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dnf散打pk加点,DNF里PK型散打如何加点

时间:2022-05-20 20:23:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF里PK型散打如何加点

上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢
体术:背摔+5出强制(为了好连而已) 金刚碎(对于散打很有争议的技能,+1完全没用,要么不加,要么就加满) 钢筋铁骨(要么不加,要么加满,个人喜好金刚碎和钢筋铁骨,随便一个要满) 气功:分身+4或5(无争议) 狂暴:蹲伏+1(无争议) 散打:上钩拳+10出强制(无争议) 前踢+5(你喜欢可以出强制) 下段踢+10出强制(无争议) 虎迅连击+5(PK虎啸可以不出,因为速度太慢,这技能好处在前冲攻击后不倒地,有硬直,还可以当普通攻击一样可以用其他强制技能) 鹰踏+5(无争议) 旋风腿+1或+5出强制(出强制感觉没什么用,所以我洗点洗成1级了) 铁山靠+1(纯粹破招用,1级够了) 崩拳+20出强制(很多人说+15就够..难道有长时间硬直不要吗?感觉+20) 碎骨+18(无争议) 霸体护甲+10(有多长时间要多长) 强拳+4出前置或+10(个人喜好,PK基本不加这BUFF,最好+4) 弱点感知+10(我们主要要的不是爆击率,是要命中..当然爆击也很好...- -) 柔化肌肉+5(+5才能有3次取消次数) 寸拳+1(改版后威力大不如前,+1纯粹连招用) 升龙拳+1(缺点无霸体,1级即可,无争议) 闪电之舞+1(PK加点1级够了) 纷影连环击+1(无争议) 武神强踢+1(觉得浪费可以不加,注意这技能CD只要1分钟CD和3个晶块而已喔,自己斟酌吧) 通用:后跳+1出强制(觉得没用可以不加) 受身蹲伏+1(PK不加可以不用玩了) 跃翔+1(对某些职业都有用)
我的54级广西1区我的散打加点通用里就加俯蹲后跳我没学散打主要是攻击速度和你的操作抓人的办法
楼上胡扯,懂个P。玩过格斗的都知道`没有速度格斗就是个沙包。 你1级背摔有那么快。出强你够SP吗? 铁山靠不加怎么出霸体护甲? 弱点感知前置改了你不知道吗? 我四川三的散打,感觉SP很紧张,下段T也要出10,虽然很好用,但是很好用。 3个技能加状态能很容易的杀掉暗影迷宫里的鬼泣 蹦拳。下段T。碎骨这山个技能很好用,在上强拳的僵直。怪不倒地一直连。 蹦拳5 出强制 下段T10 出强制 碎骨10 下段的强制包括了 现在有哪个在决斗场靠霸体的?貌似3级是铁山靠的前置 寸拳这技能不好用,我时装+了1级就打算加满。毕竟伤害是很高的。 升龙拳,哥们,这技能,决斗场里打的很郁闷,打枪的时候用这技能就是你先掉下来。 闪电之舞,能秒遗迹的守护。想想加还是不加吧。 这样SP点够缺的了 上面45的技能不出吗? 疾风追击、出5出45的技能 45的技能就点1点够了~ 上钩拳不清楚。我11级上钩,称号上加1级。、 时装加了寸拳。 决斗场我这样连巨狂。开好强拳,跑过去给他一蹦拳然后XXX问题在这格斗普通攻击第4下就是上T了 人会倒地,你在X3次后下段T然后XXX碎骨。由于我攻速过快,不能无限连。(慢了会被打断)碎骨后就攻击4次加上钩拳,然后撞2次上钩拳在撞2次再上钩拳。此时应该出保护了(45级伤害到1800)。谁能有? 我就立刻碎骨后就闪电之舞(没有柔化照样能T到)
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2,dnf改版后散打PK加点

