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yisu,伊苏6纳比斯丁的方舟忘却之遗迹这个宝箱怎么拿如图

时间:2022-05-20 20:28:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,伊苏6纳比斯丁的方舟忘却之遗迹这个宝箱怎么拿如图

内个地方不是跳过去的.. 内个宝箱是 龙神兵之手 你应该才如图位置从四根柱子中间跳下去就可取得 用冲刺跳 跳过去 有点难 掉下去了 从下面上来在跳.
不是从这跳的,我记得是绕到高处再掉下来(具体的忘了><)

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2,psp伊苏6汉化版金手指CMF代码

http://bbs.tvgbbs.net/viewthread.php?tid=7589&extra=&page=1 保证可用
请楼主在这里下载cMf代码,保证可用 http://sns.tgbus.com/cheat/psp/Index.aspx?keyword=伊苏6

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3,关于伊苏

《伊苏6:纳比斯丁方舟》 《伊苏7》 《伊苏:起源》 《伊苏:盖而纳誓约》 整个伊苏系列只有这四个3D的好玩 其他所有的都是早期的2D作品 伊苏3D系列是以动作、画面场境著称 其中剧情、场景最好的都是《伊苏6》
从起源把
ED呀~恭喜~PC的话从YS6开始按照顺序来玩吧~现在去玩YS123也可以啊~4.5好评率不高,还是从YS6YSFYSO,YS7(PSP)玩儿吧~作为F社经典作品,YS不差ED剧情性~其他的F社作品也可以试试~ZWEI啊,咕噜小天使啊,好好玩儿吧~~-v-

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4,伊苏系列介绍

PSP上的没试过PC上的,1和2比较经典,但太老了~好玩的还是从6开始,《伊苏:纳比斯丁的方舟》《伊苏:菲尔盖纳的誓约》还有《伊苏:起源》这三部基本用的都是同一种引擎,画面和游戏性都不错,起源的剧情感觉不如前两者~游戏愉快~哦对了,说到伊苏,当然还有顶一下同社(Falcom)的空之轨迹系列和《迷失的国度:NEXT》了~
psp上有《1&2编年史》《6》《6特别版》《7》,七代目前是psp独占的。我从小学就玩一代二代,现在已经上高中了,留下了许多美好回忆啊。如果你是日式RPG的爱好者,绝对推荐!!一代二代操作简单,但是绝对有趣!!从六代加入了动作元素,从而在操作上更加丰富。绝对推荐第七代,加入了三人组队系统,丰富的技能,爽快的打击感令人热血沸腾。总之都试一试吧,绝对都好玩!(今年psp上复刻《菲尔加纳的誓约》,也很精彩,但也很难)希望我的回答能够帮助你,游戏快乐。

5,伊苏是什么意思

在我们生活中呢,伊苏是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)。 而在游戏中呢,伊苏是一个具有悠久历史的国家,而伊苏这个游戏讲的是红发的少年冒险家 亚特鲁.克里斯丁的一系列的冒险故事。在PC上,SFC、PC-E、MD上,NDSl上,还有PSP上都有相应的开发游戏,我们最常玩的就是电脑上的:伊苏1,2,6,F,起源了,要说起来真的是太多太多了,LZ必须自己去看,去玩,去感受伊苏的刺激,去感受亚特鲁的冒险。推荐先玩伊苏6,然后是伊苏F,再是伊苏起源,因为这3部是3D作品,也是PC版上的经典之作!
伊苏广泛来说是FALCOM出的一个游戏名 在游戏里是指一个传说中的国度名,主角因为对伊苏国的向往所以展开了冒险形成了伊苏游戏的一个系列 具体的你如果玩游戏的话玩伊苏起源就知道这个名字的来源了
确切地说,伊苏 是 游戏伊苏中 一个地名,falcom的游戏,还好的说。 具体 内容 参见 百度百科!
撇开种种"研究"和"考证",简单来说,在伊苏1\2里面,"伊苏"就是一个文明古国的名字,后由于灾难浮上了天空,后被勇者亚特鲁所拯救.至于伊苏3-6,只不过因为主角一样,故事有一定延接性,故沿用了"伊苏"这个名字. 你玩伊苏啊 好厉害 记得采纳啊

