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rpg制作大师,求几款RPG制作大师做的比较优秀的游戏

时间:2022-06-21 15:56:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求几款RPG制作大师做的比较优秀的游戏

各举两例……仙剑类 仙剑时空转 灵儿续传默认类 黑暗圣剑传说 全新世纪123 这是两种不同风格。战棋类 姜太公的小岛 高考狂想曲 两种系统R剧类 千年之恋 秋天的童话 两种不同方式,在同行之中都属于上乘。另外说一句,那个乱斗不怎么样,个很大而且少儿不宜。= begin百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end
手机还是PC
建议楼主去百度搜索一下专门制作游戏的论坛,那里问才有人回答你! 在这问的话,通常不会回答的人都会从网上找来些随便的答案就补充上来,那样楼主学习就更难了1 还是专业论坛比较好点吧!

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2,RPG制作大师 素材怎么做

你用的行走图是单人,的所以前边要加上$才能够识别为单人。而且你这张行走图是XP格式的,VX格式和XP格式是不同的。XP是4×4,VX是3×4,不能直接用,用PS改一下吧。从网上下载来的地图可以直接放进游戏的DATA文件夹,重新启动RM,再打开游戏文件,就能用游戏地图了。如果是图块的话就要导入了。把自己的图块文件名修改成和默认图块相同的文件名(注意自动元件和普通元件,一般是添加到TileE。)之后导入。
方法如下:1. 将下载好的素材在媒体库中选择导入就可以了2. 当然也可以直接将下载的素材复制粘贴到rgss\graphics目录下的子文件夹。rpg制作大师顾名思义就是制作rpg的软件,目前流行的是rpg maker xp ,rpg maker vx ,rpg maker vx ace。三款rpg制作软件都有自己不同的风格特点。

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3,关于RPG制作大师素材教程

OKOK。关于牧场嘛……其实很简单的说,只要用事件就可以了。首先,设置一个时间,(计时器操作-0分0秒-开始),再设置一个草地,在物品里设置一个物品(即种子),用公共事件。内容:变量1为地图ID,2为角色X坐标,3为角色Y坐标。之后条件分歧————。当全部符合后,事件为“开关1:播种开始”,再在草地上设置并行处理事件:当开关1“播种开始”为ON时,独立开关A=ON。这样,用了后就会播种上。(每种作物都要用个开关)。独立开关后,另一页,条件分歧,当计时器为3.00时,独立开关B=ON,(并行处理哦!)之后,另一页,条件分歧,当计时器为5.00时,独立开关C=ON,……以此类推,最后是作物,按后就得到物品,独立开关A=OFF,B=OFF,C=OFF……就可以了。用脚本也可以哦!这里有个“RMVX”的游戏,很好玩,但加密了,自己试试找这个游戏:花町Q镇★★★★★★★★★★声明:郑重打击盗版★★★★★★★★★★★★★★★★★★此答案由回答★★★★★★★★
rpg制作大师怎么可能作出牧场物语。。。

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4,rpg制作大师制作游戏流程

RPG制作大师系列有三种,分别是XP VX ACE,但是流程基本相仿:1.构思剧情:想好游戏的剧情和一些过程,面的制作到后期的时候没什么可做从而前功尽弃。2.收集人手(可以自己做……):防止由于工程量太多而导致无法完成。3.制作素材(没有相应技术可以上网上搜集……):这个不必解释……完全为了游戏的效果,图片质量越高越好。4.脚本编辑:做好脚本的目的是为了让游戏的一些功能(比如说战斗)符合自己的意图,并且达到好的效果。5.数据库编辑:设置好基本的数据,有些数据是在构思的时候很难想出来的,可以随着制作的发展,有新想法之后再进行制作,但是基本类型的东西还是要制作的,比如角色、武器装备等。6.地图编辑:画地图……画地图……这个不解释……只是注意把地图连接做好。7.剧情编辑:现在起就可以在地图上绘制剧情了,一个事件两个事件……8.制作字幕(不做也没啥关系……):这点是为了显示出帮助你的人或者工程,表示感谢,你不写当然没人说你……9.后期测试:避免BUG和其他错误的办法,这个是必须环节,没人可以保证在工程里没一个错误吧(那种五分钟的汉字工程除外……)。10.发布公测:这……不说了……大概就这些了。累死了……
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5,RPG制作大师剧情

1.新建事件1(NPC1):插入对话文章后 打开开关1 新建事件2(NPC2):插入未改变的对话文章 事件2复制一个分页,出现条件为开关1打开时出现:插入改变后的对话文章2.新建事件3(NPC3):插入对话文章后 打开开关2 新建事件4(NPC4):角色图片设置为无 事件4复制一个分页,出现条件为开关2打开时出现:角色图片为新出现的NPC 角色图3.打开F9在队伍里编辑好你需要出现的怪物队伍,不要在接了任务的地图上设置遇敌树什么的,直接新建事件,用事件来控制遇敌队伍,在事件里编辑敌人出现,选择编辑好的敌人队伍,然后每打一队就用事件里改变变量来记录,设置当变量达到你需要的任务数目后就打开任务完成的开关就可以了。4.出城问题和上面有点类似,就是在出城建立一个控制场所移动的事件,然后建立分页,分页一为不能移动,分页二出现条件为变量(杀敌数)达到一定数量后开启,就可以移动到城外咯~
lz我直接给你网址你去下载 发邮箱很慢的 http://bbs.66rpg.com/forum-21-7.html 最上面有两个版本的制作大师 您可以选择下载
第一个:当和一个NPC说完话后,随便设置一个开关为ON,然后第二个NPC设置两页,第一页为普通状态,第二页勾上触发条件为刚才的开关为ON.第二个......这个和第一个完全一样嘛,唯一不同的是另一个NPC普通状态就是没图象的,第二页需要满足触发条件的再用行走图就是了.第三个用公共事件也可以啊......就是用的变量......然后条件分歧.
1.在前一个NPC的事件里设置开关N号开启,在另一个NPC事件里新建一页,设置出现条件为开关N号开启,设置对话。2.同上。3.4.请说明是明雷遇敌还是暗雷遇敌。 ————————————————————事件里有变量操作。 ————————————————————听起来很麻烦,做起来就不麻烦了。是否要接触事件发生你可以自己选啊。

