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战争机器审判,战争机器审判有PC版吗什么时候发售

时间:2022-06-16 09:39:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战争机器审判有PC版吗什么时候发售

除了战争机器1其他GOW的其他系列都不会出PC版
2008年11月,将把x360推向次时代的顶峰

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2,战争机器审判蒂兰亡者广场是最后一关吗

是的。忘了,好像是先扔雷,然后用枪一直突突,我就是这样一直蹲在原地,反复如此,最后他走到我面前的时候刚好把他打跪了,兽族怎么来的后面几代有解释,说了会剧透,5代剧情有点迷,男主成为了配角,剧情感觉在烂尾。

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3,战争机器审判星星有什么用

收集齐全部126颗星以后可以解锁多人模式的Tai角色。开启解密模式以后,杀敌累计获得星星的速度会加快,可以说不开解密模式很难获得全部三颗星的。收集齐全部126颗星以后可以解锁多人模式的Tai角色(就是二代被兽族虐待了之后拿纳许自杀的猛男,不过是三代DLC中15年前的形象),完成全部解密模式,获得所有星星,困难难度获得100颗星,疯狂难度获得126颗星,疯狂难度完成全部解密模式都可以分别解开成就。所以说星星就是过关评价,对于完美爱好者是必须全满星过关的

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4,为什么古人发动战争不会受到审判而现代人发动战争却会受到审判

谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。任何时候,胜利者都不会受到审判。而失败者,就算是不被审判,也难逃一死!在我国古代,也是有“审判”这个概念的。古代农民起义,抛开那些战死的、自杀的和胜利的。只要是被朝廷抓住的,就要经受朝廷审讯,并处于极刑。例如,太平天国的翼王石达开,被抓住以后,在成都公堂受审。最后,石达开(曾仕和、黄再忠等人)被判处凌迟处死。据说执行凌迟的时候,石达开至死默然无声,观者无不动容,叹为"奇男子"。石达开五岁儿子石定忠,因为不满十岁,没有被杀。不过,等到石定忠十一岁以后,会被送到内务府“阉割”。然后,发配边疆,给官兵为奴。三藩之乱的尚之信,虽然在反叛之后又投降清朝。但是,等康熙平了吴三桂父子以后,尚之信也被缚送北京审讯,最终赐死了。现代,只有战败的才会被“审判”,获胜的都没事。希特勒自杀了,如果没死的话,肯定会被审判的。日本人喊了一辈子武士道,结果高层没一个自杀的。东条英机瞎搞半天,也没把自己弄死。最后,东京审判时,东条英机、广田弘毅、土肥原贤二、板垣征四郎、松井石根、武藤章、木村兵太郎等人被判处绞刑;木户幸一等16人被判处无期徒刑;东乡茂德被判处20年徒刑 ;重光葵被判处7年徒刑 。可惜的是,在美爹保护下,日本天皇一点事没有。。。。另外,民国军阀混战时,战败的军阀也不用接受审判,只要下野治病就行了。民国军阀之间,因为关系错综复杂,都会手下留情,不会下死手。二战后,美苏两大流氓四处发动局部战争,践踏别国主权。但是,他们的“领袖”都没有被审判过。因为,他们是战胜国,是两大超级流氓,联合国都拿他们没办法。现在的伊拉克人应该很怀念被审判处死的萨达姆。萨达姆虽然独裁,但是,老百姓有吃有喝。哪像现在,动乱不堪,能不能活到明天还不知道。这就是美国人在世界强推的民主?不过,美国总统可以放心。按照现在的发展形势,百年内,没人有实力“审判”它们。(文|勇战王聊历史)
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。任何时候,胜利者都不会受到审判。而失败者,就算是不被审判,也难逃一死!在我国古代,也是有“审判”这个概念的。古代农民起义,抛开那些战死的、自杀的和胜利的。只要是被朝廷抓住的,就要经受朝廷审讯,并处于极刑。例如,太平天国的翼王石达开,被抓住以后,在成都公堂受审。最后,石达开(曾仕和、黄再忠等人)被判处凌迟处死。据说执行凌迟的时候,石达开至死默然无声,观者无不动容,叹为"奇男子"。石达开五岁儿子石定忠,因为不满十岁,没有被杀。不过,等到石定忠十一岁以后,会被送到内务府“阉割”。然后,发配边疆,给官兵为奴。三藩之乱的尚之信,虽然在反叛之后又投降清朝。但是,等康熙平了吴三桂父子以后,尚之信也被缚送北京审讯,最终赐死了。现代,只有战败的才会被“审判”,获胜的都没事。希特勒自杀了,如果没死的话,肯定会被审判的。日本人喊了一辈子武士道,结果高层没一个自杀的。东条英机瞎搞半天,也没把自己弄死。最后,东京审判时,东条英机、广田弘毅、土肥原贤二、板垣征四郎、松井石根、武藤章、木村兵太郎等人被判处绞刑;木户幸一等16人被判处无期徒刑;东乡茂德被判处20年徒刑 ;重光葵被判处7年徒刑 。可惜的是,在美爹保护下,日本天皇一点事没有。。。。另外,民国军阀混战时,战败的军阀也不用接受审判,只要下野治病就行了。民国军阀之间,因为关系错综复杂,都会手下留情,不会下死手。二战后,美苏两大流氓四处发动局部战争,践踏别国主权。但是,他们的“领袖”都没有被审判过。因为,他们是战胜国,是两大超级流氓,联合国都拿他们没办法。现在的伊拉克人应该很怀念被审判处死的萨达姆。萨达姆虽然独裁,但是,老百姓有吃有喝。哪像现在,动乱不堪,能不能活到明天还不知道。这就是美国人在世界强推的民主?不过,美国总统可以放心。按照现在的发展形势,百年内,没人有实力“审判”它们。(文|勇战王聊历史)
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。任何时候,胜利者都不会受到审判。而失败者,就算是不被审判,也难逃一死!在我国古代,也是有“审判”这个概念的。古代农民起义,抛开那些战死的、自杀的和胜利的。只要是被朝廷抓住的,就要经受朝廷审讯,并处于极刑。例如,太平天国的翼王石达开,被抓住以后,在成都公堂受审。最后,石达开(曾仕和、黄再忠等人)被判处凌迟处死。据说执行凌迟的时候,石达开至死默然无声,观者无不动容,叹为"奇男子"。石达开五岁儿子石定忠,因为不满十岁,没有被杀。不过,等到石定忠十一岁以后,会被送到内务府“阉割”。然后,发配边疆,给官兵为奴。三藩之乱的尚之信,虽然在反叛之后又投降清朝。但是,等康熙平了吴三桂父子以后,尚之信也被缚送北京审讯,最终赐死了。现代,只有战败的才会被“审判”,获胜的都没事。希特勒自杀了,如果没死的话,肯定会被审判的。日本人喊了一辈子武士道,结果高层没一个自杀的。东条英机瞎搞半天,也没把自己弄死。最后,东京审判时,东条英机、广田弘毅、土肥原贤二、板垣征四郎、松井石根、武藤章、木村兵太郎等人被判处绞刑;木户幸一等16人被判处无期徒刑;东乡茂德被判处20年徒刑 ;重光葵被判处7年徒刑 。可惜的是,在美爹保护下,日本天皇一点事没有。。。。另外,民国军阀混战时,战败的军阀也不用接受审判,只要下野治病就行了。民国军阀之间,因为关系错综复杂,都会手下留情,不会下死手。二战后,美苏两大流氓四处发动局部战争,践踏别国主权。但是,他们的“领袖”都没有被审判过。因为,他们是战胜国,是两大超级流氓,联合国都拿他们没办法。现在的伊拉克人应该很怀念被审判处死的萨达姆。萨达姆虽然独裁,但是,老百姓有吃有喝。哪像现在,动乱不堪,能不能活到明天还不知道。这就是美国人在世界强推的民主?不过,美国总统可以放心。按照现在的发展形势,百年内,没人有实力“审判”它们。(文|勇战王聊历史)
