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三国志13威力加强版吧,PSV三国志13威力加强版到底买不买

时间:2022-05-28 16:06:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,PSV三国志13威力加强版到底买不买

建议试试,虽然三国志系列都比较贵,但是在psv上面,三国志13算了一流水准的游戏了,这种游戏画面漂亮,非常耐玩,也特别适合掌机。游戏大小大约2.9g,比起相似的信长之野望创造立志传要打700mb。有没有阉割和能不能流畅运行,这应该是大家都最关心的,对内容确认是没有任何删减的,剧情动画,游戏系统,菜单,剧本,图片等等都完完整整的移植过来了,并且psv运行起来,没有感觉任何卡顿,现在大家可以放心了。唯一缺点就是画面的3d建模缩水很严重
psv上只有12,和13。如果资金够建议买13,因为各有千秋吧,如果只钟情11 ,不建议买。
不买,讲真三国志系列做的真的是越来越水了,你不如去买11,这是整个三国志系列最巅峰的作品,而12则是最辣鸡的,13仅仅是比12好那么一些而已,但还是距离11差了一大截

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2,如何评价三国志 13 威力加强版

以下是部分网站的评论这篇文章也算初入游玩,优化确实难堪,玩了几个小时,卡的不能自理,若要说详评,这篇简直不合格,档次都没有,卡的我都几次想放弃,内容丰富,却没能尽情的体验。如果有玩家没有这些问题的话,希望大家纠正。《三国志13威力加强版》内容真的很丰富,奈何BUG,问题层出不穷。这算打断腿吗?战斗系统,RPG内容大家都能接受了,比之原版。比起原版的变化除了以往更多剧本,更多武将,编辑功能以外,目前来看我认为最大的创新就是威名系统吧,玩起来多多少少有一丁点当年太阁立志传5的味道,所以说PRG更加浓烈,反而三国志13原版的一些玩家抱怨的设定一个都没纠正,这是一条路上走死的节奏啊。但整个优化简直不堪入目,繁体不能正常游玩,日文好点,但是卡顿还是很严重,希望光荣好好的优化优化,为整个游戏赢得最好的裹奖!《三国志13PK》在个人成长上做出了极大的加强,在野路线的出现也给了玩家更多选择,旁观者是一个很棒的视角,可惜的是在野路线的可玩性还有待进一步提高,势力争霸仍是本作最具深度的主力玩法,而在这个玩法上,PK版的进化比较小,只是在本体基础上的完善。
从以前的三国志来看,威力加强版较为稳定,不会频繁的打补丁和修改平衡。 而且威力加强版一般会增加一些比较新颖的功能。 当然,三国志13威力加强版还没有出,不知道具体情况如何。

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3,三国志13威力加强版哪个威名厉害

在攻城时士气会掉的很快,怕降士气手段。不知道守家跟金刚不坏比如何。另外我还分别用过飞将军和战神也就是万夫莫敌。飞将军是免疫战场掉士气,包括主角进入战场被夹击。说免疫是因为他加的士气比掉的还快,很难影响大局,感觉很弱,也就是只要在战斗中,而且兵马回来算本城兵役 外挂一样的战术。每个城10万兵很简单。,这个最强,估计是bug,自己试了下。红酥弄雪心鸢荡,暗思量。没有掉士气弊端一个飞将军可以在地图上横着走,他的士气永远是在上涨的,鬼神在攻城时其实很多,500攻防主要是吃了士气高涨和额外布阵的加成,如果自带aoe战法我只能说恐怖。飞将军直接站在那给你10支队伍打也要打半天生生磨死。还有刘备的威名,所以我认为这个只能是守家神技,攻城很弱,pk这种高防版本永远处于士气上限的军队如果在对面我都不想打了,直接取消战场指挥让数据打,无有椽奇全新的更丰富的内容就在今天。然后说下战神,俘虏和诛杀的神将,最高级当地征兵每队加5000兵马,10队1000人出去10队6000人回来到很多人说鬼神很强500攻防
《三国志13威力加强版》中的威名系统不知道各位玩家是不是有所了解?下面是玩家对三国志13威力加强版的威名系统做出的试玩心得与体会,一起来看看吧。 威名系统试玩心得: 目前只玩了四种仕官时的威名,各具特点。 将领类允许直接在城内招募训练私兵,并都有影响部队战力的buff。 武官类强化武力,且其中有两个路线可以稳定获得金钱。 军师类强化舌战,分为人才推荐系(可以推荐远方的人才,并有主动增加武将忠诚的能力)和战术系(强化战术和计策) 官吏类都拥有花费10天直接增加指定武将功勋的能力,分为外交系和治政系(贪官可以黑钱并用自己的钱购买粮食和兵力,清官可以花少量自己的钱大量增加国库钱粮) 以上就是三国志13威力加强版中的威名系统试玩心得,希望对各位玩家有一定的帮助。

