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火炬之光2工程师加点,火炬之光2工程师玩法

时间:2022-05-20 19:39:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,火炬之光2工程师玩法

工程师的回血机器人就是永久的,只有在切换场景的时候才会消失。不用安装MOD。不但回血,5级以上还可以回蓝,速度一样很快。楼主不要惊讶了。 这个技能名为召唤,实际就是一个回血回蓝的BUFF技能,和召唤直升机那个技能一样。都是永久的。 工程师“逆天”的技能不止这一个。力场那个技能通过能量珠的累加,到了后期可以吸收好几万的伤害。低难度下反复释放这个技能几乎就是不死身了。 加点的话看你用什么武器,是单手装还是单手+盾。

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2,火炬之光2机械师怎么加点

推荐一个召唤流的工程师的加点吧 建筑系:healing bot加满,回血回蓝,尤其是机械师的蓝比较可怜,释放技能需要的蓝光吃瓶子还是不够的 spiderMines加满,主力的攻击技能,蜘蛛雷可以自动跟踪目标的 gun bot加满辅,助攻击 sledgebot加满,辅助攻击 保护系:immobilization copter加满,小直升飞机还是很给力的,减攻速,减移动速度 省下的辅助技能可以根据个人喜好随意加 ps:卷轴魔法技能最好也是以召唤系的为主,召唤骷髅兵和骷髅弓箭手 召唤流就是注意点跑位,省时省力.纯手工敲的,希望采纳

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3,火炬之光2剑盾流工程师如何加点属性点技能点

1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的? 2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。 3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。 4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。
看你大部分武器的物伤和法伤比例,就按这个比例加属性,剩余的像生命值这类的,可以跟着装备限制走,但能不多加就不多加,因为你本身有盾,勤打野血瓶也多不用浪费。 技能第一个火焰锤可以先加,因为这是前期唯一一个能用得上蓄力值得性价比高的技能
剑盾流的话就是主加专注 前期盾击 践踏 中后期火焰盾 践踏 力场必加 其他随意吧 注意盾击加1点即可

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4,火炬之光2工程师哪个流派生存强

当然是剑盾流。 格挡可以堆满75%,所有减伤75%。 主要技能就是天赋1的大招火山,和天赋3的力场
建议是狂暴,前期狂暴略脆,但控制好暗隐爆发即可,开始时第一点技能点去除,点暗隐爆发,其性价比比法师的传送高得多,即可吸血又可传送,对一个近距离,高爆发的家伙你懂得,然后主点战斧,军旗,在55级左右,插个旗基本可一斧头满能量,且军旗附带回蓝,狂暴自己的吸血,生存能力便大大提升,还省了一定的血药,蓝药,打下了经济基础 狂战士的第二两点是他的护甲,其一项被动为攻击减对方护甲,加己方护甲,再加之第三系的第七个技能,狼群,也可触发此被动,护甲可以说是在所有职业中最高的。 点一点第三系变狼跑的那个技能,此状态无视一切陷阱 第二系冰系把冰盾与战斧点满即可,冰盾可以反弹200%远程伤害,基本可以无视小怪的远程了 工程,法师都很依赖蓝瓶的,一没蓝,直接跪,而漂流者的话,容易被怪围攻而死
工程师~~!!!!!!

