 技能要比是比的瞬间单输出,哪个划算用哪个,且寸在没有强制的情况下只有靠柔化,不然就等着挨打吧,(寸只会震飞怪,不会破霸体怪)升龙+1 再次解释:此技能如同寸拳,威力大,堆怪技能之一,寸算小堆怪技能,升龙用的好,不套霸体照样堆怪,满升龙我觉得没人会去+ +满了,威力和满级寸差不多,只不过它是多段技能,要完全打起来才有威力,毕竟+满的少,我都没见过这个加满的.............铁山靠+1 曾经+满过,后来洗了,1级430%够了,堆怪顶怪技能,口号:我是霸体~撞的就是你,这个不用解释了吧,没人会+满吧?旋风腿+1 我是加了玩,刷图不太用,除了饶怪接鹰踏用,其他不太用,看个人爱好鹰踏+20 17级和20级,都是5下? 自己去体验一下17和20的感觉再说吧,不要看别人贴子就认为17是够了,自己去试了才会知道,也许是有人试过,觉得威力是差不多,但是+满时,出暴击时那威力大不一样,随便+17 +20 个人爱好,无可厚非 柔化+1 只为寸拳而使用,一般不太用,打BOSS转用技能,一般打无头是用一次,无头就差不多挂了,一般是寸接闪,如果碎骨在冷却完的效果时,我会,寸+碎,然后立刻接闪~ 如果套错了,技能都用了,可以升龙接鹰踏~实在不行,山靠接寸或碎~强拳+10 这技能,无奈,-20%攻速,真棒,只为那200力量,我点满了,毕竟是刷BOSS时的牛X技 (小怪一般不套,弱点过就行)弱点+10 40%暴击 10%命中 ,此技能不想解释,如有疑问请去DNF.QQ.COM霸体+6 6级持续 20秒,冷却30秒,为配合强拳+弱点,时间统一,且防又高一点,SP够,也可以只+3出前置闪舞+11 60级只给点11级,神技,视觉效果不错的,收尾残血怪,特好用,或者打到一半用,T几下怪也就残废了,闪舞一般情况下刷小怪不太用,除非怪散开了,重新发动进攻,可以闪好直接鹰踏,怪会聚集在一起的45腿+8 8-12腿 为178%-18X%不等,最后为:867%-1067%应该差不多,没去多看 此技能+满和+1完全是2个概念,红眼的大崩+1如果和+满您认为是一个效果,那就点1吧,个人喜好,但是本人推荐满觉醒主动技能:强T,满 3W3的固定很牛了,目前单体最大的输出了,如果要输,也只有输给百花的感电觉醒了,还有就是顶级:弑魂暴击觉醒,但是武神T是目前最直截了当的觉醒,不需要任何条件,直接T,综合性+机动性强,且有延迟效果,有时无头会冲过来被你最后延迟那一脚T中被动觉醒:武神步+6 本人是点满6级 最大限度+175力量 有人只说+1附带的就够了,但是我可以告诉你,+满以后,跑2-3步,就能提高50左右的力量,相当于,你拿一个碧影等于在拿海妖,拿海妖的等于拿血魂, 威力很客观,如果有人要说跑来跑去烦,那我无语,单刷图,本来就要灵活,站那傻打?那就点1吧,武神步是个神技,不输给弱点感知,就要看会不会用了,对于格斗这个本身就移动速度快的角色来说,绝对是:如虎添翼,有些东西在2个人手里,玩出来就会不一??,就想死亡骑士的那把剑,给小兵?有用吗?还是个小兵, 反而会拿到剑就死亡~直接被剑个吞噬了,虽然王子也挂了~但是这就是个例子,大家好好掌握吧,这个不难的.SP 绝对够,我记得我用掉是4110左右,满级所有SP做完,目前版本应该是4151说下60级武神刷图的配备,配备随个人喜好,我只是说下我的配备而已曾经的:武器+13海妖 防具+10CC套 首饰:+12墨竹 +10骨戒 +10苍穹 称号:菠萝 (3个月前被盗号,最遗憾的事)现在的:武器+14碧影 防具+11戾龙套 首饰+10墨竹 +13冷月 +11冰心兔神 称号:死神血 (黑龙碎了~斩轻没意义)为什么没穿斩轻,本来我穿的斩轻,后来认识了个东西:连发,从那以后只爱上了力量和无穷的攻击力对于连发来说,堆力量和技能就行,攻速已经无意义了,对刷图来说刷图武神,平民装也可以,我当初,武神没改版的时候就,穿的是:50蓝装套,黑陶套,武器:玄铁拳套+5没改版前的武神绝对无语,闪舞还是固定伤害,直接崩溃,改版后,寸,碎,山,闪,威力猛增,还多了,升Q,影T,实在大大提高武神刷图效率,特别是,强拳和弱点的无限CD,简直就是,神的左右手,武神步就是神的翅膀刷图武神,武器+8碧影,一套+7的防具,就能刷任何图了,首饰有墨竹更好,跑的快,好闪,好追,项链兔神很好很棒,+力量和体力~,戒指的花,刷无头带沉睡,冰龙带冷月,任务的冰龙手镯看个人爱好,我不带,我带的是墨竹,那个洛丝的戒指+30硬直很不错,我的+12暴掉了~呵,大家加油吧,武器低,只是慢一点而已,+10打无头KING很轻松+0都可以磨死悲鸣KING,其实悲鸣不难的,大家多刷刷就会发现其中的奥妙了,冰龙?