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魔兽世界战士pvp天赋,魔兽世界战士打竞技场用什么天赋

时间:2022-06-14 18:18:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界战士打竞技场用什么天赋

有奶的话 武器 没奶可根据阵容防御或者狂怒 其中防御天赋不要角斗天赋 纯防御比较好用 PVP的狂怒战士 必须泰坦
魔兽世界看的是技术和天赋!! 不是说看天赋就可以的!!
武器..防站...

魔兽世界战士pvp天赋,魔兽世界战士打竞技场用什么天赋

2,魔兽世界tbc战士pvp天赋

魔兽世界tbc版本战士最适合pvp的天赋是武器天赋,爆发力机动力都很高。

魔兽世界战士pvp天赋,魔兽世界战士打竞技场用什么天赋

3,魔兽世界怀旧服玩什么职业什么天赋pvp厉害点

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦虽然最近魔兽世界怀旧服的火爆程度已经远远超越了正式服,但是在即将到来的8.2版本依然有很多值得关注的内容,比如今天暴雪就在蓝贴中公布了将在8.2版本测试服中加入新神器精华—— 冲突与纷争,这个精华的效果是可以让所有职业专精的一个PVP天赋可以在PVE活动中使用。战士装备冲突与纷争精华的效果就是获得上面三个PVP技能,分别对应武器战、狂暴战以及防战,那么这三个技能对8.2版本的战士会有什么影响呢?武器战对应的技能为打磨利刃,这个技能在PVP中堪称神技,尤其是在评级战场中打磨利刃就是集火目标的信号,这也是为什么很多评级队伍都要求武器战喊集火,然而50%的降低受到治疗效果在PVE中的作用却并不打,虽然有些怪物会加血技能,但是大部分情况下都可以通过控制和打断来解决掉,所以打磨利刃在PVP中唯一的用处就是增加致死打击造成的伤害。众所周知,现阶段武器战的主要伤害技能就是致死打击,尤其是斩杀期怒气恢复被削弱后,致死打击的伤害甚至远远超越了斩杀。因此这15%的提升再搭配压制触发的2层提升40%致死打击伤害的BUFF后所造成的伤害是非常可观的,不过唯一的缺点就是CD比较长,并且武器战在版本末期都比较弱势,玩武器战的人也越来越少。狂暴战应对的技能为战斗专注,大家都知道正常情况下每个版本的中后期都是狂暴战崛起的时候,8.0版本也不例外,到了8.15版本一个特质和属性合理搭配的狂暴战在PVE方面是完全碾压武器战的。看似战斗专注这个PVP技能对狂暴战在PVE中的加成并不算大,在使用寒光特质的情况下怒击的使用率并没有想象中那么大,而增加3%的恢复在PVE中更是没什么实质性的作用,因此唯一有用的就是每3秒可以获得5点怒气,然而怒气多的话可以让狂暴战更多的打出暴怒,所以还是有提升的。话说回来,如果暴雪可以把战斗专注改为无尽之怒的话,相信到了8.2版本狂暴战就真的起飞了。在早前暴雪已经确定会在8.2版本削弱防战在天神下凡内的雷霆一击伤害,虽然对抗性没有影响,但是在DPS方面还是削弱了不少的,好在8.2版本第三赛季的10层词缀已经变成了单体,所以影响并不打,而雷霆一击定身1秒这个PVP技能堪称神技,尤其是遇到个别需要风筝的词缀,比如死疽,防战变可以更加的游刃有余。综上所述,8.2版本新神器精华冲突与纷争的出现对战士来说还是有提升的,但是目前还仅仅是在测试服中,等到8.2版本正式上线的时候会怎么让还需要等待进一步的消息。不过至少说明8.2版本战士依然可以玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏

魔兽世界战士pvp天赋,魔兽世界战士打竞技场用什么天赋

4,魔兽战士PVP什么天赋强

如果你要玩战士,请一直坚持下去,这是我对每个玩战士的人都要说的话. 转入正题, 武器战,如那几位仁兄所说,很强力,但是如果想成为见神杀神的主儿,必备一名奶职业,可以去网上看看以前的战德,战骑组合的PK, 狂暴战,副本输出,不过也有人双持PVP,个人认为,狂暴不适合PK! 防战,是打近战职业的!
因为现在版本不同了,相比之下,武器战的天赋要强一点,而且有些操作好的武器战连FS都畏惧.......
绝对武器最强力,狂暴不用想,还不如防御去打JJC
53 8这天赋。。。还有要有会盾反缴械掌握时机很爽alx杀人总是前三
不打竞技场防御战士。让你享受一下板报甲盗贼的味道
PK就目前版本来说还是武器ZS 强

5,魔兽世界50战士pvp雕文天赋

5.0的雕文作用都不是很大了,没什么可以纠结的!至于可以注意的有一个,就是冲锋后附近两个敌人昏迷的可以选择,这样,天赋中冲锋的选择你可以选择12秒cd的冲锋或是再次冲锋!