.上勾拳+10(满)强制 作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。 2.前踢+5 闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。 3.下段踢+10强制 散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。 4.疾风追击+5 疾风连击+0 是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。 5.鹰踏+5 刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。 6.霸体护甲+3 刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。 7.崩拳+满强制 PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。 8.铁山靠+1 散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。 9.碎骨+满 散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。 10.强拳+4 散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士? 速度才是散打PK的灵魂!~ 11.弱点感知+满 散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。 12.柔化肌肉+3 13.旋风腿+1 散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神! 14.升龙拳+1 没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。 15.寸拳+0 以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。 闪电之舞+1~5都可,千万别上6 刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。 16.纷影连环踢+1 想觉醒满的话这招就不可能高了。 17.武神步+1 个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户! 18武神强踢+4 纯PK此招没用,120秒的CD 让人郁闷。。。不过要刷图这么强的技能不要是SB,4级的强T50级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。 19.其他 后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。 背摔+1,破霸体用 分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4 受身蹲伏+1,不解释 蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他 折颈偷1, 总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136 剩136可以加钢筋铁骨弥补下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔强制,也可以加觉醒,看个人。
我的kong间有

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3,DNF散打PK加点

此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。。。 1.上勾拳+10(满)强制 作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。 2.前踢+5 闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。 3.下段踢+10强制 散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。 4.疾风追击+5 疾风连击+0 是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。 5.鹰踏+5 刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。 6.霸体护甲+3 刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。 7.崩拳+满强制 PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。 8.铁山靠+1 散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。 9.碎骨+满 散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。 10.强拳+4 散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士? 速度才是散打PK的灵魂!~ 11.弱点感知+满 散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。 12.柔化肌肉+3 13.旋风腿+1 散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神! 14.升龙拳+1 没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。 15.寸拳+0 以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。 闪电之舞+1~5都可,千万别上6 刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。 