本人技术有限,能过,但被击肯定有刷图,操作固然重要,武器+高了,绝对好用,同样的技术面前,武器越高,输出越大就像漫游+14的狩猎,刷冰龙就像虐,无头一个移动射击就挂了本人在此没有任何贬低其他职业的意思,只是发表一下本人玩武神的心得,谢谢大家支持本人上海1区,武神60级最后附上,有人说刷图:XXX+下Z 接 XXX碎 接XXX上勾,然后掉下来,再XXXX+下Z +上Z我觉得不错吧,不过我喜欢先T碎骨,因为输出大,而且先冷却了,因为有的怪被打到后面,再用碎,感觉有些浪费,所以我先碎,然后在下段的,前T经常用,最后补一脚感觉很棒,我有个连招,如果怪被上钩拳堆起来了,大家不妨去试一下,我是上勾5,武神力量高,5级可以浮很高,我力量好象是620左右吧, 上勾以后,大家可以不等,直接跳起接旋风,转到适合位置,取消接鹰踏,睬完可以接X打怪继续跟,如果为了闪怪,跑Y轴,然后马上接Y轴崩拳过去,接着再继续干吧本人还是认为刷图还是多用XXXXXXXXXXXXXXXXXX ,威力大,武神CD流,有点无奈,技能基本18秒,或以上,就一个碎骨6.3秒,其他我放在快捷键的都是无色技能,就算一个3.几秒的崩拳,你一直用,还不如一直XXXXX,技能只是舔加威力,不需要无限CD,切CD流武神本人认为刷图不算快的,要多按X,技能好了就用,而且要用得恰倒好处,算好技能用,比如这图这个,然后下图马上别的,这样就不用等技能CD了.
职业:【武神】   等级:60   总SP:4161   已用SP:4160   剩余 SP:1   任务获得SP:680   已借 SP:0   达人契约:未装备   【这次加点,弱化我没加。大家也可以洗掉一点技能,弱化加1就好了。】   *********【技能分类】*********   ********* 【体术】*********   背摔,等级1   ********* 【念气】*********   念气波,等级1   ********* 【狂暴】*********   抛沙,等级1   ********* 【武术】*********   上勾拳,等级5   强制 - 上勾拳,等级1   前踢,等级5   鹰踏,等级17   拳套掌握,等级1   武神步,等级6   下段踢,等级10   疾风追击,等级5   旋风腿,等级1   强制 - 下段踢,等级1   霸体护甲,等级3   崩拳,等级5   强拳,等级10   铁山靠,等级1   碎骨,等级18   强制 - 崩拳,等级1   弱点感知,等级10   寸拳,等级13   升龙拳,等级1   闪电之舞,等级11   纷影连环踢,等级8   武神强踢,等级7   ********* 【通用】*********   轻甲精通,等级1   后跳,等级1   强制 - 后跳,等级1   散打轻甲专精,等级1   受身蹲伏,等级1

7,DNF武神刷图点怎么加最好

★{DNF官方智囊团}___〃TOP20信誉保障→ 火力飓风→、为您解答希望可以给您满意的回答____谢谢采纳!!!! 【武神】刷图加点      背摔,等级1   折颈,等级1(这个无论刷图还是PK都很好用)   *********【气功】*********   念气波,等级1   *********【街霸】*********   抛沙,等级1   *********【散打】*********   上勾拳,等级5   强制-上勾拳,等级1   前踢,等级5   鹰踏,等级20(有人说+17级,但是20级更变态)   拳套掌握,等级1   武神步,等级1   旋风腿,等级1   霸体护甲,等级5   崩拳,等级12(我把剩余的点都加这了,有人说要满,但是这招配上强拳硬直足够了吧?)强拳,等级10   下段踢,等级10   碎骨,等级18   弱点感知,等级10   柔化肌肉,等级3(3级刷图够了)   寸拳,等级13   升龙拳,等级1   闪电之舞,等级11   武神强踢,等级7   疾风追击,等级5   纷影连环踢,等级1(个人觉得刷图没什么用,漏洞百出)   *********【通用】*********   轻甲精通,等级1   后跳,等级1   强制-后跳,等级1   散打轻甲专精,等级1   受身蹲伏,等级1 pkj加点 背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -) 钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要) 分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -) 上钩 满 出强制 疾风追击 1 强拳 4 前置 前t 5 (是否强置看个人习惯) 下t 10 出强制 鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。) 碎骨 满 崩拳 满 出强制 霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。) 弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费) 旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。) 铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -) 柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能) 折颈 3 (一直想学,一直不够点= =) 升龙 1 寸拳 1 闪舞 1 纷影 1 受身蹲伏 1 跃翔 1 (躲招- -) 说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!” 