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暗世界7攻略,暗世界七善装备合成公式

时间:2022-05-23 16:47:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,暗世界七善装备合成公式

http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/msdtxz/rpggl/1110/2357355.html(上面没七善的说)其实这个不用提问的吧 , 不就在基地右边上面哪个喷泉么 . 哪个就是七善装备店啊。 起码《热情》项链 :合成骷髅血戒需要:  吸血图腾900(杂货店)  卷轴1000  总价1900 +风之眼 +750 ? 合成卷 。 合成 ...谦虚.封神弩 :封魔弓卷轴(1000/5000)  合成封魔弓需要:  #战神戟1500(超市)+战神戟1500(超市)=  水晶弓3000(武器交易所)  疾风挂坠1000(小卖部)  卷轴1000  总价5000  增加46点攻击力  增加10点敏捷  附加被动技能技能:致命一击  攻击时有50%的几率打出2倍伤害 再加把 圣枪 ..
低级符文合成为高级符文的公式现在无需宝石 3 亮金的 戒指 -> 亮金的 护身符 3 亮金的 护身符 -> 亮金的 戒指 3 套装 戒指 -> 1 高等级 亮金的 护身符 3 套装 护身符 -> 1 高等级 亮金的 戒指 3 手工的 戒指 -> 1 新的 手工的 护身符 3 手工的 护身符 -> 1 新的 手工的 戒指 暗金戒指 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工戒指 暗金项链 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工项链 3 蓝色角色专用项链 –> 1 蓝色角色专用戒指 3 蓝色角色专用戒指 –> 1 蓝色角色专用项链 3 亮金角色专用项链 –> 1 亮金角色专用戒指 3 亮金角色专用戒指 –> 1 亮金角色专用项链

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2,魔兽争霸暗世界魔力岛攻略

要杀掉黑暗洞窟里的BOSS怪兽高原和风之谷才会打开,BOSS在右下角的坑里

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3,我的世界怎么打末影龙

哈喽,大家好,我是黄黄我的世界是一款火爆全球的沙盒手游,全世界销量榜第一的游戏,游戏玩法多样,玩家可以随意发挥自己的想象建造,我的世界中有一个BOSS叫末影龙,打败它之后,这局生存差不多就完结了,但是末影龙作为BOSS,实力也是非常强劲的,那要怎样才能打败末影龙呢?第一步:首先我们要准备好足够的末影之眼和末影珍珠,然后在生存模式里找地牢,用末影之眼寻找第二步:找到地牢之后,可以先把宝箱里的东西拿掉,然后再去找末地传送门第三步:在旋转楼梯的下方差不多就是末地传送门,把末地之眼按位置放好,放好之后就会出现传送门,只要跳进去就可以来到末地第四步:进入末地之后,假如是被堵在末地石里,一定要往上挖,然后再垫上去,不然往旁边挖会出不去的第五步:看到末影龙之后,先不要着急打,把旁边的黑曜石柱子上的末影水晶全给打爆,打爆会受到伤害,所以推荐用远程武器第六步:找到地图中间的一个祭坛上,就是用基岩做的一个小祭坛,在这里等着末影龙会冲过来,冲过来之后要闪避,然后等他不动了再上去打,要注意末影龙的龙息,就是那个紫色的东西,踩上去会受到伤害,千万不要让他把龙息吐在祭坛上,不然你根本打不过第七步:打败末影龙后,祭坛上方会出现龙蛋,要先点他一下,他会瞬移,然后找到他,在他旁边的方块挖两格,再在他下面两格的方块挖掉,然后放上火把,再把龙蛋下面的末地石挖掉就可以获得龙蛋了第八步:如果你还想加经验,可以复活末影龙,只要在祭坛四个方向的中间基岩上方末影水晶就行了第九步:你可以选择直接回去或者去第二层,第二层的方法是:天空中会有一个基岩做成的东西,我们只要把末影珍珠扔到他中间就行了,第二层会有很多宝藏哦!总结:打末影龙的必备物品需要:末影珍珠,末影之眼,近战武器和远程武器,火把我是黄黄,一个炒鸡乐色的游戏大师,记得点个关注哦!
