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牧师加点,牧师怎么加点

时间:2022-06-11 18:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,牧师怎么加点

牧师-主教) 1转魔法师加点:魔法弹1、双击满、魔力强化满、魔法盾满、魔力恢复满 2转牧师加点:魔力吸收满、瞬移满、群体治愈满、神之保护5、祝福满、圣箭0 【圣箭技能是垃圾中的垃圾,楼上的你的资料过时了,表误导大家】 3转祭祀加点:祈祷满、魔抗满、圣光满、净化满、巫毒0、龙满,门先加1(有多可以多加) 4转主教加点[完美篇] 圣光普照(30)是必备的,而且必须加满; 圣龙控制(30)是强烈推荐加的,也建议加满; 光芒飞箭(30)、创世之破(30)也建议加满,不过在上面三种技能满了以后加; 终极无限(30)、圣灵之盾(30)、复活术(10)不建议舍弃,但建议你复活术加1点,其他的考虑在上述技能后加它们; 勇士的意志(10?)测试服里只能加1点,也建议学了技能能加的时候就加1点,保留意见; 冒险岛勇士(20)建议舍弃、魔法反击(30)强烈建议舍弃;   当然,高级的玩家(LV150+)一般是不愁没技能点加的,但是考虑到冒险的实际情况,四转获得技能的难易程度与普遍玩家的等级情况,面向低等级的主教(130~150)推荐按下面的顺序加点: 圣光普照(10)——终极无限(1)——圣龙控制(10)——复活术(1)——圣光普照(补满)——圣龙控制(补满)——光芒飞箭(30)——创世之破(30)——圣灵之盾(30)——勇士的意志(1)——冒险岛勇士(20)——魔法反击(30
牧师-主教) 1转魔法师加点:魔法弹1、双击满、魔力强化满、魔法盾满、魔力恢复满 2转牧师加点:魔力吸收满、瞬移满、群体治愈满、神之保护5、祝福满、圣箭0 【圣箭技能是垃圾中的垃圾,楼上的你的资料过时了,表误导大家】 3转祭祀加点:祈祷满、魔抗满、圣光满、净化满、巫毒0、龙满,门先加1(有多可以多加) 4转主教加点[完美篇] 圣光普照(30)是必备的,而且必须加满; 圣龙控制(30)是强烈推荐加的,也建议加满; 光芒飞箭(30)、创世之破(30)也建议加满,不过在上面三种技能满了以后加; 终极无限(30)、圣灵之盾(30)、复活术(10)不建议舍弃,但建议你复活术加1点,其他的考虑在上述技能后加它们; 勇士的意志(10?)测试服里只能加1点,也建议学了技能能加的时候就加1点,保留意见; 冒险岛勇士(20)建议舍弃、魔法反击(30)强烈建议舍弃;   当然,高级的玩家(LV150+)一般是不愁没技能点加的,但是考虑到冒险的实际情况,四转获得技能的难易程度与普遍玩家的等级情况,面向低等级的主教(130~150)推荐按下面的顺序加点: 圣光普照(10)——终极无限(1)——圣龙控制(10)——复活术(1)——圣光普照(补满)——圣龙控制(补满)——光芒飞箭(30)——创世之破(30)——圣灵之盾(30)——勇士的意志(1)——冒险岛勇士(20)——魔法反击(30