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4,三国志13威力加强版同道有什么用 同道作用解析攻略

同道作用详解同道就是朋友中关系更亲密的朋友,俗称基友。玩家可以把已有羁绊的朋友编入同道,并且会根据同道圈的人才比重(PK把武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)将给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。同道有限额最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金。但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右经验,那么要差不多10次,花费10000金才能增加一个同道。但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20到30点左右,效率更高,花费更少。
《三国志13威力加强版》同道是什么 313pk同道作用一览2017年2月24日 来源:三国志13威力加强版吧 编辑:君辞-v- [已有0人评论][有偿投稿]《三国志13威力加强版》中的同道是什么意思?很多玩家都不知道同道的意思,游戏中将好友设置为同道会有很多方便的地方。下面就是同道的具体含义解释,一起来看看吧。同道就是朋友中关系更亲密的朋友,俗称基友。玩家可以把已有羁绊的朋友编入同道,并且会根据同道圈的人才比重(pk把武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)将给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。 同道有限额.最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金。但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。 例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,

5,三国志13威力加强版和普通版pk版有什么不同

《三国志13威力加强版》大侠客怎么转职?很多玩家不知道这个职业该如何解锁,更不知道转职的条件是什么。下面是三国志13威力加强版大侠客转职的条件,一起来看看吧。 三国志13威力加强版大侠客转职条件一览: 1、名声达到20 2、总武名达到500(为什么说总呢?之后会有解释) 3、同志候补达到20人(同志候补也会在后面解释) 4、战斗回数达到20 5、大侠客的劝诱,可以劝诱某些势力内的羁绊武将下野加入自己的流浪军成为同志。 以上就是三国志13威力加强版大侠客转职的条件,希望对各位玩家有一定的帮助。
威力加强版特别之处1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出ai规律后再次鸡肋;5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;12、pk版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;

6,三国志13威力加强版怎么玩最好玩

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3d地图。如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。羁绊关系以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。君主模式当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
暗杀者,把那些你不喜欢的人全都杀了,造成天下大乱,不过要杀一个人,时间老长了,比较单调,但是杀人特别爽。