哈喽,大家好,我是黄黄我的世界是一款火爆全球的沙盒手游,全世界销量榜第一的游戏,游戏玩法多样,玩家可以随意发挥自己的想象建造,我的世界中有一个BOSS叫末影龙,打败它之后,这局生存差不多就完结了,但是末影龙作为BOSS,实力也是非常强劲的,那要怎样才能打败末影龙呢?第一步:首先我们要准备好足够的末影之眼和末影珍珠,然后在生存模式里找地牢,用末影之眼寻找第二步:找到地牢之后,可以先把宝箱里的东西拿掉,然后再去找末地传送门第三步:在旋转楼梯的下方差不多就是末地传送门,把末地之眼按位置放好,放好之后就会出现传送门,只要跳进去就可以来到末地第四步:进入末地之后,假如是被堵在末地石里,一定要往上挖,然后再垫上去,不然往旁边挖会出不去的第五步:看到末影龙之后,先不要着急打,把旁边的黑曜石柱子上的末影水晶全给打爆,打爆会受到伤害,所以推荐用远程武器第六步:找到地图中间的一个祭坛上,就是用基岩做的一个小祭坛,在这里等着末影龙会冲过来,冲过来之后要闪避,然后等他不动了再上去打,要注意末影龙的龙息,就是那个紫色的东西,踩上去会受到伤害,千万不要让他把龙息吐在祭坛上,不然你根本打不过第七步:打败末影龙后,祭坛上方会出现龙蛋,要先点他一下,他会瞬移,然后找到他,在他旁边的方块挖两格,再在他下面两格的方块挖掉,然后放上火把,再把龙蛋下面的末地石挖掉就可以获得龙蛋了第八步:如果你还想加经验,可以复活末影龙,只要在祭坛四个方向的中间基岩上方末影水晶就行了第九步:你可以选择直接回去或者去第二层,第二层的方法是:天空中会有一个基岩做成的东西,我们只要把末影珍珠扔到他中间就行了,第二层会有很多宝藏哦!总结:打末影龙的必备物品需要:末影珍珠,末影之眼,近战武器和远程武器,火把我是黄黄,一个炒鸡乐色的游戏大师,记得点个关注哦!唱唱国际歌,缓解一下吧!
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4,最终幻想怎么玩大致是怎样的入门的规则求大神帮助

⑴ FF3游戏进行方式 此节是为RPG新手准备的,做为一个角色扮演类游戏,FF3的游戏进行方式无非是对话——战斗——对话...... 在对话中了解整个世界,在对话中发展情节。如果没有对话,某些特殊物品就无法获得,情节就无法发展了。其实,进行游戏时就应该象个侦探一样到处打探消息,哪儿有危机就往哪儿走,哪儿有财宝就往哪儿钻,这总没错。:)FF3作为日文游戏,我们很难体会其细节方面的情节。但如果我们能专注深入进行游戏,自然能体会到其跌宕起伏的故事情节。这是作为一个RPG玩家应有的素质。 战斗是无法避免的,RPG游戏就是让主人公在战斗中成长,这也是现实生活的一种映射。只有战斗,才能获得宝贵的经验值,才能面对黑暗世界最终强大的首脑。 ⑵ 水晶 水晶是FF3剧情的主线,总共有八颗水晶——四颗光之水晶、四颗暗之水晶。 在FF3的世界观中,世界有两个,光之世界与暗之世界,它们分管着八颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,直到有一天暗世界的首领:黑暗之云突然将正义的暗之四战士封印在四颗暗之水晶中,同时将光之水晶一一陷入了地下,就这样,光与暗失去了平衡,光之世界被黑暗笼罩。幸好有四个灵魂受到风之水晶的召唤,成为了光之战士,为解救世界而战斗。 水晶有着非凡的能量,每颗水晶都有不同种类的能力,反映出来的是不同的职业技能。每次找到新的水晶,都会被授予新的职业。而这些只有光之水晶才会,当来到暗之世界后所见的暗之水晶却一点能量也不肯挤出来。:) ⑶ 职业 如何运用这些职业是很有趣的事,“职业”的设计使FF3的游戏性大大提高。在游戏中有些地方必须要用某种职业才能从容应战,如在监狱中对监狱长必须用贤者的“识破”能力来查看敌人的属性;在萨洛尼亚最好用龙骑士的跳跃来对付那个难缠的老怪;在黑暗洞窟中需要用到魔剑士,不然..... 各职业的各项数值也不同,如“体力”一项,数值越高,HP成长越快,一些纯物理攻击型职业的“体力”项值就很高。 各职业也有升级,即职业熟练度,熟练度越高,以后从其它职业转回来所耗C值就越少。 职业转换要消耗C值,C值是在战斗中得来的,最高255。从一个职业转为另一职业所耗的C多少不一,一般有以下规则:越低等的职业所须的C越少,相类似的职业转换所需C较少(如黑魔道士转魔人,战士转骑士等),目标职业的熟练度越高,所需C越少。