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谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。任何时候,胜利者都不会受到审判。而失败者,就算是不被审判,也难逃一死!在我国古代,也是有“审判”这个概念的。古代农民起义,抛开那些战死的、自杀的和胜利的。只要是被朝廷抓住的,就要经受朝廷审讯,并处于极刑。例如,太平天国的翼王石达开,被抓住以后,在成都公堂受审。最后,石达开(曾仕和、黄再忠等人)被判处凌迟处死。据说执行凌迟的时候,石达开至死默然无声,观者无不动容,叹为"奇男子"。石达开五岁儿子石定忠,因为不满十岁,没有被杀。不过,等到石定忠十一岁以后,会被送到内务府“阉割”。然后,发配边疆,给官兵为奴。三藩之乱的尚之信,虽然在反叛之后又投降清朝。但是,等康熙平了吴三桂父子以后,尚之信也被缚送北京审讯,最终赐死了。现代,只有战败的才会被“审判”,获胜的都没事。希特勒自杀了,如果没死的话,肯定会被审判的。日本人喊了一辈子武士道,结果高层没一个自杀的。东条英机瞎搞半天,也没把自己弄死。最后,东京审判时,东条英机、广田弘毅、土肥原贤二、板垣征四郎、松井石根、武藤章、木村兵太郎等人被判处绞刑;木户幸一等16人被判处无期徒刑;东乡茂德被判处20年徒刑 ;重光葵被判处7年徒刑 。可惜的是,在美爹保护下,日本天皇一点事没有。。。。另外,民国军阀混战时,战败的军阀也不用接受审判,只要下野治病就行了。民国军阀之间,因为关系错综复杂,都会手下留情,不会下死手。二战后,美苏两大流氓四处发动局部战争,践踏别国主权。但是,他们的“领袖”都没有被审判过。因为,他们是战胜国,是两大超级流氓,联合国都拿他们没办法。现在的伊拉克人应该很怀念被审判处死的萨达姆。萨达姆虽然独裁,但是,老百姓有吃有喝。哪像现在,动乱不堪,能不能活到明天还不知道。这就是美国人在世界强推的民主?不过,美国总统可以放心。按照现在的发展形势,百年内,没人有实力“审判”它们。(文|勇战王聊历史)
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。任何时候,胜利者都不会受到审判。而失败者,就算是不被审判,也难逃一死!在我国古代,也是有“审判”这个概念的。古代农民起义,抛开那些战死的、自杀的和胜利的。只要是被朝廷抓住的,就要经受朝廷审讯,并处于极刑。例如,太平天国的翼王石达开,被抓住以后,在成都公堂受审。最后,石达开(曾仕和、黄再忠等人)被判处凌迟处死。据说执行凌迟的时候,石达开至死默然无声,观者无不动容,叹为"奇男子"。石达开五岁儿子石定忠,因为不满十岁,没有被杀。不过,等到石定忠十一岁以后,会被送到内务府“阉割”。然后,发配边疆,给官兵为奴。三藩之乱的尚之信,虽然在反叛之后又投降清朝。但是,等康熙平了吴三桂父子以后,尚之信也被缚送北京审讯,最终赐死了。现代,只有战败的才会被“审判”,获胜的都没事。希特勒自杀了,如果没死的话,肯定会被审判的。日本人喊了一辈子武士道,结果高层没一个自杀的。东条英机瞎搞半天,也没把自己弄死。最后,东京审判时,东条英机、广田弘毅、土肥原贤二、板垣征四郎、松井石根、武藤章、木村兵太郎等人被判处绞刑;木户幸一等16人被判处无期徒刑;东乡茂德被判处20年徒刑 ;重光葵被判处7年徒刑 。可惜的是,在美爹保护下,日本天皇一点事没有。。。。另外,民国军阀混战时,战败的军阀也不用接受审判,只要下野治病就行了。民国军阀之间,因为关系错综复杂,都会手下留情,不会下死手。二战后,美苏两大流氓四处发动局部战争,践踏别国主权。但是,他们的“领袖”都没有被审判过。因为,他们是战胜国,是两大超级流氓,联合国都拿他们没办法。现在的伊拉克人应该很怀念被审判处死的萨达姆。萨达姆虽然独裁,但是,老百姓有吃有喝。哪像现在,动乱不堪,能不能活到明天还不知道。这就是美国人在世界强推的民主?不过,美国总统可以放心。按照现在的发展形势,百年内,没人有实力“审判”它们。(文|勇战王聊历史)