5,火炬之光2工程师流派选择

你喜欢火炮就用火炮,有这个流派。中间的那个系列的技能,第一排第二个就是用火炮的技能,主动技能倒数第二排倒数第二个也是,而且看起来很霸气,你就是一个站着的火箭发射基地(技能等级到达 15 一次发生 4 枚跟踪火箭弹)。按住鼠标不放看电影的感觉很好的。我说的第一个技能是直线技能上手难度无,火箭弹技能要求很高,因为对近距离目标火箭转不过弯,但是对极近距离目标有效(还没飞出去就爆炸)。两个技能都依赖于武器攻击力,你注意刷下好些的武器。其他的技能点用来学被动,主动的在学个加血的机器人和加护甲的都行。被动的学加护甲,不朽盾,加攻击等等。多练下很快就熟悉了。祝你顺利成长为无敌人体火箭炮。
也不是都是锤系 应该算双手武器 火炮没玩过 玩过召唤一系 和 火焰系 加点一般通用都是满 回复机器人 召唤系 点 回复机器人满 爆炸蜘蛛满 剩余点 自走火炮 减速飞机 大锤机器人 被动自己决定 游走打 主攻蜘蛛 召唤快 冷却短 单手剑+盾就可以 属性点 不需要自己打 都加血和护甲 火焰系 属于 半近战 点 回复机器人 余烬地震满 立场满 减速飞机 立场吸伤害 余烬出火伤无视护甲 被动看你是要加伤害还是安全 加伤害带双手法杖 攻击高 游走用余烬 随时补立场 安全点护盾 剑盾也可以 属性点 要伤害就多加法攻 安全就多加血
工程师~~!!!!!!

6,火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点

火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害特效。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。 属性加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。 技能加点推荐: 闪击系: 1.突击:非战斗模式的位移技能 2.风暴爆发:位移技能 3.举重:核心被动,控场能力的主要来源 建造: 1.回复机器人:微量回复 2.爆破火炮:主力输出与控场 3.齐射:辅助输出与控场(其实很多时候也是主力) 4.毁灭机器人:肉盾(这个要吐槽!这是我在火炬中见过的仇恨最低召唤物,它在boss面前,boss还是冲向偶!职能卖萌用用!) 5.能量掌握:充能辅助 守护: 1.力场:这丫的要解释? 2.减速直升机:微量控场
物法兼修,攻防兼备,加点按装备,主要力量装
物法兼修,攻防兼备,加点按装备,主要力量装
物理加火属性的攻击,建议楼主别加第一页的近战技能,因为打精英模式你会知道什么叫做(近必死),如果楼主对自己的走位有信心可以将技能点在第二页里多加些,加强火力输出,如果没信心的话建议点一点第三页的防御技能。还有就是建议自走火炮别学,NND!召唤时间短,冷却时间长,出来就像打酱油,各种打天鹅! 纯手打,很累的,给分哦。

7,火炬之光2工程师的打法纠结到底选择大炮流还是近战呢 谁能给我

感觉近战好点,近战武器放出来就有的那个技能就是比较好的群攻 不过可以带个大炮,用在走不到但打得到的地方
个人意见 剑盾流 烈焰锤1点就好 超能前期不要太高 副点 回血机器人要有就加 壁垒一有就加 能量支配1点 后期满 力场我推荐主点 超荷1点 作为AOE 剑与盾主点 一有就加 命运之盾按个人喜好加 能量复原1点 其他点随便你 这套打通正常无压力 困难也不需太紧张 而且操作简单 小怪用超荷清 boss时用力场和回血机器人 可以打boss无伤
你好! 给楼主个新建议,纯召唤流,蜘蛛雷+回血+飞机+机枪+大锤+宠物+召唤骷髅+宠物召唤骷髅,军团的力量是可怕的…… 自己本身就一个跺地,然后点加护盾的被动。装备刻意注意一下增强宠物及召唤物伤害/速度/生命的就好。 这种工程师以控制为主,DPS全部交给部队,如果楼主喜欢“运筹于帷幄之中,谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感觉,强烈推荐。 如果对你有帮助,望采纳。
给楼主个新建议,纯召唤流,蜘蛛雷+回血+飞机+机枪+大锤+宠物+召唤骷髅+宠物召唤骷髅,军团的力量是可怕的…… 自己本身就一个跺地,然后点加护盾的被动。装备刻意注意一下增强宠物及召唤物伤害/速度/生命的就好。 这种工程师以控制为主,DPS全部交给部队,如果楼主喜欢“运筹于帷幄之中,谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感觉,强烈推荐。
如果你是新号开荒,还是盾+锤好点(生存力高,操作简单)。风骚点可以用双手武器。操作牛X火炮绝对暴力。当然,如果你下了MOD这些逆天的玩意,随便玩了。 技能的话。现在基本是召唤流为主,其他的都不太统一
工程师应该近战比较靠谱