牧师加点,牧师怎么加点

2,牧师天赋加点法

第一种:31戒律20神圣.神圣:强化恢复:5精神治疗:5微妙;5强化快速治疗:2戒律:坚定意志:5强化真言术盾:3强化真言术韧:2精神敏锐:5心灵之力;5心灵专注:1冥想: 5神圣之灵1主要加的是这些,关于其他一些过度天赋就是见仁见智了.一个团队总要有一个出神圣之灵的牧师,这对于整个团队是一个不小的提升.建议2-3个牧师+出神圣之灵第2种26-25目前是最普遍的加法,适应行很强神圣:强化恢复:5精神治疗:5神圣专精:5微妙;5强化快速治疗:2强化治疗祷言:2救赎之魂:1戒律:坚定意志:5强化真言术盾:3强化真言术韧:2精神敏锐:5心灵之力;5心灵专注:1冥想: 5适合所有副本,很平衡.
戒律 天赋 - 10 点 坚定意志 - 等级 5/5 强化真言术:韧 - 等级 2/2 强化真言术:盾 - 等级 3/3 暗影 天赋 - 51 点 精神分流 - 等级 3/5 昏厥 - 等级 2/5 暗影亲和 - 等级 3/3 强化暗言术:痛 - 等级 2/2 暗影集中 - 等级 5/5 强化心灵尖啸 - 等级 2/2 强化心灵震爆 - 等级 2/5 精神鞭笞 - 等级 1/1 暗影延伸 - 等级 1/2 暗影之波 - 等级 5/5 沉默 - 等级 1/1 吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1 强化吸血鬼的拥抱 - 等级 2/2 心灵集中 - 等级 2/3 暗影之韧 - 等级 2/2 黑暗 - 等级 5/5 暗影形态 - 等级 1/1 暗影能量 - 等级 5/5 悲惨 - 等级 5/5 吸血鬼之触 - 等级 1/1
我觉得如果侧重单练,还是把戒律的强化魔杖加上,加上之后用魔杖打人的话伤害绝对不比牧师的伤害性法术差,况且不需要耗费魔法值,攻击速度快。如果只是和人组队,就没必要了。
【戒律】 15 点·坚定意志 5/5 级使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。·强化真言术:盾 3/3 级使你的真言术:盾的灵魂虚弱效果持续时间减少 15秒 。·强化真言术:韧 2/2 级使你的真言术:韧的效果提高 30% 。·精神敏锐 5/5 级使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 10% 。【神圣】 未学习【暗影】 36 点·昏阙 5/5 级使你的暗影系伤害性法术有 10% 的几率令目标昏迷3秒。·强化暗言术:痛 2/2 级使你的暗言术:痛的持续时间延长 6秒 。·暗影集中 5/5 级使目标抵抗你的暗影法术的机率下降 10% 。·强化心灵尖啸 2/2 级使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒 。·强化心灵震爆 5/5 级使你的心灵震爆的冷却时间减少 2.5秒 。·精神鞭笞 1/1 级以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。·暗影延伸 3/3 级使你的暗影系伤害性法术的射程提高 20% 。·沉默 1/1 级使目标沉默,在5秒内不能施法。·暗影之波 5/5 级你的暗影系伤害性法术有 100% 的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。·吸血鬼的拥抱 1/1 级暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。·黑暗 5/5 级使你的暗影法术伤害提高 10% 。·暗影形态 1/1 级进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%。但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术。我的加法(暗影牧师)

