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三国志4,如何使用三国志4

时间:2022-05-28 16:49:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,如何使用三国志4

:你下载的游戏应该属于家用机、街机、掌机、PC模拟游戏,这些游戏必须使用模拟器才能玩。下载模拟器时,要对应好类别。比如,你下载的游戏是“FC”的游戏,那么你必须下载“FC”的模拟器。

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2,三国志4中的武将能力如何获得

每个武将的各种能力的获得,除了多打仗及多从事内政事务以外,访问是另一个获得的方法,不同的访问人物,可带给你不同的东西,列出几个比较容易获得技能的人物 管络: 延长生命 马钧: 提升本城的技术 18 点 司马徽: 可让武将得到大部分的技能 ***强力推荐**** 许子将: 想得到 落雷 天变 风变 的最佳访问者 华佗: 武将生病可全部治好。还会送书。 普净: 延长生命。 访问之前要先存档 去访问之后 如果没有教武将能力 再load出来司马徽最容易传授技能其它人物像左慈 干吉 load 二三十次 可能都不会传你技能

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3,三国志的秘集是什么

无限制得到战利品   将第十国占领之後,可以得到战利品,然後将军队撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺回来,这时就可以再一次得到战利品。 士兵数增加   以叁人操作的模式开始游戏,当A国的军队攻打B国,然後B国就向C国求援,接着C国答应B国的请求,但是在C国援军尚未抵达时,B国就独力击败A国的话,这时从C国回来的B国武将带兵数,突然就会变成一百倍。 貂蝉的出现方法 1. 玩者国王只拥有12,17,24,33这4个郡,(且)玩者在12郡中. 2. 第10郡被其他君主所有 3. 所属城市都没有处于战争状态下. 这样的话, 下一个季节将会有「貂蝉」这个特别命令出现. 要注意的是见貂蝉后就不能给其他的城市下命令了. 你见她几次后.....xixi,你自己去体验吧... 战胜衰老 当有角色因寿命的关系即将病死的时候,就派他在年末时出阵,在隔年的时候,该名武将就不会病死。

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4,三国志战略版如何查看已被当做觉醒材料的英雄是哪个

本文介绍三国志战略版如何觉醒武将,操作方法如下。1、首先点击“前往征战”,进入三国志战略版游戏主界面。2、然后点击“武将”,打开武将列表,如下图所示。3、接着选择武将,打开武将详情界面。4、点击武将详情界面的“可觉醒”,打开武将觉醒界面。5、觉醒武将需要消耗同阶级的其他武将,选择武将,点击“觉醒”,觉醒武将就完成了。
三国志战略牌如何查看已被当作觉醒材料的英雄是三国里的关羽关云长。
点击要查询的已觉醒英雄,点击重塑,在觉醒栏目右下角,有一个“详情”,点击详情就能查看你消耗的英雄!
武将觉醒玩法 少年三国志武将觉醒,玩家进入武将界面,点击武将就可以看到武将觉醒按钮了,武将觉醒要武将达到50级开放。 武将觉醒不但可以提升武将等级,还可以让武将属性能力和天赋,觉醒星级越高,武将实力越强。 觉醒商店 觉醒商店主要为玩家提升了武将觉醒需要的一些材料,如:觉醒丹、觉醒装备等。 觉醒装备 武将觉醒是有觉醒装备的,玩家可通过觉醒装备强化来大大提升武将战力和天赋。 觉醒材料获得 觉醒商店是觉醒材料获得途径之一,还有就是精英副本掉落,玩家通过挑战精英副本也可获得觉醒材料。

5,三国演义十大文将

1 诸葛亮2 司马懿3 庞统4 周瑜5 荀域6 郭嘉7 徐庶8 贾诩9 陆逊10 鲁肃
按我的理解 可以这样排1非诸葛亮莫属也,能把小小的一个刘备集团创立成一个拥有70万大军的蜀国,并不容易,而当时的文武全才的人很多,周渝不是一个小人物,但他也并非是诸葛亮的对手。 2我认为是司马懿,他的智力也不容忽视,他能使诸葛亮6出祁山无功而反看的出来他是个大人物。 3我个人认为是周渝因为他的智力很高,虽不及诸葛亮但也帮东吴打了不少胜仗,就比如赤辟之战,以少胜多,以弱胜强。 4郭嘉,很多朋友认为郭嘉智力是天下第一,我却认为他是第4,因为曹草在与吕布打仗的时候,中了吕布的军师陈宫的书信计策,导致曹草差点挂彩。 5庞统 6徐庶 7荀yu 8贾诩 再后面很难排,有很多都差不多 比如陈宫 鲁肃 田丰 沮授 再后来的姜维 邓艾 曹营的荀攸 程昱 很多了
个人觉得《三国志》
1 诸葛亮 2 司马懿 3 庞统 4 周瑜 5 荀域 6 郭嘉 7 徐庶 8 贾诩 9 陆逊 10 张昭
一楼的游戏玩多了!个人觉得1.曹操2.诸葛亮3.司马懿4.贾诩5.郭嘉6. 陆逊7.姜维8.邓艾9. 庞统10.程昱

