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apex玩家数量,这个是i几啊

时间:2022-06-07 19:32:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,这个是i几啊

是第3部
这个是amd 四核 处理器,性能方面还不如i3,不过笔记本建议i3,台式机这款amd好点,因为amd集成显卡性能比i3集成显卡要好得多,虽然你配了7670m独立显卡,但是性能还不如cpu集成显卡强,也就是独显挺废的
这是美国超微(AMD)公司生产的速龙四核处理器,并不是因特尔(INTEL)公司生产的酷睿i系列处理器。世界上生产中央处理器(CPU)的公司主要是超微和因特尔,对AMD来说,其最受人欢迎的地方,就是低廉的价格,但是性能不如因特尔。所以如果对CPU要求高的玩家来说,因特尔酷睿i系列处理器应是更好的选择。

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2,荒野的召唤怎么联机

首先打开《猎人:荒野的召唤》游戏。进入游戏主页面后,点击多人模式,然后创建房间。在弹出的窗口中选择地图和人数,然后设置房间的名称。最后让好友搜索房间名称就可加入游戏。《猎人:荒野的召唤》是一款全新开放世界捕猎游戏,这款游戏包含一个50平方英里的世界,由Apex打造。除了单人模式丰富的体验外,《猎人:荒野的召唤》也会提供独一无二的多人模式选项 - 合作模式和竞技模式 - 8名玩家可以一起游戏。需要注意的是游戏没有组队选项,如果要联机的话首先打开《猎人:荒野的召唤》游戏。进入游戏主页面后,点击多人模式,然后创建房间。在弹出的窗口中选择地图和人数,然后设置房间的名称。最后让好友搜索房间名称就可加入游戏。游戏中玩家可以体验复杂的动物行为、变化万千的天气、日夜的完整循环、拟真弹道、极真实的音效、脱胎换骨的风向系统所夹带的气味等等。

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3,2019年2月13日 apex英雄游戏支持简体中文很多国内玩家都能简单

官方不统计 普通玩家是不知道具体数量的 华南和西南 华东算是人最多的 华南平均在线大概500,晚上多的话 要改有1000那整个战地之王,每天的平均人数应该是2000 。晚上6-11点应该能到4000人。没你们想的那么多 。
Apex英雄游戏支持简体中文,很多国内玩家都能简单上手。Apex英雄怎么设置简体中文语言?小编分享下Apex英雄中文设置教程。  《APEX英雄(Apex Legends)》是Respawn Entertainment开发,EA发行的一款免费大逃杀类型多人在线角色扮演第一人称射击游戏,,沿用《泰坦》系列的世界观。该游戏于2019年2月4日发布Microsoft Windows、Xbox One 和PS4版本。除此以外Respawn Entertainment独立开发的游戏还有:《泰坦陨落1》(2014年),《泰坦陨落2》以及正在开发的《星球大战》新作。  Respawn Entertainment 是一家位于美国加州洛杉矶谢尔曼奥克斯市的电子游戏开发商,公司成立于2010年,由开发了知名第一人称射击游戏《使命召唤》系列的 Infinity Ward 工作室的两位共同创办人Jason West、Vince Zampella及一些前员工组成。公司于2017年被EA收购
eryuopkjgfxcbnmxcfhkkoiyresfjkkbccnkjf再看看别人怎么说的。