装备: 紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速 墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影 45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- - 还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。 PK经验: 起手技能分析: 1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。 2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。 3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- - 4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。 连招: 没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -) 旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了 很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- - 还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。 柔化的使用: 远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩 华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人) 霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
  散打的纯刷图点,详细介绍我的加点。单刷DNF任何王图很轻松没有打不去的图,而且没有一点难度,但也需要技术,技术是很重要的。   说下我的加点,是为DNF任何王图研究的。而不是某个图比如遗迹什么的,如果专门是为遗迹而研究的那我就会把觉醒加满,直接把光一脚T死,这样能为我速度通关遗迹王又节省了时间,所以请那些不懂的朋友不要瞎说。   60散打所有SP任务做完这加点是绝对够的,我现在还多出26点SP   对了说下铁山本人没学,因为本人是纯刷图点。以前我也学过铁山,可是从来就没用过,所以感觉刷图点这技能可学可不学。如果是PK的话还是要学一下的,不过铁山对刷图,还是有点用的。可以用来拉怪,如果你装备好的话一下也能打快上万的血。   说明下本人不是RMB玩家,我的时装所有装备骨戒海妖都是我用YXB买的,我的YXB都是以前带人挣的,没花自己一分钱。我骨戒买的早4000万YXB买的,海妖1000多万本人玩游戏不喜欢花钱玩,那样玩就没意思了   散打不需要学后跳学了,只会浪费SP   背摔5出强制个人习惯出强制   上勾5出强制刷图不需要加满   前踢5不出强制这个技能后期没用   下踢10出强制   疾风追击5前制技能   霸体10建议最后用剩余的SP把这加满,霸体加满不是为了它的防御,防御是次要的主要是为了不倒地时间长点,鹰踏是很需要这个技能配合的,很多时候这个技能都是很有用处的。我相信你会喜欢这个技能的   蹦拳5出强制,说下原因散打追求的是高输出高伤害,散打的SP很紧张没有多余的SP加这个,所以刷图的话只建议+5出强制,出强制是为了连招用XXX+下踢+XXX+蹦拳+XXX+碎骨,就是为了循环放这连招的。为了不让怪倒地而一直打怪让BOSS没有还手机会,直到打死为止这套招打人形怪是最适合的。尤其是迷宫BOSS这套招很实用,还有各类人形怪都非常适合用这套招。不多说了自己慢慢掌握   鹰踏满,这个技能说下,刷图一定要加满,因为这个技能很实用。CD时间短用蓝少打的血也多,而且这个技能不管打任何图用的都很多,我一个破招鹰塔5下前4下每下打1万三四的血,第5下能打2万多的血,总共打六七万的血和1级觉醒可是有的比。朋友们好好想想我说的对不这技能该加满吧   碎骨满,这个也一定要加满,满级碎骨打到怪,怪就残废了那个移动速度有多慢就有多慢,而且打的血也多。我一个破招碎骨打2万多的血   强拳满,刷图必满增加200力量   弱点满,刷图必满,因为MISS对散打来说很正常,所以要提升命中而且点满增加%40暴击,在喝个暴击药加上自身的,基本就是拳拳暴击   柔化3,连招用我经常用的一套连招是:碎骨+下踢+寸拳+闪电一套招下来大概17万左右的血。说下加个下T是没多大用,但是我不想浪费那一下能多打点就多打点还有说下柔化+3是对的。   