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鬼泣五,能玩鬼泣5吗

时间:2022-06-09 21:38:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,能玩鬼泣5吗

显卡GMA 3150是 英特尔的集成显卡 由于DX只支持DX9无法支持DX9.C 所以是无法启动鬼泣5的也就是说启动会黑屏或者出现错误。

鬼泣五,能玩鬼泣5吗

2,鬼泣5多大

鬼泣5是由卡普空公司开发的动作冒险游戏,是鬼泣系列游戏的正统续作,很多玩家都对这个游戏感兴趣,但是有一部分玩家不知道鬼泣5有多大,下面带来鬼泣5所需硬盘空间的介绍。鬼泣5大小在PC平台和主机平台上,鬼泣5的大小都约为35GB,建议玩家准备好充足的硬盘空间后再进行下载和游玩。

鬼泣五,能玩鬼泣5吗

3,如何看待鬼泣5

谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
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只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。
只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。
只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。
只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?
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这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。
这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。

鬼泣五,能玩鬼泣5吗

4,鬼泣5配置要求

能玩得起鬼4,就能玩得起鬼5,鬼4的像素和格斗引擎在当代已经算是巅峰了,能与之相媲美的也只有战神和忍龙了,它鬼5配置要求再高也只是和鬼泣4一样。 官方说的是内存1G以上,显卡GT256M以上,剩余磁盘空间8G就可以了。
官方没有公布PC版的配置要求
鬼泣5还没出来,不过CG动画已经出来了,但是消息说鬼泣5不一定会出电脑上,只会出在家用机上[PS3】
楼主说的太早了吧!就算出了也要一年多,而且还不知道会不会出PC!额,如果真的出了的话,估计你的电脑还是能跑的起的!
你的配置绝对可以流畅玩,CPU性能非常不错,不过显卡差了一点,特效只能开到中等。

5,鬼泣5怎么改键盘按键

有一些玩家不习惯《鬼泣5》默认的游戏键位,想要更改成自己习惯的键位,那么具体的更改方式是什么呢?今天就让来教教大家吧。进入游戏后找到设置(Setting)后点开选择PCOPTIONS下的CONTROLS(Keyboard),将各个操作的键位换成自己习惯的键位就可以了。新手键位推荐alt锁定空格枪j剑k跳l鬼手u嘲讽h魔化或者爆臂shift左转视角

6,鬼泣5配置要求如何

楼主你好!以下是你所说的鬼泣5的配置要求:【最低配置】操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好内存:2GB硬盘空间:8GB显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好DirectX:9.0c或更好【推荐配置】操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel? Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好内存:4GB硬盘空间:9GB显卡:ATI Radeon HD 6950或更好DirectX:9.0c或更好以这个来看,配置不是很高,一般的电脑都能玩的起来。祝玩得愉快!望采纳,谢谢!
能玩得起鬼4,就能玩得起鬼5,鬼4的像素和格斗引擎在当代已经算是巅峰了,能与之相媲美的也只有战神和忍龙了,它鬼5配置要求再高也只是和鬼泣4一样。 官方说的是内存1g以上,显卡gt256m以上,剩余磁盘空间8g就可以了。

7,鬼泣5坐着的那个boss是谁

是黑暗王子,Urizen。鬼泣5预告片已经被人挖掘得差不多,而其中最令人印象深刻的,莫过于坐在树下的人形boss,同时应该也是新v口中所说,统一了魔界的黑暗王子,Urizen。一击挡下了魔人状态的但丁,并打断了叛逆大剑。Urizen成为了b格最高的新一代战力标杆,刷新了已经成为魔弟的魔帝和混沌霸主的记录。有很多人以为这个boss和四代的教皇一样,属于原创人物,没有影射或参照神话或文学作品,其实不是这样的。Urizen是由威廉·布莱克创作出来的油画《亘古常在者》的神话人物,是个有胡子的白人长者,描绘的是布莱克想象中的天神由理生测量宇宙的场景。并且后世丹布朗的小说《起源》中也引用了此形象,称他是在“向宇宙的科学定律顶礼膜拜"。手持巨大圆规,象征自然界的规律,类似于上帝一般,他被形容为“繁星之王”和“妒忌之父”。他创造了科学与宗教约束宇宙。 Urizen一般而言将其翻译为乌里森。

