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激战2特性,激战2游侠高级pve特性怎么点装备带什么属性首饰什么属性 搜

时间:2022-06-14 15:45:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,激战2游侠高级pve特性怎么点装备带什么属性首饰什么属性 搜

主点精准,副点威力,反之也可以,装备主坚韧副体力,首饰得看自己需求
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2,激战2战士pvp装备特性技能选什么

看你是什么倾向,肉向就威力坚韧体力 然后带无敌 战旗 输出就威力精准暴击 技能可以也带无敌,加保命 还有种5纹章双手斧的打发

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3,激战2特性点问题

激活了特性槽勾选了25%火系冷却时间的那个特性技能就得了,然后人物的火系技能就减少了25%的冷却。
技能点随便拿的,打副本给的包包也能开出技能点来,几率高的很。还有80级满级以后,还能升级,每升一级都要给技能点。来源很多,理论上无上限。买就买了呗,相当于浪费了一点钱而已,无所谓的。

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4,激战2技能特性在那看的

30级解锁特性,特性需要购买或者到指定地方开宝箱或者其他方式获得。角色状态界面下的技能特性栏可调整特性
技能点随便拿的,打副本给的包包也能开出技能点来,几率高的很。还有80级满级以后,还能升级,每升一级都要给技能点。来源很多,理论上无上限。买就买了呗,相当于浪费了一点钱而已,无所谓的。

5,激战2特性技能问题

技能点随便拿的,打副本给的包包也能开出技能点来,几率高的很。还有80级满级以后,还能升级,每升一级都要给技能点。来源很多,理论上无上限。买就买了呗,相当于浪费了一点钱而已,无所谓的。
车头守护以保命为主,技能带反射墙,减伤,无敌特性可以把冥想回血点出来,美德线点各种群体增益效果,保命输出都要有跟陷阱相关的特性可以不点具体还是要看你跟的指挥有什么样的要求没有wvw工会就去加一个,有组织的打群架比瞎打强的多

6,激战2新版本游侠特性什么texing

主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生 因为是症状所以生存能力是必须的 所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力 另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。。。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死武器带的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用说 带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速 宝宝带的是双狗 提升生存能力同时提供爆发和控制符文选择蛇妖(症状流血) 项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)法印选择大地(暴击流血)和精确 这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。图片里面能看到上了精确也只有32的暴击 不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)技能这边选择磨砺 给我守住(战吼)和快保护我(战吼)给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了 肯定得带精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗 因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来 14层流血是每秒一层往上叠 但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。。。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去 所以选择人狗 人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头 不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生 而且泉水是释放时间最短的治疗技能 而且可以清症状 当你被双剑战士定住的时候一个泉水。
pvp 是只能这样告诉你...pvp要赢不是想说你 那个职业厉害 关键是要看 团队的合作 也就是分数 先到500 就赢咯 至于 哪个比较厉害的话..守点的话 死灵. . 抢点 ..刺客..幻术.(有传送门)打架什么的就是 重甲双雄..(守护 战士) 游侠加点话 ..个人建议是 加 威力 精准(暴击率)跟暴击效果..

