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三国志12财政赤字,然后剩下的城市没有配属导致我财政赤字

时间:2022-06-16 18:25:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,然后剩下的城市没有配属导致我财政赤字

不要委任前线城市给电脑,否则电脑会把所有人移到前线城市。 电脑委任范围内没有前线城市的时候,电脑就会平均分配人员到各个城市了
我正在玩已经统一两次了,委任后方都市一个军团前方都市一个军团你自己君主所在都市如果武将过多可能赤字【我也经常赤字】解决办法1将武将分出去一些2点击军团,方针,把后方都市的钱拨给你。至于你说的情况,后方都市委任他不要设施改建,运输不要随意,要禁制或者指定。
我先表示羡慕,我到处买不到12,如方便请告之哪里买的?网购?

三国志12财政赤字,然后剩下的城市没有配属导致我财政赤字

2,三国志12 玩到后期莫名出现赤字

三12不推崇玩家打持久战 每两年就必须给麾下武将增加俸禄 越是元老武将 后期的俸禄越可怕 新近武将的加薪也会随着时间递增 种田派很不适应 三12打到后期赤字很正常 破产都是可能的 AI 同样如此 此代必须以快打快 迅速统一 12不像11 11无伤兵 必须准备充足的兵力与战略物资才能出征攻城 12有了像信野一样的伤兵设定 以战养战成了可能 招兵基本可以忽略 在兵粮充足的情况下完全可以不停歇征战 3DM论坛精华里有专本为种田派做的MOD 1俸禄MOD 所有武将全部1俸禄 增加也是每次只增加1 你就算玩到游戏末日也不可能出现赤字 想养多少将都没问题 有兴趣你可以去找找

三国志12财政赤字,然后剩下的城市没有配属导致我财政赤字

3,三国志12财政赤字怎么解决求指导

.武将太多??占据商业城市 建市场 升到5级 然后配上一个有商才的政治80多的武将 一个市场都给你1500 你还会没钱?? 一个商业城建6个市场 不多吧 一个城就能养20多个武将 再怎么说 一个武将只要俸禄400多就会满忠诚的好不好 还有 武将多了就开发求财 求财还是很能得资源的 我一般玩刘备 前期都是将比较多的那种类型 新野也好下邳也罢寿春等等都是商业城市 再说 你平均下来每个城能有个7.8人 已经算将很多了 毕竟 玩到后期 一般每个城平均不到3.4个人 再说 一般有20W兵力 就可以灭了对方无数兵了 如果我的回答解决了你的问题 请采纳 祝你游戏愉快谢谢采纳
解雇几个武将,建多些市场

三国志12财政赤字,然后剩下的城市没有配属导致我财政赤字

4,关于三国志12的收入问题

有市场必须要有武将占领才能增加收入.收入的金额和武将的政治力和市场的增筑级别成正比.另外武将太多也是赤字的主要原因之一.所有武将 不管能力与功绩如何.每年都要自动要求涨俸禄的.否则会出现不满的情况.或者每攻取一座城池.部分武将也会出现不满的情况.唯一的办法就是把垃圾武将都流放.只剩下必要的武将.另外就是尽快统一.不要把时间拉的过长.否则武将的俸禄是很惊人的.我第一次玩因为过分留恋发展城池.没有主动进攻.一些主将的俸禄甚至涨到了900
不会吧?你多建市场后再把有商才技能或政治高的武将放置在市场了。那些武将的工资又高,不然你财政赤字越来越严重
三国12确实对不起期待了6年的感情,玩12的话还不如玩8和9,更不如某些网页三国·· 原来很喜欢11的风格,还以为会继承和加强的···还有战法什么的无视吧,一切都ai化了
涨工资了。建议手动涉及加薪。。。。
话说,你是不是没有放人进去?
武将工资,好的要工资更高。把技能好的智商高点的放市场里增加收入。市场等级可能还不够,可以升级一下。如果你要边建市场又边收牛X武将,赤字也会变大。还有拆了当然会缩小收入。