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。任何时候,胜利者都不会受到审判。而失败者,就算是不被审判,也难逃一死!在我国古代,也是有“审判”这个概念的。古代农民起义,抛开那些战死的、自杀的和胜利的。只要是被朝廷抓住的,就要经受朝廷审讯,并处于极刑。例如,太平天国的翼王石达开,被抓住以后,在成都公堂受审。最后,石达开(曾仕和、黄再忠等人)被判处凌迟处死。据说执行凌迟的时候,石达开至死默然无声,观者无不动容,叹为"奇男子"。石达开五岁儿子石定忠,因为不满十岁,没有被杀。不过,等到石定忠十一岁以后,会被送到内务府“阉割”。然后,发配边疆,给官兵为奴。三藩之乱的尚之信,虽然在反叛之后又投降清朝。但是,等康熙平了吴三桂父子以后,尚之信也被缚送北京审讯,最终赐死了。现代,只有战败的才会被“审判”,获胜的都没事。希特勒自杀了,如果没死的话,肯定会被审判的。日本人喊了一辈子武士道,结果高层没一个自杀的。东条英机瞎搞半天,也没把自己弄死。最后,东京审判时,东条英机、广田弘毅、土肥原贤二、板垣征四郎、松井石根、武藤章、木村兵太郎等人被判处绞刑;木户幸一等16人被判处无期徒刑;东乡茂德被判处20年徒刑 ;重光葵被判处7年徒刑 。可惜的是,在美爹保护下,日本天皇一点事没有。。。。另外,民国军阀混战时,战败的军阀也不用接受审判,只要下野治病就行了。民国军阀之间,因为关系错综复杂,都会手下留情,不会下死手。二战后,美苏两大流氓四处发动局部战争,践踏别国主权。但是,他们的“领袖”都没有被审判过。因为,他们是战胜国,是两大超级流氓,联合国都拿他们没办法。现在的伊拉克人应该很怀念被审判处死的萨达姆。萨达姆虽然独裁,但是,老百姓有吃有喝。哪像现在,动乱不堪,能不能活到明天还不知道。这就是美国人在世界强推的民主?不过,美国总统可以放心。按照现在的发展形势,百年内,没人有实力“审判”它们。(文|勇战王聊历史)
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。任何时候,胜利者都不会受到审判。而失败者,就算是不被审判,也难逃一死!在我国古代,也是有“审判”这个概念的。古代农民起义,抛开那些战死的、自杀的和胜利的。只要是被朝廷抓住的,就要经受朝廷审讯,并处于极刑。例如,太平天国的翼王石达开,被抓住以后,在成都公堂受审。最后,石达开(曾仕和、黄再忠等人)被判处凌迟处死。据说执行凌迟的时候,石达开至死默然无声,观者无不动容,叹为"奇男子"。石达开五岁儿子石定忠,因为不满十岁,没有被杀。不过,等到石定忠十一岁以后,会被送到内务府“阉割”。然后,发配边疆,给官兵为奴。三藩之乱的尚之信,虽然在反叛之后又投降清朝。但是,等康熙平了吴三桂父子以后,尚之信也被缚送北京审讯,最终赐死了。现代,只有战败的才会被“审判”,获胜的都没事。希特勒自杀了,如果没死的话,肯定会被审判的。日本人喊了一辈子武士道,结果高层没一个自杀的。东条英机瞎搞半天,也没把自己弄死。最后,东京审判时,东条英机、广田弘毅、土肥原贤二、板垣征四郎、松井石根、武藤章、木村兵太郎等人被判处绞刑;木户幸一等16人被判处无期徒刑;东乡茂德被判处20年徒刑 ;重光葵被判处7年徒刑 。可惜的是,在美爹保护下,日本天皇一点事没有。。。。另外,民国军阀混战时,战败的军阀也不用接受审判,只要下野治病就行了。民国军阀之间,因为关系错综复杂,都会手下留情,不会下死手。二战后,美苏两大流氓四处发动局部战争,践踏别国主权。但是,他们的“领袖”都没有被审判过。因为,他们是战胜国,是两大超级流氓,联合国都拿他们没办法。现在的伊拉克人应该很怀念被审判处死的萨达姆。萨达姆虽然独裁,但是,老百姓有吃有喝。哪像现在,动乱不堪,能不能活到明天还不知道。这就是美国人在世界强推的民主?不过,美国总统可以放心。按照现在的发展形势,百年内,没人有实力“审判”它们。(文|勇战王聊历史)
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。任何时候,胜利者都不会受到审判。而失败者,就算是不被审判,也难逃一死!在我国古代,也是有“审判”这个概念的。古代农民起义,抛开那些战死的、自杀的和胜利的。只要是被朝廷抓住的,就要经受朝廷审讯,并处于极刑。例如,太平天国的翼王石达开,被抓住以后,在成都公堂受审。最后,石达开(曾仕和、黄再忠等人)被判处凌迟处死。据说执行凌迟的时候,石达开至死默然无声,观者无不动容,叹为"奇男子"。石达开五岁儿子石定忠,因为不满十岁,没有被杀。不过,等到石定忠十一岁以后,会被送到内务府“阉割”。然后,发配边疆,给官兵为奴。三藩之乱的尚之信,虽然在反叛之后又投降清朝。但是,等康熙平了吴三桂父子以后,尚之信也被缚送北京审讯,最终赐死了。现代,只有战败的才会被“审判”,获胜的都没事。希特勒自杀了,如果没死的话,肯定会被审判的。日本人喊了一辈子武士道,结果高层没一个自杀的。东条英机瞎搞半天,也没把自己弄死。最后,东京审判时,东条英机、广田弘毅、土肥原贤二、板垣征四郎、松井石根、武藤章、木村兵太郎等人被判处绞刑;木户幸一等16人被判处无期徒刑;东乡茂德被判处20年徒刑 ;重光葵被判处7年徒刑 。可惜的是,在美爹保护下,日本天皇一点事没有。。。。另外,民国军阀混战时,战败的军阀也不用接受审判,只要下野治病就行了。民国军阀之间,因为关系错综复杂,都会手下留情,不会下死手。二战后,美苏两大流氓四处发动局部战争,践踏别国主权。但是,他们的“领袖”都没有被审判过。因为,他们是战胜国,是两大超级流氓,联合国都拿他们没办法。现在的伊拉克人应该很怀念被审判处死的萨达姆。萨达姆虽然独裁,但是,老百姓有吃有喝。哪像现在,动乱不堪,能不能活到明天还不知道。这就是美国人在世界强推的民主?不过,美国总统可以放心。按照现在的发展形势,百年内,没人有实力“审判”它们。(文|勇战王聊历史)

