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真3地图,魔兽有没有出新版本我怎么找不到呢

时间:2022-06-02 01:22:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽有没有出新版本我怎么找不到呢

一般看下别个用什么版本,一般用比较经典的 魔兽最新版本号是 1.23 下载地址 http://war3.sgamer.com/Download/Detail/344 DOTA地图6.59D 下载地址 http://dota.sgamer.com/Download/Detail/345 真三地图 www.zhensan.com

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2,魔兽真三地图什么时候出的

真三的图大概是4,5年前出来的,。是仿造DOTA这张地图的制作的。、必须得说仿造的很成功,当然只是3,9D.

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3,为什么魔兽真三没人玩了

还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。
还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。真三当年VS平台帐号30多级!水平应该是路人天花板,在15级房路人,拿关羽,41诸葛,张飞,只要队友不要特别菜,基本上都能带赢!当年我网吧玩,后面都是很多人看,每个网吧的网管和我关系都特好,带他们上分!守卫剑阁我喜欢一个人玩单机,比较消磨时间!
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还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。
3D天罡八卦图。每当试机号到来之时我必须看。它的用处一:每当试机号出现时,中间的夾号,在每每开奖号出现十次八次之后,这个夹号就是铁胆。如果试机号和对应码中间的号码是心仪号码,完全可以相信自己啦!如果再匹配两种号码附近的号码,极有可能就是当天的开奖号。天罡八卦图分一机一球、一机2球、2机一球、2机2球。它的使用方法是一样的。比起那些速查表之类的要适用得多。
3D天罡八卦图。每当试机号到来之时我必须看。它的用处一:每当试机号出现时,中间的夾号,在每每开奖号出现十次八次之后,这个夹号就是铁胆。如果试机号和对应码中间的号码是心仪号码,完全可以相信自己啦!如果再匹配两种号码附近的号码,极有可能就是当天的开奖号。天罡八卦图分一机一球、一机2球、2机一球、2机2球。它的使用方法是一样的。比起那些速查表之类的要适用得多。我来回答这个问题。关于3D 选号的问题。近期跨度4跨马上出现,紧接着5跨也会回补。选号的时候大家可以重点关注!出来4跨就打5跨,出来5跨打4跨,紧相连接的!大底号码44注:333 888 383 838 112117 545 676 022 707464 757 144 199 699252 004 900 626 595045 216 257 469 036 167248 379 027 158 234 239289 789 018 068 149 356568 013 059 135 347 478第二方案40注:000+555+050+505+222+777+272+727444+999+494+949+111+666+161+616333+888+383+838+361+438+276+749015+416+853+894+025+156+237+368053+472+387+549+045+216+527+694密密麻麻写这么多,让我们如何选择?不要嫌多,我告诉你,今天这些号码就算主任耍诡计也跑不出这个圈!两个方案相同的号码就是今天的精选号码:333 888 383 838405 216 527 946重点:888 838 527 946最后再结合走势图给大家简单分析一下。百位看好579防0直落。0579十位看好01234.个位看好789.定位复试:百0579 十01234 个位789重点看好一注:707 防 518祝朋友们今晚旗开得胜,码到成功!
3D天罡八卦图。每当试机号到来之时我必须看。它的用处一:每当试机号出现时,中间的夾号,在每每开奖号出现十次八次之后,这个夹号就是铁胆。如果试机号和对应码中间的号码是心仪号码,完全可以相信自己啦!如果再匹配两种号码附近的号码,极有可能就是当天的开奖号。天罡八卦图分一机一球、一机2球、2机一球、2机2球。它的使用方法是一样的。比起那些速查表之类的要适用得多。我来回答这个问题。关于3D 选号的问题。近期跨度4跨马上出现,紧接着5跨也会回补。选号的时候大家可以重点关注!出来4跨就打5跨,出来5跨打4跨,紧相连接的!大底号码44注:333 888 383 838 112117 545 676 022 707464 757 144 199 699252 004 900 626 595045 216 257 469 036 167248 379 027 158 234 239289 789 018 068 149 356568 013 059 135 347 478第二方案40注:000+555+050+505+222+777+272+727444+999+494+949+111+666+161+616333+888+383+838+361+438+276+749015+416+853+894+025+156+237+368053+472+387+549+045+216+527+694密密麻麻写这么多,让我们如何选择?不要嫌多,我告诉你,今天这些号码就算主任耍诡计也跑不出这个圈!两个方案相同的号码就是今天的精选号码:333 888 383 838405 216 527 946重点:888 838 527 946最后再结合走势图给大家简单分析一下。百位看好579防0直落。0579十位看好01234.个位看好789.定位复试:百0579 十01234 个位789重点看好一注:707 防 518祝朋友们今晚旗开得胜,码到成功!福彩3D字谜是很难解析的!如果那么容易破解,彩票中心早就关门大吉了。所以我从来不看字谜。靠自己的经验进行购买。今天福彩100期个人看好26、28组三。组选号有:236,268,128,489。各位要慎重参考,谁人能保证天天中奖呢!68百分之百应该有号。
还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。

真3地图,魔兽有没有出新版本我怎么找不到呢

4,魔兽争霸地图

真三国无双,玩得人最多的,算是仅次于DOTA的RPG的经典之作了。
http://bbs.wfox.cn/archiver/
真三国无双 绝对经典
守卫剑阁最好玩 http://war3.uuu9.com/Soft/Search.aspx?radiobutton=radiobutton&keyword=%CA%D8%CE%C0%BD%A3%B8%F3
三国无双 三国争霸 三国风云 孔明传
守卫剑阁。《三国演义》TD赤壁1.6终结版