16.纷影连环踢+1 想觉醒满的话这招就不可能高了。 17.武神步+1 个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户! 18武神强踢+4 纯PK此招没用,120秒的CD 让人郁闷。。。不过要刷图这么强的技能不要是SB,4级的强T50级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。 19.其他 后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。 背摔+1,破霸体用 分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4 受身蹲伏+1,不解释 蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他 折颈偷1, 总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136 剩136可以加钢筋铁骨弥补下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔强制,也可以加觉醒,看个人

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4,DNF中散打PK加点怎么加

上勾拳+10(满)强制 作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。 2.前踢+5 闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。 3.下段踢+10强制 散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。 4.疾风追击+5 疾风连击+0 是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。 5.鹰踏+5 刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。 刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。 7.崩拳+满强制 PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。 8.铁山靠+1 散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。 9.碎骨+满 散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。 10.强拳+4 散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士? 速度才是散打PK的灵魂!
本人 上海2区 59级武神 加12碧影 已洗过2次点 100%自己原创 不相信的话 加我Q 271393424 我有号 有加点图 以下是我 2个方面加点方法 无论你是PK的还是刷图的 都写在一起了, 很全面刷图 背摔加1级 PK也加1级 不需要解释后跳 对于近身职业 还是要学1级 PK 的 也是1级分身 刷图的不需要去加 浪费SP PK的 可以加1级前踢 5级 前置技能 PK也是5级上勾拳 刷图 5级 够了, 连招用用 PK 必须加满 喜欢连招的 不加满? 怎么连的上?下段踢 10级 碎骨的前置技能 PK的也是 10级 必须出强制 必须出强制重点:寸拳 推荐加到5级 最好是加满。瞬间爆发一拳很厉害, 你SP不多的话 就加1级 也行PK的 寸拳 加1级 毫不疑问闪电之舞 必须满 必须满 必须满 散打的看家本领 不满 就别玩散打了 PK 也是必须满的强拳 这是个好技能 我喜欢的 - - 必须加满的技能 我的碧影武器加了1级 时装衣服上又加了1级我加到了12级 加的力量好象是240点力量 刷图 轻松的要命 有人说,减了不少攻击速度,那当然, 不减速度那就无敌了 攻击上去了,就能快点秒怪了 不怕怪会杀你 况且 所有的技能 伤害都提升了,就跟大叔的武器祝福一样 你不加满? PK的话 加到4级 就行了, 没人会用强拳去打人。。。。弱电感知 也是好技能, 必须加满 绝对加满, 强烈加满, 对于散打来说, 后期打怪都是MISS的没命中率 你怎么去打怪 而且还加爆击 不需要为这技能省SP 加满你不会吃亏的 PK 也是必须满升龙拳 1级 够你用了, 不需要解释 加满的话 伤害也不高 加1就行 PK 也加1纷影连环击 加1 你如果喜欢这个技能 可以加到5 普遍的 都加1的, PK 也是加1 肌肉柔化 刷图的 最好加到2 如果你用的少 就加1 很好用的技能, 可以中断技能 不会让你放完技能在那傻傻呆着 给怪打 PK 就必须加到4了 也是3个技能连续着放 当中没有停顿 给对手伤害肯定很高的霸体这个技能 对于刷图的人来说, 是必须满的, 关系到SP不够, 你就加5级也行,你装备不好的话, 还是加满吧, 这样你就要放弃其他一个技能了 不过加到5 够你用了 PK 霸体 必须加满, 这段时间, 你就可以追着对手去打 人人都怕霸体 除了柔道 - - 蹦拳这个技能嘛 - - 我出到了5级 因为后期很少用, 所以一般人出到5就够了 不需要出强制PK 蹦拳的话, 就必须加满了, PK高手都是加满的, 几乎都会用蹦拳 这要出强制了碎骨 刷图必须满 因为下段踢出了强制, 这个技能就已经强制了 PK也是必须加满觉醒技能 武神步 在没改版前 你可以加满, 现在没人会去加满, 你SP太多? 为了那点被动的力量 去跑来跑去, 只要停下来力量就会没的, 加1级够了, PK也是加1级关键的技能 武神强踢。 刷图的必须加满, SP不够? 按照我的加点, SP肯定够,虽然他是固定伤害 跟力量 爆击 有关系。 加满的伤害不会低的 你也可以加1级 PK 1级够了最后雁踏 这个技能, 刷图的要嘛就加到5级 出旋风腿, 要嘛就加到17级, 特别喜欢的玩家就必须加满了 CD又短 伤害又高 又省蓝,自己考虑吧 PK加到5 够了 祝你游戏玩的愉快 谢谢 - -
上百度咯

