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dnf战斗法师加点,地下城与勇士战斗法师技能加点顺序

时间:2022-05-21 17:50:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,地下城与勇士战斗法师技能加点顺序

我加点的时候深有体会,SP不够用,同等级该加的技能都加不完~ 但是你想要加点的顺序这没几个人能记住的…… 天击,满级,出强制(这个你按级加就行了) 魔法盾,满级 碎霸,5级,出不出强制按习惯来,我没有出因为SP暂时不够用,以后再说。 落花掌,10级,同上 圆舞, 5,同上 碎霸, 5,同上 煌龙刀,满级(这个是45级才出的技能,你暂时可以忽略它~) 流星闪影击,1级 驱散魔法, 1(这个暂时先不加,以后要PK了再说,要节省每一个SP点) 棍棒精通,满级(随等级加,后来我发现SP总是不够分配,这个就先告一段落了,战法有的棍子加一级这个的,你可以买一个) 后跳,强制后跳(这个你最好SP够的时候就都学完,无论是刷图和PK都非常有用) 稻草人,满或者1级(如果你要PK,那就一定要满~满了以后和1级是不同的,一级是为了保命,而满级的草人,PK的时候就能用草人去抓人了,我之前就随等级加的,但是我建议你先以别的技能为主加,有多余的SP加到这样,但首先+1是必须的) 魔法书:满(这个可以回MP,还是加满的好。到后期加满了也不够用呢,总比没有的强啊) 强袭,1级或者满级(满级很消耗SP,刷图时候,不蓄力伤害低,蓄力容易被攻击,或者蓄完力以后怪物都散开了,消耗的MP还很大,自己斟酌吧。建议先加1,想加满以后再说) 炫纹强压:1级 无:10级 火:5级(剩下SP可以加在火上,因为棍法物理攻击本来就低,加上只有无和光的话,自己一个人打图十分有问题。无光火,三种球一起用都能连出与纯光不相上下的连击。而且落花是打怪中经常用的技能之一。) 冰:1级或不加 光:满 暗:1级或不加 自动:5级 【觉醒】 变身:满 被动:满 不知道讲清楚没,不明白你可以给我发消息。
我加点的时候深有体会,SP不够用,同等级该加的技能都加不完~ 但是你想要加点的顺序这没几个人能记住的…… 天击,满级,出强制(这个你按级加就行了) 魔法盾,满级 碎霸,5级,出不出强制按习惯来,我没有出因为SP暂时不够用,以后再说。 落花掌,10级,同上 圆舞, 5,同上 碎霸, 5,同上 煌龙刀,满级(这个是45级才出的技能,你暂时可以忽略它~) 流星闪影击,1级 驱散魔法, 1(这个暂时先不加,以后要PK了再说,要节省每一个SP点) 棍棒精通,满级(随等级加,后来我发现SP总是不够分配,这个就先告一段落了,战法有的棍子加一级这个的,你可以买一个) 后跳,强制后跳(这个你最好SP够的时候就都学完,无论是刷图和PK都非常有用) 稻草人,满或者1级(如果你要PK,那就一定要满~满了以后和1级是不同的,一级是为了保命,而满级的草人,PK的时候就能用草人去抓人了,我之前就随等级加的,但是我建议你先以别的技能为主加,有多余的SP加到这样,但首先+1是必须的) 魔法书:满(这个可以回MP,还是加满的好。到后期加满了也不够用呢,总比没有的强啊) 强袭,1级或者满级(满级很消耗SP,刷图时候,不蓄力伤害低,蓄力容易被攻击,或者蓄完力以后怪物都散开了,消耗的MP还很大,自己斟酌吧。建议先加1,想加满以后再说) 炫纹强压:1级 无:10级 火:5级(剩下SP可以加在火上,因为棍法物理攻击本来就低,加上只有无和光的话,自己一个人打图十分有问题
战斗法师的加点方法 技能 推荐加点 说明 后跳 +1 出强制 向后疾跳,躲避用 天击 +10 出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 替身草人 +1 保命专用 炫纹 :无属性 +10 攻击后增加自身速度 圆舞棍 +5 出强制 范围伤害技能 炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 炫纹 : 暗属性 +满 攻击后增加自身暴击率 自动炫纹 +1 一定的时间间隔自动生成一个炫纹 碎霸 +5 大范围伤害技能 流星闪影击 +1 力法的霸体技能 强袭流星打 +满 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱
个人认为: 天击 应该先加10点(天击10点满) 强制暂时不着急出 龙牙 5点 也不着急 强制 替身草人 暂时先点1点用着 盾 和 落花掌 随级走 一直加到满 20的 圆舞棍点到5也不急强制 炫纹无属性随级走 武器精通选一个走满吧 25的 光炫纹和冰炫纹 不知道你怎么加的所以不好说 自动炫纹 随等级加到5就完全够用了 如果手法好也可以不点(很少有人那么自信吧) 30 碎霸加5 也是不着急强制 暗属性和火属性的炫纹不知道你要不要加 也不好说 35 流星闪影 和 炫纹强压 1点就好 35以后应该强制的技能慢慢补强制 40 强袭流星打 1点 45煌龙满
20级
家我Q我 叫你

