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半人马酋长,半人马酋长的版本历史

时间:2022-05-31 19:11:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,半人马酋长的版本历史

6.20马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒6.34马蹄践踏的范围由275上升至3156.42反击的伤害由从60/30(近战/远程)修改为50/506.61降低双刃剑秒冷却时间至12秒6.67反击伤害变为10+力量X50%的伤害6.72初始移动速度增加 300 到 305双刃剑 冷却时间降低 12s 到 10s践踏 冷却时间降低 15s 到 13s6.73双刃剑的冷却时间从10减少到86.74刚毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45反击的基础伤害由16增加至16/18/20/226.75双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害6.76力量成长由2.6提高至3.8用奔袭冲撞替代了坚毅不屈6.76c*奔袭冲撞的冷却时间从65秒提高到120/90/60秒  *奔袭冲撞的持续时间从3/4/5秒重新平衡到3.75秒  *奔袭冲撞的伤害数值从(100/150/200)+2倍半人马酋长力量降低到0+1/2/3倍半人马酋长力量  *奔袭冲撞的魔法消耗从50提高到80  *奔袭冲撞的冲撞范围从120降低到105 6.77移动速度从305降低到300  双刃剑不能打断施法了  奔袭冲撞现在不再造成敌方眩晕,而是将敌方减速100%(不过最低移动速度就是100点)6.78添加到队长模式(CM)中6.80奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒

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2,DOTA半人马酋长的技能有哪些

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。 等级2 - 造成152点的伤害,晕眩1.75秒。 等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。 等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 等级1: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗115点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。 双刃剑 (D) 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150 等级1 - 对双方造成175点的伤害。 等级2 - 对双方造成250点的伤害。 等级3 - 对双方造成325点的伤害。 等级4 - 对双方造成400点的伤害。 等级1: 魔法消耗0点,施法间隔12秒。 等级2: 魔法消耗0点,施法间隔12秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗0点,施法间隔12秒。 反击 (R) 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。等级1 - 对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。 等级2 - 对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。 等级3 - 对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。 等级4 - 对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。 刚毅不屈 (G) 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。等级1 - 永久增加他12点的力量。 等级2 - 永久增加他24点的力量。 等级3 - 永久增加他36点的力量。
战争践踏.. 双刃剑.. 反击光环.. 刚毅不屈..
踏地板。。双刃剑。。反击。。刚毅不屈

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3,半人马酋长技能通俗解释

一会就恢复了) 3技能攻击自己的单位收到固定数值和自身力量百分比的伤害(与普通攻击分别计算,就是说他打你你不还手,此技能既增加生命值上限和生命值恢复速度,他也受到伤害。) 4技能很直接的加力量,由于人马主属性是力量1技能范围眩晕 2技能让自己和制定目标一起掉血(人马主属性力量比较肉,自己掉的血不算啥
1技能你用马蹄踩他 2技能 你掉血我也掉血 3技能 你打我 我就叫你掉血 4技能 身体倍好 所以我抗揍
人马 1技能 控制技能 一个小范围团控 2技能 高伤害爆发技能 3技能 被动 人马的后期技能(后期你有了龙芯,别人打你一下别人所受到的伤害比你打他一下受到伤害更加大) 4技能 被动加力量 大幅度加血 加攻击 可以说是人马招牌技能
1 技能主动技能,用马蹄踩他,在你踩了之后周围一圈眩晕加伤害,(很好的群控技能); 2 技能双刃剑,你掉血我也掉血,主动计敌人扣血你自己也扣血(人马血多); 3 技能被动技能,你打我 反击 我就叫你也掉血,掉血量和自身力量+多少的伤害。 4 人马刚毅,血多肉厚,给自己加力量属性 。
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。等级2 - 造成152点的伤害,晕眩1.75秒。等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。等级1: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。等级3: 魔法消耗115点,施法间隔15秒。等级4: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。 双刃剑 (d) 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150 等级1 - 对双方造成175点的伤害。等级2 - 对双方造成250点的伤害。等级3 - 对双方造成325点的伤害。等级4 - 对双方造成400点的伤害。等级1: 魔法消耗0点,施法间隔12秒。等级2: 魔法消耗0点,施法间隔12秒。等级3: 魔法消耗0点,施法间隔12秒。等级4: 魔法消耗0点,施法间隔12秒。 反击 (r) 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。等级1 - 对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。等级2 - 对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。等级3 - 对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。等级4 - 对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。 刚毅不屈 (g) 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。等级1 - 永久增加他12点的力量。等级2 - 永久增加他24点的力量。等级3 - 永久增加他36点的力量。
1、让自己身边的敌人晕并减血 2、与敌人同时承受一定伤害(可以打断施法与回城) 3、反弹自己所受到的伤害(被动技能) 4、被动加力量(加血加攻击)