6,魔兽世界PVP战士天赋怎么加

本人 22 33 55 等级均2200上 个人觉得除了33 55 可以出 利刃风暴 其他都没必要 还不如 47 14 出 刺耳和回血 配合 复苏 真的很耐打! 防御也一样 14 47 放弃震荡波 出刺耳 拿盾回血也很爽 以上2个天赋 尤其适合插旗 打FS 更是没话说
貌似PVP没有武器战强化猛击的吧
给你建议之前问你两个问题:你玩战士多久了?现在多少级了?
相当的可以
武器 (56 点) 3/3 强化英勇打击 2/2 强化撕裂 2/2 强化冲锋 3/3 战术掌握 2/2 强化压制 1/1 愤怒掌控 2/2 穿刺 3/3 重伤 3/3 双手武器专精 3/3 血之气息 1/1 横扫攻击 5/5 斧类武器专精 2/2 武器掌握 3/3 强化断筋 2/2 创伤 2/2 复苏之风 1/1 致死打击 2/2 神兵之力 1/1 主宰 3/3 强化致死打击 2/2 冷酷突击 2/2 血性狂乱 5/5 破坏能手 1/1 利刃风暴狂怒 (5 点) 5/5 残忍

7,魔兽世界54战士PVP用什么天赋好求解

5.4版本PVP还是武器战,武器战的天赋优势以及双手武器一直都是为PVP定制的。狂暴战猛是指PVE下副本的输出DPS猛,PVP打架不是看DPS猛就可以的。是要看综合的,输出能力 控制力 以及反控能力。

8,魔兽世界什么天赋的战士PVP最猛

侏儒的逃脱专家给你多1次反控制技能,人类剑精和锤精现在显得不那么实用。自利省掉1个徽章还是很NB的,暗夜的隐遁突然变得非常NB还提供1%躲闪。矮人的石像形态还是相当的不错。PVP来说同等操作的话。即使装备不如狂暴好 武器Z还是可以好好教训狂暴Z的。
有的副本还是需要武器天赋的 比如说 TY的老大JD 就是要武器 因为那样的天赋 更容易产生怒气值
我是用精灵的ZS影遁现在不错
PVP的话还是人类比较好,自利是相当强悍的技能,而感知也会不时带来意外的惊喜。而剑和锤也是战士PVP的必选武器。(长柄和斧子的属性比较偏向与猎人) 战士PVP首推 武器战士,爆发力强,也有比较强的生存能力。 野外和战场杀人的话,如果有奶跟着,狂暴战士将是一台绞肉机,因为爆发力没武器战士强,没奶的话比较难。 至于防御战士单P比较沾光,群的话就比较郁闷了。
人类武器战士 谢谢 拿剑! 在双饰物根剑专的前提下比任何战士都强大!
个人感觉: 竞技场 侏儒>矮人>精灵>人类 战场 侏儒>精灵>矮人>人类 先说下人类:感知现在已经弱化的基本我感觉不到它的存在,至于多一个徽章,在PK中基本无用,多一个输出型的饰物能左右多少呢,还不如45的韧实在. 侏儒:逃脱专家 没的说 联盟最强种族技能 精灵:影遁改强了 可以在战场里切完一个人 消失吃吃面包 竞技场用处不大 用的好的话在遇到对方战士的时候可以有先手冲锋的机会 矮子:石像形态解盗贼的毒(无论是减速毒还是减治疗的毒) 在竞技场里 还是蛮有用的 至于其他一些被动天赋 个人感觉 无法左右竞技场乃至战场的局势 所以可以不用考虑 如果是副本输出 则要首先考虑被动技能了 人类还是最强的