dnf战斗法师加点,地下城与勇士战斗法师技能加点顺序

2,DNF战斗法师怎么加点最好

天击 +10 或 +5出强制 战法招牌技能 (走“V”字,很好用)龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 落花掌 +10 出强制 (可以尝试蓄力攻击)炫纹 : 无属性 +10 增加自身速度 碎霸 +5 大范围伤害 (觉醒技能前置)前期+3就可以了圆舞棍 +5出强制 范围伤害技能 (破霸体、连招用) (以上技能为前置所需)炫纹 : 光属性 +满 增加攻击速度 不加不是力法 炫纹 : 火属性 +满 增加自身力量 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 后跳 +1 出强制 (不论刷图还是PK 都建议加,不加是不会知道其效果的)炫纹 : 暗属性 +1 增加自身暴击率自动炫纹 个人喜好 (只刷图可以不加,PK就一定要加) 我自己是 +5 ,到时会考虑 +满流星闪影击 +1 霸体技能 (刷图效果明显 配合炫纹攻击,避免损伤)强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果 (+3以内吧,此技能需蓄力才有杀伤力)煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 棍棒精通 (棍、矛选其一) +满 (推荐“棍”)远古魔法书 +满 回蓝技能 或 放弃 替身草人 +1 保命 (刷图+1就够了)受身蹲伏 +1觉醒:主动技能 : 无条件满被动 : 不加 没说明的表示放弃!! 本人昵称:靖哥哥(“昵称”与“发贴名字”是相同的,警防假冒) 游戏信息:湖南2区,角色:橙色***(56级战斗),纯属个人心得!楼主若认为我是抄袭的,只能说明你有眼无珠... 绝对正版,纯属个人体会,也正因为我的帖子够经典 够好,才会发现有这么多盗版抄袭的,看看我的声望排行,就知道我有多高的采纳率。
我想知道是否要加后跳和一些连击的技巧。。回答:後跳要加滴~~強制也得加上~原因是 天擊 擊中對方以後~~有可能站在人家滴正下方~。這時候轉身或者直接放技能可能米辦法打到對手~而自己跑一段距離再連可能就連不上了。。還有就是把人家打到牆壁D時候也可以用用呢~~。關於連擊的技巧。先說下下流派~一般素有光水流(主流呃)、無光流(這個……)、純光流、多球流(就是啥球都學)小的偶素純光流。純光滴優勢素比較好連~操作比較簡單(- -)連起來意外性比較小~劣勢是有時候玄紋長得不夠多(這個看運氣滴)~……。技巧方面。開場直接開自動哦。~~然後捉人~。。可以碎霸+光球再+天擊(這個範圍比較大)。呃~~一般就錯位天擊。。然後馬上光球。。落花(可以滴話接個光球,也是馬上)。龍牙+天擊+光球……一直到保護。。就是對方加速下掉的時候圓舞。再圓舞第二次傷害出現之後滴0.25秒左右按光球(也就是傳說中滴慢球)。~~然後天擊。。運氣好滴話可以破掉保護。。。運氣嘛~~還有強襲也可以~~在強襲返回滴時候按光球(這個比較好操作)~。。破掉保護就可以繼續連咯~。。。在光球跟力量還米加得高滴時候(也就是浮空力不夠滴時候)。天擊~光球~落花~光球~天擊(這時候也許落花還米冷卻好)滴時候~~可以接圓舞~~然後放慢光球(一定要慢)。。天擊~球~落花~球~碎霸~球。。天擊~球~落花~球~天擊~~圓舞………能連上這麼一套滴話人家基本也就掛掉啦~~……總之就是要利用好各個技能冷卻時間之間滴關系。。像樓上說滴什麼 “一直要按着炫纹发射” 基本是連不起來滴~那個算是對戰法滴一個誤解吧。。~至於別滴流派~……小滴偶也不會……呵呵。。。不獻醜啦。。。。矛和棍的区别。回答:矛(偶就拿這個)攻擊跟爆擊率高(不素一般滴高~素很高很高)。距離比較遠。同時MISS也很多(這個也不素一般滴多~素灰常滴多~~而且一但出現MISS~~基本就連不下去啦)。攻擊速度比較慢一點(這個慢得不多滴,純技能連滴話基本米影響~對XXX影響比較大) 棍 滴話就是攻擊跟爆率、還有距離都米矛好,但攻擊速度比較快~~學慢精通以後基本米有MISS了。。最好加点法。這個……合適滴就是最好滴~~小的是矛法~……呃~~說下自己滴吧。。攻擊技能方面:天擊10+強制~龍牙5+強制~~~落花MAX+強制~~(或者10就可以啦)圓舞目前是1…~~有SP滴話肯定繼續加滴。。……碎霸MAX(或者就加一點~如果是棍法滴話)無球10(惶龍前置)光球MAX~(其他球不加啦)強襲MAX(傷害真滴很高~真滴真滴……)流星打1(或者MAX?)其實這個傷害也很高滴~但是SP不夠~~1級捉人跟霸體很素很好用滴)自動眩紋MAX(打架就靠它了)惶龍MAX啦~~……注意~~玄紋強壓死咧也不要加可以+1驅散~(……挺好用滴~~特別素人家飄得很高滴時候~~順便放一個也不大影響連擊)。。BUFF方面:草人滿(這個加很多攻擊速度跟移動和速度滴。。說+1滴肯定素……呃呵呵)盾滿(這個~……)變身貝亞娜~不加~~一級~~或者MAX(這個技能其實打架也很厲害滴~一旦能變身~很容易逆轉形勢吖~所以MAX~~不過……跟還米開放覺醒滴職業就表用了~還有哪回合想用滴話一定要提前跟人家說好哦……)精通~~偶素矛滿~~~樓主大大選擇一個吧。。戰鬥藝術就不加啦~~系統送滴一級就留著唄~~星星彈同上。GBL想加滴話可以+5或者+10……呵呵。。挺還用滴。。。。。全部手打哦~~~17時榮譽出品呐……~~最佳答案也許不素偶但偶肯定素最有誠意滴~~!
以下是我的加点,你可以参考一下。 天击+10 出强制 (錯位天击,很強大的存在) 龙牙+5 出强制 魔法护盾+10 满 (這個是招牌耶,應該沒意見吧?) 替身草人+10 满 (除了躲避之外吃了草人還加速度,戰法的速度快他是一功臣) 落花掌+10 出强制 炫纹无属性+10 矛精通不加 棍棒精通 加满, (因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通) 圆舞棍+10 出强制 炫纹冰属性 +1或不加(看个人喜好) 炫纹光属性 滿 (光球刷图+10就差不多够浮空了,PK就要加满,之后可以选择加上去也可以留SP加其他球球或其他大招) 自动炫纹+10 炫纹火属性 +1或不加(看个人喜好) 炫纹暗属性 +1或不加(看个人喜好) 碎霸+5 出强制(觉醒前置) 流星闪影击+1 炫纹强压+1或不加 强袭流星打+1 煌龙偃月 满 魔法书 满 后跳+1 出强制 (后跳和强制不习惯用可以不加,但是要么不加,要加就要把强制一起加) 覺醒技能(2个) 滿 (觉醒战法刷图最厉害的技能一定要满,PK的就可以+1或不加) 我是屬於刷圖型偶爾跑PK場的戰法,如果是純刷圖或純PK的加法會有點不一樣。 加點最主要是自己用得順手。

