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5d游戏,dnf21测试版小游戏

时间:2022-05-30 00:29:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dnf21测试版小游戏

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2,PSP FC的模拟器游戏有个1200合1小游戏那些游戏都是什么啊

太多了很难有完全的目录,基本上都是一些经典游戏。如果是以前完全没玩过的,有可能是一些重复的游戏
旋窝有提供资源下载: http://x.soso.com/cgi-bin/show_detail?hash=b2761360b4942b434cff0724c5d9622c7bb98dff
有用的就是前面10个左右游戏 后面的都是重复的 就是前面的修改版...目录基本就无视好了...
自己看英文咯 不会这么差吧!
目录实在太多,但是都是很经典的游戏啦,如双截龙,冒险岛,超级玛丽,坦克大战等等

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3,5d游戏是什么意思

首先我们天境是3D引擎,然后主推的梦境系统,可以让玩家同时做到时间穿越+空间穿越,这就是5D。在梦境里你经常可以穿梭于过去和未来,也可以突然变换场景,完成一些现实世界里无法完成的任务。这有点像寂静岭里的表世界和里世界。简单来说就是,3D+空间穿越+时间穿越=5D。首先目前市场上大多是单纯的3D游戏,4D的真正概念: 3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。《树世界》 里面采用了真实的时间系统,人物角色会随着真实的时间变化而变化, 也就是说你今天创建了一个人物,那么他不管你上不上线,都会开始慢慢变老直到死去。这就是4D网游的范例。至于神魔大陆,它之所以标榜自己为4D网游,其实说白了是用了宣传上偷换概念的手法,即:用游戏的四个卖点,称为4D,实际上游戏的整体架构和世界观和一般的3D网游无任何差别。
5d游戏是人脑控制的智能游戏 也就是说可以用脑电波也能玩. 所谓5d,就是将数字内容以3d方式,加上虚拟实境、互动联机与环境效果呈现

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4,星海 是什么游戏

星海游戏介绍星海Deep Space在浩瀚神秘的星际海洋中建立自己的国度,招募自己的舰队长官带领勇敢的士兵们去拓展自己的疆土吧!这里有你敌人也有你的盟友,联合你的盟友给予你的敌人毁灭性的打击!在这个浩瀚又神秘的广袤空间里开始你们新的冒险吧!游戏界面上我们将发挥自身优势超越具备目前市面上同类手机页面网游,其次在不仅在操作上为各种手机用户进行了优化,还采用全新的技术引擎,大大节省流量消耗。游戏名称英文名称:Deep Space中文名称:星海英文简称:DS运营平台:九游,UC游戏介绍背景故事: 游戏剧情及世界观:太阳熄灭,人类被迫启动诺亚方舟计划,三艘隶属不同的国籍飞船载着幸存者们开始迁移,寻找更适合居住的星系。一个名为PX-1783的星团被选中并作为目前的殖民地开始了为期十年的建设。整个星团逐渐变得贫瘠,对资源的贪婪使得3种国籍之间的关系开始变得微妙,幸存者之间的战争变得无法避免。 国籍设定: 诺亚-----攻守较为平衡,以各种机械单位作为攻击主要战斗力,爱好和平,迫 于无奈加入了战争 西格玛----战争最初的发起者,大部分成员为前军团成员中活跃分子注重进攻,防守略次,携带先进的光能设备 瓦肯----对于战争和抢夺资源兴趣不高,擅长于建立起良好的防守体系巩固自己的区域。

5,c语言中1d2d3d5d有什么区别

%1d,%2d,%3d,%4d,%5d中%与d之间的数字表示的是输出数据所占的宽度,由系统决定,通常按照数据本身的实际宽度数出,前后不加空格,并且采用右对齐的形式。在%和格式字符之间插入一个整型常数来指定输出的宽度n。如果指定的宽度n不够,输出时将会自动突破,保证数据完整输出。如果指定的宽度n超过输出数据的实际宽度,输出时将会右对齐,左边补以空格,达到指定的宽度。扩展资料:在“%”和字母之间插进数字表示最大场宽。例如:%3d表示输出3位整型数,不够3位右对齐。%9.2f表示输出场宽为9的浮点数,其中小数位为2,整数位为6,小数点占一位,不够9位右对齐。%8s表示输出8个字符的字符串,不够8个字符右对齐。如果字符串的长度、或整型数位数超过说明的场宽,将按其实际长度输出。但对浮点数,若整数部分位数超过了说明的整数位宽度,将按实际整数位输出;若小数部分位数超过了说明的小数位宽度,则按说明的宽度以四舍五入输出。参考资料:百度百科-printf
%d前面的数字表示打印格式的位数。1.如果输出的内容位数不足将会在左边补足空格2.如果输出的内容位数超过%d前面的数字会将内容全部输出,%d前面的数字相当于无效例如:#include <stdio.h>main() int a=5; int b=123; printf("%1d\n",a); printf("%1d\n",b); printf("%2d\n",a); printf("%3d\n",a); printf("%5d\n",a);}输出结果是5123△5△△5△△△△5注意:上面的△代表空格
通俗的说2d就是平面游戏,3d就是立体游戏,也就是任意角度观看~ .d是dimensional的缩写,就我们所说的"维".3d画面具有长,宽,高三个属性,2d则没有宽这个属性.3d游戏看起来比2d真实,但对电脑的配置要求就相应就高一些.有角度限制,或者只限制几个视角的叫伪3d游戏,也是3d游戏范畴,1d是文字的集合