5,战争机器审判联机模式怎么装备两种武器不是手枪的那种

没有。。不能装备二把主武器。跟其他战争机器不一样。
用fsd联机更好~xbs要算手动ip~[s:196]

6,请问大佬有战争机器审判 英日文GOD版XBOX360版游戏百度云资源吗

链接:3DMGAME-Gears.of.War.Judgment.Xbox360.GOD-3DM来自:百度网盘提取码: 2gpi复制提取码跳转提取码:2gpi 游戏名称:《战争机器:审判》英日文GOD版XBOX360版端:pc端类型:第一人称射击语言:多国大小:6.90GB标签:战争

7,请问战争机器审判会比前作好玩吗

战争机器系列。基本都是连着的。审判是前传。每一作都是经典。你玩的是xbox吗 是的话战争机器系列是必备游戏。要是说有人玩xbox360没玩过机器系列的应该不好找吧。

8,战争机器审判的介绍

《战争机器:审判》将于2013年3月19日正式登陆Xbox 360平台。《战争机器:审判》游戏设定在《战争机器》三部曲之前15年,也就是事变日刚刚爆发不久,兽族从地下入侵地表人类开始时的事情。除了新主角之外,玩家也会见识到新的敌人Boss——卡恩(Karn),一个骑着巨型兽族坐骑,富有战斗谋略的兽族将军。

9,战争机器审判苏菲亚死了吗怎么死的

结局没有明确交代。应该是被COG抓走了。(帕杜克打死了一个捡了COG的兵牌)结合漫画剧情来看很可能被抓去配种。
有些事情别人帮不了你,还是得自己拿主意。

10,战争机器审判星星有什么用

收集齐全部126颗星以后可以解锁多人模式的Tai角色。开启解密模式以后,杀敌累计获得星星的速度会加快,可以说不开解密模式很难获得全部三颗星的。收集齐全部126颗星以后可以解锁多人模式的Tai角色(就是二代被兽族虐待了之后拿纳许自杀的猛男,不过是三代DLC中15年前的形象),完成全部解密模式,获得所有星星,困难难度获得100颗星,疯狂难度获得126颗星,疯狂难度完成全部解密模式都可以分别解开成就。所以说星星就是过关评价,对于完美爱好者是必须全满星过关的