5,新版DNF散打纯PK加点附图

上勾拳一定要加满的,而且要出强制,这是散打能让别人浮空的最好招数,也是为数不多的霸体招树. 流氓3下T是必须学的,这是散打的招牌招数. 霸体也是散打的招牌.但是最近流行一种不加霸体的散打.我不推荐 废话不多说,以下是必须加的,必须! 上勾 10 出强制 下T 10 出强制 上T 5 (为了后期技能必须出的前置技能.强制看个人喜好,一般不加.有上T流这一说,甚至上T可以作为起手招,如果你是这一流派.你甚至可以加慢,但是这样的人很少,不推荐) 鹰踏 5(旋风腿的前置技能,必出!PK中不常用的技能.虽然打中有很大硬直,但是打不中是很悲惨的被别人浮空) 旋风腿(必出技能,加多少级看你自己了,这是个好技能,是散打Y轴追人唯一的技能.你如果把它当伤害输出,可以随等级加,但是PK的时候会被人家叫委琐流.如果你只是用来追人,你可以只加一级) 碎骨(流氓3下T第二个下T,同样是必出技能,建议随等级加,能加多少加多少)伤害输出相当高. 钢筋铁骨 4 为了出霸体 霸体护甲 一般都喜欢出满,随等级加. 下面说有争议的几个技能加点. 强拳:这个技能很好很强大,打中别人后硬直会很高,而且加的力量点也不能小看.加了强拳的伤害输出和普通情况下的伤害输出不能相提并论.但是,但是.但是!!!!这个技能相当拖你的速度.也就是说PK的时候你很难追到人.如果你觉得你不愿意花太多钱在这个游戏上,不愿意买太贵的攻速装的话,建议你加一级就是了,一级的强拳也会有百分之一百五的硬直,不过听说改版后只有百分之三十了.观望一下你再考虑加不加吧. 背摔:1级 这倒不算争议技能,网上的推荐基本都是加一级,只是你在完成偷师任务后会有个新技能,雷霆背摔.这个技能也很好.加不加也完全看你自己
上勾满+强制 下段踢满+强制(释放快) 碎骨满(PK好用 减对方速度啊) 铁山靠+1 霸体满(有的说不加 不加那还始散打么) 崩拳满 鹰踏+5 回旋踢+1(这个看你自己了 如果用回旋始主要的伤害输出也可以+满) 柔化满 强拳 寸拳(我都没加 影响速度 刷图可以 PK不实用) 弱点(我没加 因为改版后本来SP就紧张 要是刷图完全可以吃锐眼) 纷影+1 背摔+1(+5出强制也行 看你自己)
职业: 散 打 加点类型: 散 打PK加点 共使用SP点: 3025 加点详情:职业: 散打冠军等级: 53 总计SP: 3140 使用SP: 3025 体术 ----------------- 背摔 Lv 1 气功 ----------------- 分身 Lv 4 狂暴 ----------------- 蹲伏 Lv 1 | 抛沙 Lv 1 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 | 崩拳 Lv 17 | 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强制-崩拳 Lv 1 | 铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 10 | 柔化肌肉 Lv 4 | 强制-旋风腿 Lv 1 | 寸拳 Lv 5 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 1 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 1 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 下段踢 Lv 14 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 5 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 觉醒任务 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 加点理由:背摔分身不用说,一个1级一个4级。有人分身加5级其实加5级就是浪费SP。4级4个分身就够了~主要是挡人和挡机械的机器人~ 其他都改加的技能帖子里有~可以自己看~现在就说说比较争议的技能加法 这里我长话段说因为时间的关系~下T说实话我加了15级 有人说这个技能没多大的伤害,俗话说积少成多~这里的争议很多~以前的散打版本靠下T和碎骨在下T进行连击 现在改版就不行了~碎骨加到10级就够了多了浪费SP,有人说可以放弃碎骨~但是没有碎骨10级出不了武神强T啊~ 崩击(强制)这个技能说实话是个好东西 跟着等级走 能加多少就加多少 虎迅连击加到5 这儿不用说 是前置 有人不加虎啸 但是我加了 只有散打可以虎讯以后连最后两下 刷图和PK都很实用 不加感觉有点对不起散打,所以加上! 补充一下:虎啸这个技能争议很大 加不加完全看个人 寸拳5级 5级就够,柔化肌肉配合寸拳是很有杀伤力的~多了不加 感觉SP不够 柔化肌肉加到4级 其实这个加5级没用浪费SP 我做过试验 到PK场4级的柔化只能用两下 5级也一样 所以加5级浪费 4级在地下城里4下已经够了~ 闪电之舞是输出技能在帖子里我加了1级 这个看个人爱好 喜欢这个可以往后加只要SP够用。 旋风腿5级出强制,这个是好技能加了就知道散打的旋风多么有用!升龙拳认为加1级就够,这个技能主要是抓人用的~加多了浪费SP 连环踢 这个技能争议很多 有人说要输出 但是我不认为 我觉的加一级就够了 原因是CD时间太长 发招慢 如果打主了效果很好 要是打不主就有很大的破绽,但是我还是感觉把SP都加到以上的技能里 我觉人是不是都有这个毛病,比如说你把连环踢加了很多 那你是不是老想用这个技能去输出啊? 而忘了很多更实用的招数 可能为了这个技能打他 而错过了很多机会! 闪电之舞这个技能后面要加的,目前因为SP的原因没有加起来,这个是主要输出技能 必加!!!!!!!!!!!!!! 我这个加点可以说放弃了强拳和感知,因为感觉SP不够用是一方面 还有就是现在的强拳不是以前了 PK场很难用 加了以后减太多攻速了,感知不加起来就没有多大的效果 最主要是加起来的SP就不够 所以放弃 霸体这个技能不用说 加满! 散打本来就没有控制技能 就靠霸体吃饭 除非你PK很牛X 可以不加!!! 虽然霸体在PK场时间很短 10级只有10秒 但是你不加连10秒都没有武神步加1级就够了 这个等级高是加力量 但是你PK和刷图有那么大的空间和时间让你跑起来吗? 你跑步一但掉头 力量就从新加了 所以建议这个技能1级 武神强T我目前1级 看后面刷图和SP的需要进行加点!!就说这么多了~ 其他不懂可以来找我通用受身~后跳可以不学 角色职业\等级:武神\53