6,求游戏王5部男主角的名字

第一部《游戏王》:武藤游戏武藤游戏,漫画《游戏王》的主角之一,本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。在拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏)代替其决斗,并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。表面看上去弱小又敏感,实际内心却暗藏了令人意想不到的爆发力。唯一不变的优势便是让暗游戏都为止动容的温柔。后来通过参加决斗王国和战斗城市卡片决斗大赛并获得胜利,奠定了史上最强决斗者的称号。第二部《游戏王GX》:游城十代游城十代,动画《游戏王GX》及其衍生作品中的男主角。能看见决斗怪兽的精灵,体内暗藏先天“宇宙之暗”,是决斗场上最擅长运用融合连锁的天才。使用元素英雄(光之波动篇之前)、新空间(光之波动篇)、邪心英雄(尤贝尔篇中霸王十代专用)系列卡组。第三部《游戏王5D’S》:不动游星不动游星,沉默寡言但很关心同伴的人,懂得机械工程、微电子计数和各种编程,也懂得制作和改造决斗盘以及在参考龙亚给他的决斗滑板设计图之后能利用各种零件制作决斗滑板。六位龙印者之一,龙印特性为“明镜止水之心”。为保护世界的未来,先后与地缚神、未来次元邪恶组织太一进行战斗,并从中不断得到新力量,使用废品卡组、同调士卡组,其王牌——星尘龙一直陪伴他战斗。第四部《游戏王ZEXAL》:九十九游马九十九游马,《游戏王》系列动画第四作《游戏王zexal》的主角,《游戏王》系列动画里年龄最小的“决斗王”。为人正直善良,乐于挑战,比任何人都热爱决斗,但由于鲁莽的性格一直以来都是连败者,直到与Astral相遇从许许多多的战斗之中,重复着与同伴的相遇和离别等种种经验,游马作为决斗者完成了巨大的成长,最终在战斗之仪中超越了Astral。第五部《游戏王ARC-V》:榊游矢《游戏王ARC-V》男主角。国中二年级学生,喜欢让人快乐。虽然娇小,但以强韧的身体弹性作为武器并在游胜塾磨练“动作决斗”的实力。梦想是成为跟父亲一样带给人们笑容的“娱乐决斗者”。胸口发光的灵摆为父亲给予的护身符,其次,也是第一个使用灵摆召唤的人。 使用“EM(娱乐伙伴)”卡组。动画里的王牌怪兽为“异色眼灵摆龙”,漫画里的王牌怪兽为“异色眼幻影龙”。
第一部 游戏王:武藤游戏第二部 游戏王GX:游城十代第三部:游戏王5D’S:不动游星第四部:游戏王ZEXAL:九十九游马第五部:游戏王ARC-V:榊游矢