11,战争机器 审判怎么设定中文

把xbox360的语言设置设为“繁体中文”,然后进游戏也设置一下语言选项即可。正常情况下这个游戏是默认中文的。
难道是版本不对.我下载的是3dm的8.22g的版本.游侠上说明是8.4g的版本.如果是版本不同只有重新下中文版了

12,战争机器审判的游戏操作

如果都有跟着《战争机器》系列“脚印”一路走来的玩家,对本作的操作可谓是驾轻就熟了。由《战争机器》系列独创的掩体动作以及快速上膛让游戏充满各种操控的乐趣。操作系统上,资料片的本作并没有标新立异,操控感依然出色、震动效果也丝毫不含糊。但笔者在游戏中感觉到,制作组似乎对武器的后座力进行了一些微调。部分武器的后座力加大了,玩家对武器的操控要求也变得提高了,这可以理解为制作组在网站中收集大量玩家使用武器的数据而作出的相应处理。看来,Epic Games对于本作的“加工”,还是把重点的心思与精力放在网战方面上。本作的基本操作:LT:瞄准LB:丢手雷LS:移动RT:射击RB:装填弹夹RS:视觉十字键:上:关注突发事件下:战术命令X:拾取/使用物品Y:更换武器A:贴近掩体(长按:冲刺跑、双击:翻滚)B:肉搏BACK:跳过事件情节/浏览计分表START:暂停菜单

13,我的配置能玩战争机器2或战争机器审判吗

战争机器系列只有第一作有PC版,此后的所有作品均由xbox360独占,包括2、3和审判,必须用xbox360主机才可以玩。
很遗憾 玩不了 你的cpu合格 你的内存合格 但是你的显卡不合格 你的显卡是集成显卡 战争机器这游戏不支持集成显卡

14,战争机器审判的游戏剧情

游戏一开始,巴德就和他的战友,柯尔,派德克和索菲娅从直升机上被押送进临时军事法庭进行审判,罪名是违抗命令,违反军人职责等等。游戏以四个主角不同视角的“证词”为线索展开,同时也说明了为什么巴德不得晋升军衔的原因。在正篇剧情结束后,派德克离开了政府军,在Halvo Bay自发组织难民与兽族作战。索菲娅随后也脱离了COG,追随派德克。在《战争机器:审判》的特别篇里,讲述的是战争机器3中当马库斯等人前往亚祖拉营救马库斯的父亲的同时,巴德等人寻找后备力量的剧情。巴德,柯尔和C.卡敏来到Halvo Bay,遇上了派德克。当巴德向派德克问起索菲娅的去向时,派德克回答“如果我们活过了这场战斗我就告诉你”。在特别篇最后,派德克帮助巴德取得军舰后,告诉巴德,索菲娅在一次巡逻中被一伙人绑架了,而透过狙击镜目击这一切的派德克只能够来得及干掉那伙人中的一个,并且发现了一个只有维安政府军才会有的齿轮形狗牌。派德克为此更加仇视维安政府,他告诉巴德,如果还希望他们能够当朋友,以后就再也不要见面了。

15,战争机器审判的游戏剧情

展开全部游戏一开始,巴德就和他的战友,柯尔,派德克和索菲娅从直升机上被押送进临时军事法庭进行审判,罪名是违抗命令,违反军人职责等等。游戏以四个主角不同视角的“证词”为线索展开,同时也说明了为什么巴德不得晋升军衔的原因。在正篇剧情结束后,派德克离开了政府军,在Halvo Bay自发组织难民与兽族作战。索菲娅随后也脱离了COG,追随派德克。在《战争机器:审判》的特别篇里,讲述的是战争机器3中当马库斯等人前往亚祖拉营救马库斯的父亲的同时,巴德等人寻找后备力量的剧情。巴德,柯尔和C.卡敏来到Halvo Bay,遇上了派德克。当巴德向派德克问起索菲娅的去向时,派德克回答“如果我们活过了这场战斗我就告诉你”。在特别篇最后,派德克帮助巴德取得军舰后,告诉巴德,索菲娅在一次巡逻中被一伙人绑架了,而透过狙击镜目击这一切的派德克只能够来得及干掉那伙人中的一个,并且发现了一个只有维安政府军才会有的齿轮形狗牌。派德克为此更加仇视维安政府,他告诉巴德,如果还希望他们能够当朋友,以后就再也不要见面了。

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