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360xboxDmc鬼泣攻略,DMC鬼泣 双刀完封技巧暴君打法攻略是什么

时间:2022-06-16 17:47:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DMC鬼泣 双刀完封技巧暴君打法攻略是什么

如果天下有不散的筵蓆 這個世界就少勒份珍惜 正是由于沒有不散的筵蓆 所以我們要珍惜眼前的任何事情 不管怎么樣 保持開朗的心態去麵對任何事情

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2,跪求XBOX360版鬼泣4 流程攻略

我这有《鬼泣4》资料电子书最终版,里面什么都有,连心得体会、修改密集、游戏周边都有,很强大O(∩_∩)O~。这里发不了,要的话留下你QQ,我发给你哦。绝对不是毒。你也可以在www.52pk.com下一个,我就在那下的。

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3,dmc鬼泣5用XBOX360 LT2015574系统可以玩吗为什么载入时

现在的游戏光碟都分2.0和3.0 对应破解光驱只能读对应的碟子当然自制除外如果能进游戏 在游戏里显示无法读取 需要擦拭光碟那碟子版本没问题 但本身是有毛病的 再买一张吧

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4,单机游戏DMC鬼泣为何一直不被玩家承认

《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。  本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。  另外,《Dmc:鬼泣最终版》于2015年3月10日登陆PS4/Xbox One平台。游戏在原版的基础上升级了纹理贴图,角色模型和过场动画,并加入了新的锁定模式和游戏难度,操控优化,收集品设置更合理,还支持Mod制作。DmC鬼泣配置需求:最低配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好内存 2G硬盘 8G显卡 ATI Radeon HD 3850 或更好推荐配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好内存 4G硬盘 9G显卡 ATI Radeon HD 6950或更好《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。古墓丽影崛配置要求:基本配置 操作系统 Windows 7 64位或以上内存 6 GB RAM处理器 Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent显卡 NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB 硬盘 25 GBDirectX DirectX 11推荐配置Windows 7 64位或以上内存 8 GB RAM处理器 Intel Core i7-3770, 3.40GHz / AMD FX-8350, 4.0GHz显卡 NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x硬盘 25 GBDirectX DirectX 11所以,DMC鬼泣和古墓丽影崛起相比,后者更吃配置些。
《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。  本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。  另外,《Dmc:鬼泣最终版》于2015年3月10日登陆PS4/Xbox One平台。游戏在原版的基础上升级了纹理贴图,角色模型和过场动画,并加入了新的锁定模式和游戏难度,操控优化,收集品设置更合理,还支持Mod制作。DmC鬼泣配置需求:最低配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好内存 2G硬盘 8G显卡 ATI Radeon HD 3850 或更好推荐配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好内存 4G硬盘 9G显卡 ATI Radeon HD 6950或更好《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。古墓丽影崛配置要求:基本配置 操作系统 Windows 7 64位或以上内存 6 GB RAM处理器 Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent显卡 NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB 硬盘 25 GBDirectX DirectX 11推荐配置Windows 7 64位或以上内存 8 GB RAM处理器 Intel Core i7-3770, 3.40GHz / AMD FX-8350, 4.0GHz显卡 NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x硬盘 25 GBDirectX DirectX 11所以,DMC鬼泣和古墓丽影崛起相比,后者更吃配置些。绝大部分人都是跟风黑的就像部分萌新玩家黑 魂2不是魂系列的我感觉全是不错的游戏 为什么要黑呢黑DMC的 是因为感觉DMC是鬼泣的外传 不属于鬼泣系类 因为太多设定都改了而且也有很多萌新叫DMC鬼泣5 不过鬼泣4的正统续作 鬼泣5马上也要出来了很是期待 在我看来DMC 是属于鬼泣外传 绝对是属于鬼泣系列的~魂2也是属于魂系的 合金装备崛起也是属于合金装备系列的~合金装备崛起 鬼泣DMC 黑暗之魂2 性质都差不多 与剧情是有关联的 但是联系大的不是特别明显 但绝对是属于 自己的系列的~
《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。  本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。  另外,《Dmc:鬼泣最终版》于2015年3月10日登陆PS4/Xbox One平台。游戏在原版的基础上升级了纹理贴图,角色模型和过场动画,并加入了新的锁定模式和游戏难度,操控优化,收集品设置更合理,还支持Mod制作。DmC鬼泣配置需求:最低配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好内存 2G硬盘 8G显卡 ATI Radeon HD 3850 或更好推荐配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好内存 4G硬盘 9G显卡 ATI Radeon HD 6950或更好《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。古墓丽影崛配置要求:基本配置 操作系统 Windows 7 64位或以上内存 6 GB RAM处理器 Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent显卡 NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB 硬盘 25 GBDirectX DirectX 11推荐配置Windows 7 64位或以上内存 8 GB RAM处理器 Intel Core i7-3770, 3.40GHz / AMD FX-8350, 4.0GHz显卡 NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x硬盘 25 GBDirectX DirectX 11所以,DMC鬼泣和古墓丽影崛起相比,后者更吃配置些。绝大部分人都是跟风黑的就像部分萌新玩家黑 魂2不是魂系列的我感觉全是不错的游戏 为什么要黑呢黑DMC的 是因为感觉DMC是鬼泣的外传 不属于鬼泣系类 因为太多设定都改了而且也有很多萌新叫DMC鬼泣5 不过鬼泣4的正统续作 鬼泣5马上也要出来了很是期待 在我看来DMC 是属于鬼泣外传 绝对是属于鬼泣系列的~魂2也是属于魂系的 合金装备崛起也是属于合金装备系列的~合金装备崛起 鬼泣DMC 黑暗之魂2 性质都差不多 与剧情是有关联的 但是联系大的不是特别明显 但绝对是属于 自己的系列的~作为一个从鬼泣1玩到了鬼泣5的老玩家,我想说《DMC:鬼泣》绝对不是渣作,它的综合素质在系列中至少算中上水平。但是由于它的设计理念和系列有很大差别,很多人并不把它当成“正经”的鬼泣来看待。人设之祸其实,祸根在游戏发售之前就埋下了。当时放出的实机演示看起来还不错,但是但丁的造型一出就吓傻了不少死忠:这个一脸衰样的英国小痞子形象和我们心中那个风流倜傥的但丁完全不一样,看起来简直落魄到了人生最低谷,和同样设定是但丁年轻时代的鬼泣3比起来简直天差地别。后来在玩家们不断的抗议声中,但丁才在正式版中变得帅气了起来。不过一头黑发取代了标志性的白发同样让很多人不满,游戏中制作人还特意嘲笑了以往的白发造型,所以这游戏发售初期口碑并不好。而且整场游戏玩下来也没有什么让人喜欢的角色,敌人不是长得恶心就是坏得十恶不赦,毫无戏剧张力;女主凯特存在感也很低,只能算是一个任务向导。真正让人记得住的也就但丁本人和维吉尔了。角色不讨喜对于一个出场人物特别少的英雄主义游戏来说是大忌,玩家缺少情感带入很容易厌倦。战斗机制简化由于但丁攻击招式的前摇后摇不明显,动作切换几乎立即完成,本作的连段成了自鬼泣2以后最容易的。不需要太多练习,随便按几下就可以轻松打出S级评价。如果你中途再适时切换一下武器,SSS的顶级评价就会出现在屏幕上。但丁魔人化以后,敌人长时间浮空,加上钩爪的使用,很轻易就能在不落地的情况下完成高段连击。这样的设计的确降低了入门的门槛,但同时也使得“爽”的上限降低了,减少了深度研究的价值。关卡休闲化伴随着战斗简化而来的就是关卡也不太注重战斗而重在跳跃谜题。很多关卡中,但丁有大量的时间是用在各个平台间飞来飞去。虽然系列一直有解谜设定,不过战斗才是重点。这一作却来了个本末倒置。BOSS战不出彩本作的BOSS数量非常少,本篇大概总共也就6场BOSS战。而且BOSS战设计上也是以跳跃和躲避居多,直接对抗的比重大幅下降,并没有给玩家太多花式虐怪的机会。特别是打穆图斯那场战斗,水分太大,旋转跳跃再随便打几下竟然就过了。很明显,这一作的制作理念更多是希望玩家能够流畅的体验一个冒险故事,顺带来几场畅快的战斗。这和鬼泣正统作品正好是相反的。正统作品通常是一个极为中二的剧情加上超多设计精巧的战斗和BOSS战,战斗为王,剧情反而是其次的。所以,总结起来,这一作是对新手玩家和偏休闲型的玩家极为友好的一部鬼泣。但它不太考究的战斗系统并没有给高玩们太多发挥的空间。而这正是它的命门所在,因为鬼泣再怎么努力大众化也是一个硬核游戏,失去了最核心的这批玩家的青睐很难名留青史。另外,《DMC:鬼泣》的销量和后期评价并不差,但这都是多年打折和更新之后的结果了。从卡普空6年之后才敢出鬼泣5这点,就能猜到这中间肯定发生了不少曲折。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。  本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。  另外,《Dmc:鬼泣最终版》于2015年3月10日登陆PS4/Xbox One平台。游戏在原版的基础上升级了纹理贴图,角色模型和过场动画,并加入了新的锁定模式和游戏难度,操控优化,收集品设置更合理,还支持Mod制作。DmC鬼泣配置需求:最低配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好内存 2G硬盘 8G显卡 ATI Radeon HD 3850 或更好推荐配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好内存 4G硬盘 9G显卡 ATI Radeon HD 6950或更好《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。