同时要注意:等级不够不能转高级职业,如最终职业要求40级以上。在转换前要将其身上装备卸下。 各种职业的武器防具也不同,如果没有对照表,往往在找到新装备后不知给谁使用。现在有了我们这个FF3版块,这已不成问题了。:D ⑷ 道具与装备 FF3的道具与装备的种类之多在FC机种上是罕见的。如何运用这些物品是进行游戏的关键。我们已列出了道具与装备表,虽然其中还有一些谬误,但已经是全了。 道具分三类,一类是对敌的,此类道具往往是不能在商店买到的,对敌有各种不同效果,具体可参见对照表。有些道具虽然和相应魔法的功能一样,但它的使用效果与使用者无关,即使是战士使用与魔道士使用的效果是一样的。而道具的使用成功率也几乎为100%。此类道具也可对己方使用,但着也太...... 第二类是对己方的,一般为恢复型的,也有战斗中防护的,以及一般情况下使用的蔬菜、面包等等。此类道具一般可以买到,是保命的东东,但也不要过分吝惜,以后的圣灵药会多得吃不完的。:) 第三类是特殊道具,拿到了想扔也扔不了,其实在游戏中恢复剂、解毒丹也会有作为特殊道具作用的时候。 http://www.xue5.com/Game/200712/36559.html 来这个网站看: 如果你是真心玩,就把它看完吧, 希望能选我,谢谢~
爱丽丝是在最终幻想7游戏正片中,被电影里面的萨菲罗斯所杀死,而那个男的叫做扎克斯,原本和是爱丽丝的恋人,与克劳德是好友,在电影的开头那把插在地上的大剑原本就是属于扎克斯的。扎克斯与克劳德原来都是神罗战士,扎克斯是最高的1st,而那个时候克劳德才是3rd。萨菲罗斯原本也是神罗1st战士,但是后来得知自己并不是人类,而是由异星生命体吉瓦诺所诞生出来的怪物,所以便想要毁灭这个星球。扎克斯和克劳德阻止了萨菲罗斯,却被宝条博士捉去改造。后来2人叛变神罗,扎克斯为了保护克劳德而牺牲了(这一部分剧情在psp的最终幻想7危机之源可以玩到,很感人)。后来便是故事的正篇,最终幻想7的剧情了。那时萨菲罗斯再度出现,并且使用了可以毁灭整个星球的魔法:召唤陨石。爱丽丝为了阻止萨菲罗斯,使用了最强的白魔法还是什么(这里忘记了),后来却被萨菲罗斯杀死,由克劳德相拥着在湖中化为光芒。再然后就是圣子降临的剧情了。至于灵魂深处并不与最终幻想7的剧情相关
你玩的是最终幻想几啊? 什么版的??
最终幻想系列作品多着叻,先说清楚是哪代的。 不过你既然是用PSP玩,那正统续作就是最终幻想7核心危机。 核心危机我只能说实在没什么深度,用普通攻击砍砍人,没事在放个什么魔法。 玩核心危机最重要的还是运气,它左上角有个像老虎机要的东西。砍人的时候就会转,转到3个相同的了,就开始放必杀了。玩最终幻想的人大部分还是看剧情的。攻击系统还是不怎么重要。

5,浙江麻将都有那些规则怎么玩要详细点的

和一般的麻将差不多的嘛
都不知道你问哪个地区的 都不一样的``
那也要胡十三幺呀 东 南 西 北 中 发 白 一万 九万 一筒 九筒 一索 九索 或是 111 2345678 999 九宝莲灯
一、简介 杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。 四、庄家 ? 第一局系统随机选择庄家。 ? 庄家胡牌或流局则继续当庄家。 ? 闲家谁胡牌谁当庄家。 五、基本规则 基本牌型: 胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一:乱将即可 (1)11 、 123 、 123 、 123 、 123 (2)11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 ) (3)11 、 123 、 123 、 111 、 111 (4)11 、 123 、 111 、 111 、 111 (5)11 、 111 、 111 、 111 、 111 特殊番型: 杭州麻将与其他地方麻将不同,其特殊番型的牌只有以下几种: 七对: 七对是由七对将牌(可以是字牌和类型牌)组成的胡牌。 算分方法:在当局应得分数基础 *2 倍。 豪华七对: 是指七对中,有四个一样的牌充当两对牌用。 算分方法:在当局应得分数基础 *4 倍。 两豪华七对: 是指七对中,有两个“四个一样的牌充当两对牌用”。 算分方法:在当局应得分数基础 *8 倍。 