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4,魔兽DOTA半人马酋长攻略详细的来急急

人马的优势很简单,血厚,初始攻高,初始移动也不慢,技能方面1+2在11级别前对敌人的伤害非常可观了,ULT提供免费的心作用,光环后期用来刷钱也算有用. 缺点:力量的通病,缺魔,团战作用有限(这个要看你怎么玩了- -) 对人马的定位一直很简单,除了做肉之外不做他想,不过做肉,也有两种路线,先说第一种,活肉. 所谓活肉,是指限制技能多样话的人马,这类的人马在团战中可以发挥的作用非常可观,道具路线如下: R到的话,出门双回2,8级直接跳刀+鞋后面优先羊仗-HOD-羊刀,手选的话,回2+拳套,可以先补护挽一个后面相同. 这一类型的人马团P时以他为开战口,跳刀入内晕+吹飞对方核心英雄,队友火力全开,追杀有羊仗和跳刀在手,没有特殊技能的家伙基本没有跑掉的可能,后期合理利用多魔的优势配合HOD,拉出白熊/人马军团代你做肉木哈哈,更有无限眩晕大法供你使用,团队收益无穷. 活肉人马的好处是不缺魔,各种战术都能适用,限制技能两个+跳刀,杀人逃命都不困难,团P你挂的概率很大,不过这也很正常,虽然是活肉,但你也是肉,死是应该的-O-,但一般团P,那边把你摆平时,对手也死的差不多了. 第二条路线,死肉 死肉的出现是为了应付危机局面而产生的特殊路线. 出门物品一样,大件直接盾-蝴蝶-分身斧/盾(看局势,优势时补攻道具,劣势时继续疯狂补盾). 这条路线是某人推荐的,我一开始非常排斥,一来这类的人马缺魔太严重,经常你打野到一半那边准备团P了,好容易赶过去TMD身上魔不够,二来没了跳刀,8到15级时被GANG的话逃生几率很小. 不过在看过这条路线的人马REP后,我也不得不承认这条路线的人马是地球上最恐怖的不死怪物,第一个盾出来后,一般不会有人有兴趣来GANG你了,如果局面不秒,蝴蝶后继续补盾. 当你长成一个防御上15+,闪避25%血近3K的不死人马时,你就可以没有任何顾虑的去BD了,我不是让你去偷塔,而是跟兵强拆,让对手必须腾出大量的人手来应付你,这样的人马强悍到什么程度呢,简单的说,两人回防你可以进退自如,没有概率被留下命来,这样的人马或许杀不了太多的人,但无论是团P,还是个人突破牵扯对手,都是完美的死肉,对手不可能放着你不管,但要杀你又必须付出太多的精力,实在是个很让人恼火的角色. ``````````````````````````````````````````````````````````````````` 最后说些小细节 1:人马是不需要SOLO的 2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务. 3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点3 4:人马的搭档最适合的有两种,一种是有STUN的,一种是远程,有STUN的,LV3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱 5:有人马在,团P冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称"高大全的"的-O- 6:团P的跳,优先晕对方ULT范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-V- 7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具. 8:人马的ULT就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5K5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已. 9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了
跳刀 晕 他的任务就完成了
先锋俩。(老死就别出大件了。。。)然后出挑战。看着要团战的时候放下手中的一切。你走最前面就行了。不要搞的你们人都死了就你没死就行了!(那你别玩人马了)
如果是新手 双先锋盾 再跳刀,龙心 其他的可以随意出一点 当肉的同时辅助GANK
跳刀,魔龙之心 二分拿走了
主要配合,跳刀+秘法

