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魔法门英雄交锋攻略,魔法门英雄交锋解密 这里弄了好久求高手解答

时间:2022-05-22 16:45:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔法门英雄交锋解密 这里弄了好久求高手解答

先排下序:从左至右为1-7,从上至下为A-F步骤为:1.7C移至4D2.7B移至6E3.消除5D4.后面就不用再说了

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2,魔法门 英雄交锋 谜题求解

先把黄色的德鲁伊前面的木桩弄掉。然后把蓝色的熊移动到蓝色的德鲁伊后面, 然后取消小精灵 然后把两个弓手拉到黄色背后。

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3,魔法门英雄交锋亡灵战役那第一个boss怎么打

亡灵 很好打啊 只要出一个幽灵就行了 幽灵效果 储备阶段无敌 所以只要在他结束以前组出一个 他开始以前还在储存就不会对你造成任何伤害 亡灵战役我都带+75%攻击的那个因为敌人都打不过过来很简单
我也卡过一次,也是在骨龙那里,建议你重玩好了,反正流程也不长。

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4,魔法门英雄交锋解谜监狱旁士兵

这个其实你被误导了,两边的狮鹫其实不一定要用天使干掉的,用剑兵就可以干掉,我当时玩的时候就是,最后一次移动机会感觉过不了随便一点,最右边三个剑兵连起来,然后就过了
玩的3dm版本的,挪每一步都写的很详尽的,网上有视频攻略,人类战役酒馆,3dm论坛也有攻略帖子,墙根下两个解谜npc的都过了

5,魔法门之英雄交锋 解谜求助

这个其实你被误导了,两边的狮鹫其实不一定要用天使干掉的,用剑兵就可以干掉,我当时玩的时候就是,最后一次移动机会感觉过不了随便一点,最右边三个剑兵连起来,然后就过了
玩的3dm版本的,挪每一步都写的很详尽的,网上有视频攻略,人类战役酒馆,3dm论坛也有攻略帖子,墙根下两个解谜npc的都过了

6,魔法门英雄交锋赫莱士支线到死都找不到最后一个宝物 全图走了2 3遍

死亡之书 通关后再和一开始的那个骷髅爵士对话,查看任务得知有X标记的地方是藏宝地点,也就是本章一开始出来的地方
你好!亡灵一出来那里有个叉叉的地方走了没那里也有一个 具体是什么我忘记了如有疑问,请追问。
死亡之书 在刚开始变幽灵的那个格子 支线 X标记藏宝

7,魔法门英雄交锋人类解谜

在玩3DM 现在玩到 人类 木有碰到 BUG另外一个精灵 支线在 母树那 主线任务完成后 再跑一趟
最后一个宝物你要进入最后boss那里打几场战斗,打完有机会能出去回来前面几层,就有了。好像是人类和地狱的战斗打完。
我玩的3DM版本的,人类战役酒馆,墙根下两个解谜NPC的都过了,网上有视频攻略,3DM论坛也有攻略帖子,挪每一步都写的很详尽的。
3DM版的,没BUG都过了啊~~~
有这个BUG,没听过,,,我玩的电驴下的版本,很顺利完成精灵的支线是通缉任务吗?在那个德鲁伊之树,就是有人钜树的,沿路往上就有