三豪华七对: 是指七对中,有三个“四个一样的牌充当两对牌用”。 算分方法:在当局应得分数基础 *16 倍。 暴头: 玩家在胡牌前,手上有 1 颗财神 + 四比牌的情况。(因为财神可以变做任何的牌,所以下轮玩家摸到任何一张牌便可以胡牌了)则下轮玩家如果自摸胡牌,即为暴头。 算分方法:在当局应得分数基础 *2 倍。 财飘: 玩家在手上拥有 2 颗财神 + 四比牌的情况下可以胡牌,(因为财神可以变做任何的牌,所以下轮玩家摸到任何一张牌便可以胡牌了)该轮玩家不胡牌,把手上的一颗财神打出去,到了下轮再暴头自摸胡牌就叫财飘。 算分方法:在当局暴头应得分数基础再 *2 倍。 说明:若有人财飘的时候,其余三家该轮不能吃、不能碰也不能放冲,只能自摸。下轮如果财飘者摸牌后没胡,则按照原来的规则继续游戏(即该吃该碰照常)。 如果是连续 2 个财飘则:再 *2 倍。 杠开: 自己杠牌后摸起的那张牌组成的胡牌即为杠开(其他的麻将中称为杠上花)。 算分方法:在当局应得分数基础 *2 倍。 杠暴: 在杠开的情况下暴头就叫杠暴。 算分方法:在当局应得分数基础 *4 倍。 杠飘: 在有杠开的情况下财飘就叫杠飘。 算分方法:在当局应得分数基础 *8 倍。 飘杠: 在先财飘再杠开的情况下自摸叫飘杠。 算分方法:在当局应得分数基础 *8 倍。 白板: 所有的白板将代替翻出来财神的那张牌,白板不起原有的功能作用。 承包: 杭州麻将有承包规则:有人吃(包括碰)了你 3 次(总数),最后他自摸胡了,那就是你要承包所有的分。 放炮: 杭州麻将平庄时不能放冲(点炮)的,只能自摸。只有在一个庄家,连庄 2 次以上才可以放冲。庄家可以放闲家的冲,闲家也可以放庄家的冲。但闲家和闲家之间不可以互相放冲。 漏胡: 若玩家 A 为叫胡的状态下,如下家 B 打出一张玩家 A 可以胡的牌而玩家 A 却放弃不胡,那若对家 C 或上家 D 打出相同的一张牌时,玩家 A 是不能胡那一张的。 ,但只针对一张牌(不是玩家能胡的所有牌)有效。 一炮多响: 一盘只能有一位胡牌者。如有一人以上同时表示捉冲时,从庄家按逆时针方向,顺序在前者被定为 " 胡牌者 " 。
你丫狠啊!这都会问!狠!!!
一. 游戏牌简介: 麻将牌总共144张,分为6大类,分别为: A:万牌:1,2,3,4,5,6,7,8,9 B:筒牌:1,2,3,4,5,6,7,8,9 C:索牌:1,2,3,4,5,6,7,8,9 D:风牌:东,南,西,北 E:字牌:中,发,白 F:花牌:春,夏,秋,冬,梅,兰,竹,菊 二.游戏规则: A:当一张桌子上玩家为四个时,游戏就能开始,掷骰子(二颗 扔一次)确定庄家,拿牌的位置。 庄家可得到十四张牌,其余的人十三张,如果有花者,则从庄家开始,按逆时针顺序补花,从最后的牌开始补。庄家首先出牌,玩家按逆时针方向依次出牌。 B:宁波麻将根据台数判断能否胡牌,胡牌时台数必须大于4台。 胡牌的基本牌型: a.11,123,123,123,123。 b.11,123,123,123,111。 c.11,123,123,111,111。 d.11,123,111,111,111。 e.11,111,111,111,111。 C:宁波麻将根据台数判断能否胡牌,再结合胡数确定胡的牌的大小。 D:宁波麻将在牌局开始时确定一混牌(又名百搭),则此牌相同的另外三张牌为混牌,例:翻了个5万,则另外的3个5万为混牌,翻了个春,则夏,秋,冬为混牌。 混牌可以作为除了花牌之外的任何牌使用,但不能再作为普通牌进行吃,碰,杠等操作。 D:当一家吃,碰,杠另外一家三次或三次以上时,此两家就形成包的关系。则他们中的一家胡牌,另外一家必须要付钱。 E:其中一玩家自摸时,另外三玩家各付一份钱;如其中一家是打倒胡时(被打倒),则打倒的那家付两份钱,另外二家不付钱。 二. 台数的算法: 清一色(字一色) 4台 混一色 2台 碰碰胡 2台 杠上开花 1台 海底捞月 1台 自摸 1台 朋胡(平胡) 1台 无搭 1台 正花 1台 中发白碰出(暗刻,杠) 1台 正风碰出(暗刻,杠) 2台 占位风碰出(暗刻,杠) 1台 抛搭摸搭 1台 还搭 1台 三搭 6台 边,嵌,单吊,对倒 1台 大吊车 1台 四花 2台(同色花) 八花 6台 三.