5,玩三国志12时本来还好好的一切挺顺利的但打了几场败仗后金

以上原因有几种情况:一.收的武将太多了.(每攻下一座城后有降将投降时,把那些垃圾的武将统率80以下的全流放吧,文官的话可以全部留,让他们配属市场或农田)二.市场建得太少了,或者建了不少,但没有配属武将...(大都市全建兵营,商业城市全建市场,农业城市全建农田,通常城市一般前期可以全建市场,后期全建农田...)三.想增加金钱和粮食收入的话.用"占粮之策"吧....."求财之策"主要是增加兵力用的,那是对名声非常高的势力才有用...名声低的势力基本上没效果....."求财之策"的另一个用处是增加所有武将忠诚度,但需要有"名士"的武将才能献策.四.武将加薪的次数别太多了.有95左右的忠诚就行了...招到猛将的话用加薪/宝物让他忠诚度保持在95以上,但是那些80统率以下武将的别的势力爱抢就让他们抢去算了......养太多武将压力山大啊...五.有别的事再追问吧.
楼上的答案比较全了,但我还是要说一些重点的:第一,建市场不必着急把它们都升到4、5级的,财力有限时,2级就够用,当然,必须配属武将,别嫌麻烦,哪怕配属1个政治能力为1的,增加的收入也有200、300,所以务必配属!第二,个人认为“求财”这个名字不准确,我用这个计策的时候从不选增加策略效果,都是提高武将忠诚度,建议你也选这个,不然他们都跑了,如果武将忠诚度已经很低了,建议无限研发。第三,武将不必养太多,太低能力的大可不要,如果想多养,可以到游侠网的三国志12论坛里下一个降低武将薪俸的补丁,就不用担心俸禄问题了。当然,补丁对于你现在的存档可能没效果,以后新建的游戏才有作用,注意一下。
三12不推崇玩家打持久战 每两年就必须给麾下武将增加俸禄 越是元老武将 后期的俸禄越可怕 新近武将的加薪也会随着时间递增 种田派很不适应 三12打到后期赤字很正常 破产都是可能的 ai 同样如此 此代必须以快打快 迅速统一 12不像11 11无伤兵 必须准备充足的兵力与战略物资才能出征攻城 12有了像信野一样的伤兵设定 以战养战成了可能 招兵基本可以忽略 在兵粮充足的情况下完全可以不停歇征战 3dm论坛精华里有专本为种田派做的mod 1俸禄mod 所有武将全部1俸禄 增加也是每次只增加1 你就算玩到游戏末日也不可能出现赤字 想养多少将都没问题 有兴趣你可以去找找

6,三国志12财政赤字怎么办武将太多了钱不够了

1. 尽量在商业城市多建「市场」,将一些四围太低,武将特性一个都没有的流放。2. 用VAN修改AdjustParam参数,将薪水一项改小一点。每个城最好都造1到2个市场和农田,具体视情况而定。在商业城市就尽量多造市场,并且让有商业特性的武将驻留,因为商业城市的市场金钱收入有加成的,这样可以提供大量的钱。相对应的,在农业特性的城市就要多造农田,在大都市就要多造兵营。3. 如果武将过多,可以考虑流放一些属性特别垃圾的武将,暂时降低财政压力。属性一般的可以放在后方城市的建筑里,多少还是有点用的。12不同于11,要想武将多,城池一定要多。1)建议前线全造兵营,后方市场多造,农场不怎么打仗的话不用太多。用高政治和有商才的武将配属,不要让电脑自动配属。2)前期只有1、2个城池的时候,武将不要太多,能力低的武将可以下野。3)求财之策,外交,搜索。解解燃眉之急用的。
每个城最好都造1到2个市场和农田,具体视情况而定。在商业城市就尽量多造市场,并且让有商业特性的武将驻留,因为商业城市的市场金钱收入有加成的,这样可以提供大量的钱。相对应的,在农业特性的城市就要多造农田,在大都市就要多造兵营。如果武将过多,可以考虑流放一些属性特别垃圾的武将,暂时降低财政压力。属性一般的可以放在后方城市的建筑里,多少还是有点用的。
尽量在商业城市多建「市场」,将一些四围太低,武将特性一个都没有的流放。用VAN修改AdjustParam参数,将薪水一项改小一点。
我觉得12里面委任军团不好用,尽量自己都控制城市,这样就不会出现赤字了。以前我只控制一两个城市,总出现赤字,后来我就控制全部的城市。再没出现这现象。
如果你的每座城市的市场不小于4个并且都有武将,那么最好的解决办法就是攻打其他城市你想啊,你要那么多武将的作用是什么?不就是用来攻城略地么顺便提一下,城市建造,我的意见是:计略所+求贤所+3兵营+3市场,或计略所+求贤所+4兵营+4市场(视城市大小而定)如果不喜欢攻打其他城市,那么可以流放一些比较差的武将如果也不想流放这些武将,并且目前还有比较宽裕的资金,那么就建造技法所研究技法(资金的那个)如果赤字问题不大,也可以选择开发秘籍,求财之策
在商业成市建市场,用名市和商业技能的高属性武将配属,或者用交涉之术去骗别的国家钱...