古墓丽影崛配置要求:基本配置 操作系统 Windows 7 64位或以上内存 6 GB RAM处理器 Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent显卡 NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB 硬盘 25 GBDirectX DirectX 11推荐配置Windows 7 64位或以上内存 8 GB RAM处理器 Intel Core i7-3770, 3.40GHz / AMD FX-8350, 4.0GHz显卡 NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x硬盘 25 GBDirectX DirectX 11所以,DMC鬼泣和古墓丽影崛起相比,后者更吃配置些。绝大部分人都是跟风黑的就像部分萌新玩家黑 魂2不是魂系列的我感觉全是不错的游戏 为什么要黑呢黑DMC的 是因为感觉DMC是鬼泣的外传 不属于鬼泣系类 因为太多设定都改了而且也有很多萌新叫DMC鬼泣5 不过鬼泣4的正统续作 鬼泣5马上也要出来了很是期待 在我看来DMC 是属于鬼泣外传 绝对是属于鬼泣系列的~魂2也是属于魂系的 合金装备崛起也是属于合金装备系列的~合金装备崛起 鬼泣DMC 黑暗之魂2 性质都差不多 与剧情是有关联的 但是联系大的不是特别明显 但绝对是属于 自己的系列的~作为一个从鬼泣1玩到了鬼泣5的老玩家,我想说《DMC:鬼泣》绝对不是渣作,它的综合素质在系列中至少算中上水平。但是由于它的设计理念和系列有很大差别,很多人并不把它当成“正经”的鬼泣来看待。人设之祸其实,祸根在游戏发售之前就埋下了。当时放出的实机演示看起来还不错,但是但丁的造型一出就吓傻了不少死忠:这个一脸衰样的英国小痞子形象和我们心中那个风流倜傥的但丁完全不一样,看起来简直落魄到了人生最低谷,和同样设定是但丁年轻时代的鬼泣3比起来简直天差地别。后来在玩家们不断的抗议声中,但丁才在正式版中变得帅气了起来。不过一头黑发取代了标志性的白发同样让很多人不满,游戏中制作人还特意嘲笑了以往的白发造型,所以这游戏发售初期口碑并不好。而且整场游戏玩下来也没有什么让人喜欢的角色,敌人不是长得恶心就是坏得十恶不赦,毫无戏剧张力;女主凯特存在感也很低,只能算是一个任务向导。真正让人记得住的也就但丁本人和维吉尔了。角色不讨喜对于一个出场人物特别少的英雄主义游戏来说是大忌,玩家缺少情感带入很容易厌倦。战斗机制简化由于但丁攻击招式的前摇后摇不明显,动作切换几乎立即完成,本作的连段成了自鬼泣2以后最容易的。不需要太多练习,随便按几下就可以轻松打出S级评价。如果你中途再适时切换一下武器,SSS的顶级评价就会出现在屏幕上。但丁魔人化以后,敌人长时间浮空,加上钩爪的使用,很轻易就能在不落地的情况下完成高段连击。这样的设计的确降低了入门的门槛,但同时也使得“爽”的上限降低了,减少了深度研究的价值。关卡休闲化伴随着战斗简化而来的就是关卡也不太注重战斗而重在跳跃谜题。很多关卡中,但丁有大量的时间是用在各个平台间飞来飞去。虽然系列一直有解谜设定,不过战斗才是重点。这一作却来了个本末倒置。BOSS战不出彩本作的BOSS数量非常少,本篇大概总共也就6场BOSS战。而且BOSS战设计上也是以跳跃和躲避居多,直接对抗的比重大幅下降,并没有给玩家太多花式虐怪的机会。特别是打穆图斯那场战斗,水分太大,旋转跳跃再随便打几下竟然就过了。很明显,这一作的制作理念更多是希望玩家能够流畅的体验一个冒险故事,顺带来几场畅快的战斗。这和鬼泣正统作品正好是相反的。正统作品通常是一个极为中二的剧情加上超多设计精巧的战斗和BOSS战,战斗为王,剧情反而是其次的。所以,总结起来,这一作是对新手玩家和偏休闲型的玩家极为友好的一部鬼泣。但它不太考究的战斗系统并没有给高玩们太多发挥的空间。而这正是它的命门所在,因为鬼泣再怎么努力大众化也是一个硬核游戏,失去了最核心的这批玩家的青睐很难名留青史。另外,《DMC:鬼泣》的销量和后期评价并不差,但这都是多年打折和更新之后的结果了。从卡普空6年之后才敢出鬼泣5这点,就能猜到这中间肯定发生了不少曲折。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。四年前(以DMC增强版为时间线),卡普空因《生化危机》项目,无暇开发新的《鬼泣》续作,而为了应付玩家的期待,卡普空将《鬼泣》续作外包了出去。自此,《鬼泣》史上变动最大的游戏,也是最受争议的《DMC:鬼泣》诞生。其实在我看来,DMC虽不是最好的《鬼泣》续作,但却是一款质量尚佳的ACT。这些年来,《DMC:鬼泣》的争议一直都没有停止,关于它为何成为“史上最差《鬼泣》”的讨论也没有停止过。(图为《DMC:鬼泣》)忍者理论(DMC开发商)接受项目之初,肯定有想过制作一款基于原版《鬼泣》世界观的作品。但《鬼泣4》后的故事剧情已趋向完整,忍者理论没有开发《鬼泣》系列作品的经验,更无法驾驭他们不熟悉的文化系统。因此,他们选择了创新。忍者理论想给《鬼泣》以新生,但却忘记了这款当时已走过14年的作品,已如一个烙印般刻在了玩家心底。(图为《DMC:鬼泣》)这是《DMC:鬼泣》失败的主要原因,更造成日后口碑爆炸。其实抛开这些成见,让我们以一款游戏而非IP的角度看DMC,会突然发现它的优点。DMC的连招系统是卡普空原版《鬼泣》无法比拟的。当玩家控制但丁在三种武器中切换,如果飞索与爪钩配合得当,你甚至可以永远浮空连击。而怪物具有的不同武器抗性,更考验玩家对于武器切换的掌握。(图为卡普空《鬼泣5》)DMC发售的四年后,卡普空选择在这个春季发布正统续作《鬼泣5》。此时此刻,DMC开始获得更多玩家的认可。因为在《鬼泣5》中,很多动作设计都有DMC的影子,而《鬼泣5》制作人在接受采访时也表示,DMC对于《鬼泣》系列具有许多借鉴作用。或许,DMC并没有那么糟糕。好了,这就是我的回答。你觉得《DMC:鬼泣》如何?欢迎留言讨论。
《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。  本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。  另外,《Dmc:鬼泣最终版》于2015年3月10日登陆PS4/Xbox One平台。游戏在原版的基础上升级了纹理贴图,角色模型和过场动画,并加入了新的锁定模式和游戏难度,操控优化,收集品设置更合理,还支持Mod制作。DmC鬼泣配置需求:最低配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好内存 2G硬盘 8G显卡 ATI Radeon HD 3850 或更好推荐配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好内存 4G硬盘 9G显卡 ATI Radeon HD 6950或更好《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。古墓丽影崛配置要求:基本配置 操作系统 Windows 7 64位或以上内存 6 GB RAM处理器 Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent显卡 NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB 硬盘 25 GBDirectX DirectX 11推荐配置Windows 7 64位或以上内存 8 GB RAM处理器 Intel Core i7-3770, 3.40GHz / AMD FX-8350, 4.0GHz显卡 NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x硬盘 25 GBDirectX DirectX 11所以,DMC鬼泣和古墓丽影崛起相比,后者更吃配置些。
《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。  本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。  另外,《Dmc:鬼泣最终版》于2015年3月10日登陆PS4/Xbox One平台。游戏在原版的基础上升级了纹理贴图,角色模型和过场动画,并加入了新的锁定模式和游戏难度,操控优化,收集品设置更合理,还支持Mod制作。DmC鬼泣配置需求:最低配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好内存 2G硬盘 8G显卡 ATI Radeon HD 3850 或更好推荐配置系统 Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8CPU AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好内存 4G硬盘 9G显卡 ATI Radeon HD 6950或更好《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。古墓丽影崛配置要求:基本配置 操作系统 Windows 7 64位或以上内存 6 GB RAM处理器 Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent显卡 NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB 硬盘 25 GBDirectX DirectX 11推荐配置Windows 7 64位或以上内存 8 GB RAM处理器 Intel Core i7-3770, 3.40GHz / AMD FX-8350, 4.0GHz显卡 NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x硬盘 25 GBDirectX DirectX 11所以,DMC鬼泣和古墓丽影崛起相比,后者更吃配置些。作为一个从鬼泣1玩到了鬼泣5的老玩家,我想说《DMC:鬼泣》绝对不是渣作,它的综合素质在系列中至少算中上水平。但是由于它的设计理念和系列有很大差别,很多人并不把它当成“正经”的鬼泣来看待。人设之祸其实,祸根在游戏发售之前就埋下了。当时放出的实机演示看起来还不错,但是但丁的造型一出就吓傻了不少死忠:这个一脸衰样的英国小痞子形象和我们心中那个风流倜傥的但丁完全不一样,看起来简直落魄到了人生最低谷,和同样设定是但丁年轻时代的鬼泣3比起来简直天差地别。后来在玩家们不断的抗议声中,但丁才在正式版中变得帅气了起来。不过一头黑发取代了标志性的白发同样让很多人不满,游戏中制作人还特意嘲笑了以往的白发造型,所以这游戏发售初期口碑并不好。而且整场游戏玩下来也没有什么让人喜欢的角色,敌人不是长得恶心就是坏得十恶不赦,毫无戏剧张力;女主凯特存在感也很低,只能算是一个任务向导。真正让人记得住的也就但丁本人和维吉尔了。角色不讨喜对于一个出场人物特别少的英雄主义游戏来说是大忌,玩家缺少情感带入很容易厌倦。战斗机制简化由于但丁攻击招式的前摇后摇不明显,动作切换几乎立即完成,本作的连段成了自鬼泣2以后最容易的。不需要太多练习,随便按几下就可以轻松打出S级评价。如果你中途再适时切换一下武器,SSS的顶级评价就会出现在屏幕上。但丁魔人化以后,敌人长时间浮空,加上钩爪的使用,很轻易就能在不落地的情况下完成高段连击。这样的设计的确降低了入门的门槛,但同时也使得“爽”的上限降低了,减少了深度研究的价值。关卡休闲化伴随着战斗简化而来的就是关卡也不太注重战斗而重在跳跃谜题。很多关卡中,但丁有大量的时间是用在各个平台间飞来飞去。虽然系列一直有解谜设定,不过战斗才是重点。这一作却来了个本末倒置。BOSS战不出彩本作的BOSS数量非常少,本篇大概总共也就6场BOSS战。而且BOSS战设计上也是以跳跃和躲避居多,直接对抗的比重大幅下降,并没有给玩家太多花式虐怪的机会。特别是打穆图斯那场战斗,水分太大,旋转跳跃再随便打几下竟然就过了。很明显,这一作的制作理念更多是希望玩家能够流畅的体验一个冒险故事,顺带来几场畅快的战斗。这和鬼泣正统作品正好是相反的。正统作品通常是一个极为中二的剧情加上超多设计精巧的战斗和BOSS战,战斗为王,剧情反而是其次的。所以,总结起来,这一作是对新手玩家和偏休闲型的玩家极为友好的一部鬼泣。但它不太考究的战斗系统并没有给高玩们太多发挥的空间。而这正是它的命门所在,因为鬼泣再怎么努力大众化也是一个硬核游戏,失去了最核心的这批玩家的青睐很难名留青史。另外,《DMC:鬼泣》的销量和后期评价并不差,但这都是多年打折和更新之后的结果了。从卡普空6年之后才敢出鬼泣5这点,就能猜到这中间肯定发生了不少曲折。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