6,伊苏永远的伊苏

以为来看晚了有人都解释清楚了呢。看来1楼对伊苏了解还不够呢 首先说标题,也就是1楼说错的地方。伊苏的PC版本名称就是永远的伊苏,而且前不久手机版的也有了。详细的伊苏历史以及发展等可以看百度百科的这里:http://baike.baidu.com/view/25674.htm 伊苏是一个系列游戏的名称综合,目前PC机上已知的作品是: 伊苏1——永远的伊苏(伊苏1—失落的伊苏古国~序~) 伊苏2——伊苏2(伊苏2—失落的伊苏古国~终章~) 这两部作品是九几年出品的,所以战斗方式也好,画面也好都停留在那个时代的水平上,可以说,根本没法和现在的游戏比。但是由于这两部作品是伊苏的开山作,所以其历史背景、主要物品的使用方法以及人物关系(主人公和部分重要NPC)还是值得了解的。 这点尤其对伊苏起源(Ys-origin 参考译名:伊苏—起源)中整个剧情以及游戏内容的了解很关键。 伊苏起源是目前伊苏系列最新的作品,讲述的是伊苏1之前500年左右发生的事情。所以如果没玩过伊苏1和2的话玩起源基本上感受不到那种历史的含义以及无法很好的体会剧情。 鉴于此,推荐游戏顺序为:伊苏1、伊苏2、伊苏起源 另外,伊苏还有两部作品,分别是: 伊苏6(The Ark of Napishtim)伊苏6—纳比斯汀的方舟 伊苏F(Ys-The Oath in Felghana)伊苏—菲尔盖纳之誓约 (被众多玩伊苏但是不了解伊苏历史的人称为“伊苏7”) 这两部作品是2000年后的作品,具体发布日期看上面那个连接。游戏画面可以说非常成熟了,战斗方式也比伊苏1和2大大改善,可玩度已经非常好了。只不过游戏背景以及历史是独立于上面提到的伊苏1和伊苏2以及伊苏起源的。是1、2代的主人公到其他岛屿上的故事。只跟前代有少量联系,所以伊苏6和伊苏F可以成为单独玩。 强烈推荐伊苏6,因为无论从画面还是音乐还是战斗方式等等我都特别喜欢。 战斗方式:1、2代相同,6代独立、F和起源相同。 推荐游戏顺序:1、2、起源、F、6

7,伊苏全集列表

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801) 后来PC上的中国代理是晶合?忘了,翻译名字是 叫永远的伊苏 1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801) 后来PC上的2中国的代理是新天地?忘了 翻译名字是 永远的伊苏国2 1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801) 伊苏的冒险者 1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作) 太阳的假面 1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作) 伊苏之黎明 1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC) 失落的砂之都克芬 Windows复刻版开始 1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏,Windows) 2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows) 2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows) 2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows) 纳比斯汀的方舟 2005年6月 Ys-The Oath in Felghana(YS3的炒冷饭 菲尔盖纳之誓约 2006年12月21日 Ys-origin 起源 2008年3月20日《イースDS(伊苏DS)》和《イースIIDS(伊苏2DS)》开发厂商:icholon 伊苏和伊苏2的DNS平台强化移植版 伊苏I&II 编年史(Ys I&II Chronicles),伊苏7(Ys SEVEN)分别于2009年7月16日及9月17日上市(PSP平台),伊苏I&II 编年史是2001年PC版《Ys I&II 完全版》的移植作。 好了- -够全了吧……不需要CD表什么的了吧……
(我的顺序按照新旧的顺序) 伊苏1&2 1,2当然是最早的版本啦,而1&2就是后来优化了一下做出来的。 不过画面不是3D。如果想了解YS多点的话。建议玩。 伊苏6 纳比斯汀的方舟 最先的3D YS版本。故事情节,画面等都是不错的。如果玩3D系列YS建议先玩这个饿..... 伊苏F 伊苏3的复刻版,最先得YS3不是在PC上的,F就是3的PC版,YS系列的第2部3D游戏。魔法系统等等与6代有变化。 伊苏起源 伊苏 seven 目前没有PC版,画面如果你上百度搜一下视频,发现是很大不同的.... 真期待PC版.....不知道要何时。 (由于出F的时候,盗版的把F称为YS7了。所以这次F社故意把名字写成 YS seven
永远的伊苏1&2,伊苏-太阳假面,伊苏-菲尔盖那的誓约,伊苏-纳比斯汀的方舟,伊苏-ORIGING,还有就是现在先在PSP上登陆不久将PC化大热的伊苏-7

