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死亡骑士加点,神泣 死亡骑士怎么加点装备怎么上石头

时间:2022-06-17 03:48:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,神泣 死亡骑士怎么加点装备怎么上石头

升级一般都是加成坦克吧!7T2J的加!到了满级怎么加就看你怎么玩了!爆骑装备上石头就上力敏幸也可以适当的上一些血,坦克就上体精血。爆骑加点算上装备哈!幸运一般到300~400就够了其他加点主要加在力量上增加输出,敏捷嘛打人不老是出MISS就行!
现在死亡骑士分为两种:体骑,战骑 体骑就是全体~装备就是体制,专注为主,生命的话,最少6生命。 战骑也分两种,力敏和力幸。因为骑士的技能命中是和敏捷无关的,所以加敏并不提升技能命中率,而输出主要靠技能,所以就放弃敏捷,加点是7力2幸。力敏就是和战士一样,7力2敏,因为毕竟骑士是需要近身砍的。推荐楼主如果装备好就力幸,一般就力敏。

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2,神武死亡骑士怎么加点

1. 宠物的加点一般根据宠物的资质以及玩家对宠物的定位来决定的。2. 一般的死亡骑士都是攻击资质高,作为副本或者抓鬼时的输出宠物,这种情况下适合5力加点。3. 5力加点配合高必高夜高强力,是个不错的单体物理输出。4. 想要群攻的话,可以考虑换上剑气作为群攻也是可以的。
根据宠物的资质和希望做什么样的宠物来定。一般死骑都是攻击资质高,作为副本抓鬼输出宠物,都是加5力,配上高必高夜高强力,是个不错的单体物理输出。
想打的多就五力。或者三十前四力一速,后在五力
建议舍身比较好,如果要打高连,必须要打高级偷袭,高级气势增加伤害,越到后期,就只有1个高连的宠物,伤害掉的越明显!

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3,龙骑士online中死亡骑士的加点法

力战 3力1体或4力 用双手武器 攻击高 血一般 体战 3体1力或4体 双手武器 攻一般 血厚 潜战 4潜 单手武器 血少防少 攻击一般 爆高 你那加法比较中庸 个人觉得战士就要力量 攻击 我是个41小战 PK同级的基本上没怎么输 3力一体
死亡骑士——类型——加点方案——装备选择——镶嵌石头——   攻击型——全潜——武器选择1.1的匕首2把——装备以主潜辅体为首选——石头选择潜力晶石以增加暴击率;   肉盾型——体、潜各半——武器选择同上——装备体、潜、力总值均衡——石头选择体力晶石增加血量;   圣骑——类型——加点方案——装备选择——镶嵌石头——   暴骑——全潜——武器选择单手锤2把——装备以主潜辅力为首选——石头选择潜、力晶石以增加暴击率;   血骑——全体——武器选择匕首或长武器——装备体、智为主——石头选择体力晶石增加血量辅智;   祭祀——类型——加点方案——装备选择——镶嵌石头——   双咒系——潜、力各半——武器选择单手锤2把——装备以主力辅潜为适——石头选择潜、力晶石以增加伤害;   辅助型——体、智各半——武器选择双手仗——装备体、智为主——石头选择智力晶石增加蓝量辅体;   游侠——类型——加点方案——装备选择——镶嵌石头——   攻击型——全潜——武器选择1.1匕首2把、弓——装备以主潜辅体——石头选择潜力晶石以增加暴击;   持久型——体、潜各半——武器选择1.1匕首2把、弩——装备体、潜、力为主——石头选择体、潜晶石增加血加暴;   法师——类型——加点方案——装备选择——镶嵌石头——   暴 法——全潜——武器选择1.1匕首2把、双手仗——装备以主潜辅智——石头选择潜力晶石以增加暴击;   血法——全体——武器选择双手仗或者匕首——装备体为主——石头选择体力晶石增加血加暴;   此上仅仅是对各个职业的简单分析,比如装备选择里有的装备单属性很高有的是所有属性都很均衡,所以要看属性点和装备的配合为最佳。为什么武器都要已匕首为主呢?是因为匕首的攻击速度快如果都是带孔的话2把武器的自身属性+镶嵌属性要比一把双手武器要附加的多。所以这样选择是最好不过也得看你能不能弄到了。   镶嵌石头方面有的增加体力、智力、潜力、力量等等,但现今最高的属性晶石追加的也只是20点属性点而已,7级已经的晶石也能加血蓝但是都很难弄。现护甲晶石没有明显的效果,怪物和人的攻击都仅仅是在一定几率上防止暴击不知道以后能否修改一下。   技能方面法师和祭祀的技能都是随着技能等级的提升有所效果增加,所以在+智不加魔攻的情况下全力把你的技能加到8级吧。高技能等级才是真理。