5,魔兽争霸3冰封王座真三地图问题

全真三图希望帮助http://tieba.baidu.com/disk/index?kw=%D5%E6%C8%FD&cid=21

6,哪个魔兽GPG地图最好玩

我现在在玩DOTA和真三这两款,觉得还不错啊 够刺激的 不过就怕怕那些没素质的,一上来就秒啊 那就郁闷啊 还有那些吗人的啊,好烦人的 建议你去看看啊 确实挺好的
DOTA才是经典,配合才是王道 真三决定不怎么样
恩 真三很好 。狂顶! 我是一直在玩. DOTA也玩过也可以! 不过我还是顶真三
真三蓝宝石版不错,挺爽的,挺刺激的!
澄海 真3 DOTA 去U9看看吧
遗失的记忆!!!! 强烈推荐!! 还有梦幻西游 是魔兽地图! 还有些通魔的作品! WWW.UUU9.COM 有个通魔专区 去看下吧 都很经典很强大

7,魔兽真三地图作者是谁

是中国台湾的lovemoon03(爱月)根据dota和真·三国无双制作出了一张真三国无双RPG地图。后风靡亚洲,曾一度登上亚洲最受欢迎RPG地图的宝座。现已经形成正规比赛。但由于作者一路有了很多变故,比如有人提前泄露并不完善的3.8测试版,不得不提前发布实际上也并不完善的3.9. 因为3.8-3.9相对3. 7改动较大而被玩家骂到失踪。在大陆3.9和3.7也有很大争议,但3.9更偏重竞技性从而赢得了玩家认可,而后续的4X回归了3.7那种追求游戏本身快乐对赢得胜利并不迫切的模式,使得3.9这张地图成为了很多大陆玩家心中最神圣的地图。

8,魔兽争霸3真三最新地图

真三5.1F和DOTA差不多,如果你想玩,DOTA的模式打会更好。
真三目前出到最新的就是5.1了把.... 要下的话就去WWW.ZHENSAN.COM下把5.几4.几的版本都是有的
1楼的 你去死吧 什么叫 V3.9D的地图太老了?现在可以说玩真3的除了BT版个真3地图2就除了3.9D的地图玩的人最多了 你要是开主机选其他地图 有人进你的图 我就 I 副了 YOU了-
文件下载 http://izhensan.cn/uploads/soft/真三AI%20%201206.rar
有个单机版的图 可以加电脑 不知道楼主有没
真三还是V3.9D玩的最多

9,魔兽谁知道有好地图

http://www.uuu9.com 大多数的地图这个网站都有 下载后双击解压到冰封王座Maps里 在玩时点创建游戏的文件里就能找到了 鄙视楼上复制的!!
再接再厉
信长之野望8.5A
火影忍者系列 幻想群侠传系列 歌之守护者 神曲 系列(特别推荐) 倚天屠龙记系列 天龙八部系列 诛仙系列 仙之侠道系列 银月传说系列 www.12349.net www.55you.com map.yile8.com www.wbso.cn/map/
www.uuu9.com 这个网站里面有魔兽RPG地图,很多 守卫剑阁 幻想武林外传 倚天屠龙记 FF 3C 很多
http://war3.uuu9.com/ 下载量好的都不错

10,魔兽3冰封王座地图下载好什么样安装

打开冰封王座的文件夹,里面有个名为maps的文件,那是 放地图的文件,只要你把下载好的地图放进maps文件里面 再打开游戏,就可以看到你下载的地图了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏愉快
放在魔兽根目录下的maps文件夹 注意别忘了解压啊 或者在maps文件夹里在建一个文件夹英文名 进魔兽以后就看见了 并比较好找
可以下载自动安装版的 这是真三 http://121.10.142.132/war3/201003/201003100905.exe 这是火影 http://121.10.142.132/war3/201005/201005281124.exe 下载完后双击就行了
放到map的文件夹里就行了

11,有没有什么好玩的魔兽RPG地图

http://www.feifeishijie.com/e/search/result/?searchid=11469 都是变态的 不信玩玩试试 推介你个魔兽变态地图网站: www.feifeishijie.com 里面的地图都是变态的
有啊 澄海 之列的 还有TD的 还有像超越极限 幻冥界 神界危机这种的
真三 澄海 如果喜欢火影等动漫也有... LZ到 http://war3.uuu9.com/ 上找吧..很多RPG地图.
真三 DOTA 澄海3C 信长野望(在GOOGLE里搜索一下就有) 。。。 以及以下的经典地图 必玩 http://www.wbso.cn/map/Soft/5/200712/Kz_1393.html
这个图很好耍,你可以试试,下载网址: http://www.rayfile.com/files/0fb48cd7-cb71-11de-b4db-0014221b798a/
DOTA

12,魔兽真3的地图早还是dotd的地图早

DOTA早
DotA的历史 要从星际争霸时代说起. 那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.[摘自百度百科]真三是对DOTA某个版本的山寨耗无疑问是DOTA早(太多了.....太多)但真三也有自己的特点(就是对兵战术的应用)各有千秋吧.
DOTA,真三就是仿造DOTA做的
第一:上浩方等对战平台直接down人家的。 第二;如果你以前没有下载过地图,那自己建立一个名位download的文件夹(在你的map文件夹内)然后自己上 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.uuu9.com" target="_blank">www.uuu9.com</a>里面下好的丢download里面去,就可以了。 以上。
可以肯定的说是DOTA的地图早,而其真三的地图是模仿DOTA的地图制作的,当然,真三在中国是比DOTA更受欢迎的O(∩_∩)O

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