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dnf资料,DNF游戏资料角色可以改吗

时间:2022-06-08 15:06:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF游戏资料角色可以改吗

不可以改的.. 这是根据你在游戏里的角色 一样的
应该不能改,但有可能卡出来,反复点网络游戏那一项,然后快速点击添加角色,我就这样卡出来的,不过也要看运气了

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2,怎么QQ上看到DNF的资料

开游戏人生 DNF里点击添加角色几区的还有资料PK胜率等等一些基本上都能知道。也能让好友看见。
就像这样
直接点击你的QQ头像然后点“网络游戏”选项就能看到了
从我的资料 网络游戏 地下城与勇士 超人气格斗网游 中就可以看到了,实在对不起,我是刚有百度账号, 不能发图片希望能给您带来帮助!!!
在“我的资料”中的网络游戏中看
有问题的,一般QQ号只要是申诉了,几乎都能找回来,现在骗子很多,我身边的朋友也被骗了,建议你还是自己练一个号,或是买一个,5173上的新QQ号 什么都没有加的,就是名字不能自己改,那个你买了绝对安全,我现在就用呢,就是名字不好听罢了!

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3,dnf是什么

掉线、拿钱、封号,毒害青少年的毒奶粉,简称DNF
各种人物属性,可以让人发泄.战斗,培养人们团体合作精神(玩物不可丧志)
腾讯游戏旗下的一款游戏。
地下城与勇士(DNF) 韩文名称:??????(直接翻译为汉语是“地牢与战士”的意思) 中文名称:地下城与勇士 游戏类型:MMOACT 开发公司:Neople(目前此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON) 国服运营:腾讯公司 官方网站: http://dnf.qq.com/ 其他站点: http://dnf.games.qq.com/ (官方资料站) 腾讯公司代理的《地下城与勇士》是道具收费的网络游戏。 经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风值得让人琢磨的格斗技巧,精彩有观赏价值的pk内容。 该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。等级封顶60级 。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡。同样也可以进行4对4的PK,PK等级分为10-1级、1-10段、至尊1-10三个阶层。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
游戏咯。。TX出的一只游戏
一种游戏的简称。就像那什么CF,AVA…一样。

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4,dnf浓缩的异界精髓怎么得

获得方法如下:1、分解带有红字的封装有一定几率分解出浓缩的异界精髓。2、刷异界的上位或者下位王者图(注意一定要是王者级的),BOSS有一定几率爆出浓缩的异界精髓。3、按B键进入拍卖行,搜索"浓缩的异界精髓",搜到了之后直接购买。扩展资料:浓缩的异界精髓介绍和作用:浓缩的异界精髓是《DNF》游戏中的一种材料、价格一直很高。浓缩的异界精髓是制作异界气息净化书的必需材料,制作一个异界气息净化书,需要10个浓缩的异界精髓。使用通过浓缩的异界精髓制作的异界气息净化书,可以使红字装备净化,净化后的装备可穿戴。参考资料:浓缩的异界精髓——百度百科
方法:1、点击DNF游戏界面下方的如图所示的图标之后,在弹出来的选项中点击“拍卖行。2、之进入拍卖行的界面,在搜索框中输入“浓缩的异界精髓”,点击后面的“搜索”按钮即可,如图所示。3、之后我们可以看到很多的浓缩的异界精髓,我们点击其中的一个,如图所示。4、之后会弹出一个选项,我们点击“一口价”,然后进行购买。购买之后就会获得浓缩的异界精髓。扩展资料dnf浓缩的异界精髓介绍:dnf中浓缩的异界精髓的属性是材料,dnf浓缩的异界精髓可以成为制作物品的消耗物,例如,可以用相对应的设计图通过消耗一定的材料,如浓缩的异界精髓,可以制作出净化红字装备的消耗品,也可以制作出清除装备的红字(未被净化)。
第一种是增幅+11以上装备失败也就是被克伦多强暴后会给,另一种方式在lv7分解师那分解55未净化的紫装也会出的,最后就是异界地图boss会爆分解带有异界气息的非异界装备有几率得到,或者异界的BOSS也有几率掉,目前就这两种获得方式
紫装有异界气息的装备找个11级分解机,能分出来。粉和异界有气息的分解有一定几率出,我们区拍卖20万一个,加上书的15万差不多二百三四十万清一次,你的不是史诗或者加伤害的粉就别清了,不值。打异界好像掉,几率小的能比的上史诗爆率了

