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qq功夫英雄攻略,QQ功夫英雄怎么玩

时间:2022-05-28 19:37:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,QQ功夫英雄怎么玩

你好!除了多休息,多PK,按时完成任务,没别的秘诀。不过,如果你钱多,舍得花钱,你可以在商店买“玉兔包囊”,运气好的话,里面有经验可得的哦。这样升级就快了。还有就是开通黄钻,每天可得一瓶体力药剂,在商店买圣诞棒棒糖、体力药剂也可以增加战斗次数。祝:游戏愉快!

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2,QQ功夫英雄碎片合成橙色装备有什么技巧我合了很多次都是

最好不要花钱、碎片够了就合一次!不能强求

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3,QQ校友功夫英雄

你好!功夫英雄不是怎么变强…都是系统随机给的!想变强就存荣誉点去商店把武器都升级好!再买上宠物死神和功夫熊猫…再把商店里的2个技能买上,绝对OK!存荣誉点很慢!除非你有钱…可以直接买荣誉点…一下就可以变强!
很不错啊、可惜我没怎么玩这游戏,所以小小见解说一下。 再买个宠物吧。通过另外那个什么战斗可以得到荣誉可以购买。

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4,qq校友的功夫英雄怎么玩

初入江湖(1/2048谁与争锋(1/8
先完成新手任务,就会出现每日的探索任务。每天战斗6次,参加武林大会。可以捉朋友为自己的助手。 参考攻略: http://www.ii94.com/a/QQ/QQjq/134.html
先按提示完成任务 每天做搜索任务、抓助手、参加比武大会和比武