7,激战2 战士装备属性和特性 技能怎么选

楼主这个问题~~~ 武器太多了,一一为你解答吧,如果你想玩pvp,我就只解释pvp吧,pvp比较难,pve的话 无脑堆最高伤害就好了,楼主看懂pvp之后 pve应该没问题了激战2的PvP跟PvE还是有很大的不同的,大家需要把它们当做两个游戏来对待。比较典型的就是作为重甲双雄之一的战士,在PvP和PvE中的地位就截然不同。短腿的战士在PvP中可以被大部分职业吊打,因此,战士要想在PvP中立足,个人技术相当重要,1、巨锤和长弓,这个流派玩的真心挺 多。挺费解,直接爆弱点,无逃生!【记住,逃生和脱战是完全的两个概念,贼,双匕元素就是脱战,就算巨剑加单手剑的战士,也只不过是逃生能力顶级,依旧和 有脱战技能职业在这个方面不是一个量级的】。核心就是法印切武器必爆,3板锤,其次你要打得中。这是所有流派战士都得面对的问题,除去目盲,对面的各种规 避手法(高手是直接反制)。既然无逃生,你就经常能看见,一个战士死耗一个点上,无论是1V1还是1V 多,它都永远在那个点英勇的战斗,仿佛死了才是归宿,因为想走也走不起或者等待支援成功反杀,反正这个流派基本是永远不会主动走的,那意味着被动。  优点就是对于总吃F1或者不带解控技能职业,或者明明不是硬耗职业非要跟这类的战士在圈内打,不知道暂时出圈并在战士有效攻击范围以外攻击然后伺机近战击 杀的请多练习。就好比30怒弓F1基本占满点,暂时出圈又怎样,让几秒又怎样,击杀才是重点。何必硬吃技能,你吃了当然你先躺。你比它能躲,知道适时的远 离范围,这类战士就会特无奈。  插一句:PVP有条定律,遇到高伤的,(楼主最讨厌贼)只有两种选择,要么你控制多,要么你伤害比它还高,一味的防御是无效的。  2、双剑和长弓,早期我个人非常钟爱的流派。拥有1个逃生技能,优秀的定身,加上特性5 秒一次,F1等等,读条超慢的剑3一半血以下高伤,优秀的剑4折磨和2段中等伤害,剑5配合反弹飞弹WVW吓人神技(当然这是配合直伤流才会用),长弓系 列范围AOE,一切都挺美好。缺点:症状种类太少,流血,燃烧,折磨,以及定身,目盲就不算进去了。遇到解症状职业,你永远叠不上去,叠不上就意味没输出 出。现在也可以走混伤,直伤症状防御血量各种属性都不错,当然各方面也都不是那么强,经常有种无力感。  目前楼主舍弃副手剑,换盾牌,换取1秒控制,3秒免疫直伤,法印什么各种切换威能,范围3层流血,冰冻,中毒,为什么要这样?因为这些副症状就是用来浪费 对手的解症状,让它无法清干净,保留1到2个症状,就行叠加。10层流血就可以做到秒掉 1200+的血,这还只是症状只堆到初始998的效果,战斗中的威能还没算。  以前症状堆到1600左右,掉的那是一个爽,同样我也死的快,PVP什么的,战士这个职业首要任务还是生存,活着才有资格做接下来的事!【反正楼主是不喜 欢战死被插旗的,所以也被插的少】咱没脱战技能,还是老实点,堆点坚韧,防御上个3300左右,血量上个2万左右,基本可以叫战士了,没防御能叫战士嘛。  简单技巧就是,近身切剑冰冻,切弓叠3层血,对面来支援了,感觉打不过,继续贴着人家切剑冰冻反正就多出1秒多CD,对面不解那速度···,就这一秒很重 要,剑2飞,追了看有没稳固没有盾4,通常只有2个人这时候只有一个追,因为要踩点,还不行盾5,完了剑2等2秒继续飞,高兴给他来个F1,别打空就好, 看它解不解,不行就开打慢慢磨。  还有一种情况你要恭喜自己,会遇到2—3人疯狗系列(通常是小白或是黑,永远3人行,永远只打一个目标),追你到天涯海角,绕图一圈都能继续追,大剑战士常遇见,不过真要3人追,你赚了,死的值。因为你的队友如果会玩的话,正在踩点或者4打2。  3、长弓。这个武器单独拿出来讲,足以见得它的独特之处。楼主是不太喜欢远程武器的,无奈啊,想PVP单排竞技场不累的,必带!  技能12345不谈,玩多了都知道。只说一个+特性后F1解症状,战士所 有武器类,唯一一个不需要打中就可消耗怒气解3症状的武器。首先说下各个F1:巨剑基本不用,巨锤范围AOE还算轻松,单手剑面向位置130至200,斧 唯一一个类似剑匕贼的剑3自动锁定目标的F1,当然打不到也没效果,单手锤那读条时间,移动中你想打中,算算对面的技能闪避,耐力闪避,各种位移技能,移 动中10次能5次都算运气好,长枪不是那个流派的那是来搞笑的吧,读条时间长还有可能不中。  