5,DmC鬼泣但丁流程各怪物怎么打

天上的小怪用抢打就行打下来之后再砍,在天上连飞,是要逃脱大师那个状态的技能学满能瞬移到目标面前,再配合连跳再瞬移就能在空中持续一阵子 键盘上Q和E都是切换的一个抢一个武器
我很想念你。你怎么样? 2。未来的父亲节。我要回家看我的父亲。 3。对不起,你不介意我坐在这里吗? 4。会带你到学校是长期的吗? 5。对不起,我迟到了。交通太糟糕了。

6,DMC鬼泣第十章boss怎么打

  鬼泣5第十关BOSS打法:  1、首先用拳套跳起来锤击地上三个红色圆点,拳套砸红圈,然后空连。  2、打出蓝色硬直状态就立马剑气斧子上去招呼,天使钩子进去里面2次,打法如此循环。  3、最后1次BOSS会发狂,发狂发各种光线和冲击波,注意用天使跳跃飞了躲避,地上的红点要砸好几个才会再次让BOSS进入硬直。

7,xbox360通鬼泣4dmd难度的技巧

建议你在远处用手抓过来然后用剑砍或者用手打,这个适合对付行动缓慢的小怪 速度快的, 一般身体都是比较大的,用手抓过去后用手打,然后会出现一些自动的招式,那时候近似无敌。 BOSS 那个去点血正常,建议你在老鬼放招的时候多躲躲,躲是瞄准然后按移动那个遥感的左或者右的方向然后按跳那个键。 呵呵,大概就是这样了 总体来说打怪比较容易的 一般就是抓过来用手或者剑~~~
给你个地址:http://www.levelup.cn/ 里边有鬼泣4的功略和技巧,不过你要仔细找找了!