胡数的算法: 普通牌碰出 2胡 普通牌暗刻 4胡 普通牌明杠 8胡 普通牌暗杠 16胡 一或九碰出 4胡 一或九暗刻 8胡 一或九明杠 16胡 一或九暗杠 32胡 中发白未碰出 2胡 中发白碰出 4胡 中发白暗刻 8胡 中发白明杠 16胡 中发白暗杠 32胡 位(圈)风未碰出 2胡 风牌碰出 4胡 风牌暗刻 8胡 风牌明杠 16胡 风牌暗杠 32胡 正花 4胡 野花 4胡 自摸 2胡 单吊,边,嵌 2胡 四.特殊规则: 1. 8个花,允许直接胡牌(不管有没搓胡),拉子胡。 2. 天胡,地胡都算拉子 五. 翻倍情况 1. 拉杠胡翻5番(算自模)----A被B拉杠,B胡牌,则A就要付5份的自摸积分。 3. 杠上开花翻5番(算自摸)--A打的牌让B杠了,B杠上开花胡牌,则A就要付5份的自摸积分。 另二家各付一份自摸钱。 3. 三包: 概括:形成包的任何两家,无论其中的哪一家胡牌了,另一家一定也要付相应积分给胡家。 如A和B两家形成包了,当A或B自摸时,包的其中一家就要在付自摸积分的基础上翻5番, 当A或B不是自摸胡牌时,如是包的其中一家碰枪就要在付碰枪积分的基础上翻2番,否则则付的积分跟碰枪的那家相同 4.当杠上开花和三包都有时,只能算一个,即最高只能番5番。 六.术语定义: 拉杠:A已经碰出一对,又摸到一张,要杠;同时,B正好听那张牌。则A被B拉杠。 三包:A吃、碰、杠了B打出的三次牌,则A与B形成了三包的关系。 双包:A吃、碰、杠了B打出的三次牌;同时,B碰、杠了A的三次牌;则A与B形成了倒包顺包(双包)的关系。 正花:春夏秋冬,梅兰竹菊与东南西北占位风一一对应。 野花:不是正花的花牌 正风:即是圈风又是占位风的风牌

6,打旋的旋的基本规则及打法

1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。扩展资料:打旋的组牌大小比较:玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下:最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。(1)上四对,天牌一对,对子中最大。(2)上四对,地牌一对,对子中二大。(3)上四对,人牌一对,对子中三大。(4)上四对,和牌一对,对子中四大。(5)中三对,对子中五大。 梅十一对 =板凳一对 = 长三一对(6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对(7)下四滥对,对子中最小。 黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。天红杠 = 天黑杠五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。地红杠 = 地黑杠最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。参考资料来源:搜狗百科--打旋
1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。现在停止发牌,开始“发招“。4、第一轮过招叫分称为“发招”。下面以打“1、3”为例,说明如下:每盘牌第一家拿到牌的玩家叫“挡家”(也就是发人的下家)。每盘牌默认挡家发招3分,从挡家的下家开始依次表态。如果玩家觉得牌还不赖,可以跟3分。这叫 “瞧”(我跟3分瞧下一张牌),又叫“买”(我用大家约定的分值买下一张牌的看牌权)。如果牌不好,可以不跟,玩家需把牌推到桌面中间。该牌作废,该玩家输1分,将输的这1分的筹码放在自己钵钵面前,方便待会儿赢家收取。这叫“甩”。该玩家输的这1分叫“皮”。注意,甩的牌不能翻开,不能让大家看到。这叫不“亮”牌。如果玩家觉得自己牌好,可以加分。如加到20分。这叫“返招”,简称“返”。返招后总分值不得低于10分,且不得低于加分前分数的2倍(加分到两倍叫“拖到”,简称“拖”。),不得高于自己的钵钵(加分到自己钵钵的全部分值叫“敲钵钵”,简称“敲”。)。注意,任何时候发招或返招都不得超过自己的钵钵。如果某位玩家叫的分数,别的玩家全认为太多,都甩了,全变成了皮,则发招的玩家赢得这盘牌其他玩家所输的所有分值,即所有的皮。并且,下一盘要打“芒果”。叫“揍芒”(大家被一人揍跑光了)。打“芒果”的介绍见后述。经过每位玩家依次表态以后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。