牧师加点,牧师怎么加点

3,牧师完美加点法

牧师能力(ap)点的加法 *重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。 法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。 在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到85级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有85级以上的,所以运气加到88就可以了。 关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由: 1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。 2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。 3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱? 4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。 2转技能加法与练级指南 重点笔记:3转技能出现后,牧师2转的技能加法明确化了,我主张:一个好的牧师应该在2转时彻底放弃圣箭。 法师到30级可以去3转,转时必须将30级及其以前的获得的技能点分配完毕,我建议30级的牧师们立刻去3转,获得的1点技能投资到治疗上,可以省钱又省事。 我所推荐的2转技能加法: 群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!) 以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。 前4个技能的加法顺序基本是固定的,想在40级后快速升级,必须用这个方法。后面4个技能的加点顺序可以商榷。 例如你单练多,可以选择先满神之保护;如果你喜欢和朋友组队,祝福是不二选择。 圣箭到底该不该加的问题,相信所有3转的祭司们已经有所体会了:圣箭是一个不折不扣的鸡肋技能,我主张不满。下面我给出我建议不满神圣之箭的几条理由: 1,对付一般怪物,攻击力比不上双击(40*2=80)。 2,2转期间,靠圣箭打任何黑暗系怪物,根本比不上用治疗打猴子,僵尸,大幽灵这些的升级和赚钱速度。 3,新怪僵尸的出现,让60级以上的牧师再没有以前高级牧师无处练级的尴尬,因此2转期间,治疗可以解决一切升级问题。 4,瞬间移动11级和20级的差别相当大,混过火狗的朋友都该清楚这一点,20级瞬移可以轻松越过火狗,而11级则很难。 5,魔力吸收在出现3转的神圣之光之后,其作用尤其明显,放弃非常可惜。 现在我最痛苦的事情就是想收点,未来准备收近12000点洗掉圣箭。。。。我不希望小牧师们再为这个而困惑,也千万别到了100级再为当初多投资了圣箭而感到后悔。 练级地点:30-40级最痛苦,火猪是最好的选择,35以后觉得无聊可以上天打星星,弄弄小独角兽。 40级群体治疗满后以后就可以尝试打打僵尸猴了,miss会很多,但基本是0消耗,也可以去b2去杀杀小幽灵。 55级左右跳跃力好,可以去b3,不好的话,继续猴子。挂机的话,可以用双击挂食人花了。 65级以后,进军僵尸吧,虽然还是有点菜菜的,但选个人适中的地图,在角落里打,升级速度还是会很快。
http://mxd.youwo.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=194050&page=1 包你满意

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4,魔兽牧师怎么加点

首先是神牧的FB治疗天赋 神牧,我是依照自己现在SW毕业的装备来设的天赋,当然很多团队击杀BOSS的时间都不同,所以相对的加点方式也会有几点的差别…… 下面先说其中一种,也就是我自己现在用着的,3.13版本,牧师基本上天赋加点是13:48 首先是戒律里的,我没附图,见谅 戒律天赋里的13点,基本每个牧师都这样点——双生戒律5点,强化真言术2点,然后冥想3点,就是这样,这都是为了出冥想,牧师续航能力的关键。 然后是神圣,神圣专精5点,强化恢复3点,这是不会改变的。神圣之怒5点,神M在被指定刷T的时候,危机时刻也可以用叠加的3层好运刷个强效治疗术,至少不会被人说成是单刷无能。 1点治疗专注,不点满是因为治疗被攻击的机会实在少,就算是在打MULU、鸡蛋这类群攻的BOSS,也有骑士的专注光环可以辅助,所以个人感觉没必要点满 1点绝望祷言,别人说打SW这类FB,很少有什么危机时刻,而且这个绝望祷言耗蓝多,但我觉得有时候却是保命的绝招……这点可以按自己喜好决定加不加 2点神圣延伸,3点灵感,刚好出下一层,因为其他的天赋,例如强化治疗术都是鸡助 精神指引5点,若是作为精神流神牧,这天赋能有好几百的法术强度加成,必点! 精神治疗5点,点满后是增加10%,绝对划算 神圣专注3点,续航能力的又一关键,SW毕业时暴击率也有20%多 然后是圣光涌动2点,一个环加基本会出这个BUFF,很好用 好运3点,作为神M最强力的就是团刷,没这三点,废了! 现在还有10点,回过头 救赎之魂1点,提高5%的精神,划算 治疗祈祷1点,后期的续航能力高,没必要点满 这样就出了下一层,治疗之环绝对要点,恢复增效1点 信仰试炼我点满了,因为在SW,血要掉下50%实在太容易了……提高12%治疗效果我觉得很有用 最后是神圣眷顾3点 然后,FB里暗牧DPS输出天赋 戒律天赋里的,双生戒律,5点(这是为了提高灭的伤害) 暗影天赋里的,精神分流3点,然后出强化精神分流,2点点满——此为暗牧的续航能力 黑暗5点 暗言术:痛,暗影集中,点满…… 强化心灵震爆,点满,精神鞭笞,绝对要点,这可是主输出技能 暗影延伸和眼影交织,点满 吸血鬼的拥抱1点,心灵集中3点,强化噬灵瘟疫3点,心灵融化2点, 出暗影形态,及其重要的一个转折,必点 暗影能量,强化暗影形态,点满 悲惨,吸血鬼之触(强大的DOT),饱受折磨,都点满 扭曲信仰点满 最后的,消散,必点技能,且不说可以回蓝,而且还相当于无敌……降低90%伤害 如果说是PK天赋的话,那还是暗牧,但改了几点 这是我弄的,基本上就是把控制技能的天赋点出来……这天赋比较还是倾向高DPS输出,如果觉得自己比较脆,那就从暗影抽出几点加在戒律吧,出强化真言术:韧的话,血能多点 http://wow.duowan.com/tf/ms.html?talent=beZZ0xfwRfk0fqfkAo 毕竟我不是专业JJC暗牧,我怕误人子弟额 - -!
请问楼主是练级 还是在团队里做治疗 还是在团队中做暗牧DPS呢?
新手。。。。告诉你个简单的办法!!! 随便点点就可以了! 等你了解了天赋的用处和技能的用处,再去进一步的研究。 小学生想读大学不可能,你必须先从1+1=几开始学起
曹慧同学 牧师分戒律、暗影、神圣 纯加血神圣 双天赋学个JJC的戒律
这是我们会的MS 加血和输出天赋 http://cn.wowarmory.com/character-talents.xml?r=%E6%8B%89%E8%B4%BE%E5%85%8B%E6%96%AF&cn=%E6%AE%8B%E8%8A%B1%E4%B8%80%E8%B4%A5%E6%9F%B3&gn=%E5%85%AB%E9%9B%B6%E7%9A%84%E5%9B%9E%E5%BF%86 希望对你有帮助