旋风腿1   寸拳满,出强制刷图必满,满级寸拳攻击绝对让你满意,不会让你有种浪费SP的感觉,我一个破招寸拳打五六万的血和1级觉醒也是有的比,如果你没有骨戒破招也能打3万多血,虽然有骨戒的人很少,但是骨戒是我们每个散打的梦想我相信每个人都是很想要的,每个玩游戏的朋友肯定都不想让自己的装备一直都原地踏步,都喜欢追求完美的装备我相信只要你们努力了早晚会有的   升龙1   闪电之舞满,刷图必满,不用考虑是散打的都知道就不多说,我一个破招闪电能打将近9万的血   春丽腿1   散打步1   散打强踢1   很多人都是把觉醒加满,觉得散打强踢很拉风很NB一次性伤害很高能秒杀一切,我想说的是你们这样理解是不对的,是不懂散打的人,才有这想法。曾经我刚开始玩散打的时候,就是冲散打这一强悍的一脚,才决定玩散打。但是后来经一高手指点我改变了我的看法,其实散打的觉醒是按自身的力量来提升伤害的,你的力量越高打的血越多,而不是你的攻击就算你拿把在高的武器还是打那么多血,如果你不信可以找个奶爸给你加个状态试下,你的觉醒你就知道。所以就算我们把觉醒加满出暴击还是秒不了BOSS,觉醒CD时间还那么长,刷一回也就放一回,用蓝还超多。所以我觉得把那么多SP浪费在觉醒上面是非常的不划算,还有觉醒用的也不多,散打的觉醒就是用来秒杀遗迹的光的,为了不让出小怪其实1级觉醒也能做到,其他图基本就用不到没啥用,所以我劝各位朋友不要把SP浪费在觉醒上面不划算朋友们自己好好想想吧   下面我说下怎么用1级觉醒秒杀遗迹王的光,用很普通的装备0碧影不带骨戒,我相信这装备是个散打都有我现在就说下怎么打光:进图把强拳霸体弱点状态加上等怪一出来先来个寸拳然后背摔+碎骨在用鹰踏踩4下,如果破招踩的话就踩3下因为破招打要比不破招打的血多,这时候光的第3批小怪出不来,跑到一边背对着怪放散打强踢直接把光给秒杀了   说下我打遗迹王的方法2分内通关我打遗迹王一路基本全是秒杀,不用等状态都是直接走BOSS秒杀不了,打BOSS稍微慢点10秒-15秒解决,我打遗迹王最快的成绩是1分40秒过关,我装备是骨戒+10海妖一套+11满力戾龙套。   风:进图把强拳霸体弱点状态加上一个蹦拳过去,然后背摔等怪准备出招的时候来个破招闪电,在用鹰踏踩一两下风就死了。   守护:直接进图这时候状态还没消失先随便打几下等怪变蓝的时候,先下T然后等怪准备出招的时候来个破招碎骨,然后背摔跑到一边这时候你状态也该消失了吧,强拳弱点柔化状态加上等怪变蓝的时候先下T,等怪准备出招的时候来个破招碎骨+寸拳+闪电守护就死了。   冰:直接进图这时候状态还没消失,直接把霸体加上等怪一出来先来个破招碎骨,然后背摔怪一起身基本是准备出招紧跟着来个破招闪电冰就死了。   火:直接进图这时候状态也都消失了,强拳弱点状态加上等怪一出来先来个寸拳然后背摔火,一起身就是准备出招的紧跟着来个破招闪电,如果没死的话来个碎骨火就死了。   光:直接进图这时候状态还没消失,直接把霸体加上等怪一出来先来个破招寸拳,然后背摔来个破招碎骨在来个破招蹦拳在轻轻摸两下这样光的第3批小怪是出不来的,然后跑到一边背对着怪放散打强踢直接把光给秒杀了。   BOSS:进图前把强拳霸体弱点柔化状态全加上进图跑到上面一个蹦拳过去,来个下T。然后等BOSS准备出招的时候给BOSS来个破招碎骨+寸拳+闪电,然后跑BOSS面前直接背摔这时候BOSS一起身,肯定是出招的。你往下面稍微来的跳起来给BOSS来个破招鹰踏5下,下来的时候往下面来点在给BOSS来个破招升龙拳BOSS就死了。   这就是我如何在2分内通关遗迹王的打法和大家分享一下,我可是练了很长时间的不是那么好练的。   还有很重要的是我想给各位朋友说,就是我们散打要学会如何去破招,当个破招流散打不管你有没有骨戒。   没带骨戒破招打也要比不破招打的血多很多,这是我玩散打玩出的经验。   如果朋友们都能把破招学的很精通,当个破招流散打就算你是很普通的装备,0碧影不带骨戒一样可以无视DNF任何王图。   你们也会深刻的理解我所说的散打乃神神一般的人物   还有我想说的是散打是否强大最重要的原因不是你有很好的装备,而是你的技术,要学会如何去破招。装备好只会让你打怪打的血多,如果你没有技术同样的散打0碧影不带骨戒都比你打的快。所以只要你把技术练好了,把散打玩精了那么就算你是很普通的装备,也比带一身好装备的没技术的也要厉害的多

8,DNF武神刷图加点100分

