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元素怎么加点,元素该怎么加点

时间:2022-05-23 11:29:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,元素该怎么加点

先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。 暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。 魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满 暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。 黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5

元素怎么加点,元素该怎么加点

2,元素怎么加点

雷光球:20   夜猫:20   雪人:5   南瓜:5   元素点燃:10   烈焰冲击:1   雷旋:5   虚无之球:5   冰墙:1   魔法秀:10   元素点燃:10   远古记忆:10   移动施法:10   魔法记忆:10   湮灭黑洞:跟着等级走   暗光精通:9   盾1,草人1   这个加点是追求高攻压制的!组队刷图时元素不用顶在前面,需要的就只是攻击的输出,元素点燃4灯同亮是300的智力,在加上远古记忆150,可以达到450的智力加成,玩元素的朋友们都会先把武器强起来吧?攻击力的提升会是很恐怖的,虽然远古只有20秒,但是加魔法秀时,这20秒的时间将会有非常恐怖的攻击输出..   烈焰冲击刷图时几乎没什么用,能飞起来就足够了,加高了浪费SP,而且攻击力提升不大,所以刷图没必要加高   冰墙也是,要的只是把怪推开+减速,同上   可别小看了这5级的虚无之球,有着暗系精通的18%攻击力提升,有着4灯300智力的元素点燃,可以将5级的虚无变成不低于一个近战的强力输出   夜猫将会是主要的伤害输出之一,元素点燃300+远古记忆150,暗系精通的攻击力增加18%,将会成为怪物们可怕的噩梦.. Devil MayCry 回答采纳率:25.2% 2009-01-22 16:22 1.建议火或光学学吧,中期的四个技能基本是都有用的,但是后面的大招因为只有火和光有点用,所以建议选这两你自己选个吧。 杰克虽然弱,但是恢复快。光狠,但是缺点不能移动。 你说雷光要冲进怪中。。。这就是你技术问题了。。。 2.唱歌有些必要吧,因为等级满了要PK的,,,你说呢?。。 至于移动呢,你自己感觉什么速度顺手,就加到多少吧,最后满是LV10,80%移动,20%附加伤害。 3.元素蓝的问题你自己解决吧,一般是能加就加加吧。加智力不少也。 远古魔法书,无限的金钱与SP。自己选个。 省药的技能。 4.尽量学2,多了不精,你应该明白后果吧。如果真的可以的话,其它有机会点下吧 &縌埘针 回答采纳率:18.4% 2009-01-22 16:23 1.木偶要不要加。   2.远古的记忆要不加   首先。元素跟其他职业不同的。或者说也算元素招牌技能。那就是加木偶。也有人说。不加照样活的好好的。当然前提是你要有朋友帮你顶着。或者你有的是药   想想。小房间被一堆怪围殴的时候。怎么办。估计没几个能够冷静的躲避和出着吧。一个木“偶下去。可以给自己一个充分调整的机会。如果只加一级。那还不如不加。加,就要加满   其次,元素追求的是什么?大家应该都知道。追求就是高攻。如果说召唤是靠数量取胜的话。元素更象是靠高伤害取胜   怎样才能高攻呢?注意。精神对元素没什么用的。只是敌魔法伤害的减少。是元素就要追求那些高智的套装。象一般衣服最高是18智的。尽量要达到。   还有元素招牌技能的。四元素。是用来干什么大家应该都知道。是家智力的。满4灯全开。加240的智,那是很恐怖的。如果远古(满)能加150的智。加上紫时装30*2智。那攻击多少。大家应该知道吧   那种高攻的fs.稍微碰一下。那魔法攻击效果可想而知。   还有pk时候。对于那种上w魔防的。打也不是没办法。配合木偶攻击的话。很龌龊的   不知道之前是谁定的主流的加点法。根本就不是真正了解元素的本质。

