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神曲战士技能加点,神曲战士36级技能肿麽加点的

时间:2022-06-20 19:46:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,神曲战士36级技能肿麽加点的

兄弟,我也是战士,61级,我建议你先把所有的攻击被动技学满(上半部分,从怒之心开始的)(可以加很多战斗力,下面2个防御被动技也要学满[和斩击同列的一个像石头上的被动技和强化格挡]),完工后再学“奥义.神袭连斩”(这招一定要学,并必须学到2级,不然还要战士这个职业干嘛,难道就永远做肉盾?!)下半面的话,你学满级盾牌和影斩2级(满级盾牌非常重要,地下迷宫50层以下都是魔眼“55到100层的守护宝箱的BOSS”,加盾牌是非常必要的,学影斩2级目的是为了后面的被动技)下面除了这4个要学,其他好像没什么用(我指主动技“反弹”“战神之盾”,被动技照样要学的,50级后的圣印升到5级后,你一定要学坚韧,大概加盾还是本身防御加5%,然后学暴虐和疾风) 希望对你有帮助

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2,神曲战士用什么英灵好 战士英灵加点攻略分享

英灵农场守卫:可在农场中设置守卫农场的英灵。而英灵在人物战斗中会有两种表现阶段: 1)跟随战斗形态:类似于士兵的存在,与士兵不同的是英灵在战斗中木有站位。每隔两回合会释放技能。 2)觉醒战斗形态:英灵与角色合二为一,战斗形态发生激烈的改变,战斗技能会完全替换为英灵的觉醒技能,人物属性和英灵的属性也会叠加。 在战斗中,觉醒值会随着战斗时间而增长,同样英灵的某些觉醒技能也会促进觉醒值的增长,当觉醒值实现一定值时,玩家可进行觉醒。觉醒时会伴随有绚丽的战斗特效,并且会对战斗中全体敌方对象造成伤害。 《神曲》的英灵也是需要养成的,出战的英灵会随人物一块得到验经,英灵也可在农场中修炼以得到验经,或者可吞噬其它英灵得到验经。英灵每次升格会得到一定数量的属性(数量与英灵的长成率关于)和一部分可自主分配的属性点。另外,玩家还可通过消耗长成之石来对英灵进行进阶,进阶会升提英灵的长成率,提高英灵的资质上限。通过消耗英灵资质丹还可以来升提英灵的资质。英灵资质丹可通过献祭英灵得到(英灵献祭后会消失)。当英灵等级升提到一定等级后,可学习更加强力的觉醒技能。

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3,神曲战士怎么玩 神曲最强战士心得

现在就来把我玩神曲战士的心得体会带给大家,希望能对大家有所帮助。战士的怒气是影响技能的释放,战士技能里的斩杀有一个怒气的加成效果,如果是直接普通的攻击的话,怒气只会+2的从左到右的技能顺序依次是:斩杀一突刺一切割一强击一奥义·神袭斩杀:不仅有攻击伤害效果,而且还有5点的怒气加成突刺:伤害+降低对方10%防御,持续5回合切割:伤害+重伤状态,持续2回合强击:伤害奥义·神袭:高伤害如果是打副本或者是比较困难的怪物的时候,前面几回合可以多用几次斩杀,这样斩杀可以为自己攒积一些怒气,为后面的连环技能做准备,用了一个突刺后对方有5个回合的防御降低状态,然后再来一个切割,最后来个强击,或者先用斩杀,攒了怒气后用突刺或者切割,然后怒气够的话可以奥义。(前提是需要怒气够哦,不然这些连环的技能可能效果没有那么好,断了又得重新来攒怒气的。)大家在游戏里释放的了某个技能后会出来一个这个方向箭头旁边有个字母,这个对游戏里攻击不够的朋友的话是个很好的帮助的,当你在小环转完之前把这些用方向键盘或者用字母给摁准后会给这个技能的释放伤害增加一些,当然,如果你攻击高的话可以不用这样过去操作的啦~但是如果2个相差不多的玩家的话,这些都是在战斗中能够给予很大的帮助的。
您好:神曲战士新版加点原则,基本上可以分为2类:1、攻击型加点:(神曲战士技能评价分析)  全力增加攻击类技能,加点顺序:先加攻击被动技能,再加攻击主动技能(先单攻,后群攻),再加防御被动技能,最后剩点再加防御主动技能;  特点:攻击力高,适合快速战斗,如果与级别差不多的保守法师、战士单挑;80%会被磨死  如果你是急性子,想快点刷竞技场,就这样加点吧,要么输要么赢,来干脆的。  注意:为了爬迷宫,最后加1级护盾。(神曲战士占星攻略 战士占星技巧经验分享)  2、防御型加点:  全力增加防御技能,加点顺序:先加防御被动技能,再加防御主动技能(先单攻,后群攻),再加攻击被动技能,最后剩点再加攻击主动技能;  特点:血牛,打怪打人都来稳的  竞技场上作为野猪头,后边跟几个法师,如果遇到3战对手,那对方可就要哭了~~  爬迷宫这是首选,省钱省药。3、其他注意:  无论你怎么加点,如果你不是rmb,那镶嵌就配合镶嵌。攻击型,就全镶嵌攻击宝石和生命;防御性,就全部镶嵌防御性和生命37wan网页游戏平台客服为您解答,祝您游戏愉快!

