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混沌与秩序 对决,混沌与秩序对决对战模式有几种

时间:2022-05-20 20:40:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,混沌与秩序对决对战模式有几种

  混沌与秩序对决具有多种对战模式,除了有剧情模式、任务模式和掠夺战役,还支持多人在线PK,而且战斗胜利后都会获得丰厚的奖励。

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2,混沌与秩序 对决 兽人选什么职业

战士或者血骑士,兽人这个职业有护甲力量加成,当肉盾或者近战输出最好不过。
- 混沌与秩序对决种族职业分析在前面我们一起了解了几个种族,那么今天小编要给大家讲的是关于混沌与秩序对决种族职业分析之兽人篇。

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3,混沌与秩序对决战斗胜负规则是什么

  一开场双方都会抓五张手牌,不过在此之前,最左边都会摆着两个英雄牌,这个英雄就是你的军团主将。你的主将一旦死了,游戏就失败了,而对方主将被你打死,游戏自然就胜利了。主将的血量显示在卡牌的右下角,我方英雄可以在对面无怪兽的情况下偷袭主将造成与攻击力相同的伤害,数字归零则英雄死亡。所以哪一方先杀死对方的英雄,哪一方就获胜了。

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4, 混沌与秩序对决

混沌与秩序对决卡牌稀有度怎么看呢?大家都知道,有的混沌与秩序对决中某些卡片非常厉害,明显比一般的卡片强力许多,这些卡片大多都是通过符石抽取的(金币也能抽金卡,看脸!),那么我怎么样才能知道这张卡片的稀有度呢? 混沌与秩序对决卡牌稀有度的查看方式其实很简单,你需要注意每张卡的血量和攻击力的背景颜色,一般卡片都是黑色背景,而特殊卡片则是铜色,稀有卡片就是银色,最强的史诗卡片是尊贵的金色。 1.史诗卡牌的边框是金色的,而镶嵌彩珠,一看就是高档货。2.稀有卡牌的边框是银色的,相对一般卡牌,卡片边框的变化较大,属性也强力很多。3.特殊卡牌的边框类似史诗卡牌,但变化较少。4.一般卡牌,属性弱样子差,很容易辨识出。 四种卡牌都是黑色背景,比较大的区别在于边框的花纹和颜色。
玩游戏最怕的就是选错英雄,那么有没有什么方法可以弥补呢

5,混沌与秩序对决如何选择混沌阵营英雄

  根据你目前选择的是混沌阵营兽人族的英雄,小编建议你再建立下一个英雄的时候可以选择兽人战士或者亡灵族的英雄,因为都是同阵营的所以卡牌都可以通用的。兽人一族小编觉得只有战士以及僧侣可以用其他都非常的差劲,不推荐使用,建议在开启兽人战士以及兽人僧侣以后,下一个英雄就是用亡灵族的,为什么呢,因为余下的两个兽人英雄在攻击对方的时候自己掉的血比自己造成的还多。想用法师的话就选亡灵族法师,他的技能可以对敌方全体怪物造成伤害,具有良好的伤害法术以及辅助类型的技能,或者亡灵族战士,我发觉游戏中亡灵族的战士技能非常给力,在消灭敌人的时候还能给己方相对的怪物加上装甲(2)的效果。   亡灵游侠的技能可以在摧毁敌方生物的同时对敌方英雄造成伤害,虽然看起来挺给力的但是实际上不怎么样。而亡灵僧侣的技能是对敌方目标怪物造成伤害的同时还能对与该怪物相邻的怪物受到伤害,非常给力的英雄技能,综合上述想要开新英雄的话兽人战士、亡灵族战士、僧侣、法师、游侠都可以任你选择。

6,混沌与秩序对决怎么战斗的

  战斗分4个阶段:   开始阶段;   准备阶段(召唤阶段);   战斗阶段;   结束阶段。   这四个阶段可以造成攻击伤害的的情况:   开始阶段:   1.类似“污染者”的卡牌(在回合开始阶段,战场上此卡牌,可对相对位卡牌(如果有)和英雄造成伤害),可在回合开始阶段就造成伤害。   准备阶段:   1.使用魔法卡牌造成攻击伤害;   2.使用英雄技能造成攻击伤害;   3.召唤拥有“召唤攻击”技能的卡牌,召唤后如果对面有卡牌,则对方卡牌遭到伤害,数值为“召唤攻击”技能等级;   4.召唤卡牌时,如果放置在提前放置有“魔力光环”的牌位卡牌的地方,则对方卡牌遭到伤害,数值为“魔力光环”技能等级(不知道能不能和“召唤攻击”叠加,下次我测试下);   5.召唤类似“精灵弓手”卡牌时,在符合条件下(精灵弓手要求对方血量超过8才发生效果),对英雄造成伤害;   6.由装备引起的伤害。   战斗阶段:(大多数卡牌在召唤的回合无法攻击)   1.已经在战场上的卡牌(不是本回合召唤的),未被眩晕的,攻击造成伤害;   2.拥有“优先”技能的卡牌,无需等待到下回合即可攻击。   结束阶段:   1.某些卡牌存在时(貌似是兽人),会在回合结束阶段直接英雄造成伤害。

7,混沌与秩序对决怎么玩

  游戏的玩法是纯卡牌,也许不少玩家听到卡牌的第一感觉就是深奥复杂,实际上 OCD 的机制相当简单,比之前上手门槛较低的《魔法门:冠军对决》还要简化上不少。   玩家以英雄卡片的形式出现,有血量有技能,血量耗光即死,反之把对手血量耗光就算胜利。牌堆上限为30张,随机发牌,同样的牌可以叠加进牌堆以增加抽中的几率手牌五张,每回合补全召唤卡牌需要消耗右下角的魔法点数,在墓地牺牲卡牌即可获取,另外点数上限也可以增加卡牌类型共有三种:攻击型、魔法型和装备型,拥有的数值也很简单,分别是召唤点数(蓝)、攻击力(黄)和生命值(红)攻击型卡牌在召唤回合无法行动,需要等到下一回合才可以进攻。卡牌攻击采用对位的方式,若对位空缺则英雄承受伤害游戏初期会有详细的教学流程指点玩家,总的来说玩个几局就可以掌握大致操作和玩法了。实际上本作的设计理念仍然是一款RPG,玩家的英雄可通过不断地交战积累经验并升级,而战斗获胜所得的卡牌就类似服务于战斗的“装备一般的存在”。除了单机战役模式,本作也包含了在线对战模式,这也是卡牌游戏的精髓所在。比起单机战役短小精悍的流程,在线对战一局所耗费的时间不短,高手对弈更是可以打上很久而双方英雄却都纹丝不动,耐玩性有保证。不过似乎 Gameloft 服务器一直延续着卡机的老问题,在对战中时不时会卡上个几秒钟。内购不用多说,除一些辅助道具之外,还可以购买双币(金币和符文),其中一些高级物品只能通过符文支付。实际上玩家通过一般流程是可以获取符文的,但是数量很少,金币也是如此,如果你想走捷径抽到稀有卡,砸钱那是必不可少的了。

文章TAG:混沌与秩序  对决  混沌与秩序对决对战模式有几种  混沌  秩序  

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