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4,求个死亡骑士的SOLO加点

血坦天赋吧。刷本SOLO都很强力。
<p>1传统深血t</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwow.178.com%2ftftw%2f%23j0erqihisbobssx0xz0gh%3aipm0vm" target="_blank">http://wow.178.com/tftw/#j0erqihisbobssx0xz0gh:ipm0vm</a></p> <p>&nbsp;</p> <p>2双光环血坦出巫妖</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwow.178.com%2ftftw%2f%23j0erqi0icbobszhgxt0mhzz0o%3aipm0vm" target="_blank">http://wow.178.com/tftw/#j0erqi0icbobszhgxt0mhzz0o:ipm0vm</a></p> <p>&nbsp;</p> <p>3双光环血坦不出巫妖</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwow.178.com%2ftftw%2f%23j0erqi0icbobszhgxx0mhzz0b%3aipm0vm" target="_blank">http://wow.178.com/tftw/#j0erqi0icbobszhgxx0mhzz0b:ipm0vm</a></p> <p>&nbsp;</p> <p>天赋:</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 剑刃屏障5点、坚韧5点:没有任何异议,请点满</p> <p>  预知5点:因为双光环的存在,必须从邪恶天赋中抽出几点填入冰天赋,又因为冰天赋有严寒惧铠,预知的收益低於该天赋,因此,可以省就省去了</p> <p>  法术偏斜3点:血天赋中的法术免伤,如果不考虑抗性的情况下,血dk面对法术系怪物群的依靠之一,当然,如果你寄希望于那5秒的ams和2分钟cd的盾墙,当我没说好了</p> <p>  血族之裔:山寨破斧+bug治疗效果,这是血坦的招牌技能之一,50秒/1分钟的cd外加10/15秒的持续时间,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点</p> <p>  百战精兵:血坦的招牌天赋之一,那么多的百战邪,百战冰,就是瞄着这个天赋去的,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点</p> <p>  符文转化+强化4点:这个俗称血瓶,要出符文转化就要强化,否则血瓶的效果大打折扣,30秒=20%血,同时天赋不会触发公共cd,并且不会被公共cd触发,是个很值得考虑的天赋。但是,因为血族之裔的存在,很多人在血符文给谁的抉择中难以取舍,我个人是长期保留2个死亡符文,以确保血族+符转的将近半血的救命技能。</p> <p>  血虫:这是个dps用的技能,吸血可以忽略,并且血虫是有目标的,极其容易add,不要点</p> <p>  亡域意志3点:国服翻译,大墓地的意志,曾经的bug技能,3.33之后也变成了bug般的存在,所有坦克中最bug的免伤技能,请点满</p> <p>  符文武器幻武:这不是一个坦克天赋,我个人点的原因是,在某些场合,提高开场的仇恨,纯粹个人考虑,建议不要点。符文武器是一个独立的单位,就如同你的食尸鬼一样,造成的疾病与仇恨均不授予你本身任何加成。</p> <p>  病态3点:这是个用於群拉死凋流的天赋,根据个人喜好及场合而定。但是,对於群拉手段单一,效果不好的深血血坦来说,在群拉的时候,建议还是使用死凋流</p> <p>  疫源2点:这也是个个人喜好的天赋,是否增加疾病时间,完全由个人习惯而定,但是,如果不点满2点,则无法使用疫病雕纹的20秒循环</p> <p>  关於双光环坦克,免伤不错,仇恨不成问题,只是dps因为缺失碎心,dps很低,如果不出巫妖可以将巫妖那点移至碎心,看个人喜好而定 </p> <p><strong></strong>&nbsp;</p> <p>雕纹:</p> <p>  血族之裔雕纹:唯一不可变的血坦雕纹,牵涉到技能覆盖率的重要一环</p> <p>  因为仇恨的改变,dk坦克不再需要绞尽脑汁的思考如何提高仇恨,如何提高对团队的帮助以及简化操作成为主要的一环</p> <p>  因此,死亡凋零雕纹,符文转化雕纹,疫病雕纹,碎心雕纹,都可以成为选择,至於如何选择,这就由各个团队和自身情况决定了</p>