5,求DNF男气功详细资料纯刷图加点

我在韩服玩过给LZ简要说一下吧,首先念气波必满加强制,不解释,加蓄念炮,念气环绕加到前置,念气出必满(伤害客观),加速念气环绕出1吧,念气罩加满和强制虽然就2秒,但可以保证大招不被打断,猫拳必满(男气功主要输出),烈日光辉加5(好像是风之气息前置),风之气息满,狮子吼满加强制,螺旋念气掌满,念兽骑虎之势满,觉醒挺帅伤害还可以,最好满,剩余SP加魔爆啊,远古啊,纯手打,LZ给分吧
尊敬的楼主,您好! 60级刷图加点! 后跳、强制后跳、1级上勾拳、强制上勾拳 1级前踢、1级背摔、1级抛沙、1级念气波、1级鹰踏,以上都是系统白送的1级! 念气波 满,改版后cd变为1秒,(图里) 蓄气炮 1,穿戴手套cd时间变长. 念气环绕 16,刷图带法罗项链 1,pk带达芙妮就行了!地下城冷却时间5秒改为4秒,念球持续时间大幅增加,念珠附加螺旋念气场伤害增加少许,念球附加物理防御不变,pkc施放时间0.5秒改为0.4秒,冷却时间7秒改为5秒(装备手套5.3秒),念球持续时间和攻击次数少许提升,念球附加物理防御大幅增加(增加一倍以上),满级增加防御一个是2958点! 分身 10,刷图另带幻影衣服 2 碎爆 16,刷图分身单体伤害加强!地下城冷却时间15秒改为12秒. 虎啸 满,就是11级 雷龙 满,固定智力伤害,并且附带硬直效果,持续时间不过变短了,改为5秒!不过打上人后想跑也跑不了了,以后加满会逐渐成为趋势! 螺旋念气场 满,感电几率继续上升,佩戴50粉手套能达到15级!带称号的能到16级! 光之兵刃 5,前置。地下城冷却时间20秒改为10秒,持续时间60秒改为120秒 风之气息 10,地下城冷却时间20秒改为10秒,持续时间60秒改为120秒,加满主要是为了配合虎啸使用,相信用虎啸的这个技能都点满了吧,也有人只点5,作为前置,个人认为也不是不可以,毕竟只是刷图,又不是去pk. 烈日和狮子都不点,攻击力、眩晕几率大幅增加,刷图希望稳重的可以不点虎啸,改点满这个,满级具体效果因为没点,就不谈了! 罩子 12,大家应该都没意见吧,特别提下罩子改为12级,地下城增加念气罩HP,pkc冷却时间30秒改为20秒,持续时间1级念气罩是6秒,释放时间0.7秒改为0.5秒,增加念气罩HP; 背摔流,这里雷霆我是放弃了,不习惯冲到怪堆里去背摔,见谅啊! 觉醒主动我点满,被动不点。 远古记忆点满 受身蹲伏点1. 5173求购客服团队真诚为您解答!

6,DNF一共多少个职业可以创建多少角色

截止到2019年6月,DNF一共61个职业,可以创建32角色。首先,鬼剑士4个,红眼白手鬼泣瞎子,女鬼剑4个,剑皇剑帝剑魔暗帝,天界8杆枪,男曼男弹药公鸡老王,女曼牡丹母鸡王小妹,男女格斗8个,乌鸡鸡肉卧槽尿黄,武圣柔道毒王念帝,男女圣职者8个,金身蓝拳驱魔四叔,奶妈神女团长四姨。男魔法师5个女魔法师4个,风法血法元素冰洁次元;元素斗罗召唤魔道,暗夜使者4个,忍者刺客鹦鹉死灵,守护者4个,精灵魔灵龙神啪啪,魔枪士4个,屠戮赵云关羽暗枪。枪剑士4个,特工杀手爆破专家,2个外传职业,黑武缔造,目前59个,后续更新鬼剑士和女法师第五职业,奶萝和剑鬼,共计61个。扩展资料DNF职业鬼剑士(男)可用武器:太刀,短剑,钝器,巨剑,光剑(需要光剑掌握)。借助凝聚在左手上鬼神之力压制敌人的剑士。(15级转职)狂战士→(50级一次觉醒)狱血魔神→(75级二次觉醒)帝血弑天。感染卡赞瘟疫获得强大力量的鬼剑士。(15级转职)剑魂→(50级一次觉醒)剑圣→(75级二次觉醒)剑神。不屈服于鬼神之力,穷其毕生钻习武器威力极限的鬼剑士。(15级转职)鬼泣→(50级一次觉醒)弑魂→(75级二次觉醒)黑暗君主。掌控黑暗力量施放鬼神技能的鬼剑士。(15级转职)阿修罗→(50级一次觉醒)大暗黑天→(75级二次觉醒)天帝。为了掌控波动之力,牺牲双眼的鬼剑士。(15级转职)剑影→(50级一次觉醒)夜刀神→(75级二次觉醒)夜见罗刹。
DNF同一个账号同一个区最多可以创建32个角色。DNF85版本(大转移之后),新建角色上限从以往的17个上限,直接增加到32个。DNF有很多突出的亮点,其中最为突出的部分是个性鲜明的人物角色。在以往游戏中接触不到的各种职业群与技巧是游戏的显著特色。 角色共分为鬼剑士(男/女)、格斗家(男/女)、神枪手(男/女)、魔法师(男/女)、圣职者、暗夜使者、守护者等角色,每个角色又分4个职业(部分角色为2个职业),还可以通过角色一次觉醒和二次觉醒,转职成为有更高能力属性的境界。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长gg为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