5,魔兽dota高手来求半人马酋长具体详细的出装顺序打法及使用经验

全局策略 1、游戏前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脱匕首 出门带些增加属性的物品,比如贵族圆环和铁树枝。不过,你必须带些吃树用来回复血量,因为你是近战,在游戏的初期,你会被压制的。如果你身上没有恢复物品,你会很后悔的,因为你打法就不能具有侵略性,不能去杀人。 下一步是选一个共线的盟友。你需要知道半人马酋长在线上时是一个后手晕英雄。因为你是一个后手,你就需要选择一个有先手晕或限制的英雄共线。如果晕或限制都没有,减速的也行。你是后手的原因是:你得靠近敌人才能晕,在你靠近敌人前,你可能被晕或是会招到大量的攻击。所以你需要一个能抢先手的英雄共线。同时需要考虑的是,你是一个近战英雄,而两个近战英雄在一起会被永远压制。综上,你需要的是一个远程的有先手限制技的英雄。理想的组合是:复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长。 因为半人马酋长需要跑上去晕,所以你应该去近卫的下路或是天灾的上路如果选其他路的话,你会经常跑进敌人塔的射程。即使你能杀人,自己也会被打残废。你需要尽快的打出先锋盾和逃脱匕首,所以你不能花太多前购买回复物品。 刚到线上时,大约在1-3级,这个时期大部分英雄的技能还都很弱,不会对你造成太大伤害,你要抓住时机尽力补刀。不过不要站在近程兵那里,站在远程小兵那里,然后跑上去打最后一下,然后马上回来。不展在近程兵那里原因是,你会被对方的远程英雄攻击到。你所需要做的就是在拿到小兵的钱和反补的同时受到最少的伤害。 接下来,你马上就用到马蹄践踏了。下面就教你如何使用马蹄践踏。马蹄践踏的范围是315.范围很小,不容易晕到对手。你需要你的队友先限制一下,帮你施法。这时你需要注意自己走位,你必须跑到目标英雄的后面。队友的限制消失后,对手就会向后跑。而马蹄践踏的施法时间为1秒。在这一秒的施法时间内,目标能够逃出315的范围。如果你站在他们后面,当他们向后跑的时候,你依然能用马蹄践踏晕到他们。 要永远记得马蹄践踏1秒的施法时间。一些对手可能会突然改变逃跑的方向来欺骗你,对付他们的唯一办法就是你超人的预判—预判到他们的走位,提前到那里去践踏他们。 还有一点要牢记在心:由于魔抗的存在,双刃剑对敌人的伤害会减少25%,但是对你的伤害却不减(6.48B此技能已改为对自己的伤害也会减少25%)。所以在考虑使用双刃剑前一定要看清自己血量。 你要经常的检查神符点,看看是不是有帮你奇袭对手的加速或隐身神符。但是,你得先让队友、战鹰去查看或者插眼睛以确认那里有加速或隐身神符。因为谁也不想跑过去,却看见是对自己没有用的神符,或是什么都没发现。如果捡到的是是加速神符,就快速的跑到敌人后面马蹄践踏他。如果捡到的是隐身神符就更简单了,走到他们身边,攻其不备,践踏后杀了他们。记住,要先把神符装在空瓶里哟。 一旦到了4级,你就只能去正补那些己方远程兵附近的小兵或者是当对方只剩下一个小兵时去正补。确保自己在补刀的时候不被晕到或是被攻击到。因为这时,你受到的攻击大部分是在你想补刀的时侯。保证自己获得经验的同时不死总比补刀、拿到钱,然后又因为被杀死掉钱要好。 同样,如果你的盟友有两个高伤害的技能而不是一个的话,就可以考虑用两连击杀死对方一个英雄。只有在搭档有一个限制技的时候,你才能考虑杀人,因为当你上前杀人的时候可能被对方限制,这时你们就由主动变成了被动。技能释放的顺序是这样的:你的搭档先晕目标英雄,你上前攻击目标一下,当晕的效果消失后,你立即践踏目标,然后攻击两下,等你的搭档放招,最后由你用双刃剑来终结他。如果不能确保杀人的话,用双刃剑是不值得的。如果你的搭档只有一个限制技能,你只能在5级的时候做上述事项。