SP模拟器加点情况:   职业:武神   等级:70   总SP:7084   已用SP:7065   剩余SP:19   任务获得:920   总TP:23   已用TP:23   剩余TP:0   =======【技能分类】========   【体术】   背摔,等级:1   【念气】   念气波,等级:1   【狂暴】   蹲伏,等级:1   【武术】   上勾拳,等级:5   强制-上勾拳,等级:1   前踢,等级:5   拳套掌握,等级:1   鹰踏,等级:1   武神步,等级:9   下段踢,等级:30   疾风追击,等级:5   强化 - 下段踢,等级:3   强制-下段踢,等级:1   霸体护甲,等级:11   崩拳,等级:5   强制-崩拳,等级:1   强拳,等级:17   铁山靠,等级:23   强制-铁山靠,等级:1   碎骨,等级:23   弱点感知,等级:14   柔化肌肉,等级:5   寸拳,等级:18   强制-寸拳,等级:1   升龙拳,等级:5   闪电之舞,等级:16   纷影连环踢,等级:10   武神强踢,等级:12   强化-铁山靠,等级:3   强化-寸拳,等级:2   破碎拳,等级:3   升龙霸,等级:1   【通用】   轻甲精通,等级:1   后跳,等级:1   强制-后跳,等级:1   基础精通,等级:1   散打轻甲精通,等级:1   物理暴击,等级:10   受身蹲伏,等级:1   力量之源,等级:3   属性攻击精通,等级:3   PS:   1.先来谈谈偷学技能折頚,这个技能堪称神级,可以中断对方的技能,为什么我这个加点没有学呢,我谈谈我的想法,首先武神可以给自身+霸体,有时间去中断怪物的技能就有足够的时间用抓取技能背摔后者闪电出去了,这个我认为没有必要学,看个人喜好,60点SP少学级连环T就有了呢   2.为何要浪费SP来学蹲伏呢,这个主要是针对列车图的,列车第3图那些无数个爆炸碎片完全可以躲过,列车BOSS无色反应后会来咬人,咬到就大出血没玩具或解出血的马上就死,一个蹲伏轻松躲过   3.鹰踏 60版本是神技,而对于70版本真的不行,满级了踏4下,最后下才有强力输出,踏低了被怪群殴了,踏高了很容易踏不到怪   4.下段踢为什么学满还浪费TP血3级下段踢强化?70版本技能冷却只有3秒,替补技能冷却的不2之选,有TX的强化后输出和明显   5,.霸体为啥只学11级,这个玩了武神的都知道,学的再高也无法实现全程霸体,总有那几秒的空白期,11级刚好和强拳.感知冷却一样,这样方便一起加   6.柔化肌肉 这个看个人喜好,是秒精英怪和BOSS的必备技能,可以中断很多技能然后释放另一个技能,学一级增加1次中断   7.铁山靠和碎骨必满,EX也如此,冷却7秒 用过的都知道不做解说   8.BUFF技能强拳,感知,神武步必满,强拳加200+的力量武神步+300的力量,感知+49%的暴击,吃个药100%多犀利   9.这里扫盲一下连环T已经被和谐了,不在像60版本使怪物僵直,现在学多高也没用,怪打到了照样跑,看个人爱好   10.EX蹦拳和寸拳 这2个技能是强效输出技能,没学满的别玩武神   11.LZ为啥没学EX闪电强化?这个逼于无奈,TP点真的太少了,不够用啊,LZ是火强的3点加了属性强化,远古2可以补一下这个技能吧   12.升龙拳5级出70EX技能升龙霸,不管是打空中的怪还是打地山跑的,都是个好技能 EX升龙对敌人造成10次攻击,秒个精英怪物压力吧
本人天天回答武神加点问题,要想复制自己的,但是自己的回答太长还正在审查当中。。。 没办法只能自己重写一遍了。大概还是原来那个意思 记住我的名字就好 你再看到其他一样的加点时如果是我的名字 那么就是我的原帖 要么就是我的后贴 因为再次声明我第一次的原贴真的是纯个人观点纯手打,我复制别人的我是乌龟!如此贴是别人的名字,那就是某人复制的了 鄙视。。 武神要刷图就纯刷图成分,半刷图版PK意味着半残,刷图武神 堆输出才是王道其他都是浮云 从后面往前说吧,也再次感谢那位高人,原帖中感谢过一次了 -------【体术】--------------------- 背摔,等级:1 最多能控,要输出的话········ 折颈的话 随便 偶尔有奇效 钢筋铁骨的话 SP浪费不起加物防不如输出 因为是刷图 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 物理的你拿这个输出? -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 不好连招啊,贴身打不中,无法持续输出这是的武神尴尬,输出不低,但还是没加 蹲伏,几乎可以躲过非扫地技能,各种邪恶比如异界动不动的全屏大爆杀、冰龙拍地、船长自爆分身、这些都可以躲过去,看习惯,真有妙用 用好了灰常无压力 -------【武术】--------------------- 上勾拳,等级:5 真心劝你别拿这个输出了 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:5 T飞了不好连招 输出会折扣 拳套掌握,等级:1 鹰踏,等级:1 相对60消弱了 输出不低 没加 因为最后那一下别看蓄力 霸体怪是可以逃跑的 武神步,等级:9 神技 很多人不明白 跑路=加力量 但是刷图要输出 力量必须要堆高的,视频里输出差异比较大的原因就是 吃不吃暴击、力量药的缘故,这个和60版本比起来,70级版本只有短短的3S,而60版本持续时间也会增加 满级会增加到4.7S ,为何持续时间这么短还会比60版本更给力?首先力量增加上限高了 最高300 ,还有,60版本武神步你必须持续跑,跑到中间断了然后再跑 力量会重新计算,这会很有压力,然而70版本中间跑断了 只要在3S内继续跑,之前的力量不会消失,而且停下来的那一刻3S开始进入倒计时,对于高爆发的武神来说3S能堆力量,不得不赞叹是神技 推荐加满! 