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4,神曲战士天赋怎么加点

您好:神曲战士新版加点原则,基本上可以分为2类:1、攻击型加点:(神曲战士技能评价分析)  全力增加攻击类技能,加点顺序:先加攻击被动技能,再加攻击主动技能(先单攻,后群攻),再加防御被动技能,最后剩点再加防御主动技能;  特点:攻击力高,适合快速战斗,如果与级别差不多的保守法师、战士单挑;80%会被磨死  如果你是急性子,想快点刷竞技场,就这样加点吧,要么输要么赢,来干脆的。  注意:为了爬迷宫,最后加1级护盾。(神曲战士占星攻略 战士占星技巧经验分享)  2、防御型加点:  全力增加防御技能,加点顺序:先加防御被动技能,再加防御主动技能(先单攻,后群攻),再加攻击被动技能,最后剩点再加攻击主动技能;  特点:血牛,打怪打人都来稳的  竞技场上作为野猪头,后边跟几个法师,如果遇到3战对手,那对方可就要哭了~~  爬迷宫这是首选,省钱省药。3、其他注意:  无论你怎么加点,如果你不是RMB,那镶嵌就配合镶嵌。攻击型,就全镶嵌攻击宝石和生命;防御性,就全部镶嵌防御性和生命37wan网页游戏平台客服为您解答,祝您游戏愉快!
亲爱的玩家,您好! 神曲战士新版加点原则,基本上可以分为2类:1、攻击型加点:(神曲战士技能评价分析)  全力增加攻击类技能,加点顺序:先加攻击被动技能,再加攻击主动技能(先单攻,后群攻),再加防御被动技能,最后剩点再加防御主动技能;  特点:攻击力高,适合快速战斗,如果与级别差不多的保守法师、战士单挑;80%会被磨死  如果你是急性子,想快点刷竞技场,就这样加点吧,要么输要么赢,来干脆的。  注意:为了爬迷宫,最后加1级护盾。(神曲战士占星攻略 战士占星技巧经验分享)  2、防御型加点:  全力增加防御技能,加点顺序:先加防御被动技能,再加防御主动技能(先单攻,后群攻),再加攻击被动技能,最后剩点再加攻击主动技能;  特点:血牛,打怪打人都来稳的  竞技场上作为野猪头,后边跟几个法师,如果遇到3战对手,那对方可就要哭了~~  爬迷宫这是首选,省钱省药。3、其他注意:  无论你怎么加点,如果你不是RMB,那镶嵌就配合镶嵌。攻击型,就全镶嵌攻击宝石和生命;防御性,就全部镶嵌防御性和生命91wan网页游戏平台,很高兴为您解答,祝你游戏愉快!
亲爱的玩家: 您好,建议您可以参考比自己厉害的其他玩家的资料的,再自己判断哪个好,因为很多玩家标准都不同以免导致误导,您可以在看过之后再尝试下效果是如何的 。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。~
亲爱的玩家: 您好,由于在游戏中战士职业是有不同的发展方向的,如果攻击型和防御型等,http://sq.xdwan.com/这是我们官网网址,麻烦您看看我们官网上的玩家心得可以吗? 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
战士有两种加法,一种是侧重PK,输出的,另一种是副本团队配合的。 区别很简单,出不出100怒气的【神袭连斩】,出一个,那另外一个【战神盾】副本路线就加不出来了。
亲爱的玩家您好,建议您先加提升技能伤害还有自身防御的被动天赋,然后再考虑其他的天赋技能,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。