如果配合一个限制技,马蹄践踏和双刃剑二连极具杀伤性,这时大约能造成800点伤害,你可以在很多英雄做出反应前杀死他们。 杀完人后,你需要吃空瓶来补充自己的血和魔,以便继续杀人。因为你需要尽量呆在线上,不能去捡太多的神符,所以空瓶要节约着点用,最好当你又缺血又缺魔是才用空瓶。 如果你的搭档离开去gank,那就老实点吧。站在后面,拿到经验就可以了。因为你得尽快出逃脱匕首,你要尽量少死。 当你对面没有英雄的时候,那就抓紧时间补刀吧。半人马酋长的初始攻击力较高,补刀还是很容易的。 如果对面来了英雄,你就召唤队友来gank他,如果对有没人响应,那就只能去打野怪了。 你去gank的时候,和在线上杀人一样:队友先晕,你上去攻击,马蹄践踏,攻击,双刃剑拿人头。 当控线时期结束后,你要确保自己身上有个回程。对手来gank你时,你就传到一个安全的地方。如果他们有打断回程的技能,你需要找到一个塔下隐蔽的地方,在那里传送。如果有人来推你这条线,而其他线没在被推,就传到那里安心的打钱吧。 总的来说,前期的任务就是利用上面的技巧尽快的打出逃脱匕首来。 2、中期/后期(Level 10-25) 挑战头巾|辉耀/幻影斧 一旦出了逃脱匕首,你就要和队伍一起行动了。你要尽可能多的参加团战和gank。这时你有4条路可走:打钱、gank、推塔、团战。 当你的队友无意推塔或是死了,同时各条线上又不需要防守,这时侯你可以选择一个人打钱。这时打怪不仅是为了赚钱,同时也是在队友没有gank、团战、推塔时做些有益的事情。 当你们团战取得胜利或是gank中杀死两个以上的对手时,你们就应该选择推塔。这时你们有人数上的优势,如果此时发生团战的话,你们会轻松取胜。所以如果对手聪明的话,就不会去防守。如果他们来防,那就等于自杀,这正是你们想看到的。把握住优势,适时的选择推塔。我就曾经因为推塔不及时而输掉过很多比赛。 当你发现有落单的对手时,你就应该去gank他。你要想方设法给己方积累优势。但是要特别强调的是,如果你你能预判到对手故意引诱的话,就不要去了。谁也不想突然发现自己落入了敌人的圈套而被杀,然后你们被反推。gank贯穿游戏的始末,一旦有机会就要努力抓住。这是你除了团战中作为肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戏初期类似,不同的是,现在你可以成为gank的发起者。跳过去马蹄践踏吹响gank的号角,最后以双刃剑完成这次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由于它可以使用很多次,所以使用起来不要吝惜。净化的作用是如此的强大,要确保在合成幻影斧前用完它,不要浪费。但是要记得,当你穿过河道去gank的时候,要留意神符。隐身神符对你使用马蹄践踏很有帮助,同时不会吓跑对手,达到突然袭击的效果。加速神符也能达到类似的效果。由于的基础力量很高,双倍攻击神符能显著的提高你的攻击力。而幻象神符能够使对手分心,可以先派上去幻象去浪费对手的技能。同样要注意的是,如果你有空瓶的话,先将神符存在空瓶里,需要的时候再使用它们。不过不要存太久,否则就浪费了当你的血量低时,空瓶可以帮你回血。要记住,神符每两分钟刷一次,你要时刻留意神符,以保持用来gank的血和魔。 推塔时就要不停的推进、清兵、拆塔。推塔时,显然你就是那个要顶着塔的人。先锋盾加上你本来就很厚的血,顶着拆塔根本没问题。虽然一直被塔攻击,你会发现你的血条下降得很慢。 在团战中,你的地位是肉盾。 而且你是战斗的发起者,理所应当的第一个冲上去。先躲在树林的阴影里,一旦发现敌人站位比较集中就跳过去践踏。由于跳的突然,他们自然会攻击你,这时你就在做肉盾了。这样就给了你的队友上来杀人的机会。不过,为了避免跳进去自杀而让你的队友失去了肉盾,你得确保你的队友都已做好了战斗的准备。一个解决的办法是,让你的队友告诉你他们希望你什么时候发起战役,这样所有人都知道什么时候该上了。