8,伊苏简介 背景

 远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。   黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——月之假面、黑珍珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。   有翼人也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考。但是能确定的是,封印纳比斯汀的方舟的那位确实就是有翼人的神灵——神灵能够全身艾玫拉司化,成为恒久的存在,而一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。因此,同样身为有翼人的战士杰诺斯,就并非神灵而是神灵的下仆,在消灭加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑(请参照《伊苏·费尔盖纳的誓言》中刀疤男口述的杰诺斯神话)消失无踪。   真正将有翼人文明延续下来的,当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了艾雷西亚大陆的文明中心。   女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克莱里亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克莱里亚被广泛地使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛.但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。   战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克莱里亚的存在。克莱里亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。 前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。 在将克莱里亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有失女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Origin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐·法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Damn),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……达姆最终消失于克雷里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾玫拉司雕像尔所使用的那把克莱里亚剑,矗立于罗坦之树中弟弟的根部,成为永远的道标直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙  

9,伊苏有哪几个系列

伊苏1—失落的伊苏古国~序 伊苏2—失落的伊苏古国~终章 伊苏3—来自伊苏的冒险者 伊苏4—太阳的假面(SFC版) 伊苏4—伊苏的黎明(PCE版) 伊苏5—失落的砂之都凯芬 伊苏6—纳比斯汀的方舟 伊苏7—菲尔加纳的誓约 伊苏8—起源
伊苏1—失落的伊苏古国~序(《ys1》windows移植版) 剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程…… 由桥本昌哉担任游戏原案的ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,pc游戏史上关于ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,ys的诞生创造了日式arpg的经典。 ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。 伊苏2—失落的伊苏古国~终章~(《ys2》windows移植版) 剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面…… ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种pc游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。falcom的黄金期至此达到高潮。 除了沿袭ys1的优雅风格和游戏系统,ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。 由此,ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的pc-e移植版就是1+2合集。由hudson制作发行的pc-e版,以强大的感官表现力使ys魅力大增,被称为ys移植版本的“最高杰作”。 伊苏3—来自伊苏的冒险者 剧情梗概:故事发生在adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰…… ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,ys3革命并未成功。 尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,ys3从较早的fc、pc-e到之后的md、sfc上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。 小八卦:谣传ys3的程序部分是由falcom本社的sorcerian(七星魔法使,横轴arpg游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。 伊苏4—伊苏的黎明 剧情梗概:本作顺承ys前两部的故事情节,继续讲述adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。 ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时falcom计划将ys4投入家用机市场,并决定在sfc、pc-e、md三个热门主机上同时推出,于是只做了ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终md版中止开发,顺利发行的只有tonkin house的sfc版和hudson的pc-e版。由于falcom主动放权,两家公司都在各自的ys4中做了自我发挥,sfc版还能基本忠实于falcom原案,而pc-e版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说pc-e版东家是有名的hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但falcom的公认立场还是倾向于老老实实的sfc版。然而无论如何,ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。 ys4在系统方面重返ys前两部的系统模式,
虽然不是伊苏老玩家 至少知道 ....伊苏F—菲尔加纳的誓约>_< 伊苏起源 都叫 伊苏0 .... 如此...

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