6,dnf散打纯pK加点法 要求实用

先给你散打的加点方法 技能 推荐加点 说明 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 武神强踢 +满 史上最强之下踢 ============================================================================== 散打,靠拳头说话.. 技能全是看物理攻击,因此要堆力量,堆暴击 关于技能: 体术:被摔+1(不会摔交还是格斗么....) 散打:前踢+5,下段踢+10,上勾拳+10疾风追击+5,鹰踏+5(出旋风腿),崩拳+5,强拳+5,铁靠山+1,碎骨+满,弱点+满,升龙拳+1,闪电之舞+1,纷影连环踢+1,武神步+1,武神强踢+1 以上是必学JN,不是前制就是不学等于白玩的 关于强制:上钩,崩拳,下段踢 疾风连击可以不学,SP消耗多也不怎么用 要刷图型: 闪电之舞+满,纷影踢+满,武神步+满,武神强踢+满, 要PK的: 崩拳+满,铁靠山+5出强制(强制前踢+铁靠山,常用PK技能),霸体护 甲+满.要迈向达人之路,狂暴里学个蹲伏 散打PK不是比谁硬,是靠找机会,旋风腿刮人跳下取消接崩拳,别想着能 轻松XXX3拳跟上勾,通常靠崩拳打先手,铁靠山撞人,随时看机会上勾,其 次,要想和变态时装打,还得弄套+速度的装备,要么就丢RMB买时装. 崩拳:崩拳很好用,+高了威力非常之大,还能斜着冲刺(灰常牛B,灰常娴熟啊) 寸拳:寸拳其实威力很变态,但范围太小僵直较大 可以+1,要么干脆不学(JN太多,忙不过来) 强拳:+力量的BUFF,起码也得+5(+100力量,打人硬直大), 刷图最好+满 霸体护甲:PK必满,其实刷图+满也很不错(+7700,套好BUFF防御比穿板的还高,能 顶着BOSS来套连招) 肌肉软化:+好这BUFF,能在放闪电之舞时候立刻用旋风腿,什么招都能立刻中断接 其他招号称神技,其实不是很"神"(- -),PK场里被削弱很多,BUFF时间短 中断次数少,很难发挥作用,刷图到真的很好用,+3后能中断3次. 因此有如下连招(开好霸体,冲向BOSS,一个崩拳打闷BOSS立刻升龙,消耗一次中断,BOSS下落中看准时机赏个寸拳,马上下段体+碎骨,消耗中断一次,然后立刻跟闪电,一套下来不仅华丽无比,帅气有佳,伤害也级恐怖...当然,像无头骑士这种不能打飞的BOSS,就找机会闪电之舞吧)此外,寸拳+下踢+碎骨+旋风,也是要肌肉软化发挥作用的,能打能跑,BOSS到底是BOSS,在怎么硬也不能一直硬拼啊.. 关于装备:40前,只要武器好(起码紫的),其他蓝的够了,40-45有套黄金战士!
满级吗? 跟你说说我的加法 上钩肯定要加满的,前踢5强制(避免普通攻击够不着的时候再往前踢一脚),下段踢10强制(前踢是敌人倒地后迅速普通攻击过去再踢一脚),背摔5强制(上钩之后普通攻击2~3下或者疾风追击2~3下强制背摔)鹰踏5,旋风1,崩拳出强制就可以了(主要为了抓人起手,不过遇到RMB玩家就崩拳后勾拳),霸体满,强拳(如果有时装加攻速,建议加满,否则不加),碎骨满,铁山靠1(敌人倒地将起之时给他一个铁山靠),升龙1(只为了接连招和起手抓人用),寸拳满,闪电之舞1(我一般比赛的时候大招用的少,所以加的也不多,如果后面剩的SP多了就多加吧,强拳加闪电之舞很疼的),连环踢1(群P的时候有用,单P抓不到人),武神强踢?我也不知道,感觉比赛的时候几乎用不到。柔化(这个技能看个人,如果操作灵活建议加满,升龙之后敌人倒地之前开柔化寸拳加闪电很疼),感知(这个我没加,也许是个错误,高手过招一个MISS就可以让人绝地反击),疾风追击1.
你好, 我是上海2的武神, 58级, 已经洗过2次点, 得出的刷图PK经验加点, 都是自己研究过的 PK 刷图加点法: 上勾拳 加5 出强制 刷图只加5够了 PK加满 下断踢 加10 出强制, 必须出强制 前踢 加5 前制 技能 背摔加1 保护自己用的, 鹰踏 +20 = 加满, 只要你是刷图型就必须加满, 后期伤害非常大 PK只需要加1 霸体护甲 +3 先加3吧 后期有SP 再往上加 SP很紧张的 蹦拳加5 随便你出不出强制, 用的多就出强制, 我是没出强制, 因为我很少用 碎骨 加满 刷图的必须满, 后期伤害就是1个字 牛 PK加到10就行 升龙拳 只加1 只是个连招用用, 伤害并不高, 刷图1 够了 寸拳 很难说的技能, 我现在是3级,. 装备上的1级, 如果你喜欢这个技能 就加到5, 加满也行, 只要你SP够 一般情况下加1 够了, 这技能很难打中怪 铁山靠 加1 刷图的 1级够了, 强拳 必须必须满, 一定要满, 肯定要满, 绝对要满, 不满 你就别玩了. 加200的力量, 很牛 闪电之舞 也是必须满,. 肯定要满 柔化肌肉 刷图 1级够了, 高没意思, 缤影连环踢 加1 没那么多SP 你有SP就继续点高, 伤害一般 觉醒技能加点, 武神步 只加1 没必要加满, 为了那力量, 你一直跑? SP不够 武神强踢, 如果你刷图的 推荐你加满, 那个伤害, 可以秒普通BOSS的, 肯定要满 以上是我, 得出的经验总结 不是抄袭, 自己研究过, 剩下的SP 可以加你喜欢的技能 如果有疑问, 马上联系我, 或加我Q 祝你游戏愉快