5,神曲战士技能加点攻略

神曲;神曲战士;神曲攻略!神曲战士技能怎么加点: 斩击,作为怒气的积累技能,在40级前有必要点到2级。 强击,作为初期主要输出和核心PK技能的存在,强击有着高伤害,低消耗,并且攻击对方血量最少的单位。注意这是所有已知单体攻击里唯一一个可以控制攻击目标的技能(其他单体攻击目标均为随机或前排随机),这使得强击有了很强的可造作性。而二级强击QTE操作带来的25%伤害的提高使得他有必要被点到2级(3级强击只有5%+50点的伤害提高,在技能点紧张的初期不推荐) 护盾,绝对是主动技能里的核心,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用,如果你想把战士玩好,这个最起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。 影斩,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,但最近发现它真的很好用。 首先影斩的怒气需求只有35点,和动辄80、100点的奥义技比起来可以频繁使用,并且伤害也很客观。 2级影斩附带60点流血效果,并且可以叠加5次持续5个回合。但是只要你保持在5个回合结束前再打出一次斩击的话,流血效果会继续延续5个回合并没有削弱。而流血效果最主要的意义还是打断持续回血,没错,各种会持续回血技能的boss在2级影斩面前简直弱爆了。比如35级多人FB的蜥蜴boss有一个每回合恢复2000生命的技能就能用流血效果破除。 虽然没有测试过2级影斩的流血效果是不是能够破除法师晓之光的持续回血,但估计是可以的 旋风,战士唯一的群体攻击技能,可以在下FB和迷宫的时候加快打怪速度,也可以在竞技场、战场得时候使用狂暴符文+旋风提供强大的群体输出能力,由于2级旋风有QTE操作增加25%伤害的能力建议点到2级。 奥义神袭,拥有强大的单体攻击能力,但高昂的怒气需求使得它登场几率很低,在PK的时候没有人会给你机会积攒如此庞大数量的怒气的。只点一级作为旋风的前置技能和FB打BOSS使用。 截取,这绝对是一个被严重高估了的技能,虽然它造成的伤害很客观,降低对方怒气的想法也很美好。但这都有一个前提是你能打到对方才行,而截取又是一个前排随机攻击目标的技能。对于总是站在后排的法师,和只需要10点怒气就能释放强击的战士,我并不觉得截取降低对方怒气的效果有多么美好,相反对敌方造成固定伤害的能力在PK中对装备不顶尖的战士效果反而更加明显。反伤,这绝对是整个游戏最最鸡肋的,需要加满3级才能体现出一定的威力,虽然按照次数反伤的效果很不错,但是伤害能够被均摊无疑是它最大的缺陷,而技能点如此的稀缺,我并不认为会有人把一个只有挨打才能提供输出的技能,点到如此之高的等级。只能作为战神之盾的前置技能而存在了。 战神之盾,不解释绝对的后期PK神技。 奥义神袭连斩,很好很强大,但是100点的怒气需求和1级就需要9点的前置技能来说,我只能让它继续坐冷板凳了或者等你七八十级技能点多的没地方用的时候可以考虑把它加起来。 分析完战士的技能加点后,我们不难得出结论,其实战士是不分什么肉盾战、输出战的,可以不负责任的说,网上流传的这些攻略都是在误人子弟。 想一下吧,一个只有单体攻击能力的战士在FB和迷宫是如何的疲软,或者一个没有护盾的战士在迷宫BOSS面前能站几个回合。 38级战士技能加点图: 按照我的研究在神曲战士38级的时候技能加点应该是这样的: 40级和42级的技能点把强化格挡点满,之后就看个人喜好了,重防御偏向辅助的出战神之盾,喜欢暴力怒气充足的出神袭连斩,个人比较偏向于出战神之盾的。 最后说一下,影斩我喜欢在34级和36级再点,值得注意的是,有很多战士不喜欢出旋风,但我可以很负责任的告诉你,没有旋风哪怕你穿上35级竞技场套装也没有希望闯过迷宫41层。
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