5,QQ校友功夫英雄怎么玩

目前还好 最后来 孤注 致命和属性技能
先完成新手任务,就会出现每日的探索任务。每天战斗6次,参加武林大会。可以捉朋友为自己的助手。 参考攻略: http://www.ii94.com/a/QQ/QQjq/134.html
晕, 自己看秘籍。会对你有帮助 【宠物最新完全资料】 南瓜:生命20 攻击10(群体) 技能自爆 发动几率100% (QQ版绝版 万圣节专有)浣熊:生命20 攻击力5-7 技能无 白灵:生命35 攻击10-15 技能连续攻击 发动几率15% 红猫:生命50 攻击12-16 技能破网 发动几率100% 熊猫:生命60 攻击15-20 技能反击和蛮牛 发动几率10% 死神:生命100 攻击15-25 技能免疫咆哮和蛊惑 发动几率100% 发条熊:生命70 攻击4-7 技能治疗(每次10%)发动几率75% (QQ版没开) 【偷取好友经验】 一、每天同一好友可偷一次,每次可偷1-2点经验或荣誉(要看他修炼的是经验还是荣誉),有一定几率(不大)可以额外获取10点经验。当好友只剩下1-2点经验或荣誉时则不可偷取,可怜TA一下吧。 二、偷取次数 1、(1—10)级可偷10个好友 2、(11—20)级可偷15个好友 3、(21以上)级可偷20个好友 三、如果某些“好友”不喜欢被偷,最好还是别去偷了,否则TA会把你拉进黑名单。 【兵器篇】 一、每位玩家一共可拿到16种不同兵器,玩家公认的兵器谱冠亚军: “毁灭”+“重武之王”+“致命一击”=屠龙刀(输出为80至140) “赤炎剑”+“刀剑天赋”+“致命一击”=倚天剑(输出为60至120) 二、兵器分类如下(全20种): 1、刀剑类(6种):小刀、宽刃、短叉、弯刀、网球拍、长剑 2、重型类(7种):骨棒、斧头、晨星、木棒、铁锤、平底锅、流星锤 3、长柄类(5种):长棍、长矛、大刀、三叉戟、长鞭 3、特殊类(2种):飞镖、战斗鸡 三、兵器升级: 小刀——→断骨刃(连击) 宽刃——→宽剑(格挡) 短叉——→强力叉(连击和格挡) 弯刀——→战神刀(连击) 网球拍——→无敌山寨球拍(反击和阻击) 长剑——→赤炎剑(Hot!高杀伤) 骨棒——→鬼手(阻击) 斧头——→寒光斧(阻击) 晨星——→裂痕(杀伤) 木棒——→大杀器(杀伤) 铁锤——→混天锤(Hot!杀伤) 平底锅——→金牌平底锅(格挡) 流星锤——→毁灭(Hot!连击和高杀伤) 长棍——→金箍棒(格挡和阻击) 长矛——→撼天枪(阻击) 大刀——→青龙刀(阻击) 三叉戟——→海神戟(阻击) 长鞭——→赤炎鞭(Hot!阻击和高连击) 飞镖——→飞刃(可连续投掷3次) 战斗鸡——→战斗鸡加强版(可连续投掷3次) 更多精彩内容,尽在《QQ基地》! 【任务】 1、第一场PK(奖励:4点经验) 2、武林大会报个名(奖励:30点荣誉) 3、购买宠物(奖励:10点经验) 4、拥有助手(奖励:4点经验) 5、购买服饰(奖励:50点经验,注:可买荣誉1的外衣样式转换) 6、野狼深谷(奖励:10点经验,需探索1小时,直接完成) 7、高昌迷宫(奖励:经验+5 荣誉+3 ,需探索1小时,直接完成) 8、冰火秘洞(奖励:20点经验和2点荣誉,需探索6小时,直接完成) 9、特殊节日时会有特殊任务 【武林大会】 1、赛区名称 紫禁之巅、华山论剑、群雄争霸、风起云涌、武林盟主、刀光剑影 2、报名时间:每天0:00—19:00 报名30分钟后将进行预赛,如能胜利8轮进入复赛 复赛 角逐时间:每天20:00—23:00(各赛区时间或有差异) 3、头衔一览: 与世无争(从未进入2048强者) 初入江湖(1/2048) 小有名气(1/1024) 名声远扬(1/512) 常胜达人(1/256) 四海皆知(1/128) 名震四方(1/64) 万夫不当(1/32) 屡战屡胜(1/16) 谁与争锋(1/8) 武林宗师(1/4) 唯我独尊(冠军) 注:头衔为获得最好的成绩。 【升级】 1、升级条件: 玩家名称下方的经验条满格后,自动升1级 2、升级奖励: 生命固定成长1-2点 强壮、敏捷、速度固定成长1-2点 随机得到武器、技能或系统奖励三者之一 3。技能 武器满后,升级额外获得 【系统奖励】 4。【系统奖励】 随机获取 1属性 或者 1-2血 以及 经验 场次 成长值的计算方法: (强壮点数+敏捷点数+速度点数-5×N1-5×N2-9×N3-9)÷(等级-1) 注:N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为:0,1,2,3(QQ暂时没开放) N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为:0,1,2,3 N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为:0,1 注:值域的意思为,如果都没就是0 如果有几个,那个值域就是几。 值域=个数