7,25D游戏中 25D是什么意思

2.5D 数学   在数学里,根据豪斯多夫维(Hausdorff dimension)的定义,空间的维度不一定是整数,而可以是实数。   2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过度产物。那一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。 假3D种类   只有看起来像立体,从里到外都没3D   以古老的名作《德军总部》为代表,那看似立体的画面全由演算法构成,和多边形技术没有任何关系。    仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术   又称为Pre-rendering。先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。   Pre-rendering技术可以用来绘制背景。   《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。   在画面呈现时仅部分采用多边形技术   对于这种游戏来说,你总会发现所有画面上看得到的东西都只是在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转,举个常见的例子:你可以从四面八方观察这张桌子,但就是不能看看它的上方或下方。毫无疑问地,这张怎么看都是用3D-Max之类的多边形软体建模绘成的桌子,当它绘制完成时绝对可以恣意俯视和仰视,为什么偏偏在游戏当中不允许?   那是因为这些多边形物件在游戏程式中并未真正相连成一个多边形世界,程式只对个别的多边形物件作转动,接着计算出它们在视野转动后应该存在的方位,再把它们各自拼贴出现。如果这种说法还太难懂,那么可以这样说吧:桌子和墙壁都是真正的多边形物件,都可以真正的在你面前转动;可是关于它们所呈现的相对位置上,2D技术仍然阴魂不散。令人伤悲的是,这种做法虽然比Pre-rendering更接近真正的3D,但在硬体机能条件相同的前提下,画面华丽与精致度上却大为不及,例如《Dragon Quest》七代和四代、五代的重制就是利用这种技术。   《恶魔城 月下夜想曲》是使用这个技术的例子。 真3D中的真3D   通常当一款游戏没有上述问题(特征),一般就称它是真3D游戏了。不过,有的玩家或厂商却对此抱持着一个更严格的标准,那就是游戏中的物件是否真正地进行立体的碰撞。   好比说《Dragon Quest》八代和《末日危城》(又译:《地牢围攻》),以及早些年的类毁灭战士游戏,角色们移动时,实际上是在改变它位在数位地图上的二维座标,并不是真正地在改变它和背景物件的相对位置。通常,这意味着这个角色将无法穿过拱桥的下方;实际上要办到却并不难,只要像2D时代的做法一样,设定一个局部使用的层状地图即可。   但是挑剔的玩家仍然觉得自己被骗了,仍然觉得这还不算真正的3D,真正的3D中主角应该随身携带三维座标所以可以在不切换、读取地图的情况下拾螺旋梯级而上,不管这个座标值用到的机率有多高,而且他绝对不能只是飞着穿越高空,得要能真正的和所有物件碰撞,比方说受地心引力影响跟自己脚下的大地碰撞那样。   目前能达成这种真3D中的真3D要求的游戏还为数不多,绝大部分理由是因为没必要。这类游戏的代表作例如3D版的刺猬索尼克系列(MD上的那个除外),神奇绿巨人,鬼泣4等等!
介于平面游戏与3d之间,不能完全做到立体的游戏,只能有部分的空间感觉

8,单机游戏暗黑下载

RPG回合制:仙剑奇侠传系列、幻想三国志系列 RPG战棋:幻世录2 、 阿玛迪斯战绩、 风色幻想系列 动作类:黑暗之刃、燃烧军团、流星蝴蝶剑 即时战略:要塞2、地球帝国2、红色警戒2、千年战争 射击类:CS、雷神之锤、英雄萨姆2、(战地2042、战地2142、使命召唤2是要求高配置的) 单机游戏 益智休闲类的: 大富翁系列 虚拟人生系列 富甲天下系列 模拟类: 模拟人生系列 明星志愿系列 美少女梦工厂系列 模拟城市系列 国产角色扮演: 秦殇和秦殇前传-复活 碧血晴天系列 真三国无双 波斯王子系列 幻想三国志 生化危机系列 无双大蛇 鬼泣4 魔兽争霸3冰峰王座 星际争霸 侠盗飞车 cs 暗黑破坏神系列 永远的伊苏 帝国时代系列和红色警戒 这些都是很经典的游戏,看你喜欢哪个~~ 单机游戏下载网: http://www.52pk.com http://youxi.zol.com.cn/ http://www.gamersky.com/ http://game.gougou.com/ http://www.gamersky.com/ http://game.ali213.net/ http://www.pcgames.com.cn/netgames/太平洋游戏网 http://www.ali213.net/游侠网 http://www.gamersky.com/soft/pcgame/游民网 这几个都行,可以去看看 推荐使命召唤4 http://58.61.34.206/down?cid=EA07A1D8F8AB269B7D57575E26D4C15D5DB195E6&t=13&fmt=- 中文补丁 http://58.61.34.206/down?cid=0CCE7C2A8777EFD0FBB5D52A1268CDDD01D7F154&t=1&fmt=- 孤岛危机 http://58.61.34.206/down?cid=A0116D8DAD61A7847F1866F63DDF869506F658CE&t=13&fmt=- 无冬之夜2 http://58.61.34.206/down?cid=D875CC8FBEA37A7FB74642731AEDFEFF4A8C1A32&t=2&fmt=-1&redirect=no 暗黑之门伦敦(经典啊 RPG大作) http://58.61.34.206/down?cid=E1FC8F8EEADD06EBDF52B1706578CA0B366FE1F2&t=13&fmt=- 给分了把·· 猪猪乐园游戏论坛 给个辛苦分把
暗黑破坏神2 V1.10b http://119.147.41.16/down?cid=23ED4CE23F7630ABF67F7402A715C902DC6A6775&t=1&fmt=- 暗黑破坏神2 V1.11b http://119.147.41.16/down?cid=23ED4CE23F7630ABF67F7402A715C902DC6A6775&t=2&fmt=-1&redirect=no http://bbs.d2pk.cn/read.php?tid=4515 这里的暗黑版本比较全,什么都有补丁地图, 这是一个暗黑战网的论坛,
下载地址: http://www.verycd.com/topics/36485/

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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