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红色警戒2共和国之辉修改器下载,红色警戒2共和国之辉修改器下载

时间:2022-06-08 21:26:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,红色警戒2共和国之辉修改器下载

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2,红警2共和国之辉哪些地方作弊了

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?想玩win7或者xp下的游戏,只要自己的win10台式机是主流配置或者高于主流配置的电脑,建议安装VM(虚拟机),然后在虚拟机上选择安装xp或者win7,再安装游戏就好了。我就是这样玩红警、太阁5、英雄无敌3和盟军1/2的。在这个环境下,还可以继续使用FPE2001这种逆天的内存编辑修改器。
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?
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大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!想玩win7或者xp下的游戏,只要自己的win10台式机是主流配置或者高于主流配置的电脑,建议安装VM(虚拟机),然后在虚拟机上选择安装xp或者win7,再安装游戏就好了。我就是这样玩红警、太阁5、英雄无敌3和盟军1/2的。在这个环境下,还可以继续使用FPE2001这种逆天的内存编辑修改器。
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!想玩win7或者xp下的游戏,只要自己的win10台式机是主流配置或者高于主流配置的电脑,建议安装VM(虚拟机),然后在虚拟机上选择安装xp或者win7,再安装游戏就好了。我就是这样玩红警、太阁5、英雄无敌3和盟军1/2的。在这个环境下,还可以继续使用FPE2001这种逆天的内存编辑修改器。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!想玩win7或者xp下的游戏,只要自己的win10台式机是主流配置或者高于主流配置的电脑,建议安装VM(虚拟机),然后在虚拟机上选择安装xp或者win7,再安装游戏就好了。我就是这样玩红警、太阁5、英雄无敌3和盟军1/2的。在这个环境下,还可以继续使用FPE2001这种逆天的内存编辑修改器。共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!想玩win7或者xp下的游戏,只要自己的win10台式机是主流配置或者高于主流配置的电脑,建议安装VM(虚拟机),然后在虚拟机上选择安装xp或者win7,再安装游戏就好了。我就是这样玩红警、太阁5、英雄无敌3和盟军1/2的。在这个环境下,还可以继续使用FPE2001这种逆天的内存编辑修改器。
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?

红色警戒2共和国之辉修改器下载,红色警戒2共和国之辉修改器下载

3,红色警戒2共和国之辉有没有能加快造东西速度的修改器

目前流行的是红警全能王,不过这个只是突破了建筑限制,例如超级武器随便造,想造哪个阵营的造哪个(不过只能各造一个),出了兵营后,可造所有兵种;出了战车厂,可造所有坦克车辆;有基地,地图全开(包括裂缝产生器的地方,小地图虽然是黑的,但是大地图可以看),中立兵种(奶牛,造一个10元,卖掉2000元,刷钱),总统(装进步兵车里很厉害,相当于超级光棱坦克,速度也快),复制中心,巨炮不论哪个国家都可以造。

红色警戒2共和国之辉修改器下载,红色警戒2共和国之辉修改器下载

4,红色警戒2共和国之辉修改器至少有无冷却时间只有无冷却时间

在安装目录下找到Result.ini,用记事本打开,找到如下内容[Easy]Groundspeed=1.0Airspeed=1.0BuildTime=.8Armor=1.2ROF=.8Cost=1.0RepairDelay=.02BuildDelay=.03DestroyWalls=noContentScan=yes[Normal]Groundspeed=1.0Airspeed=1.0BuildTime=1Armor=1.0ROF=1.0Cost=1.0RepairDelay=.02BuildDelay=.03BuildSlowdown=yesDestroyWalls=noContentScan=yes[Difficult]Groundspeed=1.0Airspeed=1.0BuildTime=1.0Armor=.8ROF=1.2Cost=1.0RepairDelay=.05BuildDelay=.1BuildSlowdown=yesDestroyWalls=no将BuildTime全部设置为0.1,几乎就是秒造了

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