7,三国志12中一个城市需要造几个市场和农场兵营才够用呢

1. 非前线城市 完全可以全部按照城市特色来 商业城市全部造市场 农业城市全部造农场 这样配合城市特色1.5倍收入很容易攒钱攒粮 大都市可以全部兵营 配合有练兵特技的武将专门产兵后方可以选一个普通城市或者大都市造一对技能府研究技能 一个产兵器的前线城市可以造一个求贤府 免不了挖人 2.刚开局肯定优先升级市场 然后兵营 即使是农业城市也不着急生产兵粮 这个开局不是大兴兵不会缺3.一个城市武将够把所有设施分配好就可以了 再留2、3个搞后勤运输或者开发秘策4.如果你把武将都集中到少数前线城市 后方城市都委任军团了 那前线的城市很容易财政赤字把资金收入高的城市从军团里面去掉就可以了
1:和电脑人玩的话前期你可以玩游戏的时候多创造些新武将。把新武将的能力调最高,吧父子关系全部搞成一个关系留个父亲其他全是儿子女儿,这样可以进游戏不话钱安抚,新武将都要有豪杰和一骑还有鬼谋,名士这四个主要技能,其他技能以攻城商业兵心收集军师为主2:进入游戏要是玩英雄集结那个剧本,那就选择陈留为主城看到空城没全选了因为前期选了每个城有1W兵马全点进城运到陈留和汝南来,把兵运到陈留和汝南来这样就集结了四W兵马打曹操没问题3:点下进行攻打中原大城市为主前期不会有有大战争电脑人还在发展所以四次进行后基本许昌,洛阳,郑,还有吕布都可以拿下,拿下后进入休整你要想就连长安都能拿下4:技法研究前期就可以建好技法所‘进行一回后就可以研究前期研究2次义兵募集在研究收入改善,接着兵器和搬运,前期你的各将领关系因为都是你的儿子女儿所以是没有显示忠诚度的这样就不担心钱会花掉但是后来发展是需要钱的所以前就重要了因此前期兵力的多少是最重要。父子关系可以建玩全部新武将但是后来还是有些个就卡了好像所以还是建议建立到35这些个人数就够了,有了父子女儿关系可以节省大笔钱搞建设还不用担心会叛变!天下唾手可得。比选固有技法的还管用
初期的话一般城池比较少,尽量多造市场,农场、兵营各造一个就可以了,另外,造出来的市场、农场要配置政治高的武将,并及时升级。这样,前期基本能保证薪水的发放和建造升级建筑所需的费用。人才是最重要的,只要发现人才,尽量登录。后期的话,看城市特色,依据城市特色,分别造匹配的建筑,这样能收到最高的效益。另外并不是所有的电脑智能配置都是最优的,你可以根据目前的状态有选择性的在建筑上配置武将。
市场农场和兵营最好根据城市特色来造,数量的话,缺钱就多市场,当然没有不缺钱的时候,钱是很有用的,农场要根据你的兵力,还有你打仗的频繁程度最好是尽量不出现赤字,出现以后可以用求财之策,加钱比较快,还是赤字的话,只能快速的打下敌人的城了,不然忠诚会降低的很快。

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