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3,元素怎么加点啊

暗x元素法师 〔哪来这么多原创啊?只要这加点有利于刷图就行拉,要求别太高好吗?〕 主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了 加点篇: 火南瓜:只学5级,为了学四元素 螺旋电球:只学5级,为了学四元素 魔法雪人:5级,为了学四元素 魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级 空降南瓜:不出 showtime:10级满级提升释放速度,减少cd时间,配合四元素效果很强! 四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀boss,pk很有用。 冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。 移动施发:10级很好使 陨石冲击:不学 旋风:学1级,近身魔法,cd时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值) 冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术. 黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐) 元素大师:火精灵:n/a 元素大师:冰精灵:n/a 元素大师:暗精灵:max其它3个选你修的另外那系学 元素大师:光精灵:n/a 陨石:n/a 五雷术:n/a 冰锥冲击:n/a 黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术 魔法盾:争议比较大一般都学 小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。 魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了.装备回蓝效率不是很好的话建议学满 古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显 练级篇: 初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验...这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的....... 基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视.知道40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净 给分吧~手酸死了
很牛的刷图点,这个给你你看看,我也回答过别人很多次,喜欢你就采纳,不喜欢不要踩,谢谢: 华丽单刷流(均衡型 毕竟技能多点好用): 60J 暗影夜猫,等级15(想点满。Sp不够- -) 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 杰克爆弹,等级5(为点燃前置) 光电鳗,等级10(想点满,但为了大招就前置吧) 冰霜雪人,等级5(同小捷克) 魔法秀,等级5(尽量点高,毕竟元素没普通攻击去XXX,只有技能) 元素点燃,等级10(绝对比远古记忆使用,但要练练)(注:不一定只为放大招前点灯,平时也可以点着,毕竟你又不是单修,打怪PK时 至少可以保持2灯以上亮着吧) 烈焰冲击,等级1(浮空用,再往上点加攻击不多,PK就可以考虑点满,范围大) 雷旋,等级5(不出天雷就点1防身,出天雷就前置) 冰墙,等级5(只为弹怪就点1,不主修冰点到5级就不会太脆,可以挡远程攻击) 虚无之球,等级5(在天维打树和章鱼可以拖怪,省蓝省事O(∩_∩)O~) 冰系精通,等级2(觉醒前置) 火系精通,等级2(觉醒前置) 光系精通,等级10(为发挥天雷的威力,同时补救下光电鳗O(∩_∩)O~) 暗系精通,等级10(必满) 陨星幻灭,等级7(必满) 湮灭黑洞,等级11(想华丽就点满,加吸力有用,有的怪太快,一级吸不住) 天雷,等级13(华丽,强大,彪悍……也危险,配合黑洞和队友、召唤兽牵制) 移动施法,等级11(必满) 驱散魔法,等级1(PK去法师盾用的) 其他:1.满盾 2.满书(满书后迅速回600蓝外加81智力持续一段时间,楼主你看着办吧) 3.稻草、舒露露1级(注:先舒露露后借黑洞很爽)

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4,元素怎么加点最好

先说一句,楼上的说的是啥游戏呀~? 加点推荐: 1.双修 光暗(单刷+组队),新人推荐。 我个人认为光暗刷图效率最高。 冰暗(偏向组队), 极冰的输出比天雷要高,但是极冰盛宴(冰系40级大招)需要有人保护,单刷的时候施放很危险,所以冰系更偏向组队。 刷图光暗看我写的文章: http://hi.baidu.com/nzzp/blog/item/7f6253669c1ad823ab184cd7.html 刷图冰暗看我写的文章: http://hi.baidu.com/nzzp/blog/item/75ae5d603fa48fd88db10dd7.html 2.三修 三修元素,SP会很紧张,不过基本够用。 三修元素属于享受游戏,是只靠大招就横行天下的超级华丽流,刷图时一般伴有队友羡慕的眼神,囧oz...不过没有强大的财力和耐心支持,建议不要尝试。如果没有大号的话也不建议尝试。 三修修元素暗冰火,详细加点看我另一篇文章 http://hi.baidu.com/nzzp/blog/item/8b38d83391990044ad4b5fd7.html: 其他三修加点方式大同小异,模式是一样的。 另外还有暗光冰(我自己的加点)、暗光火等加点方法,元素加点方法是DNF最复杂,加法最多的,没有之一。
(控制能力较好玩家推荐)全智70级转职,智力大约140-160(由首饰神意决定),本小编超辛苦的完成了骑士和刀锋的攻略(刀锋有点问题)之后紧接着就去研究元素了,现在元素貌似是唯一一个使用属性攻击的职业,而且血好薄啊才2000+(可由首饰决定),防也好薄,技能属性点按自己喜欢的加,尽量先将一个属性加到顶再加第二个,属性相克打怪有6200+的伤害值带对神意到6700+-7000左右哦(属性不克为5500-6100左右),不过被泥巴拍下也挺辛苦的110-100左右伤害(普通首饰),被泥巴王BB拍下要180-210左右,被花的BB打下要270-300左右,但是玩元素是要看技术的,特别是打BB的时候,偶打BB时的心得和大家分享下吧。(可能已经有很多玩家知道这个方法了)(全智元素VS蚊子BB战)BB战开始:先准备好大号回血物品(以防被连起来爆),将S技能放满3个吹风,蚊子BB出现,风吹抢到!哈哈!额打我下400-500多(当时我带什么首饰忘记掉了- -|||),逃啊!跟过来了!先用星星糖回满!逃到一定距离再用风吹,再逃(笔直往没怪的地方逃),之后没打倒过我,到一定的距离BB往回走了,额~换成克BB的属性单体攻击技能(怕用群体攻击的时候刷怪出来),不要用风吹咯~,之后你便会看到BB向你走过来但不打你又往回走了,然后不断的重复这个动作直到OVER。从头到尾只用了大概5颗星星糖。(只爆了点垃圾额~)如果级高可以像旧飞飞中那样找个坡用风不断的吹哦~2如果技术不是很好就用这种加点法体66智力130转职等级72级(感谢紫絮恋樱玩家提供资料)或50体其余全智(感谢拍卖我的吻玩家提供资料),66体130智力元素装备为+5对,女面,对神意或流星或对风神,双7火圣芒,72套+3法师装备,HP为3000-3500(由首饰定),对怪伤害4700-4900,带对流星对怪伤害4000左右,被73BB打伤害为120-140,被73的花怪打有80伤害,被77的花BB打伤害220-240伤害。50体其余智力元素装备为对加4,女面,对神意血有3019,对怪伤害5300-5500,77级BB对自己230-250伤害,其他伤害比上面的都多10-50伤害不等。练级方法:虽说法师有群攻技能但血很薄如果没有变态首饰的话群托也是很吃力的(指我的全智)顶多拖上6个已经很了不起了(72级的我拖72级的泥巴),但我喜欢拖8只或更多!这就得更加小心的托怪了,我是托好一群之后尽量与一群的泥巴保持一定的距离(近距离泥巴拍的速度太快了,容易被爆击),然后放群技能(放一下)!之后再往后退一点再放!

