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wuxiafengyun,跪求像风云风云2这种神话武侠电视剧最好有风云3哈哈

时间:2022-05-27 03:32:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,跪求像风云风云2这种神话武侠电视剧最好有风云3哈哈

幻影神针、魔剑生死旗,带神话的武侠一时还真想不起其它了

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2,网页游戏武侠风云

老江湖,每日杀怪任务 20级以上,大概杀25个帮会每日任务,220荣誉点,帮会商店里换

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3,武侠风云里天山和丐帮哪个比较厉害

天山 不错
丐帮 丐帮帮主的武功厉害,而且丐帮人数不少。
丐帮.

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4,对比现在的仙侠电视剧都有过着而无不及啊还有比风云更好看的武

我。。知。。道加。。我。。私。。聊
有啊,个人口味不一样,年纪大一点的喜欢97版天龙八部,马景涛版倚天屠龙记,还有华英雄系列

5,武侠风云武侠风云武侠风云

..新流星蝴蝶剑。。。TVB的有很多好看的,百渡搜索电视剧再点双视影院找到下面的香港电视剧就可以了,里面武侠电视剧很多的,如果不一定要看武侠的那么(谈情说案) (摘星之旅)都很不错的额

6,武侠风云

如果你是非人民币玩家,不想花钱或是不想花太多钱,建议你选武当或丐帮。武当和丐帮练级快,丐帮血厚些,到后期优势会比武当明显些。武当前期不错,但后期会遭遇血少的尴尬,只能靠洗点和宝石弥补了。在游戏中很多职业是不平等的,明教和少林就是,虽说是血牛,但一般组队刷副本的时候都不太受欢迎,练级慢些。但在帮战中能发挥很大作用。只要是人民币,肯砸钱,明教也能很牛b。这个游戏就是这样。如果是人民币,建议玩天山吧,闪避高,武林盟主基本都是天山,看你的选择了。个人建议还是当个非人民币的理智玩家好点,玩久会很腻的。建议选择丐帮,希望能帮到你了。

7,武侠风云是一款什么类型的游戏

《武侠风云》是一款由昆仑万维科技有限公司专业网页游戏开发团队打造的基于互联网的无端网页游戏。游戏以互联网技术构建出一个充满了东方武侠色彩的游戏世界。出色的人物角色造型,唯美梦幻的游戏场景。游戏采用网页游戏技术中创新的第一人称视角,并特别添加了任督二脉系统、武魂系统等特色游戏系统。游戏内容丰富,寓教于乐。
武侠风云嘛。 就是武侠。 恩。怎么说呢? 各有优点。什么帮战。据点战。都很有意思。武侠类型的游戏。
可怜的楼主唉~~我好心的告诉你一个游戏吧 魔法传奇 ,地址都给你: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.wowmud.com" target="_blank">www.wowmud.com</a> 看我多好咧~~~

8,武侠风云闪武当加点该怎么加

武当加点法,无非是2灵1准确/2灵1身法/3灵/2灵1根骨1定力。3灵:内功高,一般砍怪的血值高,但防守差,缺准确,爆击的几率少。杀怪偶尔打出的高爆击很养眼,但在团队里,防守弱成为团队PK的短板。2灵1身法:前期,身法加点作用不会明显;防守弱,一旦被打中,疼的厉害。最大的优点或许是速度。2灵1根骨/2灵1定力:有一定防守能力,但缺准确,武当的威力难发挥。2灵1准确:相对比较好,内功和准确的有效结合,但弱点仍很突出。(适合不想太复杂加点的玩家)我自己的理解是,没有一成不变的加法,2灵一准之类的套公式加法也未必实用,目前我的准确在263,身法在212.灵力383.。灵力在60级后再也没有加过。加那么多身法完全是为了那一点点攻击速度,武当的攻击速度很重要,武当与武当PK,攻速高,攻击低往往能赢攻速低,攻击高的武当。目前我的攻速为8.69,但是我的武器项链护符都没有加到速度,据我估计武当的终极速度可以到7.7秒左右.得出一个结论,防御大约是600一个层次。命中,闪避这些都是500一个层次,700和500其实差距不大。先期建议加灵准,装备灵准身(frmb多考虑定力),当命中过500时以后升级全部加身法,当闪避到500时停止加身法,这时候FRMB和RMB加法略有不同,FRMB这时候可以加灵准定, 如果你想打得过天山的话多加准确,但是会输给丐帮,加灵定可以杀丐帮,但碰到闪避过1000的天山就是躲闪又躲闪,这些自己把握。RMB自然是全部加准确。这样不光光能压制天山,开脉加武器的攻击也可以打败丐帮。武器的属性以攻击速度,命中优先,不要为了20-30的攻击而放弃攻击速度属性。或许,大家觉得可以靠装备补,靠打宝石提高。但个人认为,不是终极极品装备,砸再多的石头是一种浪费,毕竟升级的速度快,装备淘汰也快。另外,靠装备弥补自身属性,花费大,而且,真正的极品装备可遇不可求。所以,个人感受,加点的指导思想是结合自己拥有的终极极品装备属性及自身各属性在满级时的目标理想值来加点。某个角度来说,加点是对极品装备属性的修整。(不是石头砸的多就是极品装备)在前期,我们的经验没法推断出一个满级的武当最理想的属性时,如何加点??各种加点都有它的弱点,如何寻找平衡??个人经验:加点和装备属性结合首先,国战也好,练级也好,决定这是一个团队游戏,加点应该在团队的属性配合下,在适度的防御和速度下追求最大攻击;内功和准确完美结合。速度:注重团队配合的话,不是追求越快越好。EM <武当<10秒 ,具体数值,根据团队组合定。防御:过高追求防御必然浪费投入攻击的资源。能抗就好。所谓能抗,指在经受一次攻击后,在EM和自身补血下,血满。多出来的血就是浪费。内功和准确:在不同的级别下,对不同防御能力的怪,会心每10次的爆击率不一样,故暴击率是看RP的,没有规律可言。所以,武当加点,不是一成不变的,也可以说,怎么加都有道理。自己喜欢才是硬道理。总之加点因人而异,因装备而异,个人认为还是需要根据自己的装备来做调整。欢迎大家都调出一个属于自己的武当吧!目前116级的我给大家先期推荐的加点方式为2准1灵,可免于过早洗点.快满级了,对于后期的武当,我的建议是根准定,攻击靠武器技能排放不是一成不变,多看战报,第一次输很正常,武当血少,只有排对技能才能克敌制胜,打武当,峨眉,唐门,明教,速度比他快,碧仓优先,如果你比他快一点点,那么如果能打到第二轮你还能定住他. 如果速度比对方慢,第一横断。(打峨嵋也可以考虑放弃使用碧苍,高定力峨嵋定身抵抗太高)FRMB三千第二,减内防,一支第三,如果你内功高于2400把入门放第三,一支第四,5横断。如果横断已经第一了,最后只能空白或雪中咏梅了(FREMB血少,当头杀敌一千,自损800,不建议使用)RMB第三当头,第四入门,第五一支。现在的横断作用太小,不出暴击还不如普通攻击。打少林的话注意碧仓的排放。打丐帮的话,说实话,速度快的丐帮反而好打,速度比我慢3S+的是最难杀的。打天山要看运气,碧仓要根据对方速度而定,多加点准确吧。

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