6,gba三国志有sfc也就是三国志4的四个历史事件吗

1、190年2月 反董卓联盟 ①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳 ②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留 ③吕布、华雄、李儒为董卓部下。 若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。 2、192年1月-4月 连环计 ①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安 ②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安 3、197年1月 袁术称帝(PK) ①袁术占有宛、寿春、汝南 ②袁术拥有真品玉玺 ③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下 4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK) ①曹操占有南皮、平原、邺 ②曹植、荀攸为曹操部下 ③曹操所在城市有3000金以上 5、207年12月-208年3月 三顾茅庐 ①刘备仅占有新野 ②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师 ③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌 6、216年5月 魏王即位(PK) ①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市 ②钟繇为曹操部下 ③曹操不是皇帝 7、220年10月 魏帝即位(PK) ①曹丕占有洛阳、长安、许昌 ②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下 ③曹丕不是皇帝 8、221年4月 蜀帝即位(PK) ①刘备占有成都、汉中 ②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下 ③刘备不是皇帝 ④其他君主有已称帝的 9、227年3月 出师表 ①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主 ②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼 ③曹氏占有天水、长安 ④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下 ⑤刘禅、诸葛亮在成都 ⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100 10、229年4月 吴帝即位(PK) ①孙权占有建业、庐江 ②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下 ③孙权不是皇帝 ④其他君主有已称帝的 11、230年1月 夷州调查(PK) ①君主身在建业 ②建业有侍中 ③建业人口不足30万 12、234年3月 献帝死亡(PK) 13、袁家后继者纠纷(PK) ①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下 ②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位 14、刘家后继者纠纷(PK) ①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下 ②刘表占有襄阳、江夏 ③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏 ④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位 15、曹家后继者纠纷(PK) ①曹操拥有许昌 ②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌 ③许昌有军师 ④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位 16、239年1月 倭人朝贡(PK) ①君主占有襄平 ②君主、军师、侍中在同一城市 ③君主已称帝 17、220年以前的1月 献帝密使 ①野心13以上的君主占有洛阳、长安 ②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的 ③发生概率40% 18、234年2月以前 称帝 ①含洛阳在内,君主至少占有22个城市 ②君主与侍中身在洛阳 ③君主有真品玉玺 19、技能传授 ①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者 ②发生概率25%
三国4哪有三国志9好玩 玩9吧。
我倒是有模拟器,没玩三国志,要不发给你,你自己玩玩?

7,幻想三国志4外传能继承幻想三国志4哪些东西

不能继承金钱,装备和药品也只有特殊的几种可以继承。能继承的内容如下:UJ武器、宝光类配饰、晶魄、修罗闪、7种仙丹、甲子丹、化功丹。另外,继承通关存档后的初始好感不再是紫丞和3个女主20、和楼澈25(不知道是否所有版本都如此),而是都下降了,这样有可能在本次通关过程中,和女主无法触发好感结局。
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8,有什么三国游戏好玩

我玩了十几年三国游戏了。从小时小霸王游戏机上的 三国志3,到电脑上三国群英传2代.推荐的有:三国志11威力加强版:战略性游戏,考验玩家战略能力,协调能力,思维能力.三国群英7:游戏毕竟是游戏,娱乐为主了,呵呵。富甲天下5:如果刚刚上手,可以先玩4.三国志10:类似于RPG游戏,集RPG和战略游戏为一体.真三国无双5:这宽游戏也是娱乐性较强,砍杀,操作,等等.三国志曹操传:经典的游戏,我玩过4遍以上,很多玩家玩了5遍以上,而现在出了很多曹操传的MOD.可以玩下,比如幻想刘备传.魔兽里面的三国游戏: 真三,这个对战的RPG,虽然现在出了很多类似的,不过他的忠实玩家依然不少.富甲天下,这个游戏很优秀,不过不容易上手,现在玩家也少了.霸王大陆,魔兽里罕见的三国战略游戏,喜欢三国有空一定记得支持下.作者有句话:不想老玩日本出的三国,所以自己做这图..至于网络游戏,我不玩,你喜欢的话我也不干涉,至少对于我,我不是推荐玩的.网络游戏,其实就是制作的人在游戏玩家而已!!!
看你是玩电脑游戏还是别的什么了电脑上RPG的貌似就知道个吞食天地还是很老的PS3 XBOX 就真三国无双咯
吞食天地 三国志
真三国无双三、四、五三国无双大蛇三国群英传幻想三国志
真三国无双3 4 5
RPG《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。SLG光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。战棋类《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。即时策略《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。格斗类《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。网络类《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。桌面益智类《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。《爆笑三国志》大富翁类游戏。《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。SFC《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。《超级三国志》,SLG《超级三国志2》,SLG《天武三国志》,SLG《光辉三国志》,SLGGB《吞食天地》,RPG,FC移植的。《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。ARC《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\\^O^/.PS《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。PS2《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

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