9,WOW中PVP战士天赋怎么加高手进

PVP 单打武战利害哦,但是个人觉得利刃风暴很鸡肋,因为你所面临的PK职业有,DZ (疾跑)那么此时你施放的技能无用,FS 有冰箱和闪现,小D有变熊,和变豹. SS 有小YLD形态(也有人说是恶魔形态) QS 有无敌,MS 有痛苦压制.唯一能K的就是SM 而且我朋友和SM 打过! 如如果TT太多的话,虽然技能介绍是攻击范围内所有目标,但实际是攻击不上的!但利刃风暴如果打JJC 就比较利害了,而且单打做为保命技能也是相当不错. 还有就是如果你决定PK的话..而且是做为武战PK的话,那么你一定要把复苏之风这个天赋点出来,因为这样 一些晕 和被定在原地能为回复一定的血量,还有就是猝死一定要点完了,你可以试想一下,刀刀斩杀是什么意思,还有如果你要打远程的话,一定要把对方控制在原来,那么也只有加强化断筋,拦截也是一个很好的贴目标的方法,所以我建意如果你玩武器战的话你就 强化断筋加2点 强化拦截加2点 猝死加3点 复苏之风加2点 还有一个是抗恐惧和魅的也要加2点,另外就是有一个姿态掌握(就是变换姿态保留多少留气那个)那个最好加2点.因为做为武战! 你需要切换到狂暴姿态去输出~ 狂暴姿态加5%的暴哦...对了压制也要加一点,对附DZ它可是很有用的哦,如果你和DZ PK 过你应该知道.还有记得留下8点加一下狂暴姿态里的全副武装和残忍。相信攻强可以增加你的秒伤,暴击我就不用说了吧,武战也就是这几个技能比较好!别的我不用说了吧...嗯相信你做ZS 别的也懂了哦, 那么下面我们来说一下防战吧,单论个人PK 来说的话,防战算得上是战士里面最利害的吧,不信的话你可以穿上军装,洗成防的天赋...很多人打你都不痛的...天赋呢 很简单(副本天赋和PVP天赋是一样的)主要是加出反伤.和每个加防的技能的!强化盾反===破釜沉舟也是要加出来的!不管是在FB里,和FB外一下子多一点血可能就是保命技能了哦,,,,,强化格档这些都要加的,我给你说一下不加的技能和不加满的技能吧.血腥狂暴都是不用加的,现在的ZS的怒气根本用不完,还有就是英勇打击也不要加.强化盾墙只加一点....天赋第二排第一个! 也就是加雷霆万和顺辟的暴击的,我只加两点...别的你都需要加出来了.终级技能也需要加出来,能晕别人相当不错了,而且还能打出高伤害,如果你玩过防战就一定知道了.那么接下来你要留下10点加武器的里偏斜 也就是提高你的招架能力的.加5点还有就是狂暴里的残忍5点因为不管是FB还是输出都需要一定暴的.那么我们接下来就说一下狂战吧.我给他的定义也就是多加攻强...看见天赋里面能加攻强和暴的立马点出来.因为狂战只能做为FB输出.在外面PK 不可能会胜利的,当然对方如果比较傻和装备差距太大也是有可能胜利的.那么你的暴怒一定要加出来.在FB里你的战友提高5%的暴,你可想而知...那效果 应该很不错吧.狂战我都会是61点全加在狂战里面了! 还有一个天赋你也得点一下,也就是增加副手速度的...忘记叫什么了不好意思哦
个人推荐56/5/0 http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?032023212303010523221203231251005000000000000000000000000000000000000000000000000000 PVP无疑要构建武器51点天赋利刃风暴。这样的话在其他系最多只能投入10点天赋。而看其他系的浅层天赋,只有残忍值得投入,那么我们把56点天赋都投入到武器当中。深层天赋的价值仍然很高,过路天赋参见网址。 第一层,血之气息这个天赋使得撕裂在战斗中作用大大提高,所以可以选择强化。而招架只在打贼和惩戒骑时才有作用,而且打惩戒骑即使有这2点招架还是打不过。。 第二层,防恐惧和昏迷的机制改为缩短持续时间,另外我们几乎不怕恐惧,使得钢铁意志价值不如战术掌握。另外,毕竟我们需要频繁的切换姿态,但是冲锋只能用0到1次。 下面的技能能加的基本都加了,除了强化猛击。如果你觉得你缺少过渡性技能,那么你可以考虑把血性狂乱的2点挪到这里来
看 你拿什么武器了。。 你要是s4的 双手武器 就1个的话建议加武器天赋!怎么加17173上有很多 这个要看你自己的风格了! 要是S4双手武器2个 狂暴!!!《天赋同上》! 本人 强力推荐!穿JJC装的防战!!强就一个字!血多!有控制!冲锋多次! 现在是80的天赋。。但是我们才70!没有那么完美!