5,元素怎么加点

首先说...元素刷图和PK是不能兼并的..两者兼修的元素永远不是最强的..建议主攻一项..并且元素PK基本都是50J以后的事情..前期你就乖乖刷图升级吧..到50J再洗PK点..无论PK或者刷图的强者..基本上没有一个元素没洗过点的..我是纯刷图班子,并且是一路单刷到满级的.刷图的话建议你主暗辅光系.这是公认的,加点的话..下面这些都是基本技能``必须得加的.至于后期加不加高..得你自己用顺手了再决定..所以不存在SP不够的事情...放心..要是不信可以上官网资料站里的加点模拟器试试..绝对够用..初级技能: 杰克爆弹 5 冰霜雪人 5 (PK+高)暗影夜猫 满 光电鳗 满BUFF类: 魔法秀 不加或满(刷图的话可以不加.但是我感觉+满了打BOSS满开心,PK必满) 移动施法 满 魔法记忆 满 元素点燃 一般推荐满``但我洗了三次点后决定不加,这属个人习惯,我比较懒..但是你要加就一定要加满,不然纯属浪费点.远古魔法书 有钱吃蓝就不加.带花戒满级6J.回蓝420点,CD时间2分半..且后期元素缺蓝现象明显减少...魔法护盾 操作好可以不加..要加也满5J替身草人 1(逃命....)舒露露 1(配合大技,比如:黑洞+舒露露+虚无+夜猫,基本就清场了) 中级技能: 烈焰冲击 1J..因为后期用他的时候不多,很多怪霸体根本浮不起来,主要是SP不够,你得先保证主攻技能啊...(PK+高) 冰墙 1J,后期建议补到5J刷图,PK的话继续补..这技能争议挺大..虚无 5J出黑洞..但是强烈推荐满,这个技能刚开始不太好上手`刷图一般要配合黑洞,但是伤害确实牛叉..你先够出黑洞了,用用再决定补不补满(PK得满)雷旋 1J够了,现在雷旋的MISS多的吓死你`偶尔用用把身边的怪打开就行,不靠他伤害.. 冰火精通 2J,觉醒前置 光暗精通 最少6J高级技能(PK不用大技): 黑洞 你先+5J,1J的吸力太低了高级图里绝对不够用.我是随级别走,无论单刷还是组队,这是元素的招牌 积冰盛宴 因为有黑洞了,不加.积冰范围大.元素又是主黑洞.算起来在黑洞的范围内.积冰的累计伤害低了点..且MISS多了点..天雷不好说..最起码得10J才看的出效果.但是老问题..SP不够..我用过,觉得不顺手所以不加,其他的技能加好了.比天雷好..与其每个技能加一半..不如顶一个技能满... 大杰克..废技 进图清场的话...在外面蓄好黑洞.进门丢黑洞.接舒露露丢到黑洞中间,如果有远程攻击的怪则跟冰墙.然后丢虚无,再跟两下猫子,或者火冲,怪基本上就没了. PK的话得去练..说是说不清楚的以上纯手打,有什么不明白再问我...我是湖北一区的....老元素了..希望采纳
雷光珠满,暗猫满,暗精通雷精通各4点,天雷和黑洞各一级,刷图的话黑洞越高越好,黑球满,冰墙一级,烈焰一级,前置技能都出。落花掌一级,元素点燃满,移动施法魔法秀满,不屈意志不PK的话还是别点,受身蹲伏一级,魔法盾满,魔法书满。差不多就这样了
21PK?= =我们都是等到50才去PK的所以之前,还是乖乖刷图升级 随级加的技能 移动施法 魔法记忆 最好加盾1级草人 雷光珠 黑猫随级吧 ,小南瓜+5出地火前置地火刷图1就够了PK以后再加雪人+5出冰墙前置 冰墙刷图1也就够了- -另外 元素点燃现在不要加 45以后再说还有什么问题HI我也可以= =
要是你想SP够用的话,那你每个技能都加一点绝对够用,问题是元素本来就是个SP紧缺的职业(话说大部分职业都缺)21J考虑的不是加点的问题吧,是你如何把级别搞上去,因为好多技能你连出都没有出,所以所太多也没有用,但是还是推荐点加点给你吧,是我以前写的,希望能帮你点这个要看你自己的刷图习惯,一般都是暗系加满的,前人总结的经验还是很不错的,暗系的3个技能,黑猫,黑球,黑洞,基本上我每个图都会放的, 如果你是习惯自己刷图的话,建议加光系,如果是习惯组队刷图的话,哪就放弃光系吧,组队就是别人在前面顶着,我们在后面抽黑猫好了,哈~这个要看你自己的习惯了,我是完全舍弃了光系,只出了雷璇,还只点了一下。 另外雪人刷图不是很好用哦~~总之,进图一个黑洞是必须的,加捷克的放一个捷克降临,要不是地火,来回抽几下黑猫,基本就搞定了,有队友的话,就会更轻松的。