7,三国志13威力加强版最恶心AI武将大盘点 什么武将厉害

最恶心AI武将盘点首先出场的是成为我斧下的亡魂吧!!的大徐晃这货出场早,活得久而且貌似喜欢乱跑,每个老板都有机会招到他7a686964616fe78988e69d8331333363383430,每次打架基本都会出场,战法恶心,斩又斩不掉,台词蛋疼,上窜下跳,还一脸的热情真诚,真是……下一个出场的是中央军特别专员皇埔嵩!你和中央对抗皇甫军神绝对会制裁你!战法实用,属性优秀而且位高权重,我要是个女人绝对要倒贴皇埔大大,好在死得早,你熬个几年就不会再被他蹂躏了,玩早期剧本没被黄埔大大焦作人的玩家几乎不存在吧第三个出场的是严颜严神将,听我细细分析。严颜的老大是刘璋,这是个相对安静的主,但正因为如此他才有做boss的潜力,看看一开菊和刘璋接壤的势力,马腾,董卓,刘表,张撸,士燮,其中士燮不谈,马腾家和张撸家一开始就面临老董的强怼,自保尚且不暇,刘表家东边曹刘吕孙哪个不是虎狼之国,你敢出全国之力西取四川?那里的地形无比恶心,你就算每个据点都踩攻城时也士气不高,根本不敢不手合,而这个过程中严神将前赴后继,打倒一个严神将后面又上来千千万万个严神将,有扛枪的严神将和骑象的严神将,抓到了绝对一刀砍掉,不黑不吹严神将一挂刘璋军战斗力下降一半,谁要说张飞脾气暴躁,我第一个不服!!下面要出场的是flag之王 大魏延!杀我的人出生了嘛?!尼玛……最后压轴出场的是迷惘刺客贾诩!!贾诩出场早功勋足这样他经常作为主将出击,而且活得够久,存在感没前面几位那么高但经常拿下你手下的小弟。因为pk版本电脑会偷家,所以你需要留悍将卡道,比如吕林琦,一个不屈实惠好用还能撑到主力回援。这时迷惘刺客贾诩一个羞耻play,你尽情挣扎也没有用没,不得不前线立刻撤兵回援,完胜也要浪费你很多时间,大胜打成惨胜,可能还要回家重整,而且在文官中有顶级的抗击打能力又无法发起一骑,颇为棘手。
一般一流武将都恶心,兵力差距不百大的时候,半天也围歼不死。但还有一个让我比较恶心的是带“火计”的武将,这度类武将三维属性大多很一般,不容易吸引注意力,但是,一到内战斗的时候,放一把火,就会打乱我夹击包围的部署,容然后不得不往逆风方向跑。
逆境+范围类技能武将。如:刚将不屈、勇将不屈、斗志豪壮。这些技能本身就加攻防,而逆境还会额外增加部队20%攻防且维持士气,范围攻击则是攻击周边所有部队,尤其是除了斗志豪壮外,其他的技能需要的采配点都很少,很容易发动。因为围殴是玩家对抗ai,并以少胜多的主要手段,这类技能恰恰就是破围攻的。拥有武将:颜良、文丑、张郃、徐晃、魏延、赵云等。
AI 不会用骑兵突击,突击指挥,列将突击什么的,永远不会放这些技能,所以你只需要担心电脑用关羽,孙策,庞德这一类有范围,维持士气技能的武将,你可以用5队辣鸡将去围一个开了战法的孙策或庞德,你会很绝望,因为白色的数字一直飙,而且他们还很肉。三大战法中马超和甘霖的战法电脑不会用。但是AI会用张撩的战法,张辽这战法在团战时很可怕,全体加移速连击,就相当于全体攻击加一倍,而且还跑得飞快。至于伪报,扰乱,挑衅之类的,如果你有高智将的话不用怕,但你是文丑颜良之辈,那还是很636f7079e799bee5baa631333363376462困扰的,但有这些技能的升级版的人不多,而且这些技能耗气多,不能一直放,不算恶心。回复类的电脑会用,像文若的王佐和羊公的军略支援,这些技能会回复伤兵百分之十好像,并且加防御,没啥暖用。不如隐藏的技能:神医(伤兵全恢复,5气)指挥类战法的话,比较适用,作为玩家很喜欢队友有这些战法,电脑呢,张继和满宠和关兴有铁壁指挥,很好的技能,比孙仲谋的坚守好用,廖化,兴平有攻击指挥,这是无论什么时候都不会废的战法,很好用,高干的守备指挥没铁壁好用,但也是不错的,毕竟高干就靠这个战法在本初手下混了,逆境指挥,韩当和陈登的神技战法,4气和攻击指挥一样,但在攻击指挥上多了个逆境,非常强大,4气也很容易开出来。而且在PK版中士气太重要了,指挥类技能必须要的。再来袁绍董卓司马炎的微风指挥,同样在PK版中,减对面士气很好用,加攻击也不错,就是气要得多了点点,对于孟获曹休等人的特功指挥和姜维的决死指挥不喜欢,人多时一下减我一千多人,我不干还有一些中庸战法,不动,不屈,铁壁,连击,连射(干将军终于不是弓C连射赛神仙了),方圆正,还不赖,没好战法可以放放。电脑拿着还是很喜欢用这些的,但都不可怕,纪灵放不动还是很肉的。还有垃圾战法,我就不多说了。但同样的,PK中鼓舞似乎还挺好用、?

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