10,WOW313版本战士PVP点什么天赋比较好

我是一个PVP型的JJC战士,这次是天赋的改动就武器系和狂暴系来说都是有了一定的增强和削弱,具体好还是不好得等开服了以后去具体的做一些伤害输出尝试才能知道,我下面就说说我对此次天赋改动的一些看法。 首先,狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了,这个在天赋的选择上就不让追求输出最大化了,试想一下要是再80级的支持下点出51/20/0的天赋,出激怒、破坏能手,那是多么令战士兴奋的事啊,可惜暴雪不让。。。 其次,战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10%。 狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。 这个改动让输出姿态上得到了具体的改变,原来武器姿态是什么属性都没有,而狂暴是加3%的暴击受到伤害加20%,虽然在5%的伤害没有3%的暴好,可是不受伤害加成了。 再次,武器血性狂乱得到强化,可提高2/4%伤害,提供5/10%的加速效果,之前为3/6%,狂怒强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点,防护破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能,冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响,破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟,这些都是对武器战的增强。很让人兴奋的。嘿嘿~!尤其是血性狂乱,破胆怒吼和嗜血的改动,无论是在PVP还是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降低10%。防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%,这些都是一些削弱, 然后,强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。 这个改动不知道是好还是坏,至少不是一眼看上去的那样让人兴奋。我们可以做一个推演,加完主宰这个天赋了以后武器战的冲锋CD是20秒(15秒+天赋的延长5秒),拦截25秒(在穿S装前提,没有天赋加强时)。而狂暴战冲锋是15秒CD(战斗中无法使用),拦截15秒(在穿S装前提,有天赋加成时),在战斗刚刚开始的时候都是2次近身机会(冲锋加拦截),之后就武器战相比于狂暴战就陷入了一个让人漫长等待的时期,下2次的近身时间总和就是45秒(20秒冲锋+25秒拦截),而狂暴战的下2次近身总和是30(15秒一次拦截,没有冲锋),这样我们就能看到他们对比以后的特点了,武器战的2次近身时间间隔长,而且是在切姿态的情况下(有时为了高爆发是需要控制怒气流量的)这样对战士的爆发和控制怒气上带来更大的难度,不过优势是你的致死和猛击有25%的爆击几率提高,而且你也可以选择这2次近身分别和同时释放,狂暴战虽然在总体时间CD上占有一定优势,不过这2次的近身的机会必须得间隔15秒(拦截CD),在于FS这样的职业作战的时候能不能武器战坚持住危险的20秒,(FS一般都是用闪现来卡ZS的拦截CD的)还是原来那样的近身模式(现在的狂暴战),都是未知数,是瞬间2次近身能力,还是持续的2次近身能力?这就是这次天赋改动对战士这个职业的深思之一。 最后,血之气息:触发几率改为33/66/100%,冷却时间6秒。冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。这是一次武器战输出模式的变革,一般的武器战除了在打DZ的时候才用武器姿态输出,打布甲职业的时候一般都是用狂暴姿态输出的。现在加完这个天赋了以后打SS的时候会有一定的加强,在武器姿态中,在保持致死和断劲的情况下有2到3个公用CD的技能是可以打撕裂骗压制的使其输出伤害减半,打FS基本还是近身难的老大难问题,好不容易近一次身你会打一个撕裂?虽然得看具体的情况而论,不过也得保持有致死和断劲的效果啊,要不其他的都是空谈。打MS还是那样,一个好的MS始终都是让你感觉到怒气的不足,也许冲锋,断劲,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好点?这都是未知的,这是对战士的深思之二。 以上就是我个人的一些看法,可能还有很多的不足,希望能给你带去一定的参考吧~~!!
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11,WOW30中广大PVP战士玩家一起研究研究战士的最强加点天赋 搜