dnf战斗法师加点,地下城与勇士战斗法师技能加点顺序

3,dnf战斗法师刷图加点

>>>>>加点方案<<<<< 职业:魔法师 > 战斗法师 > 贝亚娜斗神 等级:85 SP: 全部 10770 已用 9595 剩余 1175 TP: 全部 36 已用 35 剩余 1 QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 >>>>>个性技能<<<<< 强化 - 力量:Lv33 强化 - 体力:Lv25 强化 - 命中:Lv20 强化 - 物理暴击率:Lv8 强化 - 属性强化:Lv13 强化 - 独立攻击:Lv13 >>>>>普通技能<<<<< 暗影夜猫:Lv1 契约召唤:赫德尔:Lv1 天击:Lv1 龙牙:Lv1 魔法护盾:Lv1 替身草人:Lv1 落花掌:Lv36 魔法星弹:Lv1 挑衅人偶:舒露露:Lv1 战斗法师皮甲专精:Lv1 连击精通:Lv1 炫纹:无属性:Lv3 矛精通:Lv20 圆舞棍:Lv1 自动炫纹:Lv10 炫纹:火属性:Lv28 炫纹:暗属性:Lv28 炫纹爆弹:Lv1 双重锤击:Lv1 碎霸:Lv28 流星闪影击:Lv26 强袭流星打:Lv23 煌龙偃月:Lv21 炫纹发射:Lv1 魔法护盾强化:Lv1 龙花霸:Lv1 斗神意志:Lv13 变身贝亚娜:Lv8 炫纹碎霸:Lv13 流星雷连击:Lv8 >>>>>特性技能<<<<< 强化 - 落花掌:Lv5 强化 - 强袭流星打:Lv5 强化 - 碎霸:Lv5 强化 - 煌龙偃月:Lv5
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 天击 10 强制 攻击使敌人浮空 龙牙 5 强制 攻击使站立敌人硬直 魔法护盾 满 用1点MP代替2点HP消耗 落花掌 10 出强制 将敌人击飞,按住后可原地落花 替身草人 10 20%攻速移速加成,pk必备 炫纹 : 光属性 满 连招必备技能并附加攻击速度 炫纹 : 无属性 满 攻击后增加20%移动速度 圆舞棍 5 强制 破保护技能 炫纹 : 火属性 1 攻击后增加自身力量 炫纹 : 暗属性 1 攻击后增加自身暴击率 炫纹 :冰属性 1 攻击后增加防御力,并使敌人硬直 以上球都出一点是为了过渡连招 自动炫纹 10 pk纯光伪连流必备 碎霸 +5 大范围防身技能 流星闪影击 +1 力法的霸体技能 强袭流星打 +1 速度快,出其不意 煌龙偃月 +满 最强伤害,连招收尾 远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱 驱散 1 对抗loli职业必修,loli都是靠buff混得 后跳 强制 受身蹲伏 棍棒精通 2.刷图型 龙牙+5 强制 这法就是在直线的时候攻击距离远!攻击敌人进入僵直状态,后面就看你怎么连了! 建议PK时把敌人打到空中落下时用龙牙+炫纹,圆舞棍+炫纹,后面的自己想去吧 天击+10强制 刷图和PK最长用也是非常有用的法!强制必出!连击最好用的法,简单! 护盾+满 无争议 我不用说都也知道吧!刷图不用他,PK用,如果你刷图技术不够,怕挂的话就用上吧! 草人+1 或+满 逃命用的哦!PK时候对手最讨厌的东西! 落花掌+10强制 也是非常牛B的法之一!用处很多!自己去研究吧 炫纹无属性+10 连击必备,加10主要学45级法! 矛精通+满 矛法必学,学争议的! 暴击高,功高 圆舞棍+5强制 这法够牛,不过他的用法得非常熟练才能知道他的厉害,因为用他攻击敌人会直接倒地,PK时就不还连,得学会用炫纹把他重地上炸起来,在进行连击! 自动炫纹+5或+满 最少得加5级吧,刷图和PK能自动出炫纹!觉醒的时候没他可不行哦! 碎霸+5强制或不强制 看自己怎么用呢,无论刷图还是PK非常实用,遇神杀神,遇佛杀佛! 闪影流行击+1 无争议 ,主要就是发下炫纹!在最后按C可以停止,PK刷图用处多! 强袭流行打+1 加多了没多大用处,续力后打BOSS非常爽,PK时对于那些能跑的枪手可以说是他们的客星! 煌龙偃月+1 强调一下,不要看是45级的法就把他加的好高,1级加时装出刀也块,够用,刷图杀BOSS可以无限,PK练这法全靠技术,一下能打一半血吧,穿布甲的差不多就快死了! 战斗技艺+满 连击数越高,功就越高! 没有变身贝亚娜,也就是没有练觉醒也有用!刷图可以说是超NB了吧!最牛的被动法了! 蒂亚娜变身+满 变身时间长,攻击高,防御高,超级牛B的终极法!就是他,觉醒! 魔法书+0 最好不要加!都是省那几个法药的吗??? 100点SP啊!真真是浪费! 炫纹冰,光,火,暗 4个属性的炫纹 ,我的冰属性的10级,光,火,暗,3个属性全满!这是重点哦!可一定要看! 他们4个攻击都超高! 刷图PK都是好东西,在配合上我的+15的落日穿云矛单刷无头K还是老鼠K都是小KS! 现在可以说任何王者图都没问题吧,速度也快,全靠这几个炫纹打呢, 这个加点方法PK也还可以! 我累了!也不知道发完整了没有!不好意识!应该没问题了 我现在就加这点了!可以说刷图超级快, PK也不次于那些所谓的PK加点方式 3.综合型加点。 我也来总结下我的经验.......我是个矛法....就是拿矛的-。- 之前看一些人的加点有的对有的不对。。 我觉得其实矛法很强。。超强的攻击力。超远的攻击距离。。 虽然攻击速度慢了点。。。但是刷图足够了。。 我现在是光火的矛法。。 天击7级出强制(7级的浮空效果对我来说正好。如果觉得浮不起可以多加。或者不想浪费就+5) 龙牙5级出强制(至于为什么出强制,一会我会说) 落花掌10级(我没出强制也没加高。因为SP可能不够) 圆棍舞没学刷图不是很实际不适合组队容易把怪打到队伍中 碎霸满没出强制 流星闪影击1级纯粹为了玩=。= 强袭流星打煌龙偃月都是加满的 球法的话我是出了10级的无属性14的光11的火1级的冰(600防) 以后会把光火加满 魔法盾10级(必学) 远古魔法书5级(有钱吃果汁雷米的可以不学) 稻草人1级(暂时不PK不加满以后PK再加满) 至于为什么这么加点呢其实这样加点很适合BX以后的单刷我43就开始单刷王者3J虽然一开始要吃药 后来一般全图基本不用吃 我的键位操作是上W下S左A右DJ基本攻击K跳H技能1空格技能2U是龙牙I是天击O是落花P是碎霸[是强袭E是发球 一般刷3J两个BOSS都是利用距离(因为矛的攻击距离远) X+龙牙+天击+球+落花+球+碎霸+球+强袭这样的话刷图安全又快一次下来就是一条甚至是一条半血
楼主您好! 天赐+5 强制+1(PK的话可以点满或者点10,可以加大敌人的浮空力度,至于刷图的话,建议加5,因为战法刷图靠炫纹更多一点,打一大群怪时,浮空力度没什么太大区别) 龙牙+5 强制+1(这个不解释了。。。) 落花掌+10 强制+1(点到5出强制,点到10是出40J强袭的) 圆舞棍+5 强制+1(这个也不解释了。。。) 碎霸+5强制+1或碎霸+3强制不点(PK的话必点强制,仅仅刷图的话点到3就可以了) 以上5个技能是战法的5个基本技能,要用一辈子呢 说说其他的: 炫纹发射+1(只有一下) 自动炫纹+1 无属性炫纹+10(出45J煌龙) 光属性炫纹+满(不管PK还刷图都必满,因为后期高等级的图里怪不是冰属性就是暗属性,所以光球必满) 冰属性 +1 火属性 +10(SP点紧张啊。。。最后如果有剩余,建议再点几下) 暗属性 +1 替身稻草+1或+满(PK必满,不PK加1就够了) 远古魔法书+5或不加(因为SP点的缘故,药买得到,但SP点买不到,所以有人不点的,但我点了,感觉挺方便) 魔法盾+满(这个战法必满) 棍棒精通或矛精通选一个加满(建议点棍棒,因为后期潜力大,速度快) 35J 流行闪影打+1(个人认为没什么用处,不过好歹也要花无色才能用的,点一点吧) 炫纹强压+1(加不加也没什么区别,主要PK是用的,加移动速度的) 40J 强袭流星打+1(伤害还行,但没霸体状态,一碰就被破了,所以+1够用了) 45J 煌龙偃月+满(绝对高伤了,PK时能秒杀的技能啊,必满) 48J觉醒 被动觉醒+1 主动觉醒+满(这个不用解释了吧。。。) 腾讯游戏爱好者真心为您解答!
光、火炫纹修满!次要的为无属炫。天击满出强制,龙牙5,落花满(高输出)碎霸满,圆舞5,回蓝5,草人1(刷图加1就好),魔法盾满!(必须必滴!)强袭流星满,炫纹强压5,流星闪影击1,煌龙偃月至少6,觉醒1,剩下的SP可修一满级宝宝!很变态的!