5,dota死亡骑士出装加点

要是打得比较强势 先学加血 和 无光之盾 对点 6级前 加一点三技能 ,出装可以出圣殿 然后是极品 鞋建议是相位 因为第三技能比较有输出 需要持续伤害 必须移动速度快要是不够肉 还是要出先锋 要是对面法师多 就出挑战头巾 转 笛子 然后就可以随便出了要输出 就可以是疯狂 狂战斧 要是肉 可以是强袭 龙心 希望可以帮助到你
一级盾,,,13对点。。。(5级前)杀人的话可以主1技能也可以主3技能,,,,至于盾,,,,感觉在开局一小段时间内1级就够用了出装的话,,可以先有魂戒,,,要杀人也得先肉起来,,,相位定是先要做出来的,,,追杀逃跑都不错,,,要杀人也得先肉起来,,,先锋也是要的,,,吸血的话好像会和3技能冲突,,,你自己查下吧,,,不叠掉的话疯脸是可以出的,,,你有大招怕什么,,,至于之后你可以出个护腕转战鼓再强袭,,,也可以直接出强袭,,,你要觉得这样没输出,,可以出臂章大炮,,,甚至狂战也可以,,,虽然狂战不是很适合,,,,,综合一下,,,就是出门圆盾吃喝魂戒卷轴树枝线上合出魂戒先锋,,,骨灰的话你看着出,,,毕竟蓝不是很足,,不想出骨灰,,,那就直接祭品呗战鼓然后就想加攻击出把水晶剑转大炮强袭肯定得有龙心的话,,,很后期的时候再出我个人出装是这样的大炮强袭祭品相位先锋TP,,,,,之所以没全套神装是因为玩不到这么后期,,,,装备出成这样要么早赢了要么输了回头看了下,,,发现我说了好多废话= =....
DOTA地狱领主LOA当辅助打是传统。我向大家介绍loa怎么变成强大的肉+帝屁哀屎。当然,路人中效果较好。CW中使。。。。后果自负。。。。路人嘛。就要有路人的样子。我相信菜鸟能学到点东西,但是高玩就无所谓了。欢迎各种高丸各种喷。别带家属就行。地狱领主 - Abaddon(英雄介绍) Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。 力量 - 23 + 2.7 敏捷 - 17 + 1.5 智力 - 21 + 2.0 可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。 移动速度 300 射程 100(近身) 初始攻击55-65 初始护甲4.4 初始血量587 初始魔量273 攻击前摇/后摇:0.56/0.41 施法前摇/后摇:0.452/1.008 攻击间隔:1.7 攻击距离:100 视野距离:1800/800 我们可以看到,loa的属性,不论是初始还是成长,是相当不错的。初始数据都高得可怕,配合套套,线上能力真的很强。2.7的力量成长确实不俗(做人不能太贪)。因为有无光套套的存在,mana对于Loa来讲十分必要。而2.0的智力成长支持了这个技能的持久使用。敏捷成长稍显不足。但对与持有霜之哀伤的loa来说,攻速不是问题。前摇不算优秀,但可以接受。尤其在霜之哀伤的庇护下,攻击前摇非常之爽。这为成为DPS提供了前提。唯一的遗憾就是1S的施法后摇,可以说十分长。尤其在追杀逃跑的时候,影响十分大。一定要注意取消。二、技能分析 死亡缠绕 快捷键:D以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离:800 等级1 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。 等级2 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。 等级3 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。 等级4 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。 这个技能确实比较好用。尤其是在传统的辅助位上。不高的魔耗,极短的CD,使LOA奶水充足。对于自己的伤害可以用来破盾。是一个比较强的爆发点。同时,也可以用来自杀。开大时,伤害会变为治疗。但是在我这篇攻略里提到的打法,这个技能将会坐上冷板凳。无光之盾 快捷键:T用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。 施法距离:300。等级1 - 总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。 等级2- 总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。 等级3 - 总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。 