6,元素如何加点

 魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 (是这职业必学)   暗影夜猫 Lv 20 (打架和刷图必学——神技) 雷光珠 Lv 20 (刷图必学——神技)   杰克爆弹 Lv 5(前置,打架,点燃,连招必备) 空中施放:杰克爆弹 Lv 1(元素的强制后跳 打架用)   元素点燃 Lv 10(关于远古记忆和元素点燃的取舍,我想跟大家说明下 点燃的时间为60秒 远古是20秒,全布点燃加智力为300 远古一次性加150 如果你SP点够的话全学去吧 不过我这加点不行,请取舍吧)   魔法秀 Lv 8 (PK神技,但SP点不够了,反正只有20秒 少个6点释放死不了)   烈焰冲击 Lv 11 (PK神技 连招必用,但SP点不够 只能点11 但你们要看清楚了一定要11点 10都不行,我发现这技能有范围的分水岭,就跟召唤的雷球球一样 10跟11级的区别)   冰霜雪人 Lv 10 虚无之球 Lv 8 (牵制技能,我把这两个技能弄在一起就是让你自己取舍,你可以雪人13 黑球5 或跟我弄成一样 雪人10 黑球8 PK来说 雪人猥琐点 刷图黑球实用 自己看着办吧)   雷旋 Lv 1 冰墙 Lv 5 (元素护体技能 有防暗杀的功效 )   湮灭黑洞 Lv 10 (元素刷图吃饭技能,不能低只能高,而这等级让你刷图很轻松了 打架的时候不怕骂也去吸吸吧,包让你吸的很开心)   极冰盛宴 Lv 5 (纯属高级娱乐 刷图PK 两不误 黑洞后有时间玩下这个 但要放后快按XXXX慢了就亏)   4系精通点 Lv 2 (我留着SP点玩下觉醒技能,这样我女友肯定会喜欢 在说那技能是固定伤害 点高奢侈娱乐 刷图元素本来就强大 没必要搞成无敌的样子 如果你知道取舍的话最好别点 200点Sp够你加到地火雪人或天击技能上去了)   召唤系不要——   战斗系(迷惑点在这里)——   天击 Lv 1 (非常迷惑的地方 网上的体术连招流元素到底把这技能点到几 所以在没清楚这东西前 我在次建议你们别把SP点弄到觉醒技能上去 4系精通也别点先留着吧)   魔法护盾 Lv 5 (是萝莉就给我点上 最好还要有+2的盾杖)   替身草人 Lv 1 (防连招——必点) 落花掌 Lv 1 (PK推人用 一般用于体术跑位)   魔道系 ——   魔法星弹 Lv 1 (不知道这技能能忘了不)   挑衅人偶 : 舒露露 Lv 1 (刷图聚怪或扔怪打不到的地方卡怪 很实用 虽然没多少时间 但效果很好)   远古魔法书 Lv 5 (取舍点 有钱人可以不点 但一般脑子正常的人都会点上 350MP加一段时间双倍回魔)   通用系——   受身蹲伏 Lv 1 (弄的好可防连招 弄不好送人家连招 10 SP出个左右为难的技能)   远古记忆 (取舍辅助技能 我认为不实用) 2种魔法暴击 (一个满了加 10% 另个 15% 现在的版本存在暴击BUG 所以没考虑 ) 不屈意志 (也是很迷惑的技能 限制有很多 也不太推荐去点)
黑猫20 (没什么理由) 雷光20(刷山脊,墓地,无头的主力) 杰克5(前置) 雪人5(前置) 魔法记忆10(SB不加) 移动施法10(SB不加) 元素点燃10 (不加440的智力,加了770的智力,CD又刚好用完就加) 冰墙 7(以后有SP就加,元素点燃+苏露露+火柱+冰墙+虚无之球+1.2个黑猫=清怪) 虚无之球7(以后有SP就加) 火柱5 (高度足够了) 雷旋5 (元素不多的击飞技能,火柱+雷光+雷旋=好用啊) 天雷1 (我看重的是100%的眩晕,组队很实用,单刷最好不用) 黑洞1 (不加你就完了) 稻草人1 魔法盾5 魔法书1(有方法无限回蓝,自己学) 苏露露10(范围大,吸怪,减少4000的魔防,为自己逃跑争取时间,与将军毒王组队相当好用) 光 暗 冰 火精通各2级(为觉醒,没钱再洗了) ........采纳?..~.~ ..
百度里面有很多 官网里面也有 你自己多看哈 别人是怎样说的 然后在看自己有多少sp 在自己 慢慢加
黑猫满 雪人10 雷珠5 捷克5 火柱1 雷旋1 冰墙5 黑球5 4系精通各+2 移动施法满 魔法记忆满 元素点燃满 极冰盛宴也不建议加多 先加到5就可以 黑洞满 魔法秀满 盾满 舒露露1 草人1 图书馆满 后期SP有剩余就加魔法暴击。。
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析:   元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。    鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。