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4,油门预位是什么意思

切弯 原装的C车最家的过弯方式就是切弯,原因就是扭力太底~~没有速度,不会达到出弯的那种高速度,切弯其实是最稳最快的入弯以及出弯,那什么叫切弯呢?我们把道路分为2/2,2/1是逆行,2/1是顺行(也就说所谓的外和内)当你高速行驶中(假设200Km/h),光化门前有个90度急弯,那通常是下档为5 4 3 4 5 来弥补方向不足而过弯,但如何使下档、上档恰倒好处呢?请你们慢慢听我说,光化门前一段直线,有路牌和石阶,高速向光化门行驶中,在处于弯位150M的时候(也就是开到了石阶)5档换4档 同时按方向继续按油门,那时候因为位于弯位100M也就是路牌(PS在你头上噢。)着时候速度为130-150KM,向加油站转 同时下3档 记住 3档只是一个过度 来弥补方向不足的,下3上4只在1秒之间,不能太快,也不能太慢,4档换5档(6.3),在往加油站的道路中央有分界线(2条黄线),练习的时候尽量不要超过分界线。过弯速度及格为130-150KM。 附:最好换档为1上2(6.2)2上3(6.2)3上4(6.3)4上5(6.3) 漂移 有人老听说180-200码是怎么进弯的?尤其是在进90度弯时 ,怎么进呢?我们把他称做为预漂,什么意思呢?也就是没看见弯前就要开始侧滑,这是一种相当高难度的动作,需要计算自己的滑行距离,速度越高滑行的距离越远,这个还有待各位玩家自己慢慢尝试距离。所以漂移的最佳效果是高扭力车。如何防止漂移时急速下降码数呢?我将一下:漂出来后,一定要打反方向 控制车头的角度切内角会有注你降低,反之会使你提速,大家可以尝试下。 “漂移”其实是用手刹做出来的假漂移,可以理解成手刹侧划. 对于这个游戏我发现,如果你想用手刹过弯道就要练,练到你有距离感! 不建议按死了! 对于别人说的直角150进,130出,那还要看多宽的路面. 主要一点要有距离感觉,多练就可以~ 练到知道前面的弯道在什么位置,切入点(或者叫开始转向手刹点) 真正的漂移是用油门和刹车配合来做的,脚下的动作可以参考”抢档”动作. 目前我是用键盘跑的时候用手刹”假漂移”,用方向盘的时候用传统的3点过弯法. 不建议新手用”漂移”来练习弯道... 其实AE86和RX7他们都是以3点过弯来走最快行车线,而他们的漂移都是以弯前的刹车,进弯的加速来形成的,正如Dudu以前发过一篇文章,切弯和漂移的区别,那就是切弯的优势是弯中加速! AE86和RX7都是弯中形成漂移都是因为车本身就是后轮驱动,所以强大的后轮推力,在弯中可以行成美丽的漂移。细观察他们从来不用手刹,都是用脚刹和油门来控制入弯速度。 总结下切弯和漂移的最终区别: 切弯的优点是“弯中加速”“出弯快”~整个过程都觉得自己在加速。缺点是进弯采用刹车减低了速度。 漂移的优点是进弯快(高速) 弯中慢 出弯加速慢~~~缺点是很不容易把握,容易失误 弯道技巧 APEX(相信大家对这个词都不陌生)――与弯内侧最接近的那个点。 ? 早切弯――指APEX在弯的顶点之前。 ? 中切弯――指APE义是弯的顶点。 ? 晚切弯――指APEX在弯的顶点之后。 正确的过弯方法应按如下程序: 凭经验及技术来来判断路况,决定过弯速度,于进弯前的直线刹车,完成刹车及换档。 ? A.进弯――此为弯的前半场1/3,转方向盘并稍带刹车来平衡车身,煞车慢慢放松,这部份应为转弯时最慢的一部分。 ? B.过弯――弯中间1/3?方向盘应以固定位置,不踩油门或煞车。 ? C.出弯――最后1/3,方向盘回打,车子渐渐打正,油门越来越重。 ? 