等级4 - 总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔18秒。 等级2: 魔法消耗105点,施法间隔15秒。 级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗115点,施法间隔9秒。 Loa无可争议的核心技能。在以前,这个技能的施法距离是800。现在只有300,但对这个技能的IMBA影响不大。因为我大都是给自己上。。。。 吸收,反弹的伤害十分可观,CD也不长。在线上可以用来保证自己补兵,肉盾时让自己更肉,追杀时提供不俗的伤害。但是无法伤害在视野外 的单位。最为NB之处在于“施放时移除目标身上的负面魔法效果”。什么小NAGA的网啊,冰MM的E啊,大树的ULT啊,在无光套套面前显得那么 无力。如果队友中了POM 5S箭,或被BANE睡了,没关系,一个套问题全部解决。远古的版本中甚至于可以解末日。现在已经修改。无法对中了末日的单位施放。但是在前期线上对抗,魔耗和CD都极大地限制了这个技能的发挥。所以怎么在线上用好每一个套套,是一个关键问题。霜之哀伤 快捷键:F地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。 法球效果 无视 魔法免疫 等级1 - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。 等级2 - 霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。 等级3 - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。 等级4 - 霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。DPS核心技能。这个技能的强大不亚于套套。对于DPS提升非常大非常大。而且这个技能为LOA提供了强大的带线能力。配合自己的肉度,可以孤 身把线带的比较深入。如果在配合飞鞋,祭祀,狂战,辉耀,强袭之类的装备,带线能力绝对强大。在前期攻速低的时候,H&R比较重要。但是攻速上来了以后,就无所谓了。回光返照 快捷键:B启动时,移除身上负面的魔法效果,期间所有受到的伤害转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。 等级1 - 持续3(5)秒。 等级2 - 持续4(6)秒。 等级3 - 持续5(7)秒。 等级1: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。 等级2: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。 LOA第2个核心技能。又一个移除身上负面的魔法效果的技能。还有反转式的治疗。虽说可以自动释放,但是手动的意义远比自动大。这个技能让LOA真正成为不倒的DPS。虽说A杖增幅不小,但是我们显然有比A杖更需要的东西。毕竟LOA不缺属性。 对了,开了回光并不是不死的。斧子的斩。。。你小心。。三、技能学习23232423314+++++++++++111 解释: 1、7.8.9级点点看情况。压力如果特别小可以323或332。但是不推荐。毕竟盾升级减CD 2、1技能我只加了1级。这个看自己喜好。还可以选择在前5级就升1级1,作为收人头的技能。这样加也是不错的,让你在杀人时对血量 的把握轻易很多,减少剩一丝学没死的尴尬。但是如果前期多加1就要放弃3,与这个打法相悖,那是奶妈打法。11级后1技能伤害不如平A,治 疗不如套套。不如黄点。黄点给你的远比你看到的多出门:2树枝 1力量手套、3小净化药水2艾西菲的远古祭祀前期:圆盾、大魔棒、动力鞋、影之灵龛中期:先锋盾、挑战头巾、强袭装甲后期:辉耀、恐鳌之心神装:远行鞋、强袭装甲、先锋盾、辉耀、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心
相位,疯脸,大炮强袭 先满被动 副D
相位 祭品 狂战 双刀 后面自选(bkb 强袭 碎骨 大炮 龙心 如果有高爆发物理出天堂 如果没有的话个人建议选碎骨和强袭或者龙心)
相位 加 疯狂。主要用套子加1技能打。3被动主升,减人速度

文章TAG:死亡骑士加点  神泣  死亡骑士怎么加点装备怎么上石头  死亡  死亡骑士  骑士  

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