5、第二轮过招经过第一轮过招后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依逆时针次序发出一张正面朝上的明牌。开始第二轮过招。谁开始发招呢?不是第一家拿到牌的人,而是发的这一圈明牌中单牌最大的人!例如第一家拿到长三,第二家拿到黑9,第三家拿到天牌,第四家拿到丁丁,那么由谁发招呢?应该由拿到天牌的玩家发招。因为天牌在这圈单牌里面最大。天牌发招以后,依逆时针顺序由第四家——拿到丁丁的这家表态瞧不瞧或是返不返或是甩不甩。后面的以此类推。又例如第一家拿到人牌,第二家拿到和牌,第三家拿到大鬼,第四家拿到地牌,那么就该由第四家地牌发招,按序该第一家人牌对地牌的发招最先表态。后面以此类推。地牌那家如果牌不好,他可以不叫分,这叫“休”。休的意思就是:“我不叫分,让你们叫,我看看你们叫分的情况再说。”地牌休了以后,就该由他的下家 —— 人牌发招。后面以此类推。如果所有玩家全休了,这盘就算没输赢,叫“休过河”。地牌那家牌不好也可以装出牌很大的样子,叫很高的分——这叫“打鸡”。如果其他玩家怕他了,全甩了,之前所认可的分值全成皮。他这就叫“打鸡打起走了”。注意,下一盘不打芒果。因为,已经发了一张明牌了,不算揍芒了。如果其他玩家不怕他,瞧了牌,最后又把他赢了,地牌这家叫“打鸡遭逮到了”。又或者他牌非常大,但希望其他玩家认为他牌不好,于是不叫分,休了—— 这叫“躺”,又叫“睡觉”(明明很大,装着牌很小,像猪在睡觉一样。想扮猪变虎吃人,呵呵……)。如果别的玩家都休,让这盘牌休过河了,地牌这家就叫“睡着了”、 “躺死了”。如果他休了以后,有人叫分,就叫把他“唤醒了”,他可以返招,也可以瞧 —— 继续躺。注意,休过河的话,下一盘要打芒果。叫“休芒”(休过河的芒果),详细介绍见后述。这中间奥妙无穷,文不尽言,言不尽意,就看各位玩家的智商、情商了,就看各位的理解了……这方面的技巧,在《旋经●中篇:兵来将挡,水来土掩 —— 旋的进阶》中再谈。经过第二轮过招之后,如果有两个以上的玩家还在,他们就可以瞧第四张牌了。6、第三轮——即最后一轮过招经过第二轮过招之后,没甩牌的玩家可以瞧第四张牌了。同样的,由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依次发出一张背面朝上的暗牌。最后一张之所以要发暗牌,纯属娱乐!因为这张牌在大家发招之前是要翻开的。那么为什么要给大家发暗牌呢?那是为了让玩家们享受“穿牌”的乐趣,增加娱乐性。穿牌非常好玩,是打旋的亮点之一。这么说吧,你如果把这张要串的牌给一位资深玩家发成明牌,让他无法串牌,他会跟你急的!什么叫“穿牌呢”?每一位还在的玩家心目中都有一张最想拿到的牌,而这张牌通过玩家穿牌的动作,能刻意地放慢揭晓谜底的速度,会让玩家心跳加速,血脉贲张,患得患失;一会儿在天上,一会儿在地下,一半是海水,一半是火焰……也正因为谜底是一步步揭晓的,玩家的表情也可能会透露出他内心的秘密……总之,因为穿牌的过程既是玩家自己过牌瘾的过程,又是别的玩家观察他的内心活动的机会,所以,串牌这一看似无用的环节是必不可少的!这也是电脑游戏,不管是亲朋还是QQ中的扯旋游戏不吸引人的原因之一。穿牌有多种穿法,大致介绍如下:(1)穿头子:把最后发来的这张暗牌,压在第一张明牌上面,将它们完全重合。然后把两张牌一起翻过来,用手指将上面这张盖住点数的牌慢慢地竖向往下推。这样,最后发来的那张暗牌左上角的点数就一点一点地慢慢地露出来。玩家能通过一点一点露出的信息渐渐猜到这张牌是张什么牌。这叫“穿头子”。很多牌可以穿头子。如玩家在穿一张天牌要配的牌时,就可以穿头子。因为,天牌配9、8、7、6都不错。配5、4、3、2、J、10就不好了(这叫买“定了”。定了 —— 坏牌,动不了啦!呵呵……)。那么,穿头子时如果是圆头,就多半比较好了。为什么呢?圆头的牌有哪些啊?Q、9、8、6、2而已。穿到Q,天牌成对,那不得了了。穿到9,天九王,也大得很。穿到8,天杠,很不错的。穿到6,配个天官八,也只有其它牌的九才大得过,也不错。就怕穿到2,穿到2才4点,就很小了。好,现在穿到红圆头,不知道是天牌叫呢,是人牌呢,还是猫猫呢,还是地牌呢?现在,你慢慢把盖牌继续竖向往下推,看这个圆头的圆的笔画断不断。天牌、人牌是不断的,那就好。猫猫、地牌的笔画是断的,但是一个是左断,一个是右断。