连续弯路:当有一连串弯路时,势必不可能每个弯道都用我们以上所提到的晚出场方式过弯,你一定得牺牲某些弯,走比较差的路线以使其它弯可走最佳的路线,千万记得,弯后有较长的直路的弯,是比较重要的弯。 向高手迈进:手动档的使用 相对自动档的僵硬,手动档的灵活让玩家能更自如地控制车子的行走。 那么什么时候需要换档呢?通常有以下几种情况: 1.碰撞后,车子出现剧烈震荡,速度骤降。 2.进入急弯或者一个发夹弯(发夹弯,即弯的外形呈发夹状,弯的角度少于90度,出弯之后方向呈180度改变的弯位。这些弯位对驾驶技术要求很高,而且是超车的绝佳地点。)之前。 3.车子飞起而再次落地后。 以上3种情况都是需要调档的,但三种情况的调档时机各不相同。 第一种情况通常发生在出弯时,这时应该立即降档,等车头摆直后再换高档; 进入急弯前,应该在入弯前调整方向的时候换档,而降速走发夹弯会为你节省更多的时间; 车子起飞落地后,应在轮胎完全抓地后,也就是摇晃消失的刹那降档,而不是在一落地的时候,否则速度会大打折扣。 当然对于不同的路面情况,可能会出现不同的调档要求,这时手动档的优势是自动档无法比拟的。一般来说在直路和入缓弯前都用高档,而入弯后就用低档,由于出弯后速度有一定损耗,所以此时也是用低档来迅速提速,然后再调高速档。有个定义就是“当前速度小于前一档的最高速度时,换回前一档来提速,之后再换回更高的档位。”另外,无论是什么弯道都是用低档走的,尤其是发夹弯。这是由于虽然入弯前都是高速路段,但弯道非常狭长而且角度大,速度要不断调整下降,此时用低速档并且一松一紧地点油门方法来跑最合适。 基本技术,过弯必备 下面介绍一些常用的过弯技巧。在熟悉了赛道的弯位和大体跑法后,相信各位都为争取更快的圈速而不断练习。在联机比赛中,左右胜负的往往是过弯技术的优劣。下面就说说一些过弯应该值得注意的地方。 在直路高速行驶会使得车子的动力势能不断增加,而在过弯的时候却不可避免地要减速,因此所谓的高速过弯只不过是一种相对的说法。游戏中的过弯总体来说可分为“切、擦、漂”三大技术。 所谓的“切”多数应用在一些大而缓的弯位,将弯道平面化,不难找出入弯点与出弯点的一条对角线,我们称这条线为“最短直路”,也就是说用跑直线的方法来过弯。这种过弯方法技术含量不高,也是最容易掌握的方法,只要熟悉了弯道的走向即可轻松做到“加速过弯”。 所谓的“擦”一般用在有通过位的窄弯,这样的弯位通常比较急而且短,无法用直线法来跑,所以可以通过减速擦边的方法来过。具体方法是在车子进入弯位并且过了一半的时候,迅速调整车头方向,使其对准出弯后的直路。由于惯性和空间的限制,不一定每个出弯位都可以将车头与直路平行,只要接近即可。这时车子会与外弯位发生摩擦,但速度损失会比直接碰撞少很多。这种过弯方法很灵活,并且在联机中可以压制后面的车辆,用好这种方法的关键在于找到正确擦边位,并且在摩擦的时候迅速调整车头,以最快的速度脱离摩擦,整个过弯的过程需要一松一紧地点击油门,不然很容易因为速度过高而发生碰撞。 甩尾,高手的荣耀 最后一种“漂”即所谓的“漂移”,也就是通常所说的“甩尾”,这种方法可以应用在任何弯位,是一种对技术要求很高的动作,并且是象征车手技术水平的标志。甩尾的具体实现方法是在入弯前要保持高速,按照跑车的不同找到入弯前的一个“预甩位”,将车头打向入弯位的相反方向,按照经验等车子到达“预甩位”马上制动(刹车),但不要松开油门,迅速将车头打回到入弯的方向,这时由于突然转向,使得车头和车尾产生一种拉扯作用,车轮会在瞬间锁死,而因为高速带来的惯性会使车子以高速度不断地向前滑,车尾则因冲力会快速地朝车头摆正,所以在外面看会看到车头不动而车尾在做弧型的摆动,形成一种“甩尾”的现象。