dnf战斗法师加点,地下城与勇士战斗法师技能加点顺序

4,DNF 战斗法师 怎么加点啊

职业:战斗法师 加点类型:战斗法师刷图加点加点 共使用SP点:3371 加点详情:天击+5龙牙+5魔法护盾升满替身草人+1落花掌16强制-天击强制-龙牙强制-落花掌炫纹:无属性+10矛精通+满圆舞棍+1炫纹:光属性+10碎霸+10流星闪影击+11强袭流星打+8煌龙偃月+6战斗法师+4蒂亚娜变身+4远古魔法书+5强制-后跳 目前自己等级的加点:共使用SP点:3230加点详情:天击+5龙牙+5书+5草人+1后跳+1强制后跳+1落花掌+16(最后加满)无属性炫纹+10光属性+10矛精通+满圆棍舞+1碎霸+10(后期加满)流星闪影+10(加满)强袭流星打+7(加满)煌刀+4两个觉醒技能+4(最后都要点满) 加点理由:天击和龙牙为什么+5,就不多说了,为了出强制。草人+1为了逃跑,(法师类必加的一技(后期SP足够的话,可以点满,无论是pk怎么加点还是逃跑,都比较有效)后跳,出强制,这个就不用解释了。矛精通+10,增加10%的物理爆击率、20%的武器物攻,矛流必学的。落花掌+满,伤害输出虽然不太明显,但是连招时很有效果。无属性炫纹和光属性炫纹都+10,为了出前置技能。(有很多玩力法的朋友,都把这些,还有冰暗火三属性的光球都点了,说是可以加属性。其实根本没这个必要,法师类本身魔防较高,可以弥补后期抗性的不足,矛流力法本身就不是近身战的类型,因为本身矛的攻击速度没有棍棒流快,但是攻击力度却比较高,有着惊人的物理爆击能力。所以,采用中短距离游走的方式来躲避敌人的魔法攻击,再利用上圆棍舞,可以有效的避免被属性魔法的伤害,再者说,将其余属性球都点上的话,SP点肯定不够用,球球对与力法来说,是与觉醒技能,变身相呼应的,后面接着讲,而球球的属性增加并不明显,攻击力也没有明显的改变)圆棍舞+1,因为其本身伤害输出不高,加多了实在浪费,圆棍舞的用途,就是破敌人的霸体状态,所以…只要达到目的就好,圆棍舞又是一个很有效的保命技能,因为在释放的一瞬间,玩家会处于无敌状态,这样,无论我们身处怪中,还是其他危机时刻,圆棍舞还是很有效的,但是只建议+1...碎霸+满,理由很简单,碎霸攻击范围较大,可以将逼近的怪群扫倒,然后再追加其他攻击,比如说:煌刀,或者流星闪影,效果不错,伤害输出也很高呢。流星闪影+满,这个不用解释,力法很有效果的招,在攻击是产生霸体状态,最后一击有冲击伤害,可以击到从其他方向靠近玩家的敌人,可以降低被围攻的几率。强袭流星打+满,这个很关键,是力法除了觉醒技能外,伤害输出最明显的技能。配合黑月套、50级落日穿云矛,技能等级另外多加3级,(本人现在54级,强袭技能+11级,伤害输出是534~1068%的武器物攻。超高的伤害输出加上矛流力法的高物理爆击率,在蓄力1秒以上时,可产生1W多的物理伤害)煌刀+满,45级大技,加满应该没有异议吧,就不解释了。觉醒技能+满,这个我想谁都会这样加,但是有一点要说下,就是前面关于无属性、光属性炫纹的用处,为什么说加多没用呢?因为…炫纹出现的目的,1.只是为了浮空后追加其他连招,炫纹的浮空力很大,这不得不承认。2.为了变身,大家都知道,贝亚娜变身需要4个炫纹。3.炫纹本身伤害不怎么高,但是追加连击数到是很管用。我们不可能只靠着炫纹来伤害敌人吧?呵呵~大家都知道,斗神还有一个绝技,就是斗神意志这个技能,我现在只能加到4级,当连击追加到100下时,力量会提升167点,先别说它追加的回避率是多少,167点力量,大家应该能想到,增加167点力量后,你的攻击会攀升多少?就拿我的号来说吧,+6的落日矛,变身前的物理攻击是1556,变身后,连击数达到100下时,物理攻击可达到2100左右。如何才能保证连击不中断呢?那就要靠炫纹了,当我们攻击出现漏洞或者停滞时,就用炫纹发射,来追加一下攻击,大家都知道,连击数消失时是有一定时间的,所以,炫纹追加攻击后,我们有足够的时间去把招连起来,这样的话,配合变身后的苍天击和天地碎霸,我们就不怕连击被中断了。可以毫不夸张的说,如果机子不卡,你的连击数不中断,操作够流畅,50级战法单刷老鼠王BOOS,是不成问题的。在变身结束之前,绝对可以秒杀它。 有些朋友对这几个技能意见都不相同,我在这里说下自己的意见。1.天击+10这个不pk怎么加点的话+5就够了,出了前置就好,多加虽然也不错,但是没有实际作用,后期怪的硬直很高,没明显优势,况且天击只是接连招的,加高了浪费SP。2.无属性+10,这个没异议,光属性呢?要知道,在后期的怪中,虽然没有抗无属性的,但是…后期的怪基本上对光属性抵抗都是负值或者不抗,光属性比无属性要有利的多。建议两个球都加。其他元素球不加,这个我赞同,因为矛流战法玩的就是高物攻和高物爆,况且后期技能伤害输出主要靠武器的物理伤害,魔法伤害可以不用考虑。3.