如果是右断,那么此牌是猫猫,能配到天官八,属中等牌面;如果是左断,那就糟了,那是张地牌,只能配到双刀四。惨!呵呵……如:红圆不断——天牌 黑圆不断——黑9 红圆不断——人牌 黑圆不断——黑8黑圆右断——长三 红圆右断——猫猫 红圆左断——地牌 黑尖头——板凳还有很多分辨方法,如9是黑圆头,但多露一些以后,能看到长边是弯的。所以黑9又叫“弯边”。8呢,是小圆头。6的背有点弯,但不像黑9的大弯,像人的驼背,叫“拱背子”。2呢,开始像8,你心里大叫“不要断不要断”呢,它又左断了。2有点像鸭子,所以地牌又叫“鸭儿”。小5是“小黑平头”。丁丁是“小红平头”……其它以此类推。举例:如人牌穿牌,最好的牌依次是穿人牌、天牌、地牌。如果串到黑9、黑8、黑6、红6就很不好。那么串头子如果是红圆,可能的牌就是人牌、天牌、猫猫、地牌。红圆不断,或串成人牌一对,或串成天红杠,最好;红圆断了,就要看是左断还是右断。如果是左断,串成地红杠,很大的牌了。如果是右断就糟了,串到猫猫,配成4点,很小。如果是黑圆就不好了,最大串到黑9也才配成7点。如果串到黑8配成6点,串到长三才配成4点。(2)穿花子(排花):用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌往横向慢慢推,慢慢露出扑克牌的竖向的排花。可以根据排花渐渐推测出自己串到的牌。如:黑四排:不是黑9就是梅十。 红三排:或人牌,或膏药,或猫猫。红桃无花:或地牌或丁丁(注:如果是方块就确定地牌无疑。因为丁丁是红桃3)。黑两排:或板凳或黑5。(1)穿路子:用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌竖向往上推。可以通过花子的路数推测牌点。如:黑两路:不是板凳就是小5 红单路:不是地牌就是丁丁红三路:不是膏药就是人牌 红两路:不是和牌就是猫猫,不然就是膏药。穿边子:用右手大拇指摁住右下角,慢慢将盖牌竖向往上推。有边:不是天牌就是斧头。 红了:是天牌不是斧头。斧头是黑的。组合穿:将上述方法组合起来串牌,谜底揭晓的过程来得更加奇妙。如:例1——先穿花子:四排花,不是黑9就是梅十。再穿路子:中间那朵花吐得很晚,确定中间只有一朵,确定是黑9。例2——先穿路子:单路,不是地牌就是丁丁。再穿头子:圆了,确定是地牌。因为丁丁是平头。因为最后一张牌决定玩家本盘游戏的生死,所以最关键。因此要给时间给玩家慢慢地串牌。又因为玩家能慢慢地串牌,更加使这一环节刺激、好玩儿、过瘾。等各位玩家串牌完毕,最后一张牌全翻开放在第一张明牌上面以后,可以开始第三轮——也是最后一轮过招了。谁发招呢?同样的,由拿到最后这一圈中最大的单牌的玩家发招,再由他的下家率先表态,后面以此类推。同样的,如果某位玩家叫的分值,别的玩家全认为太多,都甩了。则这个发招的玩家赢得这盘其他玩家所输的所有的皮。注意,不打芒果。揍芒只是在第一轮发招时,一人发招其余全甩才打。如果所有玩家都休,最后休过河,则所有玩家无输赢,并且,下一盘打休芒。如果有人叫的分值加上他本人有两个以上的玩家同意,就要比大小了!这叫“扯牌”,又叫“扯旋”,又叫“比赛”。简称“扯”。7、扯牌扯牌是玩家将自己手中的4张牌按2张一组,分为两组,与对手比大小的过程。2组牌中,大一些的那组叫尾,小一些的那组叫头。若一方的头大过对手的头,同时尾大过对手的尾,则胜。胜叫“吃了”,又叫“捻了”(像用筷子夹菜吃一样,形容赢家把对手像用筷子捻菜一样,捻到嘴里吃掉了。)若一方或头大尾小,或头小尾大,则平。平叫做“走路”(大家各走各路,互不相干。),或叫“打走”(打了一架,未分胜负,各走各路。呵呵……)。或若一方头尾皆小,则负。负叫“死了”,又叫“掉了”(形容输家像掉进河里,淹死了。)(1)我们以两家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、天牌、板凳扯为:地官六+天牌一对,简称:“六天”乙方4张牌—— 人牌、长三、斧头、黑9 扯为:红笼九+长三五,简称:“五九”胜负结果:甲方天牌一对为头,大过乙方的尾红笼九;甲方地官六为尾,大过乙方的头长三五。甲方头尾皆大,把乙方捻了。吃乙方分值(这叫“挖心” ,又叫“吃整龙心肺”。),同时吃皮。