8,魔法门英雄交锋什么角色好哪个厉害

英雄交锋什么角色好 哈格近战流基本小无敌,不过因为局限于军团的运气,还有ban位限制,最关键是还没有大恶魔的存在,导致能选出来的无敌近战平推流有严重的漏洞,前期对后排基本上没有威胁,导致会被格鲁的高爆发一波带走。但是尽管如此,近战流的表现还是非常亮眼,基本上克制所有非爆发阵容,不管是地狱流还是骷髅海,都对近战流很无力,只要在哈格第一次大招前没能击杀掉,就会瞬间返场。所以由此也可以作为无敌近战流的佐证,再搭配上大恶魔天使比蒙的近战流绝对是自动战斗中王者的存在。低配版近战流,哪怕没有娜迦,以地精,食人魔为核心,搭配以其他近战部队,都能发挥很好的效果,对了提一下,石像鬼也非常卓越。输出稳定生存率高。铁人也很好有助于保护近战不在爆发期被秒。格鲁流在后期的自动战斗中表现也是异常亮眼,归功于他的可怕爆发,而且爆发时间早于其他英雄,先手压制对方,因为交锋中有ban位限制,所以会有一定影响,正常后期格鲁流带上半兽人,人马,木精灵,基本上就可以保证后排不会被法术清掉,等到开大爆发的时候直接一波带走对面。基本上一般的法系队伍遇见格鲁流也完全没有办法,至于在英雄交锋中倒是会被法系克制。所以后期的顶尖阵容就是哈格近战平推流和格鲁远程爆发流,当然土豪无敌版的近战流更强一筹,但是收集难度也更大。地狱流成套之后的地狱流坦度很不错,但是输出严重匮乏,如果对方只要不是格鲁后排带9,16人弓的部队,或者说后排是绿龙独眼凤凰雷鸟这样的单只军团,地狱流就会显得特别蠢,会把大招交在单人军团上看起来萌萌哒。然后前排部队只是肉,输出严重不足,自己后排一旦被干掉,就完全打不动对方了。总结就是,如果一旦对对方后排没办法造成威胁,地狱流就基本上gg。部队强度不够。这里就可以对比另外一个地狱召唤流,召唤流的强度和稳定性就高于标准地狱流了。可以用召唤物对后排造成威胁,也可以在前排僵持的时候源源不断的召唤火元素助战。所以现在组的标准地狱流后期继续的话都要转型召唤流。

9,魔法门 英雄交锋 新手入门攻略有哪些

【游戏心得】1、选英雄:任务中玩家只能用主角英雄,当然也可以在打通一个角色后读挡回去重新选回旧角色去清掉余下的隐藏关卡。2、核心:可以切换,可以用单一兵种并且建议这样,为了方便链锁的制造。3、精英或冠军:用什么本来看爱好毕竟单人任务的难度不算高(除非你跳级打怪),虽然也有部分关卡用某些兵种会相对简单很多(例如精灵线打树人的时候用德鲁伊减慢一只树人的话会容易防御很多,否则就要死命砌墙);顺便通常情况下,由于人口限制问题,单一冠军(或双冠军)会比1精英1冠军的组合往往要好使一些,即使是在PVP也是一样——同时场上只能存在两冠军or一冠军两精英or四精英。4、宝物:根据单机流程会渐渐增加宝物数量,挑选好用的宝物可以事半功倍例如以下:a)精灵:1叶甲 2鹿角 3靴子b)圣堂:1狮尾 2金枪(神器之一) 3天使翅 4鹰鹫宝(速攻用) 5皇冠(神器之一) 6宝冠c)地狱:1或2精英加强对应 3尾巴(恶魔加强) 4指环(神器) 5复苏(PVP专用)d)不死:1斗篷(单机神器,PVP赌博) 2削墙(PVP神器)3毒药e)学院:1法杖(开局炸) 2吃墙(PVP用)3法师融合5、计时:任务无限制,对战可设。6、步数:先行2 以后一律3 有指环等物品除外。【阵型】三个或者三个以上同色单位并排就会组成一堵墙,但这只是中级墙,HP各个种族不同。两堵中级墙会合成为一个高级墙,HP为中级的两倍。人族:HP 8点,所有种族中最高。法师族:HP 5点,但是每多建一排墙就会让每排墙的HP上升5点,但是不会超过最大值10点。死灵族:HP 6点,被打死的零散核心单位会变成HP为1的墙然后组合。精灵族:HP6点,死丫因为是植物墙所以自己会长,每回合2点HP递增,直到到达最大值。精灵族因为攻击力普遍低下所以墙特别厚,猥琐流堆墙最适合精灵。恶魔族:HP5点,被攻破之后会变成一个火球黏在经过的单位身上,但是伤害很低,关键是有些敌人是用飞行道具攻击的,火球对飞行道具根本没有用,可谓最垃圾的墙。【战术】一、暴力RUSH流3猎人+独角兽【增效之靴】在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。二、精灵强拆流精灵+独角兽【增效之靴】开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!三、熊鹿流相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具增效之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了。四、德鲁伊牵制流猎人+德鲁伊【长老魔杖】开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。五、老树盘根流树精的特技很适合打持久战,两个树人的特技,配合宝物,血再多的英雄也坚持不了几回合。六、堆墙流针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,合理的运用能让对手很头疼。

文章TAG:魔法门英雄交锋攻略  魔法门英雄交锋解密  这里弄了好久求高手解答  魔法  魔法门  英雄  

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