圆棍舞,这个加高了伤害输出一样不明显,冷却时间也不变,圆棍舞的作用是破霸体,可不是伤害的主要输出技能,所以……只加一点,能破霸体就行。4.碎霸出强制有点浪费,建议不出……因为谁也不会站在怪群中,中断某个技能去施放碎霸,所以……不出。碎霸只是为了阻截敌人的逼近,用弧行攻击范围来阻挡敌人,也不是伤害输出的主要技能。5.自动不出,原因很简单,没多大效果,矛流攻击范围大,无论是变身所需炫纹,还是攻击追加所需,都不用启动自动炫纹,没那个必要浪费SP。6.战斗意志,你都把这个忽略了。战斗意志是战法觉醒的主要战斗力的输出技能,加到4级后,连击达到100下时,力量可增加167点和6.7%的回避率,简单的说,可以提升500左右的物理攻击。这才是战法变身后战斗力的来源,不变身时效果也是一样。7.流行闪影技能。这个技能到后期应该是点满的,没有加的。我想知道,你是不是很可惜那点SP?这个技能虽然伤害输出不高,但是对敌,无论是单打还是群杀,都很有效果,尤其是最后一击产生的冲击波,可以震开敌人,给自己后续技能留下了充足的准备时间,必须点满!尤其是玩矛!8.落花掌,很多人都只点到10级。这个技能不能只点到10.落花技能应该也是满的,无论是连招还是单用,效果都不错,如果不点高,连招就缺少杀伤力。那我问你,你这样的战斗法师如何才能用华丽的连招来给敌人致命伤害呢?我想……你一直都是用散招打吧?抱歉了说话过分了谅解下。。
法师战斗法师最难练 操作需要很多 相对来说 元素和召唤就人性话的多了 战斗法师 顾名思义 玩的是物理攻击~打的是华丽~连的是技术~ 战斗法师拥有快速的攻击 高防御 同时又是刷图好手~ 走进战斗法师 让你了解更多 先说物理攻击 落花掌 lv10 理由 出强袭的前置 就抛开强袭而言 落花掌是一个可以清怪的好技能 怪物受到攻击后会形成撞击趋势 也就是一掌出去 一片倒 这是力法物理攻击up力量的技能 更是出火属性球的重要技能 天击 满v字形攻击 按z的同时按方向刷图也好pk也好 好处很多。。自己尝试 强制必须出 龙牙lv5 出冰球的技能 连技能用的枢纽技能 只需到5即可 碎霸 lv5 强大的物理攻击 无论是pk还是刷图 360°旋转挥棒 随着力量的上升 怪物应声而倒。 圆棍舞 lv5 理性看待它,此技能最大作用就是当被怪物夹击的时候 可以让怪物聚到另一边 救人的好技能 但是如果大家砍的正欢的时候 用它只会有负面作用。。。 流星影击 浪费无色晶体1个 lv1 此技能是聚怪的好技能 霸体状态 解围用 主攻时候可在开启自动炫文时候起到更好的辅助作用 玩家可一边影击 一边悠闲的按着炫文发射 由于技能升级后物理攻击优势不明显 所以只加1点即可 强袭流星打 浪费晶体一个 推荐lv1 有很多人会不解 次技能既是解围好技能又是攻击boss好技能 为什么只要1点? 其实强袭cd时间很长是一个问题 更重要的是 力法再连击还是pk球球的控制起了很打作用 经常忘了这个技能或者干脆就不用,力法的sp很紧张,我认为这个技能1点足矣,喜欢刷图的朋友可以5点。因为我们还要觉醒。。。 自动炫文 推荐lv5 有球攻击下 自动炫文配合园棍舞是最好的打人方式 当然mp允许的情况下我点满了这个技能 大众朋友们5点即可 炫文压制 浪费晶体1个 lv0 技能输出慢 破绽打 一点别加 黄龙 浪费晶体2个 满 聚怪 物理攻击 范围都是上上之选 觉醒前破坏力最强的技能 必须满。 强制技能说明 天击 满 v字形攻击 按z的同时按方向刷图也好pk也好 好处很多。。自己尝试 强制必须出 龙牙 lv5 出冰球的技能 连技能用的枢纽技能 只需到5即可 圆棍舞lv5 强制必须出 无论刷图 pk都是非常好的技能 碎霸和落花我都没有强制 这个看喜好了 我觉得够了 而且连的时候用到他们的情况很少很少。。 辅助技能 驱散魔法 1或满 不pk不加 驱散buff的好技能。。打变态街霸等等职业时候用 满了输出是0点8秒 个人觉得加一点最好。 图书馆 满 有人说我有钱 我到觉得这个加满了无害处 至少再无限卡盛行的时候尤其是球法 需要大量mp。。 通用技能 后跳和强制后跳 近战必须血这俩样 学了你就知道他的意义 连球时候更可作为辅助技能。 其他通用技能 忽略 魔法盾 满 力法的招牌技能 技术好了的时候前面的副本可以不开盾 mp紧张更应该晚开盾 魔法盾满了后防御力无形当中提升很多 光球 攻速 冰球 对方减速 自身防御上升 火球 力量 暗球 攻击力最大 普通 速度 精通这5系是肯定不可能的 光球必须满 理由 攻速上升 冰球看你喜欢pk的程度,喜欢就满。 火球提升力量 建议每个战斗法师都选择两系精通 那么如果你冰不满就加这个 暗球威力最大 我一点没加 mp不够用 球多了 mp刷刷掉。。而且并不提升buff所以不加 普通由于是要出黄龙大刀所以加到lv10是必须的` 自动炫文 1级 5级或者满 我是满 因为我是球法 喜欢用球 其实这个技能5级足矣了 但是加多了的好处实在诱人 如 球最大几率 操作评分 技巧评分 力量最大