最终车子会以与出弯直路平行的方向过弯,当车头对准直路后马上换档提油,车子便会以高速完成整个过弯过程。这就是漂移的大体方法,可以看出这种过弯方法是最快速的,成功的关键在于什么时候“甩”,制动的力度和长短,方向盘的调整和调档技术应用的熟练程度,当你能轻松甩尾时,便已经是一个十足的高级车手了。 极品飞车:地下狂飙2 赛车游戏心得 比如说现在要过一个右转90度的弯道,我们在入弯前的直线部分先占据跑道的左侧(左侧的车轮尽量靠近跑道左侧的路肩);在过弯时令车头尽量从跑道弯角的内侧顶点掠过(或者说是让前轮可以刚好从弯角内侧顶点的路肩上压过);出弯时控制好转向的角度令车子在出弯瞬间的直道部分刚好又位于跑道的左侧,此时左侧的车轮应与入弯前相似――尽量靠近跑道左侧的路肩。 连续弯路:比赛中不可避免的会有一些连续的弯道,这就势必造成我们不可能每个弯道都用以上方式过弯。此时就必须牺牲某些弯道的速度,走比较差的路线以便使另外一些更加重要的弯可走出最佳的路线。至于什么样的弯道比较重要,大致上可以这样判断:在弯道后有较长的直路的弯就是比较重要的。 此类S弯在路线选择方面可以采用内―→外―→内的方式通过。并且在某些连续的角度不大的S弯(可以在弯道之间看到直线前进的路线)还可以直线过去。 手动换档说起来其实也并不是很复杂,但却又是最不好讲的非常清楚的东西,我在这里也只有尽可能清楚的讲个大概,其他的还是需要各位多多的练习。 在讲解这部分时有几点先提一下:我在讲解中用的是游戏中的Mazda RX-7 原厂车未进行任何改装;使用的地图是进入游戏的车库―→车辆校调―→选择赛道模式校调后进行试车的赛道。 要想进行完美的手动换档首先要了解所使用车辆的发动机性能,通过上面的截图我们可以看到游戏中原厂RX-7 的最大扭距发生在5650rpm而最佳扭距范围大概在5000~7000rpm。最大功率(这个才是最最重要的)发生在6600rpm,并且在只是在略有降低的情况下一直持续到8200rpm左右。 既然我们已经知道了发动机的具体性能,现在要做的就是把性能发挥到及至,也就是说我们在换档时要用尽发动机的每一丝动力!不过有一点值得注意的就是在换档时有一个短暂的动力传输中断现象(这点真实世界是一样的),考虑到这一情况所以我们不能在转速达到8200rpm时才换档,因此在8000rpm是换档是最为合适的。至于时机的掌握你可以在直线加速赛里面进行反复的练习。 下面要说的才是最重要的也是大家最头疼的弯道换档技术。再做这一讲解之前先让我们看以下换档对发动机转速的影响。 从上面两幅截图我们可以看到每加一档发动机的转速大约会降低2000rpm(这一现象在NFS 7 飙2中的大多数车辆都是相同的)。在根据前面发动机的功率与扭距图中的数据我们可以判断出这款车在任何时候的转速最好保持在5400~8000rpm(包括弯道)。 既然我们又知道了最佳转速范围,现在要做的就是通过加减挡位以及油门刹车的动作来控制发动机转速。 动口不如动手!现在就来实地体验一下!试车的赛道已经在前面讲过了,这里就不多说了。由于我现在是一个人所以选择了一个难度不大的直角胳膊肘弯。首先进入赛道选好位置停车,挂空档轰油门―→起步―→加档
油门预位是指飞机的自动油门处于待命状态,称为arm,一旦自动驾驶仪做出需要改变油门的动作,比如按下TO/GA电门,自动油门即接通,按照需求的方式动作。别听楼上两个瞎说 那个一句话的说的是汽车的定速巡航 长篇大论的那个不知所云
油门定位就是把油门定在一定的位置,你的脚就可以不用一直踩着啦。

5,飚车的时候用漂移过弯速度会减低吗