7,DNF是什么意思

地下城与勇士的简称。
DNF是地下城与勇士的缩写
英文缩写
地下城与勇士(DNF) 韩文名称:(直接翻译为汉语是“地下城与勇士”的意思) 中文名称:地下城与勇士 中文别名:掉线城与虚弱的勇士 游戏类型:MMOACT 开发公司:Neople(目前此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON) 国服运营:腾讯公司 官方网站: http://dnf.qq.com
地下城与勇士 腾讯代理的游戏..玩腻了~
地下城与勇士(DNF) 韩文名称:(直接翻译为汉语是“地下城与勇士”的意思) 中文名称:地下城与勇士 中文别名:掉线城与虚弱的勇士 游戏类型:MMOACT 开发公司:Neople(目前此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON) 国服运营:腾讯公司 官方网站: http://dnf.qq.com 其他站点: http://games.qq.com/tencent/dnf/(官方资料站) 腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。图片见右→ 经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备粉碎系统,值得让人琢磨的格斗技巧,精彩有观赏价值的pk内容。 该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。等级封顶60级 。每个人物有6个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK,PK等级分为10-1级、1-10段、至尊1-10三个阶层。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高,大约只需1420MB。 《地下城与勇士》于6月28日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,也由腾讯签下了代理,计划将于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测! 2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新职业、新技能、新地图、新系统的相继开放,着实惊爆了广大玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神)、战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了公会系统。并对决斗场技能和任务做了一些变更。 地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了宠物系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。 2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想的同时,酝酿着更大的期待。 2009年7月1日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒(大暗黑天),还有60级玩家可以学习的副职业(附魔师),以及属于至尊级别玩家的全区PK场,修正了APC攻击力的异常(再见了,一刀哥),修复了公会的连接。相信随着这次的更新,将会有更多的小学生踏入DNF的历程,将DNF的掉线进行到底

8,dnf加伤害和攻击力的区别

附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。扩展资料伤害类型1、蓝字伤害蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突;常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等;代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙代表职业:毒王,狂战士2、增加伤害(俗称黄字伤害)在DNF伤害中,对敌人造成增加的伤害我们称之为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值;常见描述为:对敌人伤害增加18%代表装备:恍惚之境套装,杀意决上衣,遗迹手镯等3、附加伤害(俗称白字伤害)DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体;附加伤害不会冲突,但是多件装备会产生稀释,计算为加上稀释比较严重。常见描述为:攻击时,附加20%伤害代表装备:2017年,2018年春节称号,空城泪等等4、暴击伤害顾名思义,暴击伤害就是暴击时增加的伤害,不会独立显示,与最终的伤害数值为加算,多件装备会冲突取最高值。常见描述:暴击伤害+15%代表装备:贪食之殇,暗杀者的暴击戒指,贝齐的玩具手镯等5、额外伤害增加量(俗称黄追)这类伤害类型是在增加黄字伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;会叠加。常见描述为:额外增加35%伤害增加量。代表装备:妖刀村正6、额外暴击伤害增加量(俗称爆追)这类伤害类型是在增加黄字伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;会叠加。常见描述为:额外增加35%暴击伤害增加量。代表装备:缘定三生7、最终伤害(以前称之为所有攻击力)即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突;会叠加,但是跟附加伤害一样多个最终伤害放在一起会稀释,稀释很严重。常见描述为:最终伤害+18%常见装备:非缄默,暗影蔽日等8、技能攻击力技能攻击力顾名思义即为释放技能时增加的攻击力,次伤害类型为DNF伤害类型中最完美的伤害类型,可以叠加乘算,就是说你身上的技能攻击力道具不会因为技能攻击力过高而稀释。常见描述:技能攻击力+25%代表装备:荒古系列武器等参考资料:官网-地下城与勇士
附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。扩展资料:DNF伤害构成:〓减防装备〓减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。举例1:安徒恩怪物平均防御13w减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216减少20%防御后130000×0.8=104000防御减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害举例2:卢克怪物平均防御力19w减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865减少20%防御后190000×0.8=152000防御减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
就目前的版本来说,附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。暴击伤害和增加伤害一样,只能存在一个,取最大值。项链现在最好的灵魂猎者,需要花时间去做,大概要半年才能出,如果不想花这么长的时间就用遗迹项链,加属强的,40天能做出来,手镯用遗迹手镯,再弄个赫拉斯增加伤害三件套左右槽加戒指,这样比较省事,装备用CC套。以上就是区别,纯手打,求采纳,谢谢。
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:1. 增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。2. 附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。3. 增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。4. 增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。扩展资料:任务系统任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。参考资料:DNF-搜狗百科

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