7,元素怎么加点最完美

我是PK类元素,以下是我的加点,以下+点SP总计:3900 应该还有几十点剩,第三章有30SP任务做 元素: 杰克 5级 雷光珠 5级 黑猫 20级满 雪人 20级满 魔法记忆 10级满 移动施法 10级满 魔法秀 10级满 元素点燃 10级满 烈焰冲击 20级满(浮空高,伤害变态) 冰墙 18级满(-86%速度,非常变态) 雷璇 1级 虚无之球 4级 (防身用的,跟着黑球跑) 暗系精通 10级满(一般都是用黑猫打,+20%伤害) 召唤: 哥布林 10级满(这个+满很好玩,不喜欢的可以不+) 战斗: 魔法盾 5级 草人 1级 魔道:这个栏目的什么也不用学 通用:就学一招受身蹲伏 我的加点什么大招都没,暂时除了猥琐的体术漫游和同胞难打点 (请勿复制XX)
元素加点参考 刷图: 黑猫(或雪人)加满。 另外魔法暴击加满(SP充裕情况下魔法背击也满)伤害是不用说的 移动施法:满 如果不考虑单刷可以只加5 。 魔法记忆:满 没什么好说的。 魔法秀: 刷图不推荐点高 。 四五级就足够了。 元素点燃:满 伤害不是一般的高。 杰克爆弹:5级 元素点燃、魔法秀的前制。(除非出杰克降临点到10) 空中施放杰克:1级 (代替后跳) 光电鳗: 5级 元素点燃、魔法秀的前制。(除非出天雷点到10或更高) 列炎冲击:10或更高 (完美的浮空效果、伤害!) 冰墙:1级 点高了效果差别不大 (除非出极冰盛宴点到5 ) 雷旋:1级 防身! (除非出天雷点到5) 虚无之球:10或更高 (不用解释吧) 各系精通:点2 (之后就看你是什么系的了,看着+)觉醒前制.. 4系大招。你喜欢修什么系就点那个大招..可以全修.. 稻草人:1 护盾:5 或不点 魔法书:5 防具:强烈建议40-45级的 《星纹战袍》 一共加5个中级技能 .. 护腕:学者 .. 项链:看你修什么系.. 戒指:罗丽安的花戒 武器:随便.. 时装:高级时装,一套+百分之25的施放.. 称号:GBL教名誉教徒 PK: 雪人10或更高。黑猫5-10。 另外魔法暴击加满(SP充裕情况下魔法背击也满)伤害是不用说的 移动施法:满 魔法记忆:满 魔法秀: 满 (加施放,减冷却,减畜气时间) 元素点燃:不建议点,因为没什么时间点灯.. 杰克爆弹:5级 空中施放杰克:1级 光电鳗:5-20 (主要做干扰作用) 列炎冲击:10或更高 冰墙:1级 雷旋:1级 虚无之球:10或更高 (不点就别去PK了,连位都没得卡) 各系精通:点2 更高 或不点(个人看法) 天雷:5级,可以眩晕敌人 黑洞:1级 吸吸吸。爆炸 稻草人:1 护盾:5 或更高 伏蹲: 1 弥补草人不足.. 防具:强烈建议40-45级的 《星纹战袍》 一共加5个中级技能 .. 护腕:学者 .. 项链:看你修什么系.. 戒指:罗丽安的花戒 武器:随便.. 时装:高级时装,一套+百分之25的施放.. 称号:GBL教名誉教徒 最后就是看大家发挥了..(鄙视抄袭的人)广东3区:打死伱 50元素(暂时..) 如有雷同,纯属巧合.. QQ:523684678 問題答案:zero 谢谢采纳..
SP任务全部完成的情况下 以55级为例 纯刷图元素可以选择以下加点方案 此方案 优点是:光系可单秒特殊强怪 暗系可群杀大片小怪 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻松 缺点是:牵制能力很差 PK中更是很劣势 电球+10 黑猫+10 黑球 MAX 旋风+5 5雷 MAX 黑洞 MAX 暗属性大师MAX 光属性大师MAX 其他属性大师2级 移动施法MAX 冥想MAX 稻草人+1 魔法盾+5 古代记忆+10 觉醒 4 剩余SP221点 55级后个性化分配自己的点 喜欢PK而且不想买洗点水的朋友可以选择第2套方案 冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾 优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼 2个加智能的BUFF无论PK还是刷图都很有效果 能瞬间输出大量伤害 缺点是 技能注重群攻 对单一个体输出不如群伤可观。 需队友很好的配合 火南瓜+5 空中火南瓜+1 电球+5 雪人+10 黑猫+10 火柱+1 旋风+1 黑球+MAX 冰墙+5 极冰盛宴MAX 黑洞 MAX 4元素 MAX 古代记忆MAX 所有属性大师2级 冥想MAX 移动施法MAX 稻草人+1 魔法盾+5 觉醒+4 剩余46SP 本人强烈推荐第2种方案 已经和不少朋友组队实践了 刷图很轻松。。当然喜欢单刷而且不PK的朋友可以选择第一种方案了讨论: 关于4元素在PK的时候,起初我也觉得这个技能对PK没有作用。实战后才能知道事实是如何的。 首先,一轮PK 为3分钟 技能持续时间为1分钟,也就是说你一场战斗 加2次就可以用于整场战斗中。除非你们打拉锯战蹭来蹭去,,一般情况1分钟就可以了超过1分钟的10-20秒你自己看着办 然后是PK中4系技能是一直放的,为什么一直放?一是CD问题你不得4系不轮流使用 2是你不得不轮流放4系技能牵制对手,封锁对手的行动。元素没有体术只能封锁敌人,所以你不必刻意去点灯 即使只点亮了2-3个灯 也有100多智能 2个灯只是你随便2个封锁技能丢出来就亮了 关于电球,竞技厂中电球可以说很被削弱到无的地步。。为什么这么说? 1无硬直。。CD长 而且最郁闷的是 低伤害。。 你别看20级电球打怪多少多少千血。。 在竞技厂中就是几百几百血,只有10%的伤害。 如果我是战士 我完全可以顶着你的电球走过去把你挑起来杀了。。