5,魔兽世界的牧师加点方法

牧师的练级和PK都是以暗影系为主。所以在洗成神圣牧师之前,一般牧师都主暗影系。本加点法就是暗影牧师的加法。分两部分,第一部分是10-60级,第二部分是61-70级。总结下来是暗影系47点,戒律系14点。 第一部分:10-60级,共需要51点,分别是暗影系37点,戒律系14点。下面说说具体顺序。 首先是暗影系(10-40级,55-60级)。 第一层:精神分流5点,昏厥先不要加,因为当务之急是出暗影形态,按此加法54级以后会有剩余点数加的,那时加不加昏厥看情况自定; 第二层:强化-痛2点,暗影集中先加3点,只加3点的原因是加下一层的天赋总点数暂时只要10点; 第三层:强化尖啸2点 精神鞭笞1点 第四层:先把第二层的暗影集中再加2点到满,使总点数达到15点,这样才能继续。暗影延伸2点,暗影之波先加3点,因为同样的道理,加下一层的天赋暂时只要20点; 第五层:沉默1点,吸血鬼的拥抱1点,强化吸血鬼的拥抱2点。想打架就必加; 第六层:先把第四层的暗影之波再加1点使总点数达到25点,这样才能加第六层的黑暗。(注意,暗影之波暂时不用加满,因为我们的目的是尽早向高层加,出了黑暗就好,暗影之波暂时只加1点。)接下来没说的,黑暗5点全加满; 第七层:终于出来了,暗影形态1点。 到这里是40级,暗影系加了31点。 然后,转向戒律系(41-54级)。 第一层:坚定意志5点; 第二层:强化-韧2点,殉难2点,再加1点强化-盾,使总点数达到10点好加下一层; 第三层:心灵专注1点,冥想3点。这两个天赋也属于必加的。 到这里是54级,暗影系加了31点,戒律系加了14点。戒律系到此为止。 55到60级还剩余6点,你就可以自由分配了(不过最好还是按我的建议加)。我的建议是全部加到暗影系,把第一层的昏厥和第四层的暗影之波加满,但不要加其他的系。如果这样加,就出现了本部分开头的那个数据:暗影系37点,戒律系14点。而且接下来的第二部分也容易进行,不信你往下接着看60级以后的第二部分。 第二部分:61-70级,共需10点,全部加到暗影系里,具体顺序如下。 第七层:暗影能量,先只加3点。只加3点的原因是接下来要加的吸血鬼之触天赋只需要暗影系加够40点,因原来已加了37点(前提是你把55-60级的6点加到暗影系里了),所以暂时只加3点; 第九层:(暂时先越过第八层的悲惨)没说的,吸血鬼之触1点; 接下来先返回第七层:将暗影能量加满,2点。加满后再将第五层的心灵集中加满,3点。到这里我解释一下为什么按这个顺序加:因为暗影能量这个天赋是提高爆击的,对于追求伤害的暗影牧师来说,自然应该优先加满它,然后再去加其他的如减少法力消耗的心灵集中这样的天赋,毕竟法力消耗是很正常的,就算是稍微快一点也可以接受,你又不是不喝水。 最后的1点加在第八层的悲惨上。于是所有天赋点分配完毕,暗影系47点,戒律系14点。这时你也70级了。是继续当打架的暗影牧师还是洗点成人见人爱(汗!)的神圣牧师那就随便啦,貌似后者比较好
1.主戒律F神圣 31/20/0 戒律 天赋 - 31 points 坚定意志 等级 5/5 无声消退 等级 5/5 强化真言术:韧 等级 2/2 强化真言术:盾 等级 3/3 殉难 等级 1/2 心灵专注 等级 1/1 冥想 等级 3/3 精神敏锐 等级 5/5 心灵之力 等级 5/5 神圣之灵 等级 1/1 神圣 天赋 - 20 points 治疗专注 等级 2/2 强化恢复 等级 3/3 法术屏障 等级 5/5 神圣新星 等级 1/1 神恩回复 等级 3/3 灵感 等级 3/3 强化治疗术 等级 3/3 暗影 天赋 - 0 points 2.主神圣F戒律 18/33/0 戒律 天赋 - 18 points 坚定意志 等级 5/5 无声消退 等级 4/5 强化真言术:韧 等级 2/2 强化真言术:盾 等级 3/3 殉难 等级 1/2 心灵专注 等级 1/1 冥想 等级 3/3 精神敏锐 等级 5/5 心灵之力 等级 5/5 神圣之灵 等级 1/1 神圣 天赋 - 33 points 治疗专注 等级 2/2 强化恢复 等级 3/3 法术屏障 等级 5/5 神圣新星 等级 1/1 神恩回复 等级 3/3 灵感 等级 3/3 强化治疗术 等级 3/3 强化治疗祷言 等级 2/2 救赎之魂 等级 1/1 精神指引 等级 5/5 精神治疗 等级 5/5
你要走什么路线呢?除了神M,戒律和暗影也分PVE和PVP2种路线的配点方法 PVP路线 暗牧高伤害配点: http://wow.duowan.com/tianfu/ms.html?talent=bx0GzZZVMgtMtoGtE 戒律牧师高生存配点: http://wow.duowan.com/tianfu/ms.html?talent=bxMGzIMtr0qtbxthb