2 〖关于如何过弯的综合技巧〗——请求加精         向高手迈进:手动档的使用      相对自动档的僵硬,手动档的灵活让玩家能更自如地控制车子的行走。   那么什么时候需要换档呢?通常有以下几种情况:   1.碰撞后,车子出现剧烈震荡,速度骤降。   2.进入急弯或者一个发夹弯(发夹弯,即弯的外形呈发夹状,弯的角度少于90度,出弯之后方向呈180度改变的弯位。这些弯位对驾驶技术要求很高,而且是超车的绝佳地点。)之前。   3.车子飞起而再次落地后。   以上3种情况都是需要调档的,但三种情况的调档时机各不相同。   第一种情况通常发生在出弯时,这时应该立即降档,等车头摆直后再换高档;   进入急弯前,应该在入弯前调整方向的时候换档,而降速走发夹弯会为你节省更多的时间;   车子起飞落地后,应在轮胎完全抓地后,也就是摇晃消失的刹那降档,而不是在一落地的时候,否则速度会大打折扣。      当然对于不同的路面情况,可能会出现不同的调档要求,这时手动档的优势是自动档无法比拟的。一般来说在直路和入缓弯前都用高档,而入弯后就用低档,由于出弯后速度有一定损耗,所以此时也是用低档来迅速提速,然后再调高速档。有个定义就是“当前速度小于前一档的最高速度时,换回前一档来提速,之后再换回更高的档位。”另外,无论是什么弯道都是用低档走的,尤其是发夹弯。这是由于虽然入弯前都是高速路段,但弯道非常狭长而且角度大,速度要不断调整下降,此时用低速档并且一松一紧地点油门方法来跑最合适。      基本技术,过弯必备        下面介绍一些常用的过弯技巧。在熟悉了赛道的弯位和大体跑法后,相信各位都为争取更快的圈速而不断练习。在联机比赛中,左右胜负的往往是过弯技术的优劣。下面就说说一些过弯应该值得注意的地方。   在直路高速行驶会使得车子的动力势能不断增加,而在过弯的时候却不可避免地要减速,因此所谓的高速过弯只不过是一种相对的说法。游戏中的过弯总体来说可分为“切、擦、漂”三大技术。   所谓的“切”多数应用在一些大而缓的弯位,将弯道平面化,不难找出入弯点与出弯点的一条对角线,我们称这条线为“最短直路”,也就是说用跑直线的方法来过弯。这种过弯方法技术含量不高,也是最容易掌握的方法,只要熟悉了弯道的走向即可轻松做到“加速过弯”。   所谓的“擦”一般用在有通过位的窄弯,这样的弯位通常比较急而且短,无法用直线法来跑,所以可以通过减速擦边的方法来过。具体方法是在车子进入弯位并且过了一半的时候,迅速调整车头方向,使其对准出弯后的直路。由于惯性和空间的限制,不一定每个出弯位都可以将车头与直路平行,只要接近即可。这时车子会与外弯位发生摩擦,但速度损失会比直接碰撞少很多。这种过弯方法很灵活,并且在联机中可以压制后面的车辆,用好这种方法的关键在于找到正确擦边位,并且在摩擦的时候迅速调整车头,以最快的速度脱离摩擦,整个过弯的过程需要一松一紧地点击油门,不然很容易因为速度过高而发生碰撞。   甩尾,高手的荣耀   最后一种“漂”即所谓的“漂移”,也就是通常所说的“甩尾”,这种方法可以应用在任何弯位,是一种对技术要求很高的动作,并且是象征车手技术水平的标志。甩尾的具体实现方法是在入弯前要保持高速,按照跑车的不同找到入弯前的一个“预甩位”,将车头打向入弯位的相反方向,按照经验等车子到达“预甩位”马上制动(刹车),但不要松开油门,迅速将车头打回到入弯的方向,这时由于突然转向,使得车头和车尾产生一种拉扯作用,车轮会在瞬间锁死,而因为高速带来的惯性会使车子以高速度不断地向前滑,车尾则因冲力会快速地朝车头摆正,所以在外面看会看到车头不动而车尾在做弧型的摆动,形成一种“甩尾”的现象。最终车子会以与出弯直路平行的方向过弯,当车头对准直路后马上换档提油,车子便会以高速完成整个过弯过程。