8,元素该怎么加点最好

我也是走刷图路线的 元素43了 PK才5级 我的经验告诉我 1级技能(小杰克.暗夜猫那4个)是 按个人喜好 加到10就 OK 2级烈焰冲击很好用,建议多加 冰墙和雷旋是怪近身是用的,如果你点不够可以只加1个(提醒你这两个的3级技能都很实用) 虚无之球不太好用 很慢 可是我们要黑洞,就加到5 3级,杰克降临我不太喜欢,难瞄准 天雷很好,你可以远远的 就杀到怪 很准 极冰很强大,就是技能时间很长,用极冰时自身不能动,很容易伤血太多就死了,建议组队,有人保护时用 黑洞就不用多说了,强大的不是吹的,但要多加几级,时间长,伤害大,自身还可以动,太好了 至于其他的,建议一定学替身草人,1级就OK,逃命用的 魔法护盾也别忘了,魔法师防御那么低,不用这个 你会经常发现 你如果不小心死了,蓝还多得你心痛! (我的蓝哟~~~) 如果还有点,远古魔法书也很好,魔法师要用蓝 就该加蓝!!! 再说元素其他非攻击技能,元素点燃不错,魔法师就靠智力吃饭! 学! 魔法秀貌似没多大用,你只要把技能轮流着用,难道还怕冷却时间长? 那些 元素精通类 技能 ,你那种元素技能学的高,那种元素你经常用,就学那样! 希望这些对你有帮助,谢谢! (我亲自写的心得,我试验过的,绝对不错,望采纳!)
1.人偶只是为了吸引怪的注意,,令自己安全一些, 想要高伤害就加满,40出黑洞后放黑洞就扔1个露露增加吸怪速度 2.不答 3.这个任务只能拼命刷图,不一定王图才有,可以试别的难度 暂时的ACT4任务全做好是4051SP(包括冰龙25SP,宫殿20SP) ------ 开始罗嗦了,我说的任何东西只提供参考, 纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能, 假如不走华丽路线剩余SP可以加黑球,冰墙) 提前说明一下,我为什么不把大技能等级加高呢? 原因是大技能CD太长,而且需要蓄满气才有明显效果,所以放弃高级大技能 主要输出只是光电鳗(雷光猪)黑猫,这2个技能几乎轮流着每1秒放1个,所以使用频率是最高 楼主看完加点别忘了回头看这么加的原因 魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃, 不加高级地火的原因是地火等级高,浮空会很高, 但是刷图浮空到自己看不到的地方大半天都没掉下来, 那不是在浪费时间么?再说,假如组队队友是很讨厌你的, 就因为地火把怪打飞了,队友出技能又打不着,很多人都有体会,可以问1下) 雷旋 Lv 5 (为了保护自己) 冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能) 虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费SP,在点燃下5级黑球输出也很高的) 光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝) 暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝) 杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,伱要是不喜欢华丽路线可以加别的技能) 天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫) 湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了) 杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置) 雷光珠 Lv 20 (主要输出) 冰霜雪人 Lv 5 暗影夜猫 Lv 20 (副输出) 空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能) 魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了) 元素点燃 Lv 10(元素输出的来源) 战斗魔法----------------- 魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素也得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快) 替身草人 Lv 1(为了意外准备) 魔道----------------- 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 9 (只要加了会发现1级跟满级的区别,) 远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加) 通用 远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害) 魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期) 前期优先加点: 雷光猪 (光电鳗) 黑猫 雪人5 小南瓜5(50后再点到10) 魔法记忆 移动施法 光精通 暗精通 元素点燃 黑球5 冰墙1 地火1(50后再点到5) 雷旋1(50后再点到5) 远古记忆 露露1 盾1 草人1 魔法书5(不喜欢可以不加) 没有说明等级的技能跟着等级加满就好了,, 剩下的技能都50后再加,40以前元素SP很少,,得省着点用 好了,最后把咱小号录的视频介绍1下... 下面是咱47刷牛勇的视频...你可以参考一下 有疑问可以在视频下留言 浙江一元素...正在冲60 http://vlog.17173.com/v/1/20011/50/NTA5NDc2 http://dnf.duowan.com/0907/110388268218.html http://www.tudou.com/programs/view/DUmhh5BwcvE/ 最后秀1下大号曾经地下城属性图,,没大叔状态,智力套,只拿着没加魔音 开着点燃..远古的属性图 曾经学了10级露露,现在给楼主1组数据... 10级露露 圈外 打怪1100 790 打怪5300 3300 继续罗嗦补充一下: 很多人都问...点燃持续时间才12秒...还不如不加呢.. 首先...我可要告诉楼主...元素点燃不是特意开的...是用意识开的... 只要玩久了就会成为习惯...因为地火,,冰墙CD分别是7秒15秒.. 所以开点燃后放的第1个技能必须是黑猫或者光电鳗,接下来就随意放了 給楼主1张技能栏截图,技能摆放的位置都是常用技能, 要是搓雷光猪和黑猫可要累死,只是让搂主参考, 小号技能栏↓
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5   总结分析:  元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。  鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫,刷图和PK也都不错。