8,鬼泣5最低配置会是什么要求

y460,i3-350m,hd5650鬼泣4只要不开“super high”,开着“high”,还是非常流畅的。鬼泣5配置和4应该差不多,应该也可以玩。鬼泣5好像不一定出PC板的。出的话应该可以玩。 以下是最低配置 PC版配置 最低配置 系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7 操作系统:Windows XP 处理器:Pentium D或者Athlon 64 X2系列 内存:XP 512MB;Vista 1GB 硬盘:8GB或更多可用空间 显卡:支持DX9.0c、256MB显存,GeForce 6800系列或者Radeon HD 2400 Pro 声卡:DX9.0c兼容 显示器:800×600分辨率 控制器:键盘和鼠标 推荐系统配置 操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7 处理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好 内存:XP 1GB或更多;Vista 2GB或更多 硬盘:8GB或更多可用空间 显卡:512MB显存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好 声卡:DX9.0c兼容 显示器:1280×720分辨率或更高 控制器:Xbox 360 for Windows 谢谢采纳

9,鬼泣5为什么这么多人骂

因为但丁外貌改的有点大,不是以前的那个但丁了,而且其中有个杀孕妇的剧情让人感到反感.剧情和前几部几乎没有联系.
但丁不帅了……因人而异操作方面3最好最酷的一代是45没玩不多做评论就看过人设
形象不能接受,变化太大,完全是另一个风格
我作为老鬼泣玩家 就评论 鬼泣5 第一人设不行 都赞同吧?? 我觉得这个游戏适合新手玩 你看看但丁变魔人的时候 怪物都变慢了 而不像3 4代那样全能力增加 ,我个人觉得鬼泣5开始没风格了 没感觉了 没3 4代风格的招数强 只是个所有风格合起来 最重要的是故事 !! 跟前代的一点关系都没 亏我还期待尼禄鬼手怎么来的 v哥又怎么样的结局 这次鬼泣5 我觉得很失败 我还是等鬼泣6了 希望给点力
你好!我作为老鬼泣玩家 就评论 鬼泣5 第一人设不行 都赞同吧?? 我觉得这个游戏适合新手玩 你看看但丁变魔人的时候 怪物都变慢了 而不像3 4代那样全能力增加 ,我个人觉得鬼泣5开始没风格了 没感觉了 没3 4代风格的招数强 只是个所有风格合起来 最重要的是故事 !! 跟前代的一点关系都没 亏我还期待尼禄鬼手怎么来的 v哥又怎么样的结局 这次鬼泣5 我觉得很失败 我还是等鬼泣6了 希望给点力如果对你有帮助,望采纳。

10,玩鬼泣5需要什么配置

1、显卡方面,低端的A卡或者中段的N卡,因为DMC是AMD优化的东西,对A卡优化比较好(但配游戏机子还是推荐N卡毕竟N卡优化的游戏多)2、内存,WIN7的推荐4G推荐x64,反正白菜价3、i3以上CPU其实就可以,有能力i5甚至i7可以在以后升级硬件省心点
操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好内存:2GB硬盘空间:8GB显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好DirectX:9.0c或更好推荐配置:操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel? Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好内存:4GB硬盘空间:9GB显卡:ATI Radeon HD 6950或更好DirectX:9.0c或更好来自游民星空....
鬼泣5 pc版官方发布时间定为2012年2月,如果是整机的话,08年之后买的机子价位4800以上的玩鬼泣5没有问题,只是在特效设置方面有些区别。但整体不会有所较大的影响。鬼泣5对显卡要求不是很高,市场价200元左右的就可以了,不过内存必须达到2gb或更高,双核处理器也是一样的重要,条件可以的话可以换一个amd双龙四核处理器,达到以上标准3年内都不用再更换配置了,希望楼主采纳。ps:鬼泣5中尼禄将不会出现,我们会看到鬼泣3中但丁和v哥为何反目成仇的原因。不过说实话但丁的新形象真的让人很蛋疼— —

11,求鬼泣五具体资料

背景故事设定在现代,整个世界尔虞我诈,没有真正的正义与邪恶之分。在信任的人的允诺下,Dante进入了这个世界,不惜一切代价报仇。 基本资料 开发:CAPCOM 发行:CAPCOM 系列: 鬼泣系列 发行日期:2011年(暂定) 类型:ACT动作游戏 公布日期:E3 2010 PC版配置 最低配置 系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7 操作系统:Windows XP 处理器:Pentium D或者Athlon 64 X2系列 内存:XP 512MB;Vista 1GB 硬盘:8GB或更多可用空间 显卡:支持DX9.0c、256MB显存,GeForce 6800系列或者Radeon HD 2400 Pro 声卡:DX9.0c兼容 显示器:800×600分辨率 控制器:键盘和鼠标 推荐系统配置 操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7 处理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好 内存:XP 1GB或更多;Vista 2GB或更多 硬盘:8GB或更多可用空间 显卡:512MB显存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好 声卡:DX9.0c兼容 显示器:1280×720分辨率或更高 控制器:Xbox 360 for Windows手柄 参照生化危机5,总体配置或更高 简介 《鬼泣5》(Devil May Cry , デビルメイクライ5)是鬼泣系列第五作,尚未正式发布。引用游戏设计者小林裕幸之前的一句话,“如果生化危机5能提供我们前进的动力,鬼泣5,6,11会相继推出”,意即生化危机5销量好的话,鬼泣5不用多久也会推出。