这就是漂移的大体方法,可以看出这种过弯方法是最快速的,成功的关键在于什么时候“甩”,制动的力度和长短,方向盘的调整和调档技术应用的熟练程度,当你能轻松甩尾时,便已经是一个十足的高级车手了。 3 〖关于如何过弯的综合技巧〗——请求加精      极品飞车:地下狂飙2 赛车游戏心得     比如说现在要过一个右转90度的弯道,我们在入弯前的直线部分先占据跑道的左侧(左侧的车轮尽量靠近跑道左侧的路肩);在过弯时令车头尽量从跑道弯角的内侧顶点掠过(或者说是让前轮可以刚好从弯角内侧顶点的路肩上压过);出弯时控制好转向的角度令车子在出弯瞬间的直道部分刚好又位于跑道的左侧,此时左侧的车轮应与入弯前相似——尽量靠近跑道左侧的路肩。     连续弯路:比赛中不可避免的会有一些连续的弯道,这就势必造成我们不可能每个弯道都用以上方式过弯。此时就必须牺牲某些弯道的速度,走比较差的路线以便使另外一些更加重要的弯可走出最佳的路线。至于什么样的弯道比较重要,大致上可以这样判断:在弯道后有较长的直路的弯就是比较重要的。   此类S弯在路线选择方面可以采用内—→外—→内的方式通过。并且在某些连续的角度不大的S弯(可以在弯道之间看到直线前进的路线)还可以直线过去。     手动换档说起来其实也并不是很复杂,但却又是最不好讲的非常清楚的东西,我在这里也只有尽可能清楚的讲个大概,其他的还是需要各位多多的练习。     在讲解这部分时有几点先提一下:我在讲解中用的是游戏中的Mazda RX-7 原厂车未进行任何改装;使用的地图是进入游戏的车库—→车辆校调—→选择赛道模式校调后进行试车的赛道。     要想进行完美的手动换档首先要了解所使用车辆的发动机性能,通过上面的截图我们可以看到游戏中原厂RX-7 的最大扭距发生在5650rpm而最佳扭距范围大概在5000~7000rpm。最大功率(这个才是最最重要的)发生在6600rpm,并且在只是在略有降低的情况下一直持续到8200rpm左右。     既然我们已经知道了发动机的具体性能,现在要做的就是把性能发挥到及至,也就是说我们在换档时要用尽发动机的每一丝动力!不过有一点值得注意的就是在换档时有一个短暂的动力传输中断现象(这点真实世界是一样的),考虑到这一情况所以我们不能在转速达到8200rpm时才换档,因此在8000rpm是换档是最为合适的。至于时机的掌握你可以在直线加速赛里面进行反复的练习。     下面要说的才是最重要的也是大家最头疼的弯道换档技术。再做这一讲解之前先让我们看以下换档对发动机转速的影响。     从上面两幅截图我们可以看到每加一档发动机的转速大约会降低2000rpm(这一现象在NFS 7 飙2中的大多数车辆都是相同的)。在根据前面发动机的功率与扭距图中的数据我们可以判断出这款车在任何时候的转速最好保持在5400~8000rpm(包括弯道)。     既然我们又知道了最佳转速范围,现在要做的就是通过加减挡位以及油门刹车的动作来控制发动机转速。     动口不如动手!现在就来实地体验一下!试车的赛道已经在前面讲过了,这里就不多说了。由于我现在是一个人所以选择了一个难度不大的直角胳膊肘弯。首先进入赛道选好位置停车,挂空档轰油门—→起步—→加档