例2:甲方4张牌—— 天牌、猫猫、膏药、黑9 扯为:天九王+六七三,简称:“三王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、地牌、板凳扯为:地官六+长三五,简称:“五六”结果:甲方天九王为头,大过乙方的地官六;甲方六七三为尾,小于乙方的长三五。甲方头小尾大,双方打走。乙方不输,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 人牌、黑7、地牌、丁丁 扯为:地红杠+丁七皱,简称:“皱杠(地杠)”乙方4张牌 —— 天牌、小5、黑8、和牌扯为:天黑杠+和五九,简称:“九杠(天杠)”结果,甲方地杠为头,小于乙方的天杠;甲方皱点为尾,小于乙方的和五九。甲方头尾皆小,负,掉了。乙方吃甲方,捻了。乙方吃甲方整龙心肺,同时吃皮。注意:胜者吃对手并吃皮。若双方打走,则尾大的吃皮,头大的不输不赢。(2)我们再以多家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”丙方4张牌 —— 人牌、小5、猫猫、黑7 扯为:人官三+六七三,简称:“三月三”结果:甲方尾为天九王,大于乙、丙;甲方头为地官六,大于乙、丙。甲方头尾皆大,吃。乙丙掉。甲方吃乙、丙整龙心肺,并吃皮。例2:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”,“三月五”丙方4张牌 ——板凳、人牌、黑7、板凳 扯为:板凳一对+人官五,简称“五板”,“五对”结果:甲方尾为天九王,大于乙,小于丙;甲方头为地官六,大于乙、丙;甲、乙、丙三方打走,乙丙无输赢,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 梅十、长三、丁丁、黑9 扯为:梅十九+丁长九,简称“九月九”、“九九”乙方4张牌 —— 地牌、斧头、黑8、膏药 扯为:地官九+乌龙九,简称:“九月九”、“九九”丙方4张牌 —— 小5、天牌、人牌、小5 扯为:天杠+小5一对,简称 “杠小5” 、 “杠对”结果:甲方尾为梅十九,小于乙、丙;甲方头为丁长九,大于乙、小于丙。甲方与乙方打走,输给丙方。乙方尾为地官九,大于甲、小于丙;乙方头为乌龙九,小于甲、小于丙。乙方与甲方打走,输给丙方。丙方尾为小5一对,大于甲、乙;丙方头为天杠,大于甲、乙。丙方胜,捻了。丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮。注意:在游戏中,玩家参与任何分值的游戏,仅对自己钵钵上的全部分值负责。别人钵钵比自己多,以自己的钵钵分数为准。自己的钵钵分数多过别人的,以别人的钵钵分数为准。总之,以少的为准。如果有多家人参与游戏。就上述例3为例,说明输赢数额如下:甲方钵钵:100分 乙方钵钵:80分 丙方钵钵:50分丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮:丙方只有50分,吃甲方50分,吃乙方50分,吃皮。注意,不得有任何单家的皮超过50分,如果有某个玩家的皮超过50分,丙方只能吃掉他的50分,剩余部分由甲方吃(甲方比乙方头大)。经过扯牌,分出胜负结果后,结束本盘游戏。由这盘牌发人的下家洗牌、发牌、做发人,开始新一盘游戏。8、打芒果(1)揍芒在第一轮过招中,某位玩家发招凶猛,其他玩家无法接招,全成皮。这种情况,需要打揍芒。由除这盘吃皮的玩家之外的所有玩家,拿出一定的分值,放到桌面中间,作为下一盘的皮。这叫“丢芒果”。芒果由下一盘吃皮的玩家吃掉。根据玩的大小不同,每位玩家丢的芒果不同。说明如下:1、3:每位丢5分芒果;5、10:每位丢10分芒果;5、20:每位丢20分芒果。(2)休芒在任何一轮过招中,牌局休过河,则所有玩家都需丢芒果,作为下一盘的皮。数额同上。(3)圈芒到规定的结束时间,要打一个圈芒。圈芒就是到了规定的结束时间时,再打最后一圈牌。这最后一圈牌,谁发第一盘牌开始(这叫起头),也由他发最后一盘牌结束(这叫“扫尾”)。在这最后一圈牌局里,每一盘牌,所有玩家都要丢芒果。数额同上。在圈芒里,如果某一盘牌出现揍芒或休芒了,发人不换,还是由这盘发牌的人发下一盘牌。每位玩家再丢芒果。但所丢芒果数额不变,不因揍芒或休芒增加,而与其它盘相同。

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