6,能玩rpg制作大师做的游戏吗

你就算用RPG制作大师新建个工程都可以玩
嘛,xp做游戏的话你还是不要指望速成的好,先按部就班的讲一下好了,虽然我也曾经学过,可是自制的话还是没有什么信心。首先游戏最重要的是素材,当然xp有自带的素材,不过太过于单一和常见,素材可以去诸如66rpg之类的论坛上下载,当然也可以在别人的游戏中得到(请征得作者同意)。有了素材之后就可以自己构建数据库什么的,当然xp有自带的数据库,但是和前面所说的一样,单一,常见,如果只是用这个数据就没有什么吸引玩家的地方了。数据库包括怪物资料,英雄资料,物品资料,常用事件,状态,装备等等,可以说是很重要的。攻击力,升级需要经验,怪物属性什么的都关乎游戏的可玩性和耐玩性,太过简单的怪物让游戏时间大大缩短,太强的boss会让玩家练级练得累。所以说许多rpg冒险地图的作者在这方面下的功夫都十分的多。数据库弄完之后可以试着构建地图之类的了,每个地图基本上都是正方形,做房间和小镇是比较合适的,如果是山洞之类的就要自己规划一下黑色不可通行区域的部分了,边缘弄好就自己摆放家具啊,景观啊,树木啊什么的,xp摆放物体的话有三层,你要记得事件覆盖第三层覆盖第二层覆盖第一层就行了,第几层没有什么将就,但是像要在茶几上放些杯子什么的就不能把茶几放在第三层了,要记住所放置的物品要适合场景,森林里就不要摆放电视什么的。摆放完物品之后就要安排事件之类的,事件是整个游戏的灵魂所在,如果没有事件,可以说玩家连个地图都进不去,事件关乎到npc说什么,做什么,还有商店什么的,剧情之类的也要事件来完成,非暗雷战也是靠事件触发的,没有事件,你就离开不了当前地图,和npc对不了话,开不了箱子,进不了房间。然后是脚本了吗?脚本这个东西很重要,是让你的游戏升华的必须,网上各种各样的风格的游戏归根结底是脚本不同,你用xp打开一个好的游戏往往会看到几十个脚本。脚本编写可以自行学习,也可以复制某些大神提供的,也可以打开游戏自行复制(请征得作者同意)。最后,差不多就这些了吧,以上所言是本人的自己理会,由于本人对于rpg制作大师只停留在玩的精深的程度,这次回答可能在某些地方回答得错漏百出,希望大家指出。

7,rpg制作大师怎么做

等待200帧应该去掉。总的来说这个事件是这样编写的:显示文本:禁止遇敌启用计时器操作:开始10秒条件分歧: 如果计时器不大于 0分 0秒 时禁止遇敌关闭否则禁止遇敌启用这样应该就可以了。其中条件分歧的计时器选项在选项卡第一页最下面。
嘛,xp做游戏的话你还是不要指望速成的好,先按部就班的讲一下好了,虽然我也曾经学过,可是自制的话还是没有什么信心。首先游戏最重要的是素材,当然xp有自带的素材,不过太过于单一和常见,素材可以去诸如66rpg之类的论坛上下载,当然也可以在别人的游戏中得到(请征得作者同意)。有了素材之后就可以自己构建数据库什么的,当然xp有自带的数据库,但是和前面所说的一样,单一,常见,如果只是用这个数据就没有什么吸引玩家的地方了。数据库包括怪物资料,英雄资料,物品资料,常用事件,状态,装备等等,可以说是很重要的。攻击力,升级需要经验,怪物属性什么的都关乎游戏的可玩性和耐玩性,太过简单的怪物让游戏时间大大缩短,太强的boss会让玩家练级练得累。所以说许多rpg冒险地图的作者在这方面下的功夫都十分的多。数据库弄完之后可以试着构建地图之类的了,每个地图基本上都是正方形,做房间和小镇是比较合适的,如果是山洞之类的就要自己规划一下黑色不可通行区域的部分了,边缘弄好就自己摆放家具啊,景观啊,树木啊什么的,xp摆放物体的话有三层,你要记得事件覆盖第三层覆盖第二层覆盖第一层就行了,第几层没有什么将就,但是像要在茶几上放些杯子什么的就不能把茶几放在第三层了,要记住所放置的物品要适合场景,森林里就不要摆放电视什么的。摆放完物品之后就要安排事件之类的,事件是整个游戏的灵魂所在,如果没有事件,可以说玩家连个地图都进不去,事件关乎到npc说什么,做什么,还有商店什么的,剧情之类的也要事件来完成,非暗雷战也是靠事件触发的,没有事件,你就离开不了当前地图,和npc对不了话,开不了箱子,进不了房间。然后是脚本了吗?脚本这个东西很重要,是让你的游戏升华的必须,网上各种各样的风格的游戏归根结底是脚本不同,你用xp打开一个好的游戏往往会看到几十个脚本。脚本编写可以自行学习,也可以复制某些大神提供的,也可以打开游戏自行复制(请征得作者同意)。最后,差不多就这些了吧,以上所言是本人的自己理会,由于本人对于rpg制作大师只停留在玩的精深的程度,这次回答可能在某些地方回答得错漏百出,希望大家指出。

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