5,DNF战斗法师加点攻略

天击 10级 出强制 (力法神技攻击对方有浮空的效果。并生成光炫纹。也是力法的基本起手姿势。10级也就是满级,满级的天击浮空高度理想,出天击的速度也很理想。后期可以提高攻击速度来提升天击出速。) 龙牙 5级 出强制 (攻击对方,对方进入僵直的状态。并生成冰炫纹。5级,只是为了出强制。可以强制连龙牙天击 “龙牙击”龙牙碎霸“龙牙霸”龙牙落花掌“龙牙掌”) 落花掌 10级 出强制 (攻击对方击飞对方。生成火炫纹。10级的出速很理想。加高浪费SP。) 圆舞棍 5级 出强制 (力法唯一的抓取技能,生成暗炫纹。出强制为了更好的连招。) 碎霸 5级 出强制 或者不出。 依照个人爱好。 (力法唯一一个大范围魔法。伤害客观。可作为起手姿势。然后进行扫地。) 替身稻草人 10级 (10级也就是满级。别的职业想加10级都加不到。10级的草人飞出去僵直时间短。而且吃掉稻草人还增加25%攻击速度25%移动速度100力量100智力。这么变态的BUFF 为什么不加满?) 魔法盾 10级 (10级就是满级。加高了抗揍。不过多解释) 流星闪影击 1级。 (力法唯一一个霸体技能。但是PK来讲做为一个起手姿势1级足够了) 强袭流星打 1级 (效果是大号的落花掌 作为PK一个起手姿势1级足够了) 煌龙偃月 随等级加满 (力法PK里的必杀技,中这招的人不死也残疾。煌龙的级高,伤害增大,而且出刀速度也增加。后期连扫地煌龙需要高等级的煌龙支持。) 下面说有争议的技能 自动炫纹 1级,5级,或者不加,或者10级, 炫纹强压 1级 或者不加 召唤哥布林 1级 或者10级 或者不加 下面是炫纹的加法 PK型的有 “纯光”“光无”“光火无”“光冰无”“光火冰无”最后一种就是5球全开,“光 冰 火 无 暗”可以看出 光炫纹是最重要的,因为是提升攻击速度的,每1级光炫纹提升1%攻击速度,无球是每1级提升1%的移动速度。新手力法一般都选择纯光球PK因为光球伪连是最好控制的。只有一个球。很简单。上手以后可以选择光+无 这样移动速度也上去了。最困难的是5球全开,因为黑球是很难控制的,有反向击飞的效果。具体自己体会。下面透漏一下我的炫纹加法。光球满。无球满。冰球10级。(多了点防御SP紧缺要不会满)火球10(加力量的跨区PK增加输入)黑球7级(为了增加暴击,有的人黑球是鸡肋。可我的不是)
好刷图的战斗法师加点技巧。   龙牙+5强制 这个技能有些不是很熟悉的力法玩家   而言没,觉得简直是一 点用处   也没有,但是恰恰就是这点疏忽,你就会措施一个力法而言非常重要的技能了,   有很多玩家不熟悉这技能的用法,更加疑惑对他的加点,但是他对怪物的高硬直   无论是玩家自身还是连招用都是非常有用的。   自动+1/+5 我觉得刷图的话+5会更好吧,矛法肯定会更高。   天击+10强制 无论什么法师都会学习的初学技能,比   较熟悉力法迷们对天击是爱戴有加,无论是躲避还是攻击,它有带给强势的浮空   特效,让我们的小贝们能更加运用和连招在副本当中。   落花掌+10 这是许多力法共同赞赏的技能了,出招快,蓄力霸体,虽然是   小招,但是蓄力后的攻击是非常可观,和碎霸就要差不多的感觉。   魔法护盾+10 有些玩家会认为,这个东西耗蓝太高,在Pk当中如果能够成   功连到敌人的话那么一套连下来顺利的话护盾没什么用了吧,但是云云高手中,又   有多少是你直接能连到的呢,好多高手都与力法这个高端Pk职业切磋许久,有了必   要的防御和躲避能力,你的盾能让你在副本当中免去流血的伤害,毕竟血是有限的   蓝是可以恢复的。   草人+1或+10 这个技能很多玩家有些疑惑,一些刷图   力法们更多的选择是+1,当然这个最主要的是躲避敌人的攻击给自己增加机会,但   是伟大的+10,给予的是更大的移动速度和更高的攻击力,所以双重诱惑,你的选择   就要看你偏向Sp点还是速度了。   炫纹无属性+10 这个是必要的加法,无论什么力法都会把他加到10,当然这   个时代光无力法还是褪去了光彩所以不建议加满,本身的攻击力也不高,只能做学习   其他高档技能的铺垫。   棍/矛精通+满 又是一个争议的话题了,到底是谁厉害?主要看你的修行了,   我是选择棍子的加法,它的连招速度是最顺利最快而且MISS率更小,比起CD流们来说   这是对力法已经相当有点时间的玩家所恋爱的。而矛法相对来说是对初行的力法们了   但是爆击更强大,攻击力也强大,虽然MISS率很高,但是还是有很多力法会偏向这个   攻击的方向了。   圆舞棍+5强制 这个技能能一下发2个炫纹,在攻击的时   的第一下的时候就可以马上发射,在把敌人扯倒到地上的那一下还可以发射一个炫纹   ,而且它的范围也是让人无可置疑的。   碎霸+5强制或不强制 这个一般在连招最底时候想不到运   用哪个键的时候可以发一个这个,蓝不是很高但是是矛法迷们比较钟爱的一个技能。   闪影流行击+1 主要就是发好几个炫纹,在最后按C可以停止。   强袭流行打+1或者3 加多了没多大用处,蓄力可以戳掉很多血,而且不容易给   怪打到,在打BOSS的时候可以使用。   煌龙偃月+1或者3 它的功能我最爱的就是霸体,并且可以戳走那些霸体的怪物   如果连击够高再配上它的招数攻击会非常好的。   战斗技艺+1或者满 连击越高攻击越高,如果对自己连击十分有信心的话可以让   它满,攻击会非常舒服的,在王者图里是最美妙的。   蒂亚娜变身+1或者满 觉醒技能,在打BOSS的时候运用最多,而且全程下来是推   不开打不倒,所以无敌的样子在刷图界是很吃香的。不过也有很多玩家认为没有必要满   ,+1的攻击比较小,+满有些区别,不过主要是你的爱好了。   魔法书+5或无 对于缺蓝的力法迷们来说,这是最可恶的,有些宁愿穿布甲来回   蓝,不过这些毕竟不是我们专项,所以很多力法会选择用魔法书回蓝,当然可以节省Sp   ,吃蓝或者等蓝也没问题啦。   球: 可以加四系 或者只研究光和冰,矛法可以攻暗和火,但是暗出球量毕竟少   所以可以攻光和火,当然光是必须随等级的。   喜好Pk的战斗法师加点技巧。   煌龙偃月+1或者+满 这个技能在Act1中是继无限挑衅流之后让人望之感叹   的技能了,但是在Act2中所有职业都有消弱所以它一般在连招快结束收尾用,   施放此技能时候本身霸体能推开其他霸体职业,并且吸附靠近的敌人。将七个   小贝炫纹发射出去,攻击相当高。当然需要注意的是在你连招后你连这个技能   的控制速度,刚开始+1的话它的出招是非常满的所以一定要小心谨慎的使用。   贝亚娜变身+1 如果纯Pk型的力法的话连招一定非常棒,所以变身的功   在Pk的时候就不会使用了,当然也会有耍酷或者等其他原因使用小贝,不过在   Pk界还是不需要的好。   魔法书+5 如果你想当ALLKILL选手的话…   驱散魔法 施放这个技能的时候有时候会非常危险甚至致命,但是如果   运用得当的话,将会是你的好帮手。驱散魔法盾,鬼影步的利技。   后跳,可以选择性强制 在说了,这里虽然说选择   性强制,但是我想有了后跳就必要带强制的吧,这是在连到墙壁后+这个技能是   非常有用可以继续连下去的喔。当然这个技能也是选择性的,有些玩家如果不   惯用c这个键或者会遗忘后跳的话也可以不加,力法的后跳足以在天击上弥补了。   哥布林+10或者不加 这个也是极其选择性的加点,现在+10的散弹可以打   断敌人的连招但是生命力也是很小的,不过有时候也是个好帮手。   天击+10强制   龙牙+5强制   落花+10 选择性强制   圆舞+5强制   碎霸+5 选择性强制   自动+1   护盾+满   棍精通/矛精通满   草人满   水球+10   光球随等级,浮空必须   火球1   暗球不加。   流星+1   强袭+1/+3   煌龙+1/+3/+5
天击:10出强制天击(满) 龙牙:5出强制龙牙 落花掌:10 不出强制 魔法盾:10(满) 圆舞棍:5出强制 碎霸5 不出强制 无属性炫纹:10-?(选择性加满) 光属性炫纹:18(满) 棍棒精通:10(满) 流星闪影击:1 炫纹强压:1 强袭流星打:1 煌龙偃月:8(满) 战斗法师:6(满)(这是技能名字) 贝亚娜变身:7(满) 替身草人:选择性加1-10 远古魔发书:选择性加0-10 自动炫纹:选择性加1-10 这是光无流棍法PK加点 还有其他流派 如乱球流等本人不了解 不过自我感觉光无流PK连招较好 连找都是自己练出来的 想当初我也到处找连招,可惜看得明白。使不出来 战斗法师要求操作较高 但关键是自己不放弃 不要因为刚上手时被人虐待而放弃此职业 PK,没有最强大的技能,最强大的职业 只有最强大的操作和意识。 当然还有一点点的运气 - -
60级 贝拉特里克斯 模拟器加点 所有SP任务做完还剩81点(剩下自己看着加吧) 龙牙,5级,出强制 天击,满级,出强制 魔法盾,满级 碎霸,5级,出强制 落花掌,10级,出强制 圆舞:5,出强制 碎霸:5,出强制 煌龙刀,满级 流星闪影击,1级 闪影:1级 驱散魔法:1 棍棒精通,满级 后跳,强制后跳(这是刷图PK必须学的,很有用) 稻草人,满或者1级(如果你要PK,那就一定要满~满了以后PK的时候就能用草人去抓人了) 魔法书:满 强袭,1级或者满级(满级很消耗SP,刷图时候,不蓄力伤害低,蓄力容易被攻击,或者蓄完力以后怪物都散开了,消耗的MP还很大,自己斟酌吧。) 炫纹强压:1级 无:10级 火:5级(剩下SP可以加在火上,因为棍法物理攻击本来就低,加上只有无和光的话,自己一个人打图十分有问题。无光火,三种球一起用都能连出与纯光不相上下的连击。而且落花是打怪中经常用的技能之一。) 冰:1级 光:满 暗:1级 自动:5级 【觉醒】 变身:满 被动:满