升龙拳,等级:5 伤害 强!,但是缺点也是显而易见的 :难破招,对付霸体怪很无力,而且直线下落中途没有任何保护,当然高输出是个亮点,因此想加满的童鞋们加满吧,如果加满了那就得至少加一级的旋风腿,可以跑到高空中用柔化中途接旋风腿所以每次用一次几乎都要上霸体或柔化,而且不是瞬间输出 柔化伤害堆不上,这就是土豪们不加的原因 旋风腿逃跑用的,最多1 加满了没有任何意义,因为女腿踢不了几下,会全都弹开很不给力我没加 还要鹰踏前置,,, 升龙霸,等级:1 其实很霸道,不是直线下落,弥补了缺陷,伤害不是一般的给力,推荐,专门对付不霸体的绿名怪 崩拳,等级:5 这个合不来,没有强化 满级数据 1255%,和下段踢比较这个4S 那个2S 而且略微有硬直,加满了打人僵直高了 没点儿没别的 SP是个问题,为了更高输出放弃了这个 破碎拳,等级:3 吐血推荐,伤害是羡慕嫉妒恨等级的 下段踢,等级:10 这个可以加到10强制 也可以加满强制 这个真的变得很给力了,满级数据900%+XXXX固伤 CD2S 这个如果加满了45春丽腿就不要加了因为SP 确实很给力 你XXX+强制,这么无限下去你真的感到飘飘欲仙 你兹到吗 无论怎样强制要加的,为了控怪 闪电之舞,等级:16 单体给力,群体*10,武神就是有这么个技能单体才会如此给力,但是对付群体伤害流失太大,远远还不如气功40,但是主输技能一定要满的,没有了这个单体也会变得不给力 强化 - 闪电之舞,等级:2 这个加满了有弊端,范围会增加,比如说怪之间的距离较长,你只想秒杀你眼前的怪,如果此时强化满了 范围以增加,你用闪电之舞直接会跳到距离离你较远的怪身上而且一去不复返,这样你就秒杀不了眼前的怪 因此可加可不加,但是我加了,主输技能吗 利会大于弊的 寸拳,等级:18 其实这个必须加满,远古有专门加寸拳的,特点是它破招容易,而且是武神王牌技能柔化必不可少的对输出技能,配合上武神的终极首饰-骨戒一枚,输出会给力到什么程度,这么说,伤害最高显示999999(至于究竟几个9我不知道了),面板过8000的武神能打出999999伤害不会是梦,当然很多人不喜欢加满 慢,收招不好,不好上手,但是你用会了你会爱不释手,而且武神的柔化肌肉至关重要,柔滑一定要熟能生巧,否则劝你别玩武神了洗洗睡吧 强化 - 寸拳,等级:2 霸体护甲,等级:3 有三种加法3前置 为了其他更给力输出加点 10为了和其他BUFF技能CD同步 10、11、12CD差别很渣所以10就可以了,18为了获得更高的防御!更长时间的霸体,更安逸的过图!这个要看自己喜好了,没有绝对 HF为了消弱散打刷图能力吧霸体削了,至于GF什么时候河蟹么 ··· 但个人认为即使不加铁山靠不能不加,上一个霸体会吃香,武神手短还是要加的 而且70版本体力会影响到HP上限、所以红和防御两不误,有给力的时候,要个人推荐的话,建议先加到3前置,因为SP够不够不知道 最后满级有SP就加上,这个和其他比起来,输出技能更重要 铁山靠,等级:23 真心比崩拳好用,面板能过关的话,靠死一个小怪无压力而且偶强化,最重要的是上柔化能连上,刷图武神对于技能取舍的要得就是这个 强化 - 铁山靠,等级:3 碎骨,等级:23 主输技能,个人认为要推荐,有些人因为慢不适应,不加了,也不强求,能靠的上柔化,武神柔化超强爆发寸碎闪依然是其中之一 武神强踢,等级:12 虽然骨戒对于此技能没有任何加成,不过破招似乎还是有一定加成的,破招容易 武神要的就是这种爆发 疾风追击,等级:5 伤害美 但是缺点显而易见 发动条件苛刻,难破招,SP吃紧,推荐不加,出前置 纷影连环踢,等级:1 春丽腿,这个怎么说呢,对付小怪和BOSS都是可以的,因为输出太给力了,问题是对付有些怪同样会无力,某些特殊霸体怪啊、最典型的 首领萨斯,控不住最后一下打不中就悲剧了,但是喜欢这个不喜欢下段踢的大招流盆友,这个加满是不错的选择! 柔化肌肉,等级:5 其他职业会嫉妒,我说加5意思是尽量加高,有时装、装备加成···+3、4足矣还是得用自己的方式加,如果时时刻刻带上柔化的人这个最好5(加上时装装备堆到5就可以)当然有些不常带着 而且固定连招方式的3可以了 强拳,等级:17 力量BUFF你敢不堆高吗 果断加满 弱点感知,等级:14 武神最重要的BUFF没有之一,武神是0命中近战职业,你想想如此手短职业这要是再出那么多MISS你郁闷不?打英雄级图你也就看到MISS了却看不到伤害···,而且暴击加的也不是吃素的,时装什么的就不用加了14刚刚好 强制 - 下段踢,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:1 散打轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 微妙之处真有用 属性攻击精通,等级:3 70版本堆属性强化的时代,强化比面板可靠多了,进图磕属性药 力量之源,等级:3 又一个力量 剩下1TP可以加强化下段踢,不加下段踢的话可以命中精通····随便你! 剩下的渣渣SP加蹲伏其他技能,或者不够加的也随便