7,DNF散打PK如何加点好

后跳1出强制.没得说的,要PK更加.要加就要出强制,不然就别加.物理暴击背击,PK的话,就只加4级出招好啦.可以用弱点补起,刷图的话,加满.好啦.基本上就这样.;LZ看看对你有帮助不.连招基本上都那几招,网上都有写的,不过很多都是要靠位置,不一定可以连完的.比如说那什么普攻+下T+普攻+碎骨+普攻+下T+普攻+上勾+寸拳一样.一般都没这么好连的都是一次后+上勾+背摔+下T+碎骨+闪电之舞.这样简单奏效.散打的加点方法 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢
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面就是最具争议性的了:散打:上钩拳:(强制是一定要出的,刷图不用PK也要用,但问题是上钩拳到底是+多少。我是+5的,但如果PK你想把穿板甲的人打浮空起来,一定要+10,所以,上钩拳到底是+5还是+10,这是个问题)前踢:(地球人都知道是+5,但要不要出强制,这也是个问题,我对自己的操作还是比较自信的,所以出了强制,因为这样散打更灵活,但我可以告诉你,强制前踢是非常少用到的。)疾风连击:(大多数散打不出,但它我可以告诉你,它非常好用,非常实用,非常常用,但费SP)鹰踏:(+5已经是公认的了,+5能踩3次,加满也只不过能踩5次,除了刷极昼,大部分还是PK或对付硬直敌人用的多)旋风腿:(+5也已经是公认的了,但问题是出不出强制-旋风腿,这也是个问题,简单的说吧,强制旋风腿可以用下段踢或后跳代替,因为它们出招和收招都很快,但,毫无疑问,出了强制更灵活)霸体护甲:(要不然就+3,要不然就+满,这点无争议)崩拳:(+5、+10、+满,这是个大问题,简单的说吧,+5时敌人几乎没有硬直时间,+10硬直一瞬间,+满时间长一点,PK的话,通常是+10)强拳:(要不然就+4,要不然就+满,使用强拳后散打攻击很高,但攻速让人难以忍受,-20%,看起来好像没什么,但我可以告诉你,刷墓地之类的图,-20%的速就准备几个复活吧,当然,打BOSS时一定要使用,用了它打邪龙那叫一个爽啊)铁山靠:(攻击很高的一个招数,用的也很频繁,但问题就是它出招时间长,虽是有硬直效果,但却不是无敌,若是正好碰到对方给你出大招……那叫一个惨啊,要不就+5,要不就+满吧)碎骨:(主要用途不是出高攻击,而是为了充分的减对方的速,所以+10够了)柔化肌肉:(怎么说呢,出了散打更灵活,很多连招都用的上它,但问题是……PK时它用不了几下就没了啊……)寸拳:(要不然就不出,要不然就+5出强制,要不然就+满,总的来说,它的攻是最高的,但刷图是用的是最少的。因为它出招距离短,收招时间长,刷图时,可以告诉你,虽然打中后有冲击波效果,但对一群敌人时不实用,对一个敌人时一定要用。)升龙拳:(怎么说呢,虽是个好招数,但为什么不用柔化肌肉的话,最后一定要跳起来啊……PK时万一没打中对方,那就准备等死吧,而且,它和铁山靠一个毛病,出招时间长,虽是霸体但不是无敌,而且它的霸体效果不如铁山靠霸道。)闪电之舞:(很强大的招数,要不+1,要不然就加满,刷图大家都喜欢用,PK也经常看到有人用,但我呢……我出它是为了刷图或PK时逃跑用,因为它的CD时间有点长啊)纷影连环踢:(以我的等级,SP也不够,所以还没出呢,但我只准备出+1)觉醒技能不说了,武神步是一定要出的,但武神强踢……还是+1吧下段踢:(要不+10,要不+19,要不+20,这里解释一下,为什么是+19呢,因为+20时下段踢后接别的技能可能会有CD逆差)弱点感知:(毫无疑问,是散打就+满它吧)偷师:三个技能都是好技能,但如果你要出最多也就选一个出吧。基本上散打自己的技能都不够加了,偷师…….