武器]35点 强化撕裂-等级3/3 偏斜-等级2/5 钢铁意志-等级5/5 强化压制-等级2/2 重伤-等级3/3 穿刺-等级2/2 双手武器专精-等级5/5 横扫攻击-等级1/1 剑类武器专精-等级5/5 武器掌握-等级2/2 致死打击-等级1/1 复苏之风-等级2/2 血腥狂乱-等级2/2 [狂暴]23点 残忍-等级5/5 怒不可遏-等级5/5 刺耳怒吼-等级1/1 血之狂热-等级3/3 统御之力-等级1/5 激怒-等级5/5 死亡之愿-等级1/1 强化拦截-等级2/2 [防御]3点 战术掌握-等级3/3 分解天赋;强化撕裂加本身伤害的75%就比本身210伤害21秒CD,210x.075=自己算记得还要加上4%. 这是双带天赋击中副带武器30点可以升的血腥狂乱物理伤害加4% 偏斜加2点过度,战士要那么多也没用,没人打你也没怒上还不如加点伤害. 钢铁意志加15%抵抗昏迷,这个可能是和复苏之风对冲,我想没有吧,只有晕人才对冲的,可定身也没事啦,加15%魅惑效果这个打SS带女人也有好多用的. 强化压制不说,人倒霉起来连压制也没爆,重伤,穿刺,双手武器专精,必加的,战士爆出来这就是伤害那数字看起来就可怕. 横扫攻击,打钱用的技能,不过要加了他才能加致死打击,,复苏之风这2个是武器战士的王牌, 在这里说下血腥狂乱,这个副带伤害天赋怎么10个战士9个没加的,我晕呀,你一个冲锋上去做什么,有多少怒不用这个技能还用什么,用撕裂又爆了起来等于上了一个SS的毒,不信可以看下,撕裂3秒60血,流血2秒120血这样的伤害少了吗?遇到皮厚的只能用这样的法子拖死. 分解天赋狂暴;残忍+5爆,怒不可遏说下这个技能有好多人还不懂这个,这个技能是自己打的攻击才上怒的每下+1怒,不是挨打才上怒的,刺耳怒吼,加了这么多就为了加他我武器没加控制技能在这里补回来,统御之力多余技能,血之狂热,激怒,死亡之愿,血多的战士就靠这技能混饭吃,强化拦截20秒一次不怕给人放飞机. 分解天赋防御;战术掌握这个是菜鸟用的技能,不会控制怒气的战士别忘了加这个. 战士VS贼;一般当贼没那回事,复苏之风,血之狂热,就这2个技能吃死贼. 战士VS法师;现在全是冰法有点难打,,FS招BB先打BB,把FS吓跑,我看2倒BB不死也差不多啦,FS不变就不拦截,拦截和FS的技能CD是一样的, 给FS拖着他也好不了到那里去他也是给这个技能拖着他,刺耳怒吼,冲到身一个致死加旋风我看掉半血,他看不行就变开一个拦截他不开冰箱等死,有开半秒解冰箱的FS你怒气我看没50也有80吧,直接控制追着砍,不行可以回跑等拦截砍他几下看没血直接用飞刀玩命,开离开战斗的就跑开冲锋. 战士VS猎人;现在放飞机的LR放不了啦,以前傻死追着他,可我想我为什么要追你呢,你追我不行吗?往回跑砍断他BB的脚BB咬不你的,他也射不了你,等冲锋他BB在拦截LR几刀秒了他,兽王的看够不够血顶那18秒啦,有血顶的话就没问题,变身追着他砍可以砍中的,他回砍慢你的脚,不过你砍出了致死和旋风也没什么好用啦,这几刀也掉半血吧,不行在撕裂下等过了那时候拦截断脚等他BB近来的时候吓跑他,要是还有2000+血近身我看什么LR也砍不过你的. 战士VS战士;这个不知道说什么好,谁冲锋也没问题先断脚撕裂乱点英勇打击和致死,看怒多变下状态搞个旋风,在放个狂暴之怒在变回战斗死点英勇打击,致死, 砍杀压制什么的,一般砍杀死不了的,一般靠压制杀死他的,近身砍起来怒气用不完的,放心用,自己掉1000+血等于20怒气吧,我也没怎么算过. 战士VS萨满;插棋和恢复的当没看见,就说下双刀的,我的秘密武器抢武器,那几秒可以直接砍杀,一般的SM没带免疫手套技能也没免疫的. 战士VS术士;打SS我还没冲锋过直接挨2000血直接跑去那里砍,记得变好状态走过去,看人的,,等你走到那里一个死亡这下又掉2000血以上不过你还有半血拦截上去断脚几刀要是痛苦SS的话他没技能会和你玩命的吸血,拳击在砍,一定够他砍的,不过自己也要死,杀了他自己身上还有毒,不是痛苦SS其他免疫. 战士VS牧师;AM我看直接看鲁蛮秒他守尸体吧,要不是还是跑快点好. 战士VS圣骑士;其他的没什么可怕,法伤的我看打不过的,不过装备好的话还可以和他A. 战士VS德鲁依;法伤的100%砍不过战士的,死T的话有点难度不过看自己的命能砍多久,自己还有1血也不要放弃和他砍,豹子看他攻击有多高,要是你控制好了去了一半血的话当他死的