8,火炬之光2工程师怎么加点

火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。 属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。 技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。 如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。 主要输出技能: 蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢 有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。 工程师的被动技能可主加: 巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护
依我看,工程师有一下几种打法: 火炮召唤流(火炮的技能都在建造系里),火炮有高击昏,火炮的技能也能触发闪击系的被动技最后一击,召唤小弟再用火炮的技能放风筝,输出其高; 剑/锤盾流,持盾学庇护系的盾击技能,充能迅速且能击昏,随后普攻触发最后一击,满能后又可以施放立场或过载,攻守兼备,庇护系的震动和火焰狂击在充能后都有不俗的输出效果,而且能控场,不过主要的输出还是看闪击系的大招灰烬之震; 双持武器流,其实这种打法比较有想法,我是没玩过,不过双持的是攻击极速的武器的话,配合最后一击,相信有非常高的输出。 值得一提的是,无论是那种类型的工程师有一下几个技能都是必点的(点多少酌情处理)——医疗机器人、力场、固定直升机、壁垒、火与电。 其他被动技能(除双手武器专精)基本上都是加至lv1取最大收益就行了。
依我看,工程师有一下几种打法: 火炮召唤流(火炮的技能都在建造系里),火炮有高击昏,火炮的技能也能触发闪击系的被动技最后一击,召唤小弟再用火炮的技能放风筝,输出其高; 剑/锤盾流,持盾学庇护系的盾击技能,充能迅速且能击昏,随后普攻触发最后一击,满能后又可以施放立场或过载,攻守兼备,庇护系的震动和火焰狂击在充能后都有不俗的输出效果,而且能控场,不过主要的输出还是看闪击系的大招灰烬之震; 双持武器流,其实这种打法比较有想法,我是没玩过,不过双持的是攻击极速的武器的话,配合最后一击,相信有非常高的输出。 值得一提的是,无论是那种类型的工程师有一下几个技能都是必点的(点多少酌情处理)——医疗机器人、力场、固定直升机、壁垒、火与电。 其他被动技能(除双手武器专精)基本上都是加至lv1取最大收益就行了。

9,火炬之光2工程师火炮加点不要说明有图最好

火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明 一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。 PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。 震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,【震动】+【迅捷】,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便【震动】一下,加快输出,有时还能打断下施法。 壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。 最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。 能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,【立场】是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。 回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。 三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。 PS:【射击术】非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。 【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。【凝神】就不解释了。 四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。 PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。 火炬之光2下载地址 http://www.douxie.com/game/10212.html 五、按键设置建议:右键【爆破火炮】,这个估计没人改。鼠标前滚轮:【迅捷】,后滚轮:【立场】,点下滚轮【震动】。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。) 六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着【迅捷】和【立场】,遇到怪多了【震动】一下;被围了也【震动】下;BOSS的时候,抽时间【震动】下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发【能力支配】,开【立场】不要着急更新【立场】。满能力【立场】那是相当抗打的。 七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。 PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。【驱退】+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,【迅捷】和【剑舞】,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。 八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。 九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。
就玩蜘蛛雷流的工程师吧``那么猛的```生存也强,公共箱子我也有
以上是主要的技能加点,召唤流,主冲击炮,火力齐发建议不加或放弃冲击炮,主加火力齐发,被动最后一击,双手武器专精都必须满,属性主力量,其他属性按装备要求加点。

文章TAG:火炬之光2工程师加点  火炬之光2工程师玩法  火炬  火炬之光  之光  

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