8,xbox360鬼泣4出招表

1L的说的很对啊,网上一搜一大把,跑到这来要,不累啊你,复制一个Naro篇:Red Queen(绯红皇后)技能名 指令 说明 Red Queen Combo A 地面 [攻击]x4 普通4连斩 Red Queen Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击]连按 连续的纵斩, 最后一击有吹飞效果 Red Queen Combo C 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击]x4 7连斩 Red Queen Combo D 地面 [攻击]x3 延迟 [攻击] 和Combo A一样, 最后一击伤害增加 Aerial Combo 空中 [攻击]x3 空中三连斩 Rouletee Spin 空中 [攻击]x2 延迟 [攻击] 最后一击为回旋上升斩, 高度上升, 滞空增长 High Roller 地面 [锁定]+后+[攻击] 挑空斩, 浮空技, 长按时Naro会随之跳起 Exceed 2 无 被动技, 有2格Ex槽时可使用2级Ex技 Exceed 3 无 被动技, 有3格Ex槽时可使用3级Ex技 Streak 地面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 有吹飞效果 Streak 2 地面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 有吹飞效果, 突进距离增加 Ex Streak (有Ex槽)地面 [锁定]+前+[攻击] Ex下突进横斩, 有吹飞效果, 突进威力和范围增加 Split 空中 [锁定]+前+[攻击] 空中向下的纵斩 Double Down (有Ex槽)空中 [锁定]+前+[攻击] 空中向下的扎刺, 威力和范围增加 Calibur 空中 [锁定]+后-->前+[攻击] 空中突进斩 Ex Calibur (有Ex槽)空中 [锁定]+后-->前+[攻击] Ex下空中突进斩, 威力和范围增加 Shuffle 地面 [锁定]+后-->前+[攻击] 向后闪避之后向前冲攻击, 后闪时短暂无敌 Ex shuffle (有Ex槽)地面 [锁定]+后-->前+[攻击] 向后闪避之后向前冲攻击, 后闪时短暂无敌, 攻击力和攻击段数增加 Blue Rose(湛蓝蔷薇)技能名 指令 说明 Nomal Shot [射击]连按 普通射击 Charge Shot 按住[射击]一定时间再放开 射击威力加大, 对部分敌人有浮空和吹飞效果 Charge Shot 2 按住[射击]一定时间再放开 蓄力所需时间和攻击力都有增加 Charge Shot 3 按住[射击]一定时间再放开 蓄力所需时间长, 命中目标过一会后会爆炸 Devil Bringer(恶魔右腕)技能名 指令 说明 Buster 接近敌人[投技] 投技, 伤害比剑高, 对不同敌人效果不同 Devil Buster 魔化时接近敌人[投技] 魔人状态下的投技, 伤害更高, 动作更华丽 Snatch [锁定]+[投技] 抓取, 将一般敌人拉过来, 敌人体重大时则飞身过去 Snatch 2 [锁定]+[投技] 抓取, 抓取的有效距离增加 Snatch 3 [锁定]+[投技] 抓取, 再次增加抓取的有效距离 Devil Snatch 魔化时[锁定]+[投技] 魔人状态下的抓取, 可将多个敌人拉近 Hell Bound [锁定]+[投技] 抓取特定位置的光球, 用于移动 Hold 接近敌人[投技]按住不放 将敌人抓起当盾牌, 能防御正前方攻击, Hold状态下敌人承受一定攻击后会死亡, 而Naro移动速度下降,不能跑和翻滚, 不能使用其他恶魔右腕技能, 能用剑做普通攻击 Yamato(阎魔刀)技能名 指令 说明 Devil Trigger [魔化] 发动魔人状态, 发动瞬间无敌, 并有浮空攻击判定 Summoned Swords 魔化时[射击] 发动幻影剑, 威力小 Trigger Heart 无 被动技, 减少魔人状态下魔力消耗速度 Maximum Bet 魔化时[锁定]+后+[攻击]+[投技] 直线剑气攻击, 蓄力后攻击力增加, 攻击多段化判定 Showdown 魔化时[锁定]+前+[攻击]+[投技] 最强乱舞技, 出招准备时间长且无法取消, 魔力消耗大 Abilities(特殊技能)技能名 指令 说明 Side Roll 地面[锁定]+横方向+[跳] 地面横向翻滚闪避 Table Hopper 地面[锁定]+横方向+[跳] 在敌人攻击命中瞬间前使用, 瞬移闪避攻击, 硬直小 Table Hopper 2 地面[锁定]+横方向+[跳]x2 可连续瞬移两次 Table Hopper 3 地面[锁定]+横方向+[跳]x3 可连续瞬移三次 Speed 连续跑动10步以上 快速奔跑, 其他动作会取消效果 Rainbow 快速奔跑时[挑衅] 飞踢, 有吹飞效果 Max-Act 剑攻击判定出现瞬间[Ex] 可一剑蓄满3级Ex槽, 判定时间极短 Get More Orbs 无 被动技, 增加吸引魔石的范围 Kick Jump 空中贴墙后[跳] 蹬墙跳 Enemy Step 空中接触敌人时[跳] 踩着敌人进行跳跃 Air Hike 空中[跳] 二段跳 Dante篇:Swords(剑系武器):Rebellion(大剑叛逆)技能名 指令 说明 Rebellion Combo A 地面 [攻击]x3 普通三连斩 Rebellion Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击]x2 二连斩后变为Million Stab Helm Breaker 空中 [攻击] 空中向下的纵斩 High Time 地面 [锁定]+后+[攻击] 挑空斩, 浮空技, 长按时Dante会随之跳起 Stinger 地面 [锁定]+前+[攻击] 直线突刺攻击, 有吹飞效果 Stinger 2 地面 [锁定]+前+[攻击] 直线突刺攻击, 有吹飞效果, 突进距离增加 Million Stab 地面 [锁定]+前+[攻击]-->方向归中后连按 连续的突刺攻击, 最后一击有吹飞效果 Round Trip 地面按住[攻击]一定时间再放开 将大剑回旋投出, 再按[攻击]可提前回收, 剑飞出后不影响大剑以外武器的攻击 Gilgamesh(基伽美什)技能名 指令 说明 Gilgamesh Combo A 地面 [攻击]x4 地面拳脚4段攻击, 每一段都可蓄力 Gilgamesh Combo B 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击]x2 二连击后变为百烈脚, 最后一击为Kick 13的前两下 Full House 空中 [攻击] 空中向前斜下方45度的飞踢, 攻击判定持续时间长 Draw 地面 [锁定]+后+[攻击] 向后方急退一步闪避 Straight 地面 [锁定]+后+[攻击]x2 向后方急退一步闪避后进行前冲拳攻击, 可蓄力 Kick 13 地面 [锁定]+前+[攻击] 回旋连提, 最后一击有浮空效果 Flush [跳] 跳跃动作发生变化, 并具有一定攻击力 Lucifer(路西法)技能名 指令 说明 Lucifer Combo A 地面 [攻击]连按 攻击中向前方配置无尽剑 Lucifer Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击] 延迟后的一击速度变慢, 威力上升 Lucifer Combo C 地面 [攻击] 延迟 [攻击] 延迟 [攻击] 前方高速连续突刺, 可快速配置大量无尽剑 Lucifer Combo D 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击] 向后方配置4支无尽剑 Lucifer Combo E 地面 [攻击]x4 延迟 [攻击] 前4下与Combo A相同, 最后一击为Combo C的连续突刺 Splesh 空中 [攻击] 空中旋转攻击, 并配置无尽剑, 滞空时间长 Ecstasy 地面 [锁定]+后+[攻击] 丢出一朵玫瑰, 令所有已配置的无尽剑爆炸 Pin-Up 地面 [锁定]+前+[攻击] 向前方配置成扇形的5支无尽剑 Guns(枪系武器):Ebony & Ivory(黑檀木与白象牙)技能名 指令 说明 Nomal Shot [射击]连按 双枪普通射击 Charge Shot 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 威力加大 Charge Shot 2 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 持续时间增长 Charge Shot 3 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 持续时间再次增长 Coyote-A(野狼A)技能名 指令 说明 Nomal Shot [射击]连按 散弹枪普通射击 Charge Shot 按住[射击]一定时间再放开 散弹枪蓄力射击, 威力加大 Charge Shot 2 按住[射击]一定时间 [射击]连按 散弹枪蓄力射击, 持续时间增长 Charge Shot 3 按住[射击]一定时间 [射击]连按 散弹枪蓄力射击, 持续时间再次增长 Pandora(潘多拉)技能名 指令 说明 PF013: Epdemic 地面 [射击]连按 潘多拉普通射击, 类似于火箭筒, 射程近 PF124: Hatred 地面按住[射击] 左或右3次 潘多拉普通射击强化, 射程增长, 威力增加 PF398: Revenge PF123状态时方向摇两圈 强力雷射炮, 射程长, 但准备时间长 PF262: Jealousy 空中[射击] 空中机枪攻击, 灾厄槽增长较快 Styles(职业): 职业技能键我会用[特技]表示Trickster(骗术师)技能名 指令 说明 Dash 地面任意方向 [特技] 地面前冲一段距离, 短暂无敌时间 Sky Star 空中任意方向 [特技] 空中Dash, 魔人状态可连冲两次 Mustang Dash后接触敌人时 [特技] 蹬着敌人垂直起跳, 跳跃高度高于普通跳跃, 并可增加华丽度 Flipper 被敌人打飞时 [特技] 空中受身, 减少受创后的硬直时间 Air Trick [锁定]+前+[特技] 瞬移至锁定目标上方, 瞬移距离有限制 Sword Master (剑圣):技能名 对应武器 指令 对应技能等级 说明 Prop Rebellion 地面 [特技] LV1 纵向转剑, 攻击判定时间长, 有浮空效果 Shredder Rebellion Prop后 [特技]按住不松 LV1 第二次转剑,攻击判定时间更长 Aerial Rave Rebellion 空中 [特技]x4 LV2 空中四连斩, 滞空时间长 Drive Rebellion 地面[锁定]+后+[特技] LV3 直线剑气攻击, 有贯通和浮空效果, 可蓄力, 准备时间长 Quick Drive Rebellion 地面 [攻击]+[特技] LV3 砍一剑后立刻使用Drive, 不可蓄力, 但发动迅速 Over Drive Rebellion Drive后看准时机[特技]x3 LV4 直线剑气攻击后继续追加剑气攻击, 最多3次 Dance Macabre Rebellion 地面 [锁定]+前+[特技]连按 LV4 华丽的乱舞技, 最后一击威力巨大,但出招慢并且不可取消 Shock Gilgamesh 地面 [特技] LV1 向地面猛砸一拳, 并对四周产生有吹飞效果的冲击波, 可蓄力 Shocking Gilgamesh 空中 [特技] LV1 从空中向地面猛砸一拳, 效果同Shock, 不可蓄力 Beast Uppercut Gilgamesh 地面 [锁定]+前+[特技] LV2 有浮空效果的勾拳 Rising Dragon Gilgamesh Beast Uppercut按住[特技]一段蓄力后放开 LV3 Beast Uppercut出拳后Dante也随之跳起 Dvine Dragon Gilgamesh Beast Uppercut按住[特技]二段蓄力后放开 LV3 Beast Uppercut出拳后Dante也随之跳起,冲击高度和威力增加 Real Impact Gilgamesh 地面 [锁定]+后+[特技] LV4 威力超大的升龙拳,3段攻击判定, 出招准备时间长 Discipline Lucifer 任意方向 [特技] LV1 使所有空中的无尽剑刺向同一方向 Climax Lucifer [锁定]+后+[特技] LV2 使所有空中的无尽剑在自己周围爆炸, 有防护效果 Bondage Lucifer 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 使所有空中的无尽剑刺向同一目标 Gunslinger (枪神):技能名 对应武器 指令 对应技能等级 说明 Twosome Time Ebony & Ivory 任意方向 [特技] LV1 通过方向键配合, 可同时向两个方向射击 Rain Storm Ebony & Ivory 空中 [特技] LV2 在空中向正下方倒立旋转射击, 滞空时间长 Honeycomb Fire Ebony & Ivory 地面站定不动 [特技]连按 LV4 向正前方超高速射击, 使双枪威力倍增 Fireworks Coyote-A 地面 [特技] LV1 将散弹枪像双节棍般边甩边射击, 攻击面广, 硬直大 Fireworks Air Coyote-A 空中 [特技] LV2 空中的Fireworks, 滞空时间长 backslide Coyote-A 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 向正后方射击 Gun Stinger Coyote-A 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 用散弹枪使出突刺后零距离射击, 有吹飞效果 PF594: Argument Pandora [特技] LV1 将潘多拉变为飞行器, 可飞行, 按[射击]为发射导弹, 按[特技]为发射大量导弹, 会迅速消耗灾厄槽, 攻击范围超广 PF422: Grief Pandora 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 将潘多拉变为回旋镖, 会消耗灾厄槽 PF666: Omen Pandora 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 一次消耗所有灾厄槽的超大范围闪光攻击, 灾厄槽越多威力越大, 出招准备时间和收招时间都长 Royal Guard (皇家护卫):技能名 指令 说明 Block 地面按住 [特技] 地面防御, 可减少伤害, 对部分招式无效, 可积累护卫槽 Air Block 空中按住 [特技] 空中防御, 效果同地面, 可积累护卫槽 Royal Block 敌人攻击命中瞬间 [特技] 完美防御, 成功后不损失HP, 可积累护卫槽 Release 地面 [锁定]+前+[特技] 释放护卫槽中的能量, 能量越多威力越大 Air Release 空中 [锁定]+前+[特技] 空中释放护卫槽中的能量, 效果同地面 Royal Release 敌人攻击命中瞬间 [锁定]+前+[特技] 类似<<鬼武者>>系列的一闪, 威力高于普通Release Dreadnaught 地面 [锁定]+后+[特技] 变身魔人铠甲, 无敌无硬直, 不能奔跑, 护卫槽越多持续时间越长 Dark Slayer (暗黑杀手):技能名 指令 说明 Slash Dimension F 地面 [锁定]+前+[特技] 向前方中距离发射剑气斩, 对近距离敌人无效 Slash Dimension C 地面 [锁定]+后+[特技] 向前方近距离发射剑气斩, 对远距离敌人无效 Yamato Combo S 地面 [特技]x3 Yamato三连斩, 收刀动作完成后可恢复一格魔力 Aerial Rave V 空中 [特技]x2 空中二连斩, 滞空时间长