6,DNF战斗法师加点 详细点

首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。 在炫纹上,和谐尤其明显。。。 无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。 光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。 火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。 这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。 蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。 稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级 魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。 强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。 哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级,但是完全没有必要。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须点到10.。。三个技能相当强悍。。 还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。 以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。 蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。 ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的 至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪,死神任务没做,少了30SP,其他SP任务全做,新任务SP基本都还没来得及做。。这是我的加点,楼主可以参考参考。 炫纹,发射,1级 龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。 天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。 落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。 圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。 碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。 棍精通,满 草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。 法盾,满,必须的。 球球 无属性,满上,20级15%移动速度。。 火,满上,16级,20秒增加123力量。PK场87力量。。打人打怪效果都很嗨。。即使你是平民,拿的汲魂棍,也凭空多出来250的攻击。。输出接近你拿+12的汲魂棍。。至于你要是拿玉龙奔雷棍,再弄个乱球,效果就更嗨了,用徒弟号拿玉龙虐人,还没几下~~没连尽兴人就歇菜了。。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75% 冰,1级,我没点。。个人习惯问题。用法和无球一样,比无球还简单点,无球你要是能掌握,出这个球就没什么关系了。出4种球和5种球出球速度相差不大。 暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。 自动,乱球5级就够了,我点10级,以前点的。后来练成了感觉无所谓没洗回来。 流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是子安在版本压起身有时不好压了,因为起身有霸体。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。 炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。 强袭,1级,这个技能现在版本输出很鸡肋,1级PK浮人好用 煌龙堰月,3-5级足够了,我加了5,但是感觉3就够了。现在龙刀输出很鸡肋,学几级出刀速度够就行了。驱散魔法:4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说4级就够了,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了哥布林,今天刚点了7级。任务做完我要点10级的。。现在战法满级是20级,10级就够用了,技能都出完了 蹲伏,1级,为什么加就不说了。。 跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他 后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。 时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。 PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。 战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动5就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。火球满上,你就比纯光战法多了87力量,PK场123力量一级一去不复返了。。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。 楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。 至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。也懒得弄什么天空棍了,有时爱拿个传承小棍什么的,好看。。无所谓的。倒是徒弟弄了一个天空棍,前段无聊上他号去玩,发现用天空棍打人连着连着还没尽兴人就歇菜了。。。攻击实在不低,我徒弟跟我练的乱球,满火球87力量。。凭空多了170多的攻击。。。再加上天空棍。。。输出真不是盖得。。说了不少了,打字都打累了,呵呵. 小猪原创~~仿冒必究。。。 注明:我回答加点什么的问题,后边都缀我自己的战法截图。。没缀的,都是复制的。至于你们连图也贴上的。。你们牛B。。做人不能太绝是不??得留点余地。。