12,鬼泣5要求高么 究竟要啥配置

最低配置: 操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8 处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好 内存:2GB 硬盘空间:8GB 显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好 DirectX:9.0c或更好 推荐配置: 操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8 处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel? Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好 内存:4GB 硬盘空间:9GB 显卡:ATI Radeon HD 6950或更好 DirectX:9.0c或更好 PS: PC版支持键鼠,Xbox360和所有第三方手柄操控,可享受60帧,或更高无限制的帧速,另外,还有云存档,成就,好友,奖牌榜等元素。
鬼泣5的配置比鬼泣4的配置高很多这是鬼泣5的配置单最低配置 推荐配置系统: windows vista/xp,windows 7,windows 8 windows vista/xp,windows 7,windows 8cpu : amd athlonx2 2.8 ghz或更好 amd phenom ii x4 3 ghz或更好 intel core 2 duo 2.4 ghz或更好 intel core 2 quad 2.7 ghz或更好内存: 2gb 4gb硬盘: 8gb 9gbdx: 兼容directx 9.0c 兼容directx 9.0c显卡: ati radeon hd 3850 或更好 ati radeon hd 6950或更好 nvidia geforce 8800gts或更好 不好意思 我找不到鬼泣4的配置 不过鬼泣4的配置很亲民 优化的很好
操作系统:Windows Vista/XP 处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz 内存:2GB 硬盘空间:8GB 显卡:ATI Radeon HD 3850只要达到以上配置就能玩了,效果开低一些,其实配置还不算高最近又有很多新作孤岛危机3、古墓丽影9。也蛮不错的

13,鬼泣5的配置

不用2012 明年就出 显卡 9800以前是神卡 现在也很不错 玩鬼泣没问题 不用换 cpu低了 但鬼泣是tv游戏 主要靠显卡 所以也没问题 作为tvgame 不怎么吃内存 所以单纯为玩鬼泣5 内存换不换没问题问题是 鬼泣5 的预告……丁叔的白头发呢……总之 你看下预告片……
鬼泣5没出,但是配置会很高,可以去百度百科查看,我记得内存2G够了,CPU忘了,显卡要9800GT(实际比这还要高),望采纳。
能玩得起鬼4,就能玩得起鬼5,鬼4的像素和格斗引擎在当代已经算是巅峰了,能与之相媲美的也只有战神和忍龙了,它鬼5配置要求再高也只是和鬼泣4一样。 官方说的是内存1g以上,显卡gt256m以上,剩余磁盘空间8g就可以了。
你在搞笑吗??还没造出来的东西你就来问" 什么配置才够非常的流畅" 那么我问你 有两口子还没怀孕 问他们生了孩子是男是女??
正常的话应该像GTA4那样的配置+2G(最好加多一条,不只是对游戏有帮助,对系统也有帮助)换个显卡,,最好1G 例如:HD5770(性价比完胜一切显卡) 高特效应该能用3年左右 GTS450 4倍抗锯齿效果好,价格便宜(能高特效2年左右)CPU换个4核(趁现在便宜) 例如:速龙ii×4 640(专为游戏打造,) 翼龙×3 500(应付时代的,最低也劝你买4核的)这已经是最性价比的升级配置了(我也是刚刚升的)大概要1800元左右,,但3年内的游戏高特效可以,,再后来中特效还能撑个1,2年左右
鬼泣5应该同样会这样.一般流畅C社的游戏,只要有块比较好的独立显卡就没问题了.其他要求不会太高9800GT肯定没问题的,比如街头霸王4 鬼泣4 生化危机5:你现在可以先别换配置,等鬼泣5出来以后,PC目前移植最多的游戏都是卡普空的,E5300既然性能低了点,但至少能达到流畅的效果,内存基本2GB就足够LZ如果真的想换 换换CPU和内存就没问题了 CPU推荐AMD4核就可以 内存随便来个 4GB DDR3就可以 (CPU其实E8400也可以)没楼上几位说那么变态 优化在差的游戏 9800GT要是跑不了 这个游戏毫无发源之初补充,而且优化要比其他公司优化的好,卡普空的游戏向来都是既时演算.根据我的经验应该是明年7月-12月之间,谁也不知道何时才出,不过按照卡普空一贯的技俩,移植PC的可以能很大. 有没有PC就不知道了鬼泣5未公布发售日期之前

文章TAG:鬼泣五  能玩鬼泣5吗  鬼泣  能玩  

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