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tnt弹道轨迹瞄准器,tnt弹道轨迹游戏闪耀星光用处

时间:2022-06-15 17:29:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,tnt弹道轨迹游戏闪耀星光用处

闪耀星光戒指用于TNT游戏中的订婚,订婚后角色下方会显示“XXX的情侣”哦^_^
结婚才能

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2,TNT弹道轨迹是怎么卡级的每次逃跑都是扣50经验来着但是经验太

你用qq游戏大厅登很快的,想逃跑刷新一下就行,卡级没意思,最近有bug初级也呆不下去,初级很多套9
我们工会也是这样,基本就是大神挂机刷经验的。而且芯片升级基本都是9999。而且有时候可能你没看聊天记录。都是垫手加技术加无聊。
楼主您好TNT是公平公正的游戏平台,不允许玩家使用任何的脚本和第三方辅助软件进行游戏。一旦被发现,一定会进行严惩的。请楼主珍惜账号祝游戏愉快

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3,tnt弹道轨迹怎么刷泰坦芯片等级

楼主您好泰坦芯片可通过强化或合成为高级芯片您可能会用到以下道具:小晶体:用于强化0级~6级芯片到更高一级芯片催化剂:增加强化成功率大晶体:用于强化0-8级芯片到更高级芯片魔晶体:用于强化7-8级芯片到更高级芯片防护剂:在强化5、6、8级芯片时,防止强化失败造成的芯片降级 在合成芯片时,使用防护剂可避免合成失败遭到损失芯片的惩罚祝游戏愉快
现在新出了挂机系统,楼主可以自备双倍经验卡,如果不玩游戏的时候,就挂挂机,也能升级的,+7芯片,2月11日开始就有强4不掉级的活动,一个星期喔,楼主多准备些晶全,催化,及+3 +4的芯片,肯定就能强化到+5的,有了+5,楼主就用+5的两个芯片两个+防护剂,运气好的话,你垫几个+1 +2的芯片,就能+7了!

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4,TNT弹道轨迹 性价比武器

毒气不好用,打副本很无力 劝你消费60Q币升成达人2级 50活跃度可以开7天西盖重剑或7天夺命飞刀 100活跃度可开3天龙啸龙炮(B武)或1天血色十字(A武)
冲一个月达人好武器的话,北欧战斧和龙炮都很好
毒气还可以 膝盖我用过一个月不过遇到B级武器就不行了
龙炮,凤鸣,圣诞老人。龙炮在伤害上很厉害,加4之上的暴击都在700以上,超暴击有时900+,减血牛啊。圣诞老人的攻击只在龙炮之下。玩凤鸣的人不多,伤害要看熟练度和芯片了。但是,龙炮是不伤自己和队友的,而被凤鸣大招伤害了,对方全部要减少血。所以,这第一类是大伤害和以团队出发的优良武器。
这个游戏模式是很早就有的。叫“百战天虫”,不过以前的百战天虫不是网页版而已。
感谢您对TNT游戏的支持与喜爱,祝游戏愉快!

5,求TNT弹道轨迹的 远距 高抛的校正方法和高度差的校正方法本人

远距离高抛:超过12距(1屏)时可以先将右上角的小框一边对着自己,在另一边记下位置,然后将框拖至那个位置,测出距离,12距加上这个距离就是总距离。 当对方高于你的水平位置时,高抛力度应适当增加, 但是如果高度过高或过远(如雪山樱花)可尝试加减角度(一般1~2度) 低于水平位置时,适当减少力度,像上面一样,也是可以加减角度来做到命中 风力以2.5等于1度角等于5力度的计算方式是正确的。 高抛定力是95(高低差和风力适当调整 1.0风大概就要相差1力左右) 角度是90度-屏距±(风力/2.5) 希望我的回答可以帮到你 望采纳!
【高抛】 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准 【反高抛】公式:顺风 90+距离+风×2 1p=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1p=10距 力量是95或者满力