9,请问XBOX360版鬼泣5最后一关难度大吗 简单难度

简单,中等,困难这三个初始难度都是送的……斯巴达之子才是真正的开始
最后是指通关之后的那个吗 那个只要一直打怪就行了 只要注意别让女主被打到就好 其实没什么用 就是会多一个但丁 翠西和蕾蒂的结局而已
你管难不难有什么问题吗...
这个我打过去了,他的敲打是有显示的,如果你脚下有红色圈圈,就用闪避逃.如果他抬起手你脚下又没有圈圈的话,那就是要放黑色波浪了,就用二段跳加飞翔.飞完之后用勾子迅速勾过去,一阵乱砍.如果嘴里发光,就是要吐黏液了,赶紧用钩子跑,换地方.如果他双手抬起来,也用飞翔躲.手里放光球,用闪避躲.基本就是这么打过去的,很容易.纯手打.

10,鬼泣3全攻略

鬼泣3详细全攻略 misson 1 游戏开始的第一关.和体验版完全一样.在侦探所.dante洗完澡走出来吃pizza.ARKHAM突然来访.在经过一段对话剧情后.开始战斗.出现一堆杂兵.主要以这2种敌人为主.只需注意在他们跳起或突然瞬移到你跟前时.按L3〔左/右〕+X闪躲看即可.全部消灭后.进入剧情dante拿起衣服出门.本关结束. misson 2The blood link dante来到屋外.这里有一段很有意思的剧情画面.dante把剑往上一扔.然后非常cool的快速穿上大衣.然后打个喷嚏.后面楼塌了.- -||| 游戏开始.仍然是和第一关一样.同样以杂兵为主.不过多了一种自暴兵. 看到他后就按R1先瞄准他攻击.正好让他帮你炸死周围的杂兵.省的你打了.注意不要离他太近就可以了.小心被他的自爆炸到.杂兵全灭后.游戏的第一个BOSS出场.就是死神. 感觉就是杂兵的进化版.同样注意当他进行瞬移时.快速避开即可〔当他突然瞬移到你身旁时.会用镰刀大砍一下.避开.用魔剑k他几下.然后等他再瞬移时.跟到他跟前.躲开第一下.再继续k他〕很快就可以把他干掉了.进入剧情平地突然裂开.一座高塔突然升起.VERGIL就站在高塔上.兄弟俩对视几秒种..本关结束 misson 3The debils′s tower dante来到俱乐部的门口.遇到大量的敌人.出现新的敌人. 这种新的敌人虽然攻击力并不很高.但一下能够发出不少光剑.而且又一左一油站在高处.让你防不胜防.非常的烦.我个人用两种方法.一是先直接跑到歌厅门口〔此时其实是不用打可以进入的.不过赚点红魂.何乐不惟呢.当然得打〕因为俱乐部门口的顶上有个平台.他没办法攻击到你.等消灭完其它杂兵后再上去干掉他们.或者是先上平台.快速解决掉他们.然后再下来清理敌兵.两种方法皆可. 进入俱乐部.全是红魂.狂吃.〔吧台里的墙上/箱子/桌子/椅子/吧台上都是红魂.别拉下了〕打破轮盘进门〔别忘了霰弹枪〕.来到歌厅.又是一堆敌人在等待着你.- -又多了一种敌人. 身体像沙一样.能够快速瞬移.不过打起来还是比较轻松的.多注意侧移即可.别忘了把桌子和椅子一并破坏.那里面也都是红魂.消灭完敌人后.门开出门.穿过过道.〔大楼两面过道也有不少红魂.多注意寻找.别拉下了〕进入高塔. 3头犬出场了.我想大家已经在 体验版里把它已经给打熟了吧.呵呵.只能怪它自己倒霉了.- -+ 〔保险打法〕先站在左/右按R1瞄准把它头上的冰打破.然后就狂按手枪吧.它会不停的摇晃它的头.3个头来回换.没关系.只要瞄准了打就行了.自动瞄准.(果然先进~.)当它抬起头的时候.就要注意了.立刻进行侧移.躲开自上而下的冰柱.完了.继续打.当把他打到1/2血时.他会突然进行前冲攻击.这招和兽王记里的那个大怪鱼的招式有些相似.站在最左边或最右边可以轻松躲过.然后就看它慢慢往回挪.- -||此时不打.更待何时.冲上去.狂砍〔最好瞄准脑袋〕几下就能费它不少的hp.当把它的hp打到1/3时.它会使用冰冻攻击.这时只需注意不要离它太近即可.注意.此时不要以为用跳或侧移闪开〔因为此招是区域地面内都中招的.而且此时还没有学到2段跳.当然如果你不太在意无伤过关.此招费血不多.冲上去猛砍也可,几下就能把它干掉. 〔快速打法〕直接冲上去用魔剑把冰砍碎.后面同上.主要还是抓住机会就冲上去进行直接攻击.这样用的时间少.打死他后.得到3截棍.剧情来一段耍棍演示〔个人觉得个忍龙里的武器极其相似- -〕过关. misson 4The uninvited one 进入城堡内部.两边的转梯都可以上去.在3层的右边有一个兰色的大门.进入.消灭敌人.一路向上. 发现一个机关和一个铁笼子.此时还不能打开.砍转盘直接坐电梯来到塔的上面.进入绿色的门.发生情节.消灭掉敌人后.跳上右边的大管子处.然后再向上跳.上面有个小洞.很隐蔽.里面有好东西.别忘了拿了.出门.继续向上.来到顶上的暗黄色的大门.进入.左边有一条石梯.〔这时如果你还没有购买2段跳是不可能通过的.石梯会在你走到一半时突然下落〕下来后消灭掉成群的敌人后.地面就会出现蓝色光柱.就上来了.上来后直接进入暗红色的大门. 进入BOSS战.对手是大蜈蚣.也很容易. 它会在两个大洞里进行来回游动.规律是从右边进去后再从右边出来.从左边进入从左边出来.当从左边出来时〔相对于平面地图方面〕是低空飘行的.这时可以用跳+3节棍进行攻击(就是空中转击那招.非常实用.)右边出来时是高空的.这时可以用手枪攻击.蜈蚣的攻击方式只有2种.1个是放出紫色的闪电球球.当看到后就快速躲开即可.注意因为闪电球的数量很多.所以只要不小心中了一个那肯定会带来连锁反应.一中中一串.所以 还是小心点为好.2是放出雷电球.基本同闪电球.只要注意及时躲闪即可.用3节棍可以把闪电球弹.一次打点一次打点.持续一会就把它干掉了.当它还没有飘进洞里时.可以跟在它后面不停的用手枪打它的尾巴.虽然费血不多.但是也打点是点~把它打倒后.本管结束. misson 5of devils and swords 先从左边石柱上去.增加新的敌人.红色的鸟.用手枪打成石化后.快速用剑砍即可.记住一定要快.不然它自己会复原.回到暗红色大门处.进入.回到高塔继续向上.来到最顶层.开动齿轮转动.开启墙壁后.顺着转梯向下.看到突出的一个石台.上面有亮光的.拿到后回到最底下的蓝色大门的屋子里.把插入那个然后在转梯那拿到三叉戟.来到蓝色门的屋子里把三叉戟插在机关处就可以了.然后从铁笼升起从里面拿到魔石.去暗黄色门里.就是最上面的那个.直接往对面跳就可以了.〔就是原来石梯会突然下落的那处〕要快速的连续跳.不要停.其实看起来没路.其实是有路的.是隐形的道路用魔石打开大门后.又是一段电梯情节.不过这段是有敌人来捣乱的.把他们都打下去.升到顶后发生剧情.进入BOSS战 本关BOSS是合和兄弟.哼哈2将.- -|||2人攻击方式相同都是用大刀猛砍.中途还会有回转攻击.只是攻击效果不同一个是火.一个是风.用3节棍非常容易对付.刚开始 他们会防御你的进攻.侧移到他后面打他即可.或者直接就硬打.破坏他的防御后他就会跪在地上.这时抓住一下就猛打即可.消灭掉一个后再解决掉另一个.进入剧情画面.2怪化为双刀愿为dante的武器.dante当然又show了一段双刀.