一有机会就把双刃剑给事先预定的最有价值的目标。还有,我要特别强调的是,你不要去追杀对手。你不是一个能追杀的英雄,让你方的刺客去追红血的敌人吧。作为一个肉盾,你需要做的是站在少血的队友旁边保护他们,当敌人来攻击的时候,就践踏敌人,然后合力杀敌。不要因为你在被攻击就退出战场,你是肉盾,就要坚持战斗到红血。另外,你有逃脱匕首,你要好好利用它,在红血的时候可以闪出战场,逃之夭夭。还有一种情况,如果你剩血较多而敌人在撤退,你就要就毫不犹豫的跳过去践踏来追杀敌人。如果你出了幻影斧,要记得使用它帮你攻击敌人。遵循以上几条事项,你就完成了自己任务了。
我觉得它实在是个好英雄。他是团队中一个非常好的肉盾,并且瞬间的伤害输出也很可观。它的大绝使它成为一个强大的肉盾,而且它可以抢先手,是团站的发起者。只要有先手晕技的英雄都可以和它配合得很好,这使它一个成为团战中的强力英雄。 缺点: ·近战 ·在游戏的初期需要先手晕技的配合 ·移动速度慢 加点路线1.2.1.2.2.4.2.1.1.黄点.4.黄点4个。4.点 有了空瓶的话,就可以让双刃剑在马蹄践踏之前升空瓶能够回血回魔,让你在使用双刃剑后仍能保持充足的血量。额外的魔法也刚好让你能够让你有足够的魔法放出二连击。 很多人在争论到底是升属性点还是升反击,总的来看,我还是觉得属性点好于反击,这主要是因为反击造成的是物理伤害,而游戏中多数人都会有加护甲的装备或是先锋盾。一个先锋盾几乎完全抵消了反击的伤害。由于护甲大约能够抵消50%的物理伤害,即使反击升到了4级,每次也只能造成25点伤害。而属性点能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整体生存能力的血量。好了,就这么多了。 物品选择:(核心物品) 1: 瓶子 对四处游走的gankers来说,空瓶是一个很有用的物品。因此你打出逃脱匕首后的下一个物品就应该是空瓶。空瓶对gankers有用的理由是:你会从能储存神符的瓶子中大获裨益。它让你每次恢复200点血,100点魔,能使用三次。让你在使用双刃剑后,保持自己血和魔。同时,当遇到神符的时候,你可以不立刻使用它们,可以现储存起来,当需要的时候再用。例如,当你有一个隐身或者双倍攻击的神符时,你可能会在使用他们之前,神符的效果就已经消失了。不过有一件事你得记着:当你受到攻击时,空瓶恢复会被打断。所以,每次使用空瓶的两秒内不要被攻击到。在逃跑时很好的使用空瓶,然后就可能回来反杀。 2逃脱匕首 逃脱匕首对半人马酋长来说非常重要,在买无用挂件后,就应该出逃脱匕首了。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。 3挑战 挑战头巾增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。 4:辉耀 对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。 5幻影斧 幻影斧作为辉耀的替代品,只有在已经有队友出了辉耀的情况下才会出。散失之刃通过减慢敌人的移动速度,让你更容易的踩到别人,从而帮助你有效的gank。不要吝惜使用散失之刃,不要把10次净化浪费了。合成幻影斧后,你将获得3个幻象。由于大绝增加你的主要属性—力量,你的幻象将会存活更长时间,同时幻象的攻击力也增强。而反弹伤害将使幻想造成的伤害增加更多。仅当已经有队友出了辉耀的情况下,你才要出幻影斧。你要疯狂的gank的话,你非常需要散失的净化效果。还有,如果对面有术士,就需要你去净化掉那个讨厌的地狱火。 随时可以出的物品: 1强袭铠甲 这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。 同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。 2飞机鞋 在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。 3心 当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。 不适合的物品: 对剑 很多人喜欢买这个物品,但对人马来说,散夜双剑并不好。靠散夜增加的力量作用不大,单纯的增加你的防御效果会更好。敏捷更是没用,因为人马是一个肉盾而不是输出。残废和增加移动速度也没用,因为用不着你来追杀。