1 〖关于如何过弯的综合技巧〗——请求加精 切弯   原装的C车最家的过弯方式就是切弯,原因就是扭力太底~~没有速度,不会达到出弯的那种高速度,切弯其实是最稳最快的入弯以及出弯,那什么叫切弯呢?我们把道路分为2/2,2/1是逆行,2/1是顺行(也就说所谓的外和内)当你高速行驶中(假设200Km/h),光化门前有个90度急弯,那通常是下档为5 4 3 4 5 来弥补方向不足而过弯,但如何使下档、上档恰倒好处呢?请你们慢慢听我说,光化门前一段直线,有路牌和石阶,高速向光化门行驶中,在处于弯位150M的时候(也就是开到了石阶)5档换4档 同时按方向继续按油门,那时候因为位于弯位100M也就是路牌(PS在你头上噢。)着时候速度为130-150KM,向加油站转 同时下3档 记住 3档只是一个过度 来弥补方向不足的,下3上4只在1秒之间,不能太快,也不能太慢,4档换5档(6.3),在往加油站的道路中央有分界线(2条黄线),练习的时候尽量不要超过分界线。过弯速度及格为130-150KM。   附:最好换档为1上2(6.2)2上3(6.2)3上4(6.3)4上5(6.3)      漂移   有人老听说180-200码是怎么进弯的?尤其是在进90度弯时 ,怎么进呢?我们把他称做为预漂,什么意思呢?也就是没看见弯前就要开始侧滑,这是一种相当高难度的动作,需要计算自己的滑行距离,速度越高滑行的距离越远,这个还有待各位玩家自己慢慢尝试距离。所以漂移的最佳效果是高扭力车。如何防止漂移时急速下降码数呢?我将一下:漂出来后,一定要打反方向 控制车头的角度切内角会有注你降低,反之会使你提速,大家可以尝试下。      “漂移”其实是用手刹做出来的假漂移,可以理解成手刹侧划.   对于这个游戏我发现,如果你想用手刹过弯道就要练,练到你有距离感! 不建议按死了!   对于别人说的直角150进,130出,那还要看多宽的路面.   主要一点要有距离感觉,多练就可以~ 练到知道前面的弯道在什么位置,切入点(或者叫开始转向手刹点)   真正的漂移是用油门和刹车配合来做的,脚下的动作可以参考”抢档”动作.   目前我是用键盘跑的时候用手刹”假漂移”,用方向盘的时候用传统的3点过弯法.   不建议新手用”漂移”来练习弯道...      其实AE86和RX7他们都是以3点过弯来走最快行车线,而他们的漂移都是以弯前的刹车,进弯的加速来形成的,正如Dudu以前发过一篇文章,切弯和漂移的区别,那就是切弯的优势是弯中加速!   AE86和RX7都是弯中形成漂移都是因为车本身就是后轮驱动,所以强大的后轮推力,在弯中可以行成美丽的漂移。细观察他们从来不用手刹,都是用脚刹和油门来控制入弯速度。      总结下切弯和漂移的最终区别:   切弯的优点是“弯中加速”“出弯快”~整个过程都觉得自己在加速。缺点是进弯采用刹车减低了速度。      漂移的优点是进弯快(高速) 弯中慢 出弯加速慢~~~缺点是很不容易把握,容易失误      弯道技巧         APEX(相信大家对这个词都不陌生)——与弯内侧最接近的那个点。   · 早切弯——指APEX在弯的顶点之前。   · 中切弯——指APE义是弯的顶点。   · 晚切弯——指APEX在弯的顶点之后。      正确的过弯方法应按如下程序:   凭经验及技术来来判断路况,决定过弯速度,于进弯前的直线刹车,完成刹车及换档。   · A.进弯——此为弯的前半场1/3,转方向盘并稍带刹车来平衡车身,煞车慢慢放松,这部份应为转弯时最慢的一部分。   · B.过弯——弯中间1/3·方向盘应以固定位置,不踩油门或煞车。   · C.出弯——最后1/3,方向盘回打,车子渐渐打正,油门越来越重。   · 连续弯路:当有一连串弯路时,势必不可能每个弯道都用我们以上所提到的晚出场方式过弯,你一定得牺牲某些弯,走比较差的路线以使其它弯可走最佳的路线,千万记得,弯后有较长的直路的弯,是比较重要的弯。
一定会的,

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