1钢筋铁骨不学 浪费sp 与其满钢筋铁骨 不如满霸体 2纯大招流当前版本推荐武神步 毕竟需要跑动的多了 满步需要跑动的距离不是很远 时间刚好配合2-3点柔化的纯大招流 3高强+时装留推荐3霸体铁山前置或6霸体,6霸体与10强拳,弱点同步cd时间 但我2个60的武神都是满霸体,1w+的防御是很美的 刷图的话,柔化2-3点最佳 柔化的作用是更好的串联起技能 使短期内的爆发达到最大 相对的增加刷图的安全度 最基本的柔化套:寸碎闪 铁山寸闪 升龙鹰踏
我知道你不让复制,可是复制和不复制,不都一样时加点吗,加上不就行了吗 我自己的武神,暴力加点用SP4150   体术,   背摔+5强制   折颈+1   武术,   鹰踏+5前置技能   上钩+5强制   前T+5强制   下T+10强制   碎骨+18强制自带的   崩拳+5强制   铁山靠+18强制   旋风腿+1   追击+5前置技能   闪电+11就是满   升龙拳+1必须的   分影连环踢+1   寸拳+10(这里说明下如果你想加满寸拳,只要你喜欢用,不强制的背摔SP点就够,我算过其他技能不变的情况下,背摔不强制+满寸拳一共用SP4125)   强踢+7就是满   说说辅助技能吧   强拳+10满(200点力量)   弱点感知+10(40点暴击%10的命中)   柔滑+3中断3次(我时装还加了一级)   霸体护甲+3(为了暴力输出放弃了高防御)   说说我对着加点的看法:   首先说鹰踏为什么没满,1鹰踏CD时间是7秒和铁山靠CD(+满20级用SP475点=4次%360的物理攻击力+一次%720物理攻击力)。   铁山靠(+18满级用sp580伤害是%815物理攻击力)。   虽然鹰踏可以踩5次攻击也很可观但是我还是喜欢瞬间伤害,靠山也不是完全输给   鹰踏的(我发现鹰踏的攻击范围不是很强大,打单个怪还可以而且在空中一般情况下是安全的至少比靠山安全点)。   铁山(虽然不向鹰踏那样在空中踩5次但是那个伤害大家看了没比满级的碎骨伤害都高,而且怪多的时候可以全部打到可以说是和碎骨一样了我就当个碎骨用)。   在就说45技能吧我+满过,但是感觉明显很不给力(这个技能主要看最后那一下不过说实话+满没什么用因为这个技能CD有点长了用不了几次放弃了)。   对武神来说现在主要输出还是那套(碎骨+寸拳+闪电+升龙+鹰踏)(不过我一般是靠山过去+碎骨+寸拳+闪电)。   寸拳+13是满(这个技能绝对是个好技能以前我+5强制这次本来想+满但是SP不够想来想去我还是把SP用到了+背摔强制上,没强制的背摔我用不了!哎现在也就是+10寸拳——为什么放弃满寸拳还有2个原因第一寸拳范围太小我说的是攻击第一下的范围用不好了打不到怪第二CD时间明显有点长想用的时候用不上着急!)   柔滑+3取消3次也就是强制用3次技能(以前我一级都没加当时不会玩只是想+这个还不如+几级45的技能现在后悔了武神根本就不是这样玩的哎!我为什么+3呢其实是4级我时装还有一级,连招时先上柔滑直接铁山靠过去+碎骨+寸拳+闪电+升龙拳+鹰踏,看情况鹰踏下来要不就是45要不就是觉醒)。   弱点感知(以前没+这个技能我也是看网站有人说没必要加直接吃个暴击药就OK了后来玩上了才知道暴击很重要+40暴击呢还有10点的命中,40暴击+轻甲一身+暴击药那是什么概念?)。   被动觉醒武神步(本人也加满过满了是175点力量杀图轻松堆到1000以上的力量但是有一点这个技能需要你跑很远的路才能堆到极限175点力量,还有一点跑到175点力量后。不能再跑如果在跑一下就废了,重新计算了。。。还得继续跑所以现在不想+了就是你跑到了也只是4.7秒的持续时间,虽然够你来一套(寸+碎+闪)但是那可是要掌握距离的难道BOSS会傻到站那里不动叫你打?只有不能动的怪才行)比如墓地BOSS冰龙。
女武神啊 我从后面往前说哈:主动觉醒满(13w的固定伤害)被动觉醒(300L) 纷影连环踢(踢得越多最后一拳伤害越高 最高3700%)闪电之舞满(10下但是单个怪也就是4.5下吧 每下1300%) 升龙5级(为了升龙霸) 寸拳满(加上ex强化能达到4200%+) 弱点满(暴击42% 武神轻甲精通10%暴击 一个暴击药50% 100%暴击的保障) 碎骨满(伤害1800%) 铁山满(加上ex2400%)肌肉柔滑5级满(这个我就不想解释了很给力) 强拳和霸体满(T。T点错了 没满上 打算再次洗点所以属性不知)旋风腿我没点(伤害低)鹰踏送的一级(理由同上)其他全是为了后面强制 剩余点崩拳或下段踢(注意 是或!)还有啥问题追问小奴会详解的...........(打字好累吖>_<~~~) 对了 还有ex是不? ex:强化寸拳 强化铁山 破碎满(5400%+13000+的攻击cd 18秒) 升龙霸(小奴是觉得不咋地 要是不点的话升龙就点一级哦) 属性强化满 力量精通满 强化闪电之舞不推荐哦会觉得很没用的(尤其在异界时 野猪时 打一个怪容易跑 打得的多伤害低) 小奴也没算过花了多少sp 花了多少tp的 一般也不算 不过绝对很暴力的哦.......