6,TNT弹道轨迹什么武器最好怎么样的技能组合威力最大

我觉得“玄铁飞镖”最好(只是目前为止的),至于技能的组合就要看实用什么武器的了。比如:土制炸弹、炸弹一类的,埋人好,用三叉 枪类型的用威力厉害的“1”+“1”来用损血好。不知道LZ的武器怎么样了。 我刚到30级觉得玄铁飞镖很好用的,LZ采纳吧。~
你好,多与其他玩家交流使用心得,每个武器都有各自的特色哦。这里有一个分析武器的帖子浅谈B武器必杀。http://tnt.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=359712&fromuid=1301231
龙炮,凤鸣,圣诞老人。龙炮在伤害上很厉害,加4之上的暴击都在700以上,超暴击有时900+,减血牛啊。圣诞老人的攻击只在龙炮之下。玩凤鸣的人不多,伤害要看熟练度和芯片了。但是,龙炮是不伤自己和队友的,而被凤鸣大招伤害了,对方全部要减少血。所以,这第一类是大伤害和以团队出发的优良武器。
地面完全是平的,他可以自己打出不同的地势或者你不是完全和他垂直,例如80度,有的高抛武器自然就能调到很高的度数,如果他没那么做只有两个可能第一种情况:你机器卡了,他换了位置打你,你不知道第二种情况:他上卦了
打人的话,用攻击力最高180的突击步枪,埋人用爆炸范围95的玄铁飞镖
其实只要你顺手,什么武器都很好。。如果你是想攻击力强当然是连续弄两下第一个的那个。。。喜欢埋人的话就后面那两个各一下。或者两下第二个的

7,一般高手玩TNT弹道轨迹打得都准他们都是怎么做到的呢不要在

教你一个最简单的诀窍,小地图上 有一个 视角方块, 如果你的武器有45度,那么你就用角度 45 力度 45 就会从 视角方块的 一头 打到另一头,如果他在视角方块之外,你就随机调整大一点力度 小一点力度,这都没事 还有就是多玩, 每个地图不说精,但是得会玩,而且 TNT 每个玩家的初始位置都是固定,就那么几个位置,你经常玩之后,就会知道, 哦,他在那里,我在这里 用什么角度 多大力度, 自然而然的 就知道了, 最后 补充一句,一定要注意风速风向! TNT 辰丶Razer 手打,望采纳!
你自己的手速问题。。。关键在于预判。。。现在那个小龟霸不出来了。。。要算准时间
这是经验问题, 打得多久知道了。 正常显示下整个大屏幕距离(不是小地图)用的是角度50左右力度是50。 近的话就减少力度, 角度不用变。 如果2人相距是大屏幕的一半那就是30左右的里而不是25 ,多练就知道了。 我们高抛一般把小地图分为12格, 力度95是基础, 角度是90度减去你们之间的距离, 每2.0风加(或者减,看风向)1度 如果风大的话就不是完全的计算公式 要适当的加减力度 例如:顺风6 距离6 那么按照公式就应该是87度95力,而事实上这样是打不准的 可以用86度 在适当减少一点力度或者用87度加大一点力度。每次风力很大的情况下你可以把它看小一点 然后利用公式计算。如果高抛遇到高度不一样的情况下,我们就要把高度差计算进去 不用公式 只要适当的加减力度就可以了。
建号的时候性别那注意选择就行了,只能重新换个qq账号重新申请建号了不能换角色性别了喔!祝楼主游戏愉快,如果实在想换
一般开始刚打时,第一发炮弹凭借感觉打(时间一长就有感觉了),再观察误差,一般每一小格在图上差一厘米左右,距离越远每格力差的越远,主要就是掌握力度条,风力风向影响不大
凭感觉,就像1样东西你第一次不太懂,你捉摸个10次你就能明白一些了,玩这个一样,开始我也不太准,玩多了那些图就知道那些力度,角度该这么掌握了。谢谢