天击 10级 出强制 (力法神技攻击对方有浮空的效果。并生成光炫纹。也是力法的基本起手姿势。10级也就是满级,满级的天击浮空高度理想,出天击的速度也很理想。后期可以提高攻击速度来提升天击出速。) 龙牙 5级 出强制 (攻击对方,对方进入僵直的状态。并生成冰炫纹。5级,只是为了出强制。可以强制连龙牙天击 “龙牙击”龙牙碎霸“龙牙霸”龙牙落花掌“龙牙掌”) 落花掌 10级 出强制 (攻击对方击飞对方。生成火炫纹。10级的出速很理想。加高浪费SP。) 圆舞棍 5级 出强制 (力法唯一的抓取技能,生成暗炫纹。出强制为了更好的连招。) 碎霸 5级 出强制 或者不出。 依照个人爱好。 (力法唯一一个大范围魔法。伤害客观。可作为起手姿势。然后进行扫地。) 替身稻草人 10级 (10级也就是满级。别的职业想加10级都加不到。10级的草人飞出去僵直时间短。而且吃掉稻草人还增加25%攻击速度25%移动速度100力量100智力。这么变态的BUFF 为什么不加满?) 魔法盾 10级 (10级就是满级。加高了抗揍。不过多解释) 流星闪影击 1级。 (力法唯一一个霸体技能。但是PK来讲做为一个起手姿势1级足够了) 强袭流星打 1级 (效果是大号的落花掌 作为PK一个起手姿势1级足够了) 煌龙偃月 随等级加满 (力法PK里的必杀技,中这招的人不死也残疾。煌龙的级高,伤害增大,而且出刀速度也增加。后期连扫地煌龙需要高等级的煌龙支持。) 下面说有争议的技能 自动炫纹 1级,5级,或者不加,或者10级, 炫纹强压 1级 或者不加 召唤哥布林 1级 或者10级 或者不加 下面是炫纹的加法 PK型的有 “纯光”“光无”“光火无”“光冰无”“光火冰无”最后一种就是5球全开,“光 冰 火 无 暗”可以看出 光炫纹是最重要的,因为是提升攻击速度的,每1级光炫纹提升1%攻击速度,无球是每1级提升1%的移动速度。新手力法一般都选择纯光球PK因为光球伪连是最好控制的。只有一个球。很简单。上手以后可以选择光+无 这样移动速度也上去了。最困难的是5球全开,因为黑球是很难控制的,有反向击飞的效果。具体自己体会。下面透漏一下我的炫纹加法。光球满。无球满。冰球10级。(多了点防御SP紧缺要不会满)火球10(加力量的跨区PK增加输入)黑球7级(为了增加暴击,有的人黑球是鸡肋。可我的不是) 下面给你发2个视频,都是教学入门的。都是我自己做的呵呵。希望能帮助你更好的玩好力法,玩好DNF。 http://vlog.17173.com/v/1/20011/58/NTgxMTQz http://vlog.17173.com/v/1/20011/55/NTU2ODE5
个人看法,天击+10 强制 ,龙牙+5 强制 ,落花+10 强制 ,圆舞+5 强制 ,碎霸+5 可强制 ,无数性炫纹+10 后期SP够了可以补满光属性炫纹满 。不满别玩力法- -冰属性炫纹满 (减敌人攻击和移动速度3秒,火属性炫纹满,暗属性炫纹+1自动+1或者2 满,流星+1 ,强袭流星打+1黄龙跟等级走觉醒主动+1被动+1,魔法盾满 力法招牌稻草人满 1级和满级区别太大,1级不只是CD比满级少,满草人增加20%移动速度20秒。驱散+5GBL+10,个人加点,希望采纳,谢谢
天击 满出强制(飞飞流啊飞飞流,喜欢飞得就加满了!)   龙牙 5J出强制(虽然锁了可以放在快截上,用来收招下面会说)   圆舞 5J出强制(强制我出了,因为总有特殊原因,而且,日後刷机械牛,你一个无敌技能都没,吃屎去啊?大招?拿大招放来玩?你RMB多,没办法!)   落花 10J出强制(前置技能,而且蛮好用得!)   稻草人 10J(大哥,20%得攻击速度,移动速度不是速度啊?)   魔法护盾 10J(没什么可说,不加有两种人:①圣人②白痴)   棍精通 满(我是连击华丽流)   无属性 满(我满,+20%移动,跟开G没区别,看到後面就明白了)   自动炫纹 1J(加多了还打乱技能次序,况且你加那么多干嘛?想浪费魔也别这样啊)   黄龙 满(唯一一个像点法师得技能了啊!)   强袭流星打 满(刷图满吧,伤害不错!~PK 1J用来拖人起来,高级易出保护,忘记了- -!)   流星闪影打 1J(用来顶霸体)   光属性炫纹 随级数满(这不用解释了吧,天击都满了,更何况这个)   碎霸 5J(强制技能)(取消出不出,随便你了,我不确定中!)   驱散 1J(上篇不记得写上去了!)   觉醒的被动:战斗法师 满(PK以外,刷图+200+得力量,你当是废物技能啊?攻击啊?懂什麽叫攻击不?)   主动技能:御姐 1(PK没多大用处,刷图 40/180,这个你也抱希望,去死吧!别丢战法脸)   后跳+强制 (个人喜欢,可加可不加) 匿名 回答采纳率:23.9% 2009-01-22 19:28 神枪手是最好的哦! 飞ai李 2009-01-22 21:35 首先看你是练棍法还是矛法 棍法就是拿棍子 技能中的(棍棒精通)加满 矛就是(长矛精通)加满 以上是第1决定的 棍子(优点攻击速度超快 华丽的连击80%是拿棍子的 也可以这么说 你想疯狂练连续技能拿棍子 缺点是攻击范围小 威力也比矛逊色点) 矛(优点 惊人的攻击范围和可怕的攻击输出 CD流的代表者 一个碎霸要是武器好可以抽人1/3的血 缺点就是慢 想连续打人那就要用40级的圣光战矛 当然威力也小很多了) 加点: 首先是战斗魔法 天击 必须加满 想把人打的很高就需要天击技能很高 天击强制也要加 龙牙 加5点 龙牙强制需要加 圆舞棍 加5点 圆舞棍强制也要加 炫文发射 加1点 稻草人替身 这个技能我是加满的 你也可以只加1点 加满的优点就是释放完起身快 魔法盾 这个技能你必须加满 不加满的话就意味着你要比别人多牺牲100倍 炫文火属性 喜欢玩球你就加1点 我是加了1点 炫文无属性 加10点 出黄龙刀的前制技能 炫文冰属性 喜欢玩球你就加1点 我是加了1点 炫文光属性 这个必须要加满 跟着你等级走 连击主要就靠这个炫文了 自动炫文 你前期先加1点 等以后有富裕点就加 流星闪影击 使用这技能的时候你的小MM会发出啊啦啦啦啦啦啦的声音 一顿猛打 但不实用 加1点 强袭流星打 这个技能可以把人打的飞向太空 我是加了1点 应为SP会很紧张 碎霸 加5点 强制也要加 目前我只加了5点 以后有富裕点再加 威力很大很好用的技能 落花掌 加10点 强制也要出 黄龙刀 直线杀伤力最可怕的技能 不死也打残了你 跟等级走 威力很可怕的 再说觉醒 觉醒就2个技能 1个是变身 1个是斗神意志 这2个一定跟着等级走 如果你觉得加1点就足够的话 我建议你看看这2个技能的详细资料 再剩下就是后跳和强制后跳了 以上是我的战斗法师加点 精通我在开始就已经说了 我是棍法 远古书 好多人加了5点 我却没加 我属于吃药的 所以没加 如果你想省钱的玩就加满 回蓝的技能
以下是乱球扫地流加点,纯光加点可在炫纹里稍作变动,其他应无太大变化。 后跳和强制后跳+1(现在系统自动送了) 盾10级(除非你跑位超一流) 草人满(PK必满技能) 龙牙+5出强制(个人习惯,连招5级即可) 天击+10出强制(必须的,神技) 落花掌+20出强制(有人加10前置,不过到高段PK场,你会发现,要的就是那百分之10的速度) 碎霸+3or5前置出强制(加3是出流星前置,5是觉醒前置,看你想不想觉醒,纯PK可以不出觉醒,自己取舍) 无球+满(为的就是跑得快) 光球+满(必满的球,加攻速) 火、暗、冰各+1即可(注:第五章后冰球伪连基本消失,但光、火、暗仍可以,可不必浪费SP在冰球上) 强压+1(开场或打不到人的时候加BUFF) 自动+1(若不是五球流可酌情加高) 强袭+1(只为起手、连招,不为伤害,1级足以) 流星+1(力法为数不多瞬发霸体技能,能顶很多技能,加高无意义,1级足以) 武器精通(推荐棍子,命中大于一切,第五章MISS巨多) 煌龙偃月+满(在第五章伪连难度加大的情况下,黄龙无疑成为翻盘神技) 觉醒技能+1或不加(PK场一般用不到觉醒) 驱散+4或满(个人建议满,改版后驱散能学满,范围非常大,而且带减速BUFF,散打的霸体,毒王的毒,魔法师的盾都直接驱掉,让他们欲哭无泪) GBL+10或满(GBL的控场非常强大,本人+10,效果很不错) 远古看个人习惯不加或加满(远古记忆是专为龙刀使用的,在用龙刀前加个远古,能提升不少伤害,若SP不够,可不加或从20级GBL中扣10级的SP出来) 伏蹲+1 远古魔法书不加(纯PK要这技能没什么用,AK4个都用不到一管蓝) 大致这么多,不过还是请楼主自行用加点器模拟一下加点,以防SP不够。 2 回答者: hanyexin

文章TAG:dnf战斗法师加点  地下城与勇士战斗法师技能加点顺序  dnf  战斗  战斗法师  

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