12,战士的PVP天赋怎么加好

武器]35点 强化撕裂-等级3/3 偏斜-等级2/5 钢铁意志-等级5/5 强化压制-等级2/2 重伤-等级3/3 穿刺-等级2/2 双手武器专精-等级5/5 横扫攻击-等级1/1 剑类武器专精-等级5/5 武器掌握-等级2/2 致死打击-等级1/1 复苏之风-等级2/2 血腥狂乱-等级2/2 [狂暴]23点 残忍-等级5/5 怒不可遏-等级5/5 刺耳怒吼-等级1/1 血之狂热-等级3/3 统御之力-等级1/5 激怒-等级5/5 死亡之愿-等级1/1 强化拦截-等级2/2 [防御]3点 战术掌握-等级3/3 分解天赋;强化撕裂加本身伤害的75%就比本身210伤害21秒CD,210x.075=自己算记得还要加上4%. 这是双带天赋击中副带武器30点可以升的血腥狂乱物理伤害加4% 偏斜加2点过度,战士要那么多也没用,没人打你也没怒上还不如加点伤害. 钢铁意志加15%抵抗昏迷,这个可能是和复苏之风对冲,我想没有吧,只有晕人才对冲的,可定身也没事啦,加15%魅惑效果这个打SS带女人也有好多用的. 强化压制不说,人倒霉起来连压制也没爆,重伤,穿刺,双手武器专精,必加的,战士爆出来这就是伤害那数字看起来就可怕. 横扫攻击,打钱用的技能,不过要加了他才能加致死打击,,复苏之风这2个是武器战士的王牌, 在这里说下血腥狂乱,这个副带伤害天赋怎么10个战士9个没加的,我晕呀,你一个冲锋上去做什么,有多少怒不用这个技能还用什么,用撕裂又爆了起来等于上了一个SS的毒,不信可以看下,撕裂3秒60血,流血2秒120血这样的伤害少了吗?遇到皮厚的只能用这样的法子拖死. 分解天赋狂暴;残忍+5爆,怒不可遏说下这个技能有好多人还不懂这个,这个技能是自己打的攻击才上怒的每下+1怒,不是挨打才上怒的,刺耳怒吼,加了这么多就为了加他我武器没加控制技能在这里补回来,统御之力多余技能,血之狂热,激怒,死亡之愿,血多的战士就靠这技能混饭吃,强化拦截20秒一次不怕给人放飞机. 分解天赋防御;战术掌握这个是菜鸟用的技能,不会控制怒气的战士别忘了加这个. 战士VS贼;一般当贼没那回事,复苏之风,血之狂热,就这2个技能吃死贼. 战士VS法师;现在全是冰法有点难打,,FS招BB先打BB,把FS吓跑,我看2倒BB不死也差不多啦,FS不变就不拦截,拦截和FS的技能CD是一样的,给FS拖着他也好不了到那里去他也是给这个技能拖着他,刺耳怒吼,冲到身一个致死加旋风我看掉半血,他看不行就变开一个拦截他不开冰箱等死,有开半秒解冰箱的FS你怒气我看没50也有80吧,直接控制追着砍,不行可以回跑等拦截砍他几下看没血直接用飞刀玩命,开离开战斗的就跑开冲锋. 战士VS猎人;现在放飞机的LR放不了啦,以前傻死追着他,可我想我为什么要追你呢,你追我不行吗?往回跑砍断他BB的脚BB咬不你的,他也射不了你,等冲锋他BB在拦截LR几刀秒了他,兽王的看够不够血顶那18秒啦,有血顶的话就没问题,变身追着他砍可以砍中的,他回砍慢你的脚,不过你砍出了致死和旋风也没什么好用啦,这几刀也掉半血吧,不行在撕裂下等过了那时候拦截断脚等他BB近来的时候吓跑他,要是还有2000+血近身我看什么LR也砍不过你的. 战士VS战士;这个不知道说什么好,谁冲锋也没问题先断脚撕裂乱点英勇打击和致死,看怒多变下状态搞个旋风,在放个狂暴之怒在变回战斗死点英勇打击,致死,砍杀压制什么的,一般砍杀死不了的,一般靠压制杀死他的,近身砍起来怒气用不完的,放心用,自己掉1000+血等于20怒气吧,我也没怎么算过. 战士VS萨满;插棋和恢复的当没看见,就说下双刀的,我的秘密武器抢武器,那几秒可以直接砍杀,一般的SM没带免疫手套技能也没免疫的. 战士VS术士;打SS我还没冲锋过直接挨2000血直接跑去那里砍,记得变好状态走过去,看人的,,等你走到那里一个死亡这下又掉2000血以上不过你还有半血拦截上去断脚几刀要是痛苦SS的话他没技能会和你玩命的吸血,拳击在砍,一定够他砍的,不过自己也要死,杀了他自己身上还有毒,不是痛苦SS其他免疫. 战士VS牧师;AM我看直接看鲁蛮秒他守尸体吧,要不是还是跑快点好. 战士VS圣骑士;其他的没什么可怕,法伤的我看打不过的,不过装备好的话还可以和他A. 战士VS德鲁依;法伤的100%砍不过战士的,死T的话有点难度不过看自己的命能砍多久,自己还有1血也不要放弃和他砍,豹子看他攻击有多高,要是你控制好了去了一半血的话当他死的.
推荐是31,17,3的天赋,武器出到致死,防御的3点加保留怒气的那个天赋,其他看情况点狂暴,不过也可以看个人兴趣点武器深层天赋!
武器战是最好的!
最好先优先武器战士 如果狂暴的话就不出暴怒 点出武器的死亡之愿 刚刚可以点到