这段感觉和武刃街的开场非常的相象- -|||.本关结束 misson 6Family ties 第6关开始有大厅.中间有一个像鹰嘴的雕像.两边各有一座大门不过此时右边的大门因为被石头堵住了.进不去.进左边大门.进门后.会有3作门.左/中/右.进左. 智慧门.看门上亮的灯的数量.按4-2-3的顺序走.可以得到一个宝石.进中门.会出现一堆像1代里的钉刺.分别为左出/右出/上出/下出.千万不要贸然前进.看准空隙再前进.当钉刺从右边出时帖左.左出帖右.下出可以用2段跳躲过.上面的不用管直走就可以了.来到尽头.拿到宝石.出门.进右门.敌人全是魔化的敌人.等全部清理掉后.轮盘才降下来得到宝石.回到开始的大厅.把3个宝石安上后.鹰嘴射出激光.破坏掉堵在右边大门石头.出门发生剧情.本关结束. misson 7A chance meeting 剧情.DANTE救了LADY.结果反倒挨了一枪- -||好在是魔人.没事.游戏开始出门.遇到一堆圆形的跳台.可以先直接跳到最底下去.那里有个门.是图书馆.进入打石像可以赚点红魂.得到一个红色魔石.出门然后利用跳板跳到最顶层.〔跳起后一直像左进移动即可〕来到顶层.进入绿色大门.转个弯.〔在拐角的旁边.就是高塔侧面断崖处用2段跳跳到残缺柱子上面去.再向上跳.有好东西.别忘了拿.顺着楼梯继续向上.沿途石像会复活.全部清理掉.进左边的门.右边的大门还不能进入.看到一个女性的雕像.出现剧情.又是一堆敌人.出现新的敌人.棺材兵.它会从棺材里放出灵魂.只要在它抡起大棺材的时候.闪开即可.消灭完后.得到蓝色圣水.出门.在楼梯上方的平台处调查.开启电梯.在画面的左下角.可以直接回到一层.在刚开始被火焰堵住的大门处使用蓝色宝石.进门.又是一堆杂兵.边前进清理掉它们.进门.把转轮给打亮.上面会出现一个大铁球.在限定时间内把它打爆.注意一定要快.打暴后拿到一个银色骷髅头.又是成群的敌人出现.全部消灭.回到大厅.再次坐电梯向上.回到刚才的房间进入.在那个女性雕像的房间里第一关的BOSS会再次出现.它还是那几招.在它出招时多侧移.然后抽机会攻击它.一会就能把它干掉.出门.来到刚才进不去的大门处.使用骷髅头打开大门.进门.一路向上来到了顶层平台.VERGIL在等待着你. 来到平台后.进入剧情.这块是和开场CG是一样的.兄弟俩展开激战.. BOSS战. VERGIL的主要攻击方式就是快速瞬移到你跟前.然后是刀连续攻击技.此处最好不要用远距离武器攻击他.他会用刀组成防御墙全部挡住.当你看到他突然消失时.就立刻进行闪躲.〔不用2断跳.用侧移即可〕因为当他瞬移过来后.肯定会第一时间出刀.如果你离开的太远.就不会容易抓到他出刀后的漏洞了.等他出完招后.快速跟近攻击他.打几下就再闪开.躲他的招式也很容易.只要看到白光一闪.立刻就闪.绝对没问题.当把他的hp打到不足一半时.他的招式和速度会变快.只要小心应对即可.最后注意一点.当把他的hp打到空的时候.并没有结束.还需在打几下才能把他打倒.直到发生剧情画面才停手.千万不要大意了.进入剧情画面.dante输了.被一刀打倒.正要起来时又被VERGIL回手一刀给钉在地上.好狠啊.- -但这正好激发dante变成了魔人形态.本关结束. misson 8A renewed fear 开场又是一段show time.dante醒来发现VERGIL已经走了.极其气愤.从高塔的平台上跳下.用双抢漂亮的消灭了出现的红鸟.就要落地时被一种飞着的大鲸鱼怪吞进了肚子里. 进入鲸鱼独子里后.本关开始可以变成魔人.先把挡在门口4处的机关给破坏掉.〔4个球形的物体〕把挡在门口的触须解除.注意不要碰到黄色的液体.踩上就费 hp.2个机关在左.2个在右.右边的需要在左边穿过一个小洞才能来到对面〔在船的底下有一个sm.打破木板进入〕把所有机关打破后.进门.这里好象进入了鲸鱼怪的食道里- -||一路向前即可.中途会遇到一个大脑袋的攻击.猛砍即可.在最里面的洞穴里拿到物品.画面有点变成虚幻效果.四周也变的漆黑一片.按原路回到刚开始有3个心脏处的地方.使用物品. 进入BOSS战.BOSS就是那3个心脏.其实只有打中间那个才可以.两边只是附属.只有把左/右的头打破后.才能让中间的主体露出.冲上去猛砍即可.敌人的攻击方式只是两种.一种是放出光球.一种是激光.光球很好躲.主要注意激光.及时躲开即可.然后再把两边的打破.让中间露出主体.冲上去猛砍.持续几个回合.把它消灭掉.过关. misson 9Faded memories dante干掉了大鲸鱼怪.回到地面遇到了lady.两人合力对付敌人后.dante先行离开.进门出现新的敌人.蜘蛛怪,只要小心它的前冲攻击即可.很容易对付.全部消灭掉.进门.出现一个光束谜题.需要你把石像最左边传出的光线与最右边的石像对上才能打开大门.这块可以多实验几次即可.如果把镜子破坏错了.去正前方打转轮又会出现新的镜子了.对好后进门.一条长过道.从左边来到对面.中途清理敌人.来到对面进门.到湖底.此处的好东西极其的多.一定要多寻找.在柱子上.平台上.表拉下了.搜索完毕后进门.小心墙壁两边的转刀.别碰上.来到尽头.拿到禁断的果实.回到湖底.进入瀑布里.在尽头的女性石雕处使用禁断的果实.打开隐藏的大门.进入 来到BOSS战. BOSS就是那个女魔.先直接冲上去破坏她身上的防御.然后就可以直接打她了.她的攻击方式有放出闪电球.和地面出现黑色的力刃.侧移闪开即可.然后她就开始放出蝙蝠.同样闪开即可.注意不要太找着急楞冲上去.因为近身时她会使用旋转攻击.无法躲避.我个人是用机枪慢慢打.等破防后[就是她倒下后]再过去猛打.此 BOSS确实招式众多.大家注意小心对付.当地面出现电时立刻跳起来.还有注意.不要站在一处不动.时刻要快速进行移动.小心她的光束攻击和闪电攻击.把她打到1/3血时.她会扑过来亲你.吸你的血- -一定要快速躲开.猛砍.结束战斗.消灭她后.得到新的武器-电吉他.当然.dante又绣show了一段电吉他演奏.本关结束. misson 10The job 不关比较容易.出门拿到面具.回到湖底在雕像处使用.过桥拿到拿到永动机关.在按原路反回.中途消灭掉所有杂兵〔在墙壁有转刀处会出现新的敌人.拿着盾牌飞的敌人.你只有在他身后才能攻击到他.注意〕回到大桥后发生剧情.dante把永动机关踢到了那个狼头的机关里.移动大桥.进门后本关结束. misson 11Revenge 一路来到礼拜堂.跳到最左边石像手里的叉子上.借助它可以来到2层.把石台推入机关里〔猛砍就行〕右的石台在木版后面.破坏木版就会看到了.两边都推入后.出现暗门,进入.免费做缆车观光.中途欢迎的敌人很多.全部消灭.来到地点后进门.发现魔石.本关BOSS出现.展开BOSS战. TGBUS 本关的BOSS是一个长着翅膀的大怪物.攻击方式主要有出拳攻击/等把他打倒一半血时会变成兽化形态.冲向你.还会向你扔铁笼.对付他很容易.主要打他的头.他的头是弱点.多注意攻击.然后就是放羽毛.冲上去猛砍即可.