此加点仅献给纯爱好辅助刷图的朋友。与PVP无关。将刷图辅助发挥到了及至。 一 霸体护甲 这个技能是散打的招牌技能无论PK刷图都实用 所以不用犹豫点满 二 下段踢 建议加到10刷图的伤害输出高的技能 对于群杀怪 很有利用价值下段T有取消记得也要点也是碎骨技能的前置技能 三 碎骨 加满 有对怪物的缓速效果 也是高伤害的技能之一所以一定请加满 四 铁山靠 此技能+1 群怪的时候可以使用的攻击 五 强拳 此技能是增加力量 当伤害到怪物使 怪物将会被硬脂很长时间 虽然会减少攻击速度 但为了力量和硬脂 不要忧郁点满 六 弱点感知 感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率, 效果持续一定时间。刷图绝对的好技能 增加暴J率 伤害可观啊 加满 七 闪电之舞 40级技能 可以弹多个怪物 属于柔道群伤的好技能 也请点满 八 寸拳 向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害 点满 记得有取消也要点满 九 旋风腿+1 适合用于连招方面也是散打唯一的大范围错招技能 十 背摔+1 用于破防 也是刷怪的群伤技能 在紧急时刻可以救你一命 十一 上勾拳 不用由于加满10级 浮空用的 十二 前踢+5不用出取消技能前置 十三 后跳+1 非常实用的刷图技能 记得取消也要点不然白加了 十四 鹰踏+5 旋风的取消技能 刷图也很实用 十五 钢筋铁骨 +4级 技能的前制 十一 武神步 用助跑方式使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时间。此技能是被动觉醒建议+满 十二 武神强踢 散打史上最强的一脚,觉醒脚,那下威力非常之大,大到可以秒杀BOSS 至于多夸张请你点满,自己体验 下面开始讲讲碰到怪物时候如何灵巧的使用以上技能,散打的技能大多是单体的,但是你可以让那些单体变成群攻的技能。那怎么才能达到这样的效果呢?要知道散打的拳套攻击距离比较近,万一一个MISS或者STUCK那就是要被敌人攻击了,那如何才能减少这种麻烦呢? 你可以把怪拉在一起使用勾拳,接下来套好BUFF(强拳)在使用弱点感知,这时候你的暴J率会非常的强大。首先, 你先使用上勾拳将怪物全部浮空 ,然后接XXX下段踢+碎骨+寸拳,这个时候寸拳一定要打到第一个人这样才能起到隔山大牛,发挥出这个技能的强大。 当然你有觉醒的话 ,可以在跟上一脚 ,怪物会瞬间灭亡的 ,大概就是这个步骤。 因为散打刷图并不是很强, 强的地方也就是打BOSS的那觉醒一脚。时装选择: 头发:施放速度 or MP恢复 帽子:施放速度 or MP恢复 强拳的存在,所以攻速优先 颜:硬直 or 攻击速度 胸:硬直 or 攻击速度 衣服:散打类实用技能 裤子:HP 腰带:回避 靴子:移动