9,DNF元素如何加点

刷图主光暗。但大招只学黑洞。雷珠黑猫满。PK主冰暗。雪人满黑猫满地火尽量多。不建议3修。
这是刷图的:魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 sp点不够,我选择暗满. **魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气. >『主动技能』魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击 湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 **我的号洗过sp,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复mp的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打boss的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.这是pk的:魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:20杰克爆弹,等级:10冰霜雪人,等级:10光电鳗,等级:5魔法秀,等级:10元素点燃,等级:10移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:20雷旋,等级:1虚无之球,等级:18暗系精通,等级:10杰克降临,等级:1冰墙,等级:5极冰盛宴,等级:1湮灭黑洞,等级:1-------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1魔法护盾,等级:5替身草人,等级:1-------【魔道】----------------------------【通用】---------------------远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1
加点(元素系) 小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级) 冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1 魔法记忆10(必满)移动施法10(必满) 魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。 元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是! 我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。。。 各系精通 各+2 为了觉醒准备 接下来说一下大技能 只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。 4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。 大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足 极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足 4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。) 战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血) 草人1 落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。) 魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。 通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能) 以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。 一些小技巧: 黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。 单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。 47后的加点分配 有以下几种: 1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情) 2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多- - 30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。。。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能 3补一系出大技 ,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技 时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子 衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力 因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。 其他部位可以根据自己喜好,毕竟买齐是有时装套属性的。 