6,牧师加点有没有详细一点的

关于加点: 最简单的说法,你级记住: 1转 魔法铠甲0 魔法弹1 2转 圣箭术11 3转 巫毒术1 其他技能都满 1转技能估计大家都没什么异议 2转 魔法吸收 很多人都说这个技能可以不加满,不在乎这点蓝,把点投资到其他技能上去 分析:只所以讲牧师有钱,是因为牧师可以用加血攻击怪物,省了红,魔法吸收+魔力回复,刚刚好补上攻击时用的蓝,从而省了蓝.而且后期怪物自身MP值都比前期怪物高 快速移动 有的人追求所谓的完美,只加1点 分析:1点移动和20点移动的区别不仅仅在于,2种情况下所消耗蓝的多少.在后期,怪物基本上都是体形庞大,且物理碰撞伤害值大技术不好的话,20点移动都不能很好躲过怪物.就更不要讲1点了,20点移动配合双击,圣光攻击是个不错的打法 圣箭术 这是2转争议最大的技能.只所以有的人放弃魔吸,移动,就是因为补了这个技能.看下数据,攻击力似乎要比双击高 分析:试想下,圣箭攻击力加强了.但是它只对黑暗系的怪物伤害大点吧,对付普通怪的时候,攻击力又比双击强多少?最重要的一点是:如果要满圣箭,就得到其他技能点里扣掉19点,真得不怎么划算: 现在黑暗系的怪多? 1现在用圣光和群疗打新地图的怪就够用了,圣剑?呵呵~~根本不可能起作用~~那些怪都是一大群地刷的,等你用圣剑慢慢打,你都被逼到死角了! 越到后面圣剑的作用就越小....... 2:前期也是用加血刷僵尸猴子,幽灵,僵尸等黑暗系的怪,药品消耗低 3:3转前有2个攻击技能双击和圣箭,双击是必满的,对于过渡的同一性质的攻击技能,应当放弃一种吧?如果2个技能可以同时选择,加圣箭那还好说点 补充: 1.圣箭和双击为同性质的攻击技能.后者需要30个技能点才能加满.这是圣箭失败的一大因素. 2.双击速度快过圣箭,虽然对黑暗系怪物的伤害值没有圣箭高,由于攻击都偏低,且怪物血多.所以在怪物死前这段长时间攻击下,圣箭的效率优势不太明显.这是针对你所说的级高后使用圣箭的情况.其次,在级低的时候,我只能说牧师靠治愈术升级速度更快.如果在这段时间去打BOSS的话,圣箭还是不错的 3.现在流行的都是卡位打怪,且大部分高级怪物分布的地图比较复杂,在卡位或是地图复杂的图里,圣箭就没双击的优势. 4.高等级了虽然说也要重视下攻击,憋开圣光不谈.毕竟还有个圣龙,黑暗系的我刚才说了,双击靠的是速度.在非黑暗系怪物的情况中,圣箭效率就更不明显了 5.不管怎么样,3转的技能都比2转的技能实用.它针对的是后期的游戏情况:后期的地图,怪物,练级.一般说来前期的技能在后期很难体现出价值,除辅助技能. 6.练级讲究的是效率,它不单是指练级的快慢,还要注重药品的消耗,这才是真正会练级的聪明玩家.其次,你说所的拿圣箭去打BOSS,你能比用双击打BOSS少多少下?你毕竟是祭司,怪物血又多.你照样也有可能受到攻击伤害. 这里所讲的怪物血量决定效率有2种含义: a.怪物血多,你就有受怪物攻击的可能,不存在你圣箭打得比双击快好多的优势.当然你会用瞬移加圣箭,别人也会用瞬移加双击 b.