想想看,你逃生了,身上挂了6个症状,此时你肯定满怒,+特性后被打加怒(被人打了能不生气吗)然后如果你没长弓,拿什么解,10秒免疫肯定早交了,有多 少人会带耐力纹章呢,其他武器必须找个目标打中才有效果,残血的时候逃生了,然后看着满怒活生生被症状玩死。NO,不要这样,长弓F1轻轻松松解决。然后 等待回血,回去再战嘛。  它的特别,就这一个效果,足矣。  当然如果你带了战号解,或者带了3个战吼,配合特性就是4个并且加血特性,带上那个战吼移除盟友症状符文,翻译有问题,对自身也有效果,你可以瞬解6个, 不加任何治疗效果每个战吼1750的回血量,也是各种萌萌哒,同样你没有稳固,免疫技能,各种吃控制,不过战吼是瞬解的,瞬发技能。常常玩的时候一个倒地 一个吼,那人物动作太搞笑。4、巨剑主手斧或剑或锤子,副手:盾牌,剑。这几个武器都可以算作一个流派,稍有打发的区别,一一介绍下。  a、主要核心就是巨剑2,斧F1的高伤害,斧1的平A。利用巨剑的剑3,5躲避或者追击,盾牌防御,盾4配合插槽技能进行控制,这类爆发战士同样你能秒 人,别人也能秒你,但是缺点太明显,脆就不说了,你的爆发只有10秒,因为这10秒你基本不吃症状控制,精英带巨人就是稳固30秒,弱点是会转增益的职业 (稳固一拿立马效果降一半),隐身职业(尤其PU幻术),躲避职业(剑匕贼),你的控制技能只要有一个没中,闪人找下一个吧,拖的时间越长,对这种战士越 不利。  b、副手带剑的,纯粹的秒人职业(打的到的前提下),放弃除去单手剑5的一丁点防御能力,全面进攻的战士。  通常分为两种,一种是特性60026或者在1到2排点其他的,其余不变。第一排巨剑+10满怒气+15第五排点出F1加伤害特性,法印愿意就带个+5伤害 的。一个巨剑3,这个技能一般是可以命中一个目标分为3次打击,轻轻松松6000+,你要在带个空气呀火焰呀,至少空气1000+火焰700+,斧子F1 至少8000+,反正我用这个流派的时候爆游侠幻术类的最高爆过9600多,很少爆贼,打不到呀,除去免疫时间遇到枪5贼,跑吧,这类战士没远程,站到烟圈里面全是MISS,出来的话你身上必带一个目盲,一共这类战士只有3个投射技能,想想吧,有时候投射物好像还能MISS,跑吧。找个吃控制秒吧。  第二种就是放弃点输出,全面的姿态战士,尤其点出2个5秒不吃伤害,可以说战死是这个流派最好的方式,遇到对手是直伤的,可以直接笑醒,遇到症状的,10秒,只要你能输出到它身上,它撑不过你就赢了。我个人喜欢叫这个流派为疯狼,要么你死要么我死!  顺便插下,所有点了第一排的战士,请利用好翻滚,翻滚是有伤害的还是群体伤害(显示的伤害技能名字特搞笑:叫做重型冲击···),而且是可以暴击的,并且是可以触发空气和火焰法印的!!!怒气F1是可以回15点耐力的,无论你是几段的怒气F1,请好好利用。  优点就是利用超短时间超高输出,对面没反应过来就躺了!缺点就是脆脆脆,技能CD中相当脆!  c、 主手带单手剑的,这个大流派里面最沉稳的,单手剑2,F1配合巨剑技能,还能上一定的症状,优秀的定身能力,恐怖的单手剑3(动作跟剑匕贼的剑3二段一 样,半血以下暴5000+,就是读条慢,CD有点长),这个流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你们应该知道打什么样的职业特别无解吧。  d、 主手带单手锤的,这个流派里面我最喜欢的。先说缺点,害怕猴子职业,技能带闪避职业,至于带稳固的,战士的时间最长也就全面+增益时间12秒,等你没了再 打嘛,反正我挺能跑。遇到解症状强的再也不怕了,我这不是症状呀,有本事你解呀。同样解昏迷强的就会没办法那么稳定的输出,不过这个流派挺喜感,一旦命中 对面又没办法解的话,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常带盾牌,算算看,一共多少控制,单手锤3,F1,盾4,插槽技能不算,光一个武器组就3 个,着实挺夸张。这个流派的核心就是昏迷了对手,+上特性是百分百刀刀必爆的,目标就是要你晕,晕,晕。  不过又得提一句,命中了才是硬道理!战士的命中着实是低,都说战士亲儿子,我只能呵呵,只说PVP,打得过战士多如海去了。

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