8,DNF纯PK散打怎么加点

加点 体术: 背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看 熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有) 金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且 僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打) 钢筋铁骨0(我觉得没必要点,毕竟SP很紧张,有些人满,纯看个人喜好) 气功: 分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎 又可以连一套了) 念气波0(我们是武神,不是气功) 狂暴: 抛沙0(有人点1点说是牵制,我觉得没必要,还不如崩拳远) 蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。) 散打(重点): 上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论) 前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的) 下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以) 疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了 ,偶尔能逼角落) 疾风连击0(点了纯粹是浪费SP) 鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的) 旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好) 铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道) 霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论) 崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直) 强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半 管血) 碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满) 弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算 毕业后加满,MISS对武神来说很致命的) 柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣) 寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电) 升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣) 闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械) 纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了) 武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果) 武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧) 通用: 后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用) 受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害) 其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。 偷师技能: 雷霆背摔0或1(1点是为了背摔的时候多一次攻击,出感电了更好,我是没点) 折颈0,4或满(看个人喜欢,我是点满了,很好用,破霸体,有时候还把破军猛龙破掉) 涂毒0(我们不是毒王,没必要)
后跳1出强制.没得说的,要PK更加.要加就要出强制,不然就别加.物理暴击背击,PK的话,就只加4级出招好啦.可以用弱点补起,刷图的话,加满.好啦.基本上就这样.;LZ看看对你有帮助不.连招基本上都那几招,网上都有写的,不过很多都是要靠位置,不一定可以连完的.比如说那什么普攻+下T+普攻+碎骨+普攻+下T+普攻+上勾+寸拳一样.一般都没这么好连的都是一次后+上勾+背摔+下T+碎骨+闪电之舞.这样简单奏效.散打的加点方法 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下
上钩拳10出强制 受身1 前踢5(闪电前置爱华丽的高手出强制) 疾风追击 5 疾风连击不加 崩拳随级满出强制(捉人神技) 背摔5出强制(出强制用法很多PK必出) 下段踢10出强制(碎骨前置) 鹰踏 5 旋风腿1(华丽流5出强制) 分身5 铁山靠5出强制(捉人用前XXX+铁山靠不错) 碎骨随级满(级高了出招快有人只出10级) 柔化肌肉 4 霸体3(这个技能我是想满的,但是满了很多人都不会和你打的,不信可以试一下,就算和高手PK都好,不会每个高手都和你打,这个技能会用超BT) 强拳1(想秒人的10) 弱点感知 满 寸拳1 升龙拳 1 闪电之舞1或5(1和5都是10踢下得6就11踢下为什么我不直接+6呢,因为和不同对手用的下数不同,比如踢机械师的机器人就要用11下因为刚刚好闪到他面前可以继续连) 纷影连环腿 1 武神步 1送的 武神强踢 1或不加(1级娱乐或刷图都有用) 前期点一定不够的PK前期技能用的SP点多后期技能大多都是+1 以上是我的意见希望能帮到你
你好, 我是上海2的武神, 58级, 已经洗过2次点, 得出的刷图经验加点, 都是自己研究过的 纯刷图加点法: 上勾拳 加5 出强制 刷图只加5够了 PK加满 下断踢 加10 出强制, 必须出强制 前踢 加5 前制 技能 背摔加1 保护自己用的, 鹰踏 +20 = 加满, 只要你是刷图型就必须加满, 后期伤害非常大 PK只需要加1 霸体护甲 +3 先加3吧 后期有SP 再往上加 SP很紧张的 蹦拳加5 随便你出不出强制, 用的多就出强制, 我是没出强制, 因为我很少用 碎骨 加满 刷图的必须满, 后期伤害就是1个字 牛 PK加到10就行 升龙拳 只加1 只是个连招用用, 伤害并不高, 刷图1 够了 寸拳 很难说的技能, 我现在是3级,. 装备上的1级, 如果你喜欢这个技能 就加到5, 加满也行, 只要你SP够 一般情况下加1 够了, 这技能很难打中怪 铁山靠 加1 刷图的 1级够了, 强拳 必须必须满, 一定要满, 肯定要满, 绝对要满, 不满 你就别玩了. 加200的力量, 很牛 闪电之舞 也是必须满,. 肯定要满 柔化肌肉 刷图 1级够了, 高没意思, 缤影连环踢 加1 没那么多SP 你有SP就继续点高, 伤害一般 觉醒技能加点, 武神步 只加1 没必要加满, 为了那力量, 你一直跑? SP不够 武神强踢, 如果你刷图的 推荐你加满, 那个伤害, 可以秒普通BOSS的, 肯定要满 以上是我, 得出的经验总结 不是抄袭, 自己研究过, 剩下的SP 可以加你喜欢的技能 如果有疑问, 马上联系我, 或加我Q 祝你游戏愉快 - -

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