怪物血少,圣箭体现效率不明显,因为伤害值只有在长时间的攻击下才能体现的更加明显.这个阶段还是圣箭占优势,但只有那么一点点 祝福: 一句话,不加对不起战士,加了对不起自己。主流是加满 3转技能 抗性:BUG修复了,必满 时空门: 巫毒术: 这是3转祭司加点最大的取舍问题拿来一起讲 一般的祭司都是其他技能满,门10点,巫毒11点 可能有人会说变个巫毒再让人家打要轻松 我想说的是帮别人加血比花个魔法石更好更实际 对于那些等级高的人,应该不会吊着绳子看着你把怪物变了蜗牛再跳下来打吧 其次对于那些自己用巫毒单练的人,我也想问一句,牧师单练能坚持好久,估计人家看见了会抢吧?现在祭司能单练的地图哪个不是热门的地图? 游戏不要太过理想化现在祭司都是挂机挂上去的吧,几时用到了巫毒 手动也是跟着人家后面跑吧,加加血,开开花,几时又用到了巫毒 而且巫毒也有一个BUG 我加了1点,时间只有几秒,但是在怪物变回来的时候,还有5秒左右的碰触无敌状态 几秒的巫毒时间加上后面的无敌状态,相信你有时间搞定这些怪吧 对于练级巫毒是没有用武之地了 对于扎昆可以如此分析: 满屏的小怪,其他职业很难分心去补药让你去变巫毒和停止对扎昆攻击的 2血和3血出小怪,3血回血 而且扎血那么多,你用巫毒的次数也相应很多,特别是3血 那其他的职业得停止多少次攻击去自己补药(针对扎昆的攻击,不是小怪的碰撞)扎昆又多了好多次机会去回血 在没强大攻击力的保障下,没哪个组是会去组2个牧师的,组2个也是怕那个牧师掉线 去打次主体,你就会知道人家是会让你去变蜗牛还是会让你专心去帮组员加血确保人员不死是最主要的,其次你在变小怪的时候会不会挂都是一个问题:你在变蜗牛的时候,主体不会打你么特别是对于脆弱的弓手,跟标飞来说,蜗牛的攻击是1对他们伤害很小.你在变蜗牛的同时,主体打他们 他们又会不会死?你也知道他们的生命很脆弱,万一他们没补上血呢?谁都知道打主体卡的要命 主体对任何职业的伤害远远大于小怪对任何职业的伤害,假如你变蜗牛的同时主体来个死光死光把所有人HP减到1 碰了蜗牛还是得死吧 由于4转有强化圣龙,3转的龙也可以加到15点引出4转龙就可以,多的点分配到巫毒 4转: 都可以加满了 回答完毕 望采纳
4智1运
牧 师: 最终形态:魔力吸收20 快速移动20 群体治愈30 神之保护20 祝福20 圣箭术11 加点顺序: 1、任务型:1快速移动-30群体治愈-5神之保护-20祝福-20魔力吸收-20神之保护-20快速移动-11圣箭 2、升级型:1快速移动-30群体治愈-20魔力吸收5神之保护-20祝福-20神之保护-20快速移动-11圣箭 咳咳,已经是大众化加点了。 如果LZ想要祭司和主教的请说一声。
2转技能貌似忘了 不过 +血的满 瞬间移动满 祝福满 神之满 魔力吸收满 圣剑最后加 (+几点算几点 毕竟练级不靠他来打怪)
祝福加满 移动满 吸血的满,。 千万不能加圣箭!!!!
1点移动--痊愈满--保护满--祝福满--移动满--吸收慢--剩下加圣箭来玩... 4智1运..