13,魔兽世界中pvp武器战士的天赋加法以及武器用哪个更好剑斧单

新武器天赋:42 5 14   比较平衡的一个天赋,鲁莽等大绝招CD变为20分钟,持续时间增加到21秒,更具实用性。狂暴系乏善可陈,只加15点的话不如只加5点。额外的9点去到了防御系,除了防御必加的五点战术掌握之外,9点出了破釜沉舟和强化盾挡。即是PVE的强力技能,又对PVP是一个不小的支持   最后说一下武器系的41点大招Endless Rage。看上去很一般,但是其实非常强力。10秒里我们能用出至少130-150怒的技能,扣去30怒成本,赚了100怒以上。而且这比使用后+100 怒还爽,因为10秒后我们身上会由于10秒都没用怒而有满怒。接下来的5-10秒里,我们仍旧是随心所欲的超人。 Warrior Talents Minimum Required Level: 70 Required Talent Points: 61 Arms Talents - 42 point(s) Improved Heroic Strike - rank 3/3 强化英勇。英勇只用12怒 Deflection - rank 5/5 偏斜 +5%招架 Improved Charge - rank 2/2 强化冲锋 冲锋额外+6怒 Improved Overpower - rank 2/2 强化压制。武器系就肯定是加两点了 Anger Management - rank 1/1 愤怒掌握 Deep Wounds - rank 3/3 重伤 Two-Handed Weapon Specialization - rank 4/5 双手武器专精。这个和断筋之间可以自由搭配。可以2双手3断筋。也可以一共加四点,把额外的一点加到别的系列去。这里就是传说中的第42点 Impale - rank 2/2 穿刺 Axe Specialization - rank 5/5 斧专精。这里几个专精都是对等的,拿什么武器就加什么专精 Sweeping Strikes - rank 1/1 横扫 武器天赋的特点之一,一定要学会善用横扫 Improved Hamstring - rank 1/3 强化断筋 +5%几率把人定住5秒   Improved Disciplines - rank 3/3 反击风暴/盾墙/鲁莽CD变为20分钟,持续时间变为21秒。大厉害啊。决斗一小时能用四次了。一小时一般也就打10-15次。几乎让战士立于不败之地。除非你用持续21秒的鲁莽都输了,那就啥也不说了 Mortal Strike - rank 1/1 致死打击。附加伤害300了 Second Wind - rank 3/3 被眩晕、昏迷、减速之后10秒内获得30怒。打大部分职业都能拿到30怒   Blood Frenzy - rank 5/5 对身上有流血或者割裂的目标,物理伤害+5%。研究了一下,觉得应该是和法师的冰冻一样是可以和别人共用的。那之后团队里几乎必备一个这样的战士。5%的伤害不可小看啊。至少比6%攻击强度增加的伤害要多 Endless Rage - rank 1/1 大招。优劣之前说了 Fury Talents - 5 point(s) Cruelty - rank 5/5 残忍 +5%暴击 Protection Talents - 14 point(s) Tactical Mastery - rank 5/5 战术掌握。对于要不断切姿态的武器战士来说,这个是必加的。 Improved Bloodrage - rank 2/2 强化血性狂怒。比以前好了,增加了4点获得的怒气总量 Shield Specialization - rank 5/5 盾牌挡格 Last Stand - rank 1/1 破釜沉舟 10分钟一次,用了估计也能拿下一盘来。这样在门口决斗一小时,我们一共可以用4次鲁莽7次破釜沉舟。打10-15场的话有10场都有大招用。战士决斗的胜率怎么都不会低于50%了吧? Improved Shield Block - rank 1/3 强化盾挡。防御天赋一半的意义就在这里,只要不被碾压一切好说。 狂暴系的加法我暂时选择了17 44   放弃了5点战术掌握,意图让自己在99%的时间里保持狂暴姿态。毕竟我们的天赋让我们在狂暴姿态下+6%AP   狂暴的41点终极技能Rampage在打木桩的情况下将发挥最大作用。持续30秒的技能,我们要是能在头10秒上就成功击中10次,那就等于后面20 秒后+200AP。为了达成这样的目标武器最好是双快,能有多快就多快。