持续一会就会把他干掉了.把他打倒后发生剧情.本关结束. misson 12Hunter and Hunted dante拿到魔石后产生了反应.讨厌的小丑又出现了.- -一段剧情对话后本关开始.此关才是真正的玩家自己的show time.系统限定魔人.不能变回普通形态.虽然会不断费血.不过可以通过打怪补充.按照原路一路返回.做缆车是最爽的地方.魔人化的dante尽情的攻击吧- -+回到大桥后.发生剧情.dante打开了新的大门.进入来到竞技场后.马车出现.进入BOSS战 本关BOSS马车.刚开始是在一狭窄的过道处战斗.小心不要让马车的旁边的刺给带到了.用机枪瞄准马的头部打.可以让它停下来.然后你就可以尽情的打马车了.把它打到2/3血时.发生剧情.地面塌陷.掉到了圆形广场.此时马车加入了新的攻击方式.饶场跑.然后发出导弹攻击.及时躲开即可.还会加入红色的大球攻击.碰到后就会使时间.身体变慢.小心躲开即可.等它停下来后再冲上去猛砍就行了.打倒它后.发生剧情.dante得到新的能力.可以使时间暂停.同dante一样VERGIL杀死了那个带翅膀的怪物也得到了新的力量.本关结束. misson 13Chaos warm welcome VERGIL把从dante那里得到的项链与自己的和2为一.打开圆形的平台.往里倒入自己的血液.自残- -.游戏开始.小心能够喷火的石像.适时躲开.dante出门顺着螺旋楼梯一直向下来到典礼准备室后.进入.又是光束谜题.先破坏右上角的门板.把中间第一个镜子破坏.再破坏右上角的镜子.这样.光线就可以照入里面了.在里面得到红色宝石.回到原来的暗黑大门处.使用红色宝石开启大门进入.又遇到了VERGIL. BOSS战开始 VERGIL的攻击方式非常多种多样.而且攻击力也很强.和他硬拼是绝对没有取胜的机会的.主要是注意他的3连技.就是2段攻击接一个俯冲攻击.因为招数连接的非常迅速.所以如果不小心挨上一下就几乎吃个满的了.所以一定要小心应付.当看到他瞬移到你跟前时立刻进行闪躲就可以了.在他用俯冲攻击下来后.就是咱们出击的机会了.抓住机会冲上去猛砍.远距离他会使用瞬移和剑气攻击.当看到剑光时就立马侧移.千万不要待在一地不动.时刻进行移动中.我觉得远距离用机枪攻击效果也不错.当把他的hp费到一定程度时.他就会随时变成魔人和你近距离进行搏杀.咱当然不能让他得逞了.还是快速进行移动.找他出完招后的漏洞.持续一段时间后.把他打败.发生剧情.本关结束. misson 14Drive ARKHAM原来并没有死.而且他就是小丑.他利用了所有人.打开了祭坛.他把3人打了下来.自己站在平台向上走了.(姜还是老的辣- -)dante和lady决定分头向上前进.游戏开始.先在旁边拿到拳套.破坏挡住大门的雕像后.进门.做电梯回到湖底.进入墙壁裂开的缝隙处.回到礼拜堂.继续前进.做缆车回到牢狱道路.这里有3个圆形平台.每进入一个就会出现一堆石像.全部消灭完后回到地下水脉.来到对面进入蓝色光柱.回到歌厅里.出门发生剧情.dante发现摩托车.骑上它又杀回了高塔.本关结束. misson 15The gatecrasher 来到门口时.出现新的敌人.带白色羽毛的幽灵必须把他身上的羽毛都打掉后.注意才能消灭掉他.消灭完他们后进门干掉敌人.此关需要拿到3块碎片.打墙壁上的转轮.使门转动.进门来到另一个空间.按照转盘一路向前.进门.躲开墙上的机关.注意每个机关处都是双刀.速度一块一慢.看准时机再过去.在尽头处拿到一块.回到转盘处.打转轮.更换空间.再进入大门.用2段跳躲过地上转动的的机关.〔选择机关的中间位置跳跃〕在信道尽头处拿到第2块.再回到刚开始的大厅.打转盘.再次更换空间.进门注意此时不要用2段跳.因为上面也有机关.在尽头拿到第3块碎片.回到大厅.在到轴内升降机处使用.全部碎片插入后.开启电梯.上去.发生剧情.本关结束. misson 16Win or lose dante坐电梯来到上面.先回身进入红色的大门.打两个转轮.同时放下2个大铁球.先砍一个.让它摇动起来.然后在来到另一个处.猛砍.让两个铁球撞击.破碎铁球后.在铁拦里拿到漆黑的三日月.正要出门.出现敌人.带白色羽毛的幽灵.还按老办法把他们消灭掉.干掉后出门.回到电梯处.进蓝门.一路向上又是一堆敌人.全部清理掉.来到太阳的房间.同样打墙上的轮盘.下来铁球.打破得到黄金太阳.当拿到黄金太阳后.出现新的敌人.一种能放出激光的石像.也非常容易对付.只要当他放出激光时.选择好站位即可.在拿到黄金太阳的旁边有一个CM.进入还是光束迷题.最后让光连成一个8字形状就可以了.得到增加hp上限的蓝色宝石.在回到电梯处.把两块石头放入石碑中.开启新的道路.进门.从右边倒塌的墙壁上去.回到打蜈蚣的那个地方.沿途干掉大量敌人.回到图书馆后.发生剧情.进入BOSS战. 此关BOSS就是女主角lady.她的攻击方式非常的多.用机枪扫射/火箭筒/利用吊琐空中攻击和扔手榴弹.不过她也有弱点.就是怕近身攻击.所以你要想方设法接近她.当看到她扔手榴弹后就立刻闪.注意她都是会在自己身旁扔一颗.就等着你往前冲呢.注意躲开即可.把她打败后.可以得到她的火箭筒.本关结束. misson 17Inner-demons ARKHAM用魔人兄弟俩的项链把魔剑给拔了出来.游戏开始.先进门.利用弹跳台上到顶部去.进门.来到第6关的3作门的右门.从一个墙壁缝隙出去.来到一个全是巨石的大厅.跳到石头上来到上面[此处需要算好石头转动的频率后.再进行跳跃.要领和阳光马里奥里的过积木一样.我想玩过的朋友应该非常容易就通过了吧.)在第一个房间里拿到增加hp上限的蓝色宝石.出门后再继续向上.回到到3个大门处.走左边的门进入.利用弹跳台上到高塔顶部.进入剧情.开始BOSS战 BOSS影子.非常容易对付.影子只有用灯光照他才能给他造成伤害. 四周都有灯.不过要打三下才会亮.而且亮的时间很短.所以不要盲目就打灯.寻找时机.等他跳过来后.立刻打灯.然后别离开.等灯一灭.再打一下.这样就开始开始打影子.打几下后.他会再回到黑暗中.注意在地上有黑影的时候.要立刻闪躲开.从影子里会出现刀.当把他hp打倒一定程度时.他就很少会过来打灯了.而是发黑色的球把灯打灭.再寻找他过来的机会快速把灯打亮.然后猛砍他.持续一段时间后.就可以把他打败了.干掉他后.进入蓝色光柱.一路来到顶层平台后.本关结束. misson 18Invading hell dante利用平台上的红色光柱上升到亡者的冥府.游戏开始.过桥后.进门出现一盘国际象棋- -||注意.只有当棋子走字时也就是发光时打它才有效.发暗时是无效的.全部清理掉后.进门.来到一个像圣斗士12宫的地方- -||你可以任意选择5个各种颜色宝石的门进入.浅蓝色是三头犬.红色是心脏.紫色是女魔.黄色是蜈蚣.橘黄色是打2变死神.深蓝色是马车.绿色是和合兄弟.白色是带翅膀的怪兽.没打败一个.石碑上每个对应的宝石就亮起来.打败任意5个后.就出现一道门.7个全部打败后可以得到增加hp上限?