7,求完美牧师技能加点大全 包括能力和技能加点的

祭祀(牧师): 牧师能力点 : 重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。 法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。 在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。 关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由: 1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。 2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。 3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱? 4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。 一转: 一,快速升级型: 1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满 这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。 二,完美型 5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满 二转篇: 群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!) 以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。 三转篇: 3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 : 先说技能点151点分配: 祈祷:30满 圣光:30满 魔抗:20满 净化:20满 门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注) 巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注) 圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注) 然后解析: 祈祷满! 组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可! 圣光满! 圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加! 这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满! 魔抗满! 被动技能,加满后减少怪物50%的各种属性魔法对你的攻击!该技能只对某些怪存在miss bug,游戏的完善会修正这一点;何况加满了才可以打一打别的怪物玩玩! 净化满! 净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用! 门加10点! 门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙! 巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用! 巫毒30(20) 那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石! 这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道! 圣龙11 回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆! 你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!
一转篇 8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。 ---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。 ---魔力强化必满!关系到你以后的mp和hp。 ---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。 ---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。 ---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。 ---双击加满,练级飞快。后期也有用。 总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。 二转篇 与一转npc谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。 二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转npc 转职。 ---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。 ---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。 ---快速移动满,法师的招牌。 ---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆! ---火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。 ---毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。 总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。 三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。 ---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全miss,据说是个bug? ---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。 ---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。 ---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。 ---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯! ---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。 ---火毒合击三转唯一的单攻,加满! 关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。 具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。 我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法! 第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。 第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。 第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。 双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。 双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。 弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个bug,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。 单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。 弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。 去 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fmxd.youwo.com%2fzhiye%2f2006021689.html" target="_blank">http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021689.html</a>

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