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魔兽怎么改图,魔兽争霸怎么改图

时间:2022-06-15 02:11:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽争霸怎么改图

先用工具把这图里的单位文件调出来 然后打开WE-物体编辑器-输入单位文件 把人族无敌里的那个文件输入进去 然后改属性 在然后 输出单位文件 然后再用工具调进地图里面就可以了 哪里不懂在问

魔兽怎么改图,魔兽争霸怎么改图

2,魔兽改图怎么改

VS上去看看,哪里好像有吧
下个魔兽地图编辑器。。
地图编辑器worldedit.exe在魔兽争霸的安装目录下 然后打开那个地图,按F6打开物体编辑器,选择“技能”标签,然后改你想要改的技能即可
在魔兽的文件夹里, 一张纸上面带个笔的便是! 在那里可以做.
www.uuu9.com,就是这里

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3,魔兽如何改图

模块---物体编辑器---技能---暗夜精灵族--英雄--闪烁--等级1-数据(最大范围改成99999999,最小范围改为0),然后再保存
瞬间移动.? 是闪烁技能吧.. 在物体编辑器中..编辑闪烁技能范围就可以了。. 人物开始的金钱在触发器中修改。. 在地图初始化事件下。. 添加动作。.设置X玩家金钱属性为XX...
魔兽文件中有自带的地图编辑器. 你可以打开试一下.
等级2 等级3也做下修改~
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 http://zhidao.baidu.com/question/6148255.html?si=1

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4,魔兽争霸要怎么改图

在魔兽文件里面名字叫World Editor.exe图表是一张毛笔和张地图
hkeW3MModifier+ENE WE
做图就用自带的WE就够了,但改图就还需要一个资源提取替换工具,如改图一条龙等和we一起用,现在的地图有不少是slk优化的,则还要excel,作图没兴趣,改图我还有些心得,嘿嘿
用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit 参考资料: http://zhidao.baidu.com/q?word=魔兽中怎么改图
里面有个编辑器
用WorldEdit啊 在魔兽文件夹里有,最好就上U9下载一个触发器的汉化补丁

5,魔兽争霸改图

先去下个编辑器,英文好的可以用原版编辑器(不能开的先打补丁) 然后打开所在的图,前题是地图未被加密。 然后改触发。 在触发上可能需要进修下,这样才能更好改图。 魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!  WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),  第一章 操作界面  暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。  世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介:  地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。  触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。  声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。  物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。  AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。  战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。  物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。  搭建舞台场景——地形编辑器  WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。详情请进入: http://baike.soso.com/v116862.htm?pid=baike.box
先用工具把这图里的单位文件调出来 然后打开WE-物体编辑器-输入单位文件 把人族无敌里的那个文件输入进去 然后改属性 在然后 输出单位文件 然后再用工具调进地图里面就可以了 哪里不懂在问

6,怎么改魔兽地图啊

地形编辑器  WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor,这便是最基础的地形编辑器。  ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。  ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。  ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。  ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。  ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。  看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选。  对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。  嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

7,怎样修改魔兽地图

魔兽里面就有一个编辑器,用用看,很简单的,你改图时不要改的太多,稍稍改点别人读图很快看不出来的,就是中间那个叫“World Editor.exe”的东西
楼主如果是新手。 1楼不适合。 2楼可以参考。 3楼可以无视
使用魔兽地图编辑器,在开始菜单里有!
魔兽地图吧(专门讨论魔兽地图制作的社区):bbs.wow8.org WE讨论区(有关地图制作的讨论区,有问题可在此区出): http://bbs.wow8.com.cn/forumdisplay.php?fid=125 教程+演示 总索引: http://bbs.wow8.com.cn/viewthread.php?tid=16603&extra=page%3D1 Wow8的WE电子书!(WOW8的制图技术整理书籍): http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=36829&extra=page%3D1 可以去上面看看这些教程 用魔兽的地图编辑器 World Editor.EXE 具体的使用方法有就教程; http://www.9ue.net/data/gj/ http://bbs.dongman.org/viewthread_45172.html 制作方法推荐地址 http://www.wow8.org/ 里面有各种各样的教程 刷兵进攻 制作动漫招数技能 杀敌排行、定时奖励杀敌最多玩家演示 攻击惩罚、计时复活、英雄死亡失去金钱 魔兽3C专职教 程简易触发教程系列 禁止闪烁类技能进入特定区域的演示 给单位的魔法书里添加技能 自动群体飞弹与终极死亡之指(改变技能伤害类型) 各种各样的 教程 还有最新的魔兽版本.地图制作工具版本升级程序 World Editor.EXE 免CD-KEY补丁 希望我的回答可以帮助你
方法: 1. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。 2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件: ◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts 3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。 (不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置) 4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。 5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊! ■说明: 1.war3map.j 地图的核心 2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件 3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件 4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息 5.war3map.w3d储存装饰物的信息 6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息 7.war3map.w3h 储存自定义效果信息 8.war3map.w3i 储存地图的基本设置 9.war3map.w3e储存地图的地形信息 10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息 11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件 12.war3map.wts 注悉文件 13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息 14.war3map.shd 阴影文件信息 15.war3map.wpm 地图的路径信息 16.war3map.doo 装饰物信息 17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息 18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息

8,魔兽冰封王座怎么改图

可以用魔兽自带的地图编辑器改载入你要改的地图,修改一下东西就好
我也曾经研究了一下修改和制作地图,需要的话,我可以手把手教你。我先帮你找个初级的介绍吧。 以下:新手做图入门指导教程〔第一章〕 前言: 现在有很多玩家都对we有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对we有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄we的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习we及做图的经验与心得写一个面向初识we玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张rpg地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及rpg地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章: 认识we 第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是we吧!呵呵,we就是world editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是t?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用t吧,t不对吧”的语句,其实这个t也是一个简写,它是触发事件编辑器(trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些rpg地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张rpg地图的话,t就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有t,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于jass,我想还是有很多人听说过jass吧,这个的确是个好东东,功能比t还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节 熟悉we 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉we的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习we的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以lost temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开we的神秘面纱! 运行we,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样we的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:lost temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在t里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用t来弄,也先不管了! 说到这里,基本上we里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为lost temple)
魔兽自带的WorldEdit.exe 就是地图编辑器,载入地图改图。全是中文的很容易 试试一些简单的,比方说你的单位一出来就是升级过攻防的,或是一出来就有一些技能(狼骑的网,白牛的驱散等)。很有意思

9,魔兽怎么改图

用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE. 一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt O”再按“Alt C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE. 一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。

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