线上混的人马就带10组树。学前2技能。 如果打野的话。就先在线上混到3级 学2级光环打野。 个人认为前期出门装应该300的盾+吃树 如果是线上混的人马 最好先出跳刀。毕竟人马的双连技能很掉血。但是往往人家不给机会。所以出跳刀。追杀逃跑都可以。 至于打野的人马。可以憋HY 。。当然看你打钱速度。顺不顺了。。 PS:个人认为一个好人马必须充当一个好肉。而且必须有跳刀在手。
额```差不多象他们说的那样吧 唯一要说的就是人马绝对不出心 如果你有出心的钱一定出强袭
复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长,那就是魔法伤害是反不了 还有远程dps出暴击装的打法 warden的狂战斧撒旦邪力 保证不会被反死 半人马强在血多而不是反射 他的反...
先学战争踩踏,在学震荡波,在学光环,最后学重生
2种路线 一.线上呆着的 这种通常是正常阵型,一个前期捉人英雄单,边路各2个英雄配合,且不容易被压制时 加点一般是先F,D,F,D,D,大,D,F,F,+,大,+,+,+.. 优先2点F(范围昏)是保证昏的时间,但优先把D(双刃)满是因为这个是强力杀招,如果满晚了对敌人造成不了有效伤害,早满早杀人,之后不加R(反击),是因为R只适合收兵,练野,此时你高伤却缺魔,权衡下后加+会比加R划算 装备路线走回复,出门1个+2戒指,其他吃树,魔不乱用,救命时看时机F,杀人时穿树林抄后路先F,砍2刀D 不一定先先锋,毕竟人马大招天然加力量,属于不太需要堆装备的英雄,你可以考虑出个魔瓶,然后杀人堆钱憋跳,这时你血多,但防是低点,如果你配合杀人够积极,对方DPS没成型前,你还是很硬的 二.野线 这种情况通常是己方有2个以上的前期捉人英雄,至少3级前先跟其中一个一路,然后第一次回家后开始打野 加技能顺序是F,R,R,F,R,大,R,F,F,+(或D),大... 学R打野使人马不同于其他打野英雄需过分依赖装备,R的额外输出对野怪是很有效果的,而且属于AOE(变相的)的伤害 属于魔法伤害,普通伤害的意思是要考虑护甲,野怪护甲都不高,这也是第一种打法的路线不加R的原因,英雄有天然魔抗,而且护甲不低,基本上12.5/25/37.5/50的考虑护甲的魔法伤害打他们不痛,记得用F加快打野速度 线也是回复路线,出门一圆盾,其他吃树,树吃完回家后能买+4戒指就买戒指,不能就继续买吃树,打野出个先锋盾先,继续野,能在线上呆着就线上,带回城随时准备救塔和收2波以上的兵(记得要越过兵线),然后还是憋跳,接着才是出HY.. 需要注意的是F范围很小,通常跳要跳到对方行进路线上 加R抢兵时不能在意正在打的那1,2个兵,马上往前走,新来的一波兵可能都是你的 有大一定要加大 后期装备 Tank: HY,跳,撒坦,强袭,心,飞鞋 Dps(属于变种玩法): 分身斧,撒坦,蝴蝶,跳,心,飞鞋 当己方有更适合的人出HY(如:UG,刚背..),强袭(尸王,深渊...)时考虑的玩法 2个法球的效果(就近战而言),本体打人是吸血,分身后分身打出来的是退魔 可以考虑把跳换成心或血精 其他的在团战中的位置就不是蛮好了,就不提了 因为玩过所以我这么说,全手打的..

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