8,TNT现在用几屏距精确

楼主您好TNT弹道轨迹游戏中基本上大多数玩家用的都是12距。你可以按照下面说的自己去尝试一下多加练习。首先是测量距离的方法。这里我把一屏的距离算成 12 。(游戏画面下有格尺。设定就是12.)(这个一屏12是指的当前画面的距离。就是右上角里面那个可以移动的小白框。无论你怎么移动。当前画面的距离永远是12.)将TNT默认视角的屏幕分为4等份,(一般情况下4等份就够了)分别为4/1屏距 4/2屏距 4/3屏距 1屏距对应下面的格尺,我们就可以得出结论分别是 1/4.距离是 3 。.2/4距离是6.。。 3/4距离是 9 。。4/4 距离是 12 。高抛的具体算法。当然高抛的时候需要考虑风向和风速,简单点,就是顺风+角度,逆风-角度下面的箭头就是风向,箭头指向你就是逆风,反之则是顺风。需要变更多少角度要看当时风力(每2.5风力算一度。) 高抛算法角度=90减屏距(屏距是指你在地图上跟对手的距离,一整个小框是12个距离)力度=90 然后根据风力适当加减.顺风减力.逆风加力 1.0风=2力在算角度的时候也要把风力算进去.2.5风力算一个角度.剩下的风力小于1可以忽略.举个例子你和对手的屏距是9距.当前风力为顺风3.5那你的角度就是90-9=81 这个时候还要算风.3.5-2.5=1 这里取整数.剩下1风算到力里去所以最后的角度是90-9+1=82力度说过是95定力.这时候那1风就要算进来了.顺风是减力.1风减2力.所以最后你的角度是82度.力度是95-2=93祝游戏愉快
12屏距,风2.5±1
是把屏幕均分成15分
一屏分12等分,一份就是一距。  对于初学者而言,测量起点就是人物身上,终点就是对方身上,其实,这也够了。  对于后期而言,需要更加精确的测量距离,那么:  起点是自身的中间还是瞄准线的发起端?  终点是对方的中间还是身前或者身后好呢?  我所习惯的测量方法是:  瞄准线发起端,终点对方身体中间。到目前为止都能凑合着用,不当之处望指教。  屏距测量进阶之炮弹落点观察  无论如何精确测量,始终存在误差。误差的大小可以通过观察炮弹落点判断。  炮弹落在敌人身体的哪里?靠前还是靠后?  然后依此微调力度大小。  屏距测量进阶之大于12距误差修正  当距离大于12距离时,高抛用95力将会不够准确,弥补方法是用98力。  其实,当距离大于12时,往往测量不够精确,这时可有意的估大测量距离,仍然用95力打。  、屏距测量进阶之风力差修正  对高抛而言,0.5风等于一格力,追求精确的话在打击时是可以随手修正的,近距离其实±1.5风以内都影响不大。中抛、小抛也可以以此调整,风力不大时可以忽略。  45°定角打击时,风力大于4就会对打击产生影响,距离越大影响越大,打击时需要考虑。(高空图风力比较大)