至于PK嘛 装备,本来我穿的是月海套,不过说心里话,没多大意思,附加的技能~只有一个实用的实战技能加了一级~~还有2个技能也加了一级,但是不怎么使用,却是浪费了MP,+HP,附加的23点智力,并没有太大的明显效果相差,建议用些粉布,找到附加元素实战技能加(1-2级)的,也许还能附加其他的属性的 譬如带释放速度,或者,加速,或者硬直,或者抗性,在市场上元素粉布较少,所以需要多逛逛,好的CC布,紫布也可以,+10或者+11吸收的伤害比绿布高 护肩特别说下,最好必背一个,印纹护肩,对远程伤害-30%,~放在消耗品那一栏,也就是下面123456吃药那一栏,遇到远程攻击的职业可以马上可以快捷替换上~大家可以试试我说的,一定会让你操作起来更是流畅 先说下我的加点吧,我是,冰暗双修 我的冰墙是5级,雪人是20级,地火是18级,因为我没玩了所以也就没继续加下去了,这个级别已经很受用啦 黑猫是20级,其他的技能均为前置所加,不过我舍弃了天雷和大杰克,1级的黑洞,和冰墙,~黑球是5级,虽然小了一点,技能点紧张,没办法 呵呵,我的冰精通和暗精通都加到了7,4级的驱散~因为是针对力法和鬼泣而学,范围正好可以放完一步躲开碎霸~ 元素点燃,可以省略不学,1级的学来其实没有多大的变化,级高的却又SP紧张 远古魔法书,1级,草人1级,魔法秀满级,魔法记忆满级,移动施法满级,不屈意识可以多学点,如果你SP够的话,我目前的号只到6级, 还有1级落花掌,不想听什么,落花掌来推人用的,很多技能带有霸体,你推不到只会把自己搭进去~往回逃跑的技能~还有原有的天击 建议不屈意识和地火加满 好了,现在我谈下我对比较主流PK职业的打法吧 鬼剑系 对太刀红眼和重剑红眼的统一打法~蹦山击是个很头疼的技能~而且是太刀,速度很快~经常把元素打到地快起的时候就使用蹦山,如果被打倒在地,太刀红的蹦山就往他出招的方向斜跑 如果还在范围呢~意识的斜跳~元素跳的很远~再加上我带的是墨竹~就可以饶到他的背后远处了~不过不要急着出什么招`回头丢个雪人,用天击反跑~拖出距离后,在平行中间那里的位置放个黑球,如果时间紧迫,不需要蓄气就丢出去,绕着黑球,使用雪人,当然一定要保持与蹦山大概的位置,这个是个人意识的问题了 跑出距离不要让黑球断掉,要一直保护自己,雪人带有追踪,还有一定几率的冰冻和减速,雪人可以放的很快,魔法秀的情况下可以连着放蓄气雪人,很多职业都会为了避免雪人,都会从下或者上跑来攻击你,你看到对方往下上走的时候要捏准时间放地火在他跑来的位置,打中则可,不打中也没多大关系 放雪人还有个好处可以让自己的技能得到恢复冷却的时间,当然还有一个满级的猫~射程很远~直线你用猫打的时候不要跑太近,蓄气一点就可以有很不错的距离了 打出后用天击往回上下使用,这个有扯猫的效果,可以达到少许弧度,而且最重要的是,有时候正面的红眼不管是什么太刀还是巨剑,都会用蹦山与你拼,回扯天击可以躲过~元素是中距离型,一定要有控场才好 对白手,一般大多白手都会一开场什么也不加就跑过来破军升龙,或者是5段斩~让我们无法加满状态,~不用心急,这2个技能都是直线~在意识上知道他要破军的时候最好先错位一个冰墙,因为是霸体很少会被弹开的效果,冰放完马上就使用地火,要掌握好在他的那个大概位置,很容易炸到他,高级地火可以炸很高,最快速度吃个魔法秀,过去丢黑猫 然后还是中间或者上下位置放个黑球,有时间的话最好蓄气,这招是用来对付猛龙的~当然也有拼霸体的,不过饶着黑球丢雪人,看机会丢雪人还有放猫的元素,拼霸体4个来回猛龙~一般回被黑球打不少血 也许还会撞上我原先丢出的雪人~至于银落如果是光白,可以用雷选拼开他的银落,如果是巨白必须斜跑必要的时候要加跳,元素打白手只要抓准机会让自己拖出距离就会稍微轻松些,千万别往角落什么的跑,有些时候要舍小取大才可以得到最后的胜利 打鬼泣,碰到YD的,必须要很有意识的躲开他的大马叉斩(- -),鬼影步移动时带有无敌时间,雪人就会变得没什么作用,所以要抓准机会攻击后驱散盾,这个必须实战演习啦~~总之躲过他的那一招交叉斩,抓准机会攻击驱盾,会有很大的胜率 对付阿修罗可以用对付红眼的方式,他有时候还是会跑来震你下下~如果被震到别着急草人,有些本能意识就马上草人了~~你看他离你的距离,和,要意识他要用哪招打你,草人只要是人被击倒地上,还没起来的时候都可以使用,总之尽量少直线拼,用雪人错点位使劲丢,抓准机会,地火,冰墙,黑猫,保证恶心死他 至于枪里就是漫游比较难打,特别是从上下过来移动回旋T,瞬T,很是恶心,这时候雪人是最大的用处,直线的猫,对浮空铲没有了意义,只能用雪人逼其往上下方向过来,拿捏住地火,和冰墙,不屈意识有时候就会起到很大作用,如果炸上天可以打掉他不少血,而且和漫游要很会跑位,特别对他的浮空铲,和错位的移动TMS,要多加注意 写了那么多还有那么多职业,郁闷死我~~简单点说啦 打格斗类,最好是第一时间找好空间放黑球,在必须的情况下还要抢在不加盾的情况下先放出格斗很多有习惯性的先加涂毒之类才冲过来 在一开始必须要注意到对方的名字有否移动,而做先发保护的技能~如果已经跑来的话就容易被打近站 旋风腿逼过来就是一个例子,冰墙就算挡住一击,也很难拖出距离~如果是街霸就会很容易让你中到挑衅,只要你空间范围大,有黑球保护,保持与他距离的放技能只要放挑戏在他蓄气时间内赶紧跑掉,虽然时间很短,所以你的距离一定要把握住,要不很难躲开 柔道也是一样,除了旋风腿,大多抓取技能为直线霸体~有点小错位也难免~~饶黑球,保持与他隔着黑球的情况下~可以防止旋风腿,~其余你就想着如何拖开距离吧~距离拉开控场就比较好打些 还有力法强调一下,打他的时候最好先别吃魔法秀,除非你有把握在冷却时间内驱散掉他的盾,用雷旋打倒在地成功率比较高些,当然地火打到最好了,驱散盾,最快速度跑开吃魔法秀,黑猫狂射 与力法距离一定要保持好,不能近也不能掉距离,魔法秀的黑猫可以蓄气连放,这时候可以用天击配合黑猫,这次天击可以往前扯,不需要逃跑,必要的时候回跑天击~到了差不多的时候力法一定会找地方用盾~所以一定要保持好距离`不能太近~也不能被甩掉,好好使用就知道偶说的这些很好使用了 当然很多高级的打起很困难,这也常见(建议,哄掉力法的第一个草人,再想办法打倒在地使用驱散,可以给自己争取多一些攻击的时间) 总之元素PK要给自己留有余地,跑位好,千万别被逼到死胡同,宁可被打一套连招也不要进去,进去也许就出不来了~制造机会攻击,没有最强的职业,只有意识过人+操作灵敏的玩家
最好双修,三修的话只能让你每个系的招数都变菜,我建议你修暗冰,省得以后洗点。都说冰暗系的刷图不很,但是我觉得还不错,PK时雪人黑猫流仍然是强悍派别,所以我建议你加冰暗系,我刚刚从光暗系洗成冰暗系,好了,废话不多说,我说我的加点方法,满移动 满记忆 雪人和黑猫必满 杰克爆弹+5 空中杰克可加可不加【我没加】 光电鳗+5 满魔法秀 满点燃 烈焰冲击+5 雷旋+1 冰墙+5 黑球+5 光冰火系精通都+2 暗系精通加满 极冰盛宴+5 黑洞+11 魔法护盾满 替身草人+1 魔法书我觉得没有用所以没加,因为回蓝太少有人觉得魔法护盾没用但我觉得很有用,等你血都没有了还要蓝有什么用呢,但是你如果是操作达人,那就不用加了,如果不是,还是加满吧元素点燃一定要满,这个技能很有用的,会玩的人都会告诉你加满,只要频率控制得好,智力增加可一点都不少,这可是白给的攻击力啊其实极冰盛宴也可以不加5,只加1也行,那就把剩下的SP都加在黑球上,就OK了这就是我的加点,不过没有最好的,只有适合你的,这是我自己的经验,希望能帮到你 O(∩_∩)O~

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