11,XBOX360鬼泣5无限镰刀空连技巧攻略有哪些

鬼泣的基础知识之一踩怪在5代已经简化的不能再简化了,可以踩到的面积比以往增大了许多,无限踩怪无限连招啊简单的要死但是但丁的出招相对较慢 下面看图总结成一句话就是:AX间隔AX间隔AX间隔AX间隔AX间隔(跳,轻击,空一会)【如果一直AXAXAXAXAX的话。。。明白了吧?忘了说我把Y弄成挑空下劈那个键了,X是轻击无限下劈一个道理,节奏不同而已,自己练习掌握你可以X换成任何你想要的攻击···但是斧头攻击除外,他速度太慢敌人早掉地上去了···下面说镰刀无限斩本作中手枪可以取消动作,取代了4代皇家防御的效果(皇家防御更快,具体技巧是切换到皇家防御模式按风格键就能取消当前动作了,在这里说了也没啥用)具体操作就是LT+挑空、、放开LT按手枪、、立即LT+挑空如果节奏没弄好手枪很可能变成天使拖拽啊。。。(图片就是的)

12,XBOX360 DMC鬼泣游戏道具有哪些

1.大剑:叛逆2.枪:黑檀木&白象牙3.散弹枪:亡魂4.榴弹炮:爆裂精灵5.天使镰刀:奥西里斯6.天使回旋镖:阿奎拉(推倒M10 boss后获得)7.恶魔巨斧:裁决者8.恶魔拳套:沙莽【道具&物品收集】红魂:(杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具)绿魂:(恢复HP)金魂:(死亡之后提示复活)白魂:(杀怪获得,可用于升级能力)钥匙:(用于开启挑战关卡的门,分金、银、铜) 隐藏关卡/门:(游戏中的挑战关卡,分金银铜,需要对应的要是打开)小型生命/恶魔之星:(恢复少量生命值/魔力值)大型生命/恶魔之星:(恢复大量生命值/魔力值)生命/恶魔碎片:(收集4个组成生命/恶魔十字架)生命/恶魔十字架:(永久提升10%的生命值/魔力值上线)失落的灵魂(DEMO中只有1个关卡,暂不确认是否每个关卡里都会有相同数量)

13,XBOX360鬼泣HD通关心得有哪些

DEVIL MAY CRY,一个酷到极点的标题,为动作游戏王者CAPCOM带来新的品牌,继承发扬了CAPCOM公司强大的游戏制作能力,成为诸如战神等后来者参考的经典教科书。而不知哪位神人,为其取了一个朗朗上口,牛逼酷到家的中文名字----鬼泣!没有更简明又贴切的中文翻译了!时至今日,我在玩了DMC1的HD版本后,任然感到一种由衷的赞叹。在游戏结束的STAFF名单内,千万不要忽略一个名字,HIDEKI KAMIYA -------------是的,本作的导演,绝对的天才制作人神谷英树!在其离开CAPCOM后导演的贝优妮塔中,可以看到鬼泣的灵魂的发扬光大!神作之所以能够诞生,离不开天才的制作人。神作之所以能陈为神作,在于其经典地位不会动摇,为后来者所效仿。DMC1,作为狂热游戏玩家,又岂能错过。首先,我想说说画面,就我个人而言,肯定是比较满意的。因为,鬼泣1虽然经典,但是将上时代的主机PS2接在我的50寸等离子彩电上玩鬼泣1的话,可以用惨不忍睹来形容。而此次的HD复刻版,虽然不能指望其与现时代游戏比画面,但至少,画面还是很清晰干净的,分辨率上去了,可以让我比较愉悦地进行游戏。《鬼泣1》对于剧情的描写笔墨不多,比起鬼泣3表演性十足的剧情动画,显得注重纯动作游戏。尽管如此,言语不多的白发酷哥依然深入人心,风流倜傥的外表下还有一颗绅士般风骚的心。一场男女恶魔之间的相会,让这个故事有了戏剧般的开场。美女翠西强势地对但丁拳打脚踢剑刺摩托砸,却又被帅哥一发逆转的爽快感无以伦比。而在游戏最后,当翠西感动流泪之时,但丁的一句DEVIL NEVER CRY非常点题,几乎在幽默中带来震撼人心的效果!此后,每作DEVIL MAY CRY都会有DEVIL NEVER CRY的台词。《鬼泣1》的一些场景据说是原本为了《生化危机4》而设定的,我相信,因为,的确可以看到,孤岛,阴森的室内,如僵尸般的提线木偶,大型蜘蛛等元素都有生化危机的影子。平心而论,DMC的场景比较单调,以室内场景为主,配合一些古堡,海洋的室外场景,但由于敌人的群体配合行动攻击智商很高,战斗非常激烈与多变,在通关的过程中,没有感到枯燥,即便我在当年已经通关PS2版,此次的游玩,又有新的收获。DMC1各式各样的魔石的收集,为本游戏增加了游戏性。小关卡与隐藏关的设定短小精悍,使得玩家随时可以拿起手柄挑战一把,比起从头到尾一气呵成的大作游戏反而更有反复挑战的动力。在装酷方面,虽然本作远不及鬼泣3,但是有几幕让给我回味无穷,比如但丁被剑刺穿钉在地面,不得动弹,眼看就要死去,谁知这家伙魔性大发,竟然就地反重力肉体穿剑而出,任凭鲜血狂飙,简直牛逼到几点。另一幕,当巨大魔鸟在鏖战后被石柱压死时,那一幕,很震撼,在今天来看,堪称贝优妮塔的老前辈,不愧是神谷英树的作品。当我用剑撩飞敌人,随即掏出双枪对还没来得及落地的敌人施以无情痛扁时,那成就感绝爽无比!当但丁变身为魔人,当我此时狂按手柄的攻击键时,原本的双枪竟然发出了高密度攻击,如AK47般爽快,这个最HIGH的时刻,让情绪发泄达到了高潮!战局一瞬间逆转的爽快感几乎令人窒息!【性格突出的BOSS是鬼泣的亮点。与蜘蛛BOSS的斗智斗勇,不仅击败他很刺激,被其追杀也很过瘾。神秘魔界剑客,这个锲而不舍的家伙屡屡挑战但丁的精神令人钦佩。在玩完《鬼泣3》后,我知道了,这个魔界剑客,应该就是但丁的兄弟维吉尔。在《鬼泣3》中,被年轻的但丁击败,打落魔界。最后,打斗竟然到了宇宙,但丁变身飞行魔人,与巨大BOSS进行战斗,现在看来,这可能是后来的战神作品借鉴本作的地方。

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