9,tnt弹道轨迹如何刷宝物

TNT就是烧钱的游戏1、买随机宝物盒或者精品宝物盒;2、通关副本翻牌会随机得到宝物盒;3、活动可以兑换(没好东西)4、刷副本得宝物礼包(没好东西)5、翻牌
天下武功无快不破,我想一下我的刷宝物方法两个方法:一个RMB流,砸钱买各种宝物礼包不详细解释 另一个方法经验用功流,需要长时间,然后记住牌的经常出现位置,第一时间快速翻开,然后翻周边(很好用的),有经济条件的最好办个达人4,这个东西不光需要我摸索,在座的各位也要积极总结归纳,认真找规律,肯定会超越以前的自己的,天下游戏大概如此,万变不离其中
刷宝物的话就得去刷副本了,不过要看运气。翻到的几率不大,加油喽。
tnt弹道轨迹宝物置换技巧1、宝物使用价值评价:一等:最通用(一般不用来置换):鸟毛(连胜,道具等),镜子 ,阿斯顿芯片二等:特殊情况有用(如果你有需要,就可以留着以下宝物否则换成最通用宝物):风书(竞技风图,风息,复活模式可以考虑)刀子(某些副本可以用,复杂的复活模式地图使用也不错,单挑可以考虑配合玫瑰)计数器(刷副本,竞技配合玫瑰,寒冰飞镖,毒气筒使用)节拍器(坦克模式配合钢炮秒人,远古剧场秒杀小小莫)魔盒 (配合盾牌等大招给力的武器)三等:极少情况有用(如果你有需要,就可以留着以下宝物否则换成最通用宝物)高抛秘籍:刷墓园,打水晶的黑化龙,刷无情谷等 可以取代刀子计数器等毒药(和飞镖等大招给力的武器搭配使用)隐身斗篷(猥琐打法, 机甲模式配合3隐身)四等:被判了死刑的宝物,目前还未开发出使用价值(推荐置换成通用宝物)表白信,亡者符文等有潜力的宝物:节拍器(某些方法避开虚弱阶段的打法正在被开发)不屈药剂,毒药(以后随着游戏发展血量增多)等级越高越有优势的宝物(相比其他同等级的):不屈药剂:5级以上相比鸟毛可以防止对方冰2回合破护盾龙牙 (7级龙牙费血500后加成50%堪比镜子)注意:以上推荐置换的宝物置换不能一概而论,根据置换品质选择置换方法,后面会提到。2、购买宝物礼包:随机宝物礼包开出镜子几率2%左右,精品宝物礼包开出镜子几率15%左右.追求质量买精品宝盒,宝珠多买随机(买随机较好)是否购买置换宝珠:如果为了单一宝物, 比购买宝物礼包划算得多.3、宝物置换中体现的品质:置换规则:宝物有等级之分(通过大量置换总结出的)(和实际使用价值关系不大)置换时,容易换到同等级的宝物,很少可以换到高等级宝物 , 有时换到更烂的 ,d级是有机会置换出好东西的,只是浪费宝珠较多。等级划分:a类:狙击 不死 逆风 不屈 近身 节拍 计数 次a:龙牙项链 十字架 斗篷b类: 毒药 魔盒 奥杜因 秘籍c类: 血杯 北境 月亮 阿斯顿 飞行 安氏 沙漏d类(此类严禁低等级置换镜子,白白浪费宝珠.垃圾循环换垃圾,可以用来刷新转盘):超爆 红莲 通缉 符文 表白 半月由于宝物置换会降低一个等级,1级的置换不会降低等级,所以16个1级宝物可以换出16个镜子 如果升级到3级再换就只有4个镜子 只节省了3次置换使用的宝珠 损失了12个宝物如果升级到4级再换,节省了12次置换使用的 宝珠,损失了48个宝物所以,是否合成为3级再置换取决于:1.对你来说 3次置换使用的 宝珠的价值是否大于12个宝物的价值2.对于a级宝物与d级宝物当然是要分开讨论,使用的宝珠数量相差10倍是否合成4级,同理损失宝物只存在于1级合成2级的过程中 2级以上合成是没有宝物损失的)结论是12个d级宝物的价值远远小于3次置换使用的 宝珠的价值,所以往往合成之后再换12个a级宝物的价值往往大于3次置换使用的 宝珠的价值,所以1级置换对于一般玩家来说,a级置换的宝物不要合成一个一个换, c.d级 (尤其是d级)合成到3级或者4级再置换.对于非常缺少宝珠的同学, bcd都可以合成较高等级再换对于非常缺少宝物的同学 abc级都不合成,直接置换最后考虑到每天刷出的镜子有限,所以推荐rmb玩家合成再换,可以迅速得到高级宝物4、具体位置置换秘籍:这种方法目前只是猜想,还无法论证镜子只出现在置换轮盘的3个位置,特定位置用特定物品置换,能置换出镜子的几率较高如果出现在第一行第2个:使用 计数器如果出现在第一行第3个:使用 荆棘斗篷 小刀如果出现在第二行第3个:使用 战刀 项链其他a级宝物没有位置限制如果本条规律与其他规律相悖,优先服从其他规律5、时间也会影响置换效率:如果a级宝物连续换到同一个东西第2次 就要考虑用别的a级东西换如果a级换到c,d级的东西 立刻要用别a级的换

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