6,QQ功夫英雄选职业攻略

qq功夫英雄武器大师宠物大师忍者大师生存大师四大职业让你成为真正的英雄,在你选择了一个职业后,升级时可以获得职业技能,让你更强大! 武器大师: (被动)英勇:武器伤害+3 (被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10% (被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50% (被动)精准:增加5%的武器命中 (被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10% (被动)英勇:武器伤害+3 这一点适用于低力量人群,例如全敏或者全速。 (被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%;(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10% 这两点都是增加暴击率,全民皆可用。 (被动)精准:增加5%的武器命中 命中只有在自己进攻回合内用,在防守反击回合不存在命中。因为无论是有仇必报还是先发制人,发动后的命中都是100%,但是全敏或者力敏也会有自己的出手回合,尽管很少,但是能保证每次出手可以有很大的几率命中,也是一件不错的事。力速就更不用说了,每次出手保证命中的话也可以带来很客观的伤害。 (被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50% 对拥有较多长柄武器人群适用。但是大家可以去看下长柄武器的属性,全部都是加了阻击的。而阻击是在防守反击的回合内使用的。因此,这一点非常适合力敏。 总结:武器大师适合人群,拥有较多长柄武器的人群。强烈推荐力敏使用。 宠物大师: (被动)兽王:拥有第3个宠物 (被动)野兽之力:宠物的攻击提高30% (被动)厚皮:宠物的防御提高30% (被动)猎手:你对宠物的伤害提高20% (被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15% (被动)兽王:拥有第3个宠物;(被动)厚皮:宠物的防御提高30%;(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15% 此3个技能意图为,让宠物为自己承担较多的攻击。而全敏和力敏的打法都是要对手攻击自己的。因此不适用。 优先攻击宠物这一点,是全力和速度较慢的力速的克星,试想一下,基本无法通过反击和先发制人伤敌。好不容易出一次手,结果还打在BB身上了。是非常郁闷的。 总结:宠物大师适合力速或者全力使用,力速可以用速度压制对方的出手,让对手好不容易出手一次还打到你宠物身上。全力则用宠物为自己当盾,用来保证自己的出手伤敌。 强烈建议:强烈建议防技和躲闪技较少的力速和全力使用!!!特别是拥有3宠技的!!! 忍者大师: (被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害 (被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25% (被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30% (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10% (被动)空手道:空手时连击提高15% (被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害:3%的几率要想发动需要更高的出手率来支持,看上去适合速度较高的职业,但是3%的几率实在太小,而且100血也不能就直接秒人,就算真出了也不一定能打在人身上,因此可以忽略。 (被动)投掷专精:你飞镖和战斗鸡的伤害提高30% (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10% (被动)空手道:空手时连击提高15% 此3技能都是增加伤害的(连击也是增加伤害的一种方式),不过其中2个是连击,而连击又只能在主动进攻中用。从这点看适合力速。 (被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25% : 此技能目的在于增加先发制人的效果,而先发制人又是属于防守反击的技能。从这点看是适合力敏的。 因而我们可以得知,忍者大师是一个进可攻退可守的职业,而进可攻退可守的加点方式,毫无疑问当仁不让是中庸加点。 总结:忍者大师适合中庸加点的号。特别适合有先发制人,飞镖战斗鸡,较多刀剑武器,刀剑精通和格斗天赋的人使用。 生存大师: (被动)硬甲:受到的伤害减少2点 (被动)坚韧:HP上线提高10% (被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10% (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10% (被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点 (被动)硬甲:受到的伤害减少2点 (被动)坚韧:HP上线提高10% 这两个技能是增加自身成活率的,任何人物都需要,这个不解释。 (被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10% (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10% 有人说生存大师适合力敏号,但是从这两个技能来看就不适合了。力敏靠的是先发制人和有仇必报。可是这两个技能要么增加格挡要么增加躲闪,恰恰格挡和躲闪都是无法触发先发制人和有仇必报的。丧失了攻击手段的力敏,还是力敏么?只能减缓自身的死亡而已。 (被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点。由这点来看,生存大师更加不适合力敏以及全敏了。试想,打力敏和全敏现在能有多大的几率打上70点的伤害呢?这个技能是好的,但是用在力敏和全敏身上,只能是废掉。 总结:生存大师适合拥有较多防技和躲闪技以及HP的敏速号或者力速号。(适合力速号的原因是因为增加了力速的存活率等于间接增加了力速的出手率) 力敏武器拿不住手,选武器大师三思,全力选宠物由于没速度,宠物抢回合出手,虽然宠物效果有加成但能比的上人?就算后期能养成也一样,只能给没防技的力速当当盾用,跟有没有宠技貌也似没有关系。忍者适合有先发的大部分号。至于力敏不适合生存那就太假了。。 力敏是用毒把人磨死的 能挡能闪有什么不好。被打中了也可以反击。 生存万金油考虑不好的都可以选生存。 以上个人建议,如果你有更好的想法请到Q仔网论坛与大家分享!

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