9,DNF武神应该怎么加点

"体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌 ) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★ 通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:折颈1 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) "
加点分为3种。 1.pk型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.pk型加点。 本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考 背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯 蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多 分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用 上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的 前踢 5级 出闪舞 下段踢 10级出强制 也不用多说 疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备 鹰踏 5级 出旋风脚 旋风脚 1级 y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用 崩拳 15级出强制 y轴或x轴都好用,15级让别人定住的时间足够了 霸体 5级 p某些职业还是用得着的 强拳 4级 出弱点感知 弱点感知 8级 防miss还加暴击 柔化肌肉 1级 中断招数 铁山靠 1级 破某些霸体招数 碎骨 10级 高输出。倒地攻击 升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空 寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了 闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了 纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防 武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,pk基本没用 翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落 受身蹲伏 1级 pk必备。。谁都要 我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去 每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。 旋风脚——空中取消接一腿——x崩拳——xx上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。 连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!! 2.刷图型加点。 体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的cd也短,耗mp也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但cd比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (pk加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯xxx扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最bt的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无miss,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于sp点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是act2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★ 通用:受身伏蹲1 无争议(sp才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 3.综合型 等级:60使用sp:3930 体术 背摔 lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了. 钢筋铁骨 lv 10 防御很有用 气功 分身lv 5 起阻挡和抓人 狂暴 蹲伏lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏. 散打 虎啸 lv 1 散打特有的,不加太可惜了! 崩拳 lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击. 拳套掌握 lv 1 人物自己附带的被动技能 强制-下段踢 lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 霸体护甲 lv 3 技能前置,对于act1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是act2,pk时效果不大. 强制-崩拳 lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 强拳 lv 10 250攻击,硬值. 铁山靠 lv 1 act2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。 碎骨 lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。 弱点感知 lv 10 buff!对于act2来讲必须要满。 柔化肌肉 lv 4 神技3点少5点多,正好sp吃紧。加4点最合适。 强制-旋风腿 lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且pk时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 lv 1 输出改弱了,不要了。 升龙拳 lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击 闪电之舞 lv 6 伤害主要输出。pk用不到满级。5级t10脚6级t11脚,只为多这一脚! 纷影连环击 lv 1 pk基本很少用,加一点玩玩 武神步 lv 1 被动技能! 武神强踢 lv 5 觉醒! 上勾拳 lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加? 强制-上勾拳 lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 前踢 lv 5 技能前置 下段踢 lv 10 技能前置 虎迅连击 lv 5 技能前置 鹰踏 lv 5 技能前置 旋风腿 lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信act1了!现在是act2! 通用 强力轻甲专精 lv 1 轻甲精通 lv 1 后跳 lv 1 不解释 强制-后跳 lv 1 不解释 物理暴击 lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。 快速起身 lv 1 不解释 最后祝福大家pk牛逼!。
复制自己的不会被骂吧? 我都回答了N次了~有心的话应该能找到我的回答吧?我就直接复制了,改版和武神没啥关系,就多了200SP。。。别老是打怪,那和看国足一样郁闷无聊!~偷偷告诉你哦,我这加点和邱哥基本一样,除了觉醒,毕竟PK是不用加觉醒的。 此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。。。 1.上勾拳+10(满)强制 作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。 2.前踢+5 闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。 3.下段踢+10强制 散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。 4.疾风追击+5 疾风连击+0 是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。 5.鹰踏+5 刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。 6.霸体护甲+3 刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。 7.崩拳+满强制 PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。 8.铁山靠+1 散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。 9.碎骨+满 散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。 10.强拳+4 散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士? 速度才是散打PK的灵魂!~ 11.弱点感知+满 散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。 12.柔化肌肉+3 13.旋风腿+1 散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神! 14.升龙拳+1 没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。 15.寸拳+0 以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。 闪电之舞+1~5都可,千万别上6 刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。 16.纷影连环踢+1 想觉醒满的话这招就不可能高了。 17.武神步+1 个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户! 18武神强踢+4 纯PK此招没用,不过要刷图这么强的技能不要是SB,+450级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。 19.其他 后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。 背摔+1,破霸体用 分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4 受身蹲伏+1,不解释 蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他 折颈偷1, 总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136 剩136可以加钢筋铁骨弥补下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔强制,也可以加觉醒,看个人。 最后再附赠中国武神邱伟斌的视频,打日本一挑三!希望你的武神也可以和邱哥一样鸟哈~~~~~~~~! http://www.tudou.com/programs/view/YwC8S5JpYEE/ 2回答者: grubby520965 - 四级 2010-2-10 09:38
上勾拳,等级5 强制 - 上勾拳 前踢,等级5 鹰踏,等级20 下段踢,等级10强制 碎骨,等级满 铁山 等级1 升龙拳,等级1 闪电之舞,等级满 疾风追击,等级5锁定 崩拳,等级5 纷影连环踢,等级1 寸拳,等级满 强拳,等级满 弱点感知,等级10 霸体护甲,等级3 旋风腿,等级1 武神步,等级满 武神强踢,等级满 这样你还可以省下不少SP可以加一些别的 (大约可省下400左右SP)

文章TAG:武神刷图加点  dnf  武神的纯刷图加点  武神  刷图  加点  

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