毕竟NAXX的65DPS的匕首末日先驱找个法师或者猎人就能在3-5天内帮刷出来,要一对还不像要把眼魔斧那么难。   强化拳击应该是战士得到的另一个馈赠,有50%几率把人打晕,虽然只是两秒,但也赢得了很多机会。比3点才加出15%几率强化断筋好多了。看来以后就算战士对殴也该不断互相拳打脚踢了。毕竟拳击也带伤害,能帮助嗜血加血,暴击的话还能触发乱舞   我没加强化处决而是加了四点副手专精,原因是这个天赋的DPS能力已经很强了,如果在20%阶段还疯狂处决的话,很容易就OT。所以我选择了更平稳也更直接的副手专精 Warrior Talents Minimum Required Level: 70 Required Talent Points: 61 Arms Talents - 17 point(s) Improved Heroic Strike - rank 3/3 强化英勇打击。终于不用加破烂的强化割裂了,暴雪万岁!! Deflection - rank 5/5 偏斜 +5%招架。扎实啊 Improved Charge - rank 2/2 强化冲锋。不知道新版本还能不能BUG冲锋 Improved Overpower - rank 1/2 压制。其实我连这一点也不想加,不过暂时也没看到有啥可加的 Anger Management - rank 1/1 愤怒掌握。不知道新版本还是不是2.5秒得一怒 Deep Wounds - rank 3/3 重伤 Impale - rank 2/2 穿刺 为的就是这个,狂用英勇的时候爽啊,暴了就连那下普攻都240% Fury Talents - 44 point(s)   Booming Voice - rank 5/5 震耳嗓音。也可以加怒不可遏。不过我首先是一个懒人,3分钟的buff比较省事。其次大范围的挫志比较容易把潜行的贼弄出来。听说新版本法师会隐身,这也算是埋个解吧 Cruelty - rank 5/5 残忍 +5%暴怎可不加 Piercing Howl - rank 1/1 刺耳。新版本配合英勇可以打出更高伤害。不知道会不会很变态。不能不加 Improved Battle Shout - rank 4/5 强化战斗怒吼 我也很想加五点,没点了 Dual Wield Specialization - rank 4/5 副手专精。也是没点了,只能加五点 Enrage - rank 5/5 激怒 风光不再的前主力天赋。不过是乱舞的前置,不能不加五点 Death Wish - rank 1/1 死亡之愿。开了老OT,OT了老死,倒是名副其实 Improved Intercept - rank 2/2 强化拦截。PVP里狂暴和武器最大的区别之一就是这个了,20秒的拦截可以解决很多问题 Improved Berserker Rage - rank 2/2 强化狂暴之怒。免费多10怒,也是狂暴必加的天赋 Flurry - rank 5/5 乱舞。没这个的狂暴就不叫狂暴 Precision - rank 3/3 +3%命中。新天赋带给狂暴的馈赠之一 Bloodthirst - rank 1/1 嗜血。AP堆高之后伤害不下于致死打击的主力瞬发伤害技能 Improved Pummel - rank 2/2 强化拳击。之前评论过了 Improved Berserker Stance - rank 3/3 狂暴姿态下+6%攻击强度。为他我愿意一辈子留在狂暴姿态 Rampage - rank 1/1 终极技能。3分钟CD,15怒启动,每击中一下+20攻击强度,最多累加10次。持续30秒 新增一个一直以来狂暴战士们都会YY的加法:25 31 5 由于同时出致死打击和乱舞的话就出不了战术掌握了,所以只能完成一个狂暴战士的梦想——同时出武器专精和乱舞。获得了额外的5%爆击率后,乱舞将以一种恐怖的形式存在。动手后几乎必然会连续激发乱舞。 我做了一点小小的修改,变成26 31 4。额外得到一个横扫,切姿态保留20怒缴械已经足够了,狂暴战士很少会用到切姿态旋风。 等级 70 战士 (26/31/4) 武器 (26 points) 强化英勇打击 - Rank 3/3 使你的英勇打击技能消耗怒气减少 3 点。 偏斜 - Rank 5/5 使你招架攻击的几率提高 5%。 强化冲锋 - Rank 2/2 使你冲锋技能积攒的怒气提高 6 点。
天赋都是武器系出到致死打击 武器绝对是双手武器
PVP建议双手,双手的就用斧头上海要比其他两个好

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