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金属大师天赋,英雄联盟里金属大师的天赋应该怎么加啊 求高手解答

时间:2022-06-22 14:26:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟里金属大师的天赋应该怎么加啊 求高手解答

肉么,半肉的话,攻击9点到点燃…防御21点…AP的话,9点攻击,21点到通用
游戏开始之前。你看看队友。有T就法师。没T就做T。法师。法师天赋通用的。金属作为一个团不是被秒杀就是收割者的一个位置。大招给物理DPS。然后无限QWE。法术强度高。基本无解。怕的就是逆风。你还继续做法师。不转肉。看局势出装。金属出了法术吸血之后。前二十分钟。1V2绝对不是问题。只要装备差距不大。
攻击9点,点到法穿,然后21点防御,出半法师半肉,有输出又难杀

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2,金属大师 符文天赋出装 打法

符文方面,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定法强,天赋21,9,0.金属大师第一没控制,第二没位移,第三推线快,所以是对面打野的重点照顾对象。所以上线一定要带眼,不然对面打野会玩的会让你生不如死。FARM为主,一般不参与GANK,因为他手短较短,不适合GANK,在线上不断的发育为参团做准备。出装方面以半肉半AP为主,冰帐可以给金属增加减速技能,非常不错。然后沙漏,深渊,鞋子推荐水银,金属非常怕控,控住你就没机会打出很多技能,也就没白条。总之双抗一定要够,然后再考虑输出,因为金属是属于持续性输出英雄,站不住就没输出。面具不推荐。团战有闪现可以考虑切掉ADC。但一定要会计算好伤害,收掉ADC灵魂一般就没悬念了。
法师的天赋、符文呗
你可以去网上搜,一搜就有
六春哥,得永生!

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3,金属大师怎样出装符文和天赋

先从符文说起吧 红色法术穿透 黄色固定护甲 蓝色法术强度 大精华法术强度(很通用的一套 如果有多余的游戏币 可以考虑专门配符文) 天赋点21/9/0 攻击21点就不多说了 选择防御而不是通用是因为金属没有蓝耗 不用蓝BUFF(而通用9点 一般都是用来点 增加BUFF时间) 中单可以选择点出耐久 魔法防御3点 物理防御1点 以及老兵伤痕。 装备选择 法术穿透鞋子 吸血枪(这件装备对于金属来说是续航的关键 因为金属释放技能都是消耗自己的生命值) 之后的装备比如深渊 冰杖 以及小丑面具(加法术穿透的面具) 对于金属来说 拥有秒杀脆皮的能力(尤其是能秒掉敌对ADC 对于己方团战输出有很大帮助) 但是因为是近战的原因 时常需要冲在团战偏前方的位置 所以一定的肉装是需要的(冰杖 小丑面具都能提供一定的生命) 但是有的对战中可能还是存在站不住(有的时候金属会被对面选择优先击杀的目标) 就要考虑别的肉装 比如己方没人出军团盾 这个时候就能自己就要考虑出(军团盾升级之后的壁垒是S3中加魔防最高的装备 加强自己和敌方AP对战能力 增加自己的生命 提供队友额外的护甲攻击) 兰盾对方AD输出强大时可以考虑(S3修改机制 被攻击就能减少对方的攻击速度 使得面对敌方AD输出时能有更大的存活可能) 装备是死的人是活的 不同的局面有不同的装备选择 作为竞技游戏 团队游戏 更重要是队友之间的配合。才是王道 希望采纳

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4,LOL金属大师出装符文天赋详细攻略

回血牌+红出门 回家先出吸血左轮和草鞋,再出860的魔杖合成深渊魔杖在和法穿鞋,再来冰杖,你要是暴力初装的话就是帽子和法穿杖沙漏,如果你要是半肉半输出,法穿鞋,加深渊,冰杖这三件无论何时都必出,看对方配置,ad多就是沙漏+日炎,你出了深渊法抗就是100↑,几乎不用出法抗了是在扛不住就是自然或者水银饰带,选一个,控制多,操作好就是水银,如果不是就是自然,我建议你练习只能智能施法,我就是,能很大提高你的技术,智能全部调成qwer,多练一下就会很好了,望采纳!纯手打!
我觉得金属在群K方面比较吃皮,单K的话技能的护甲回复比较少,操作比较高。然后就是上面他们说的。
符文就要AP符文就行,天赋也是。出门1鞋3血,然后出个吸血枪,2级或者3级就一直推线,把对面的兵一收就去打大小幽灵(F4),保证补兵,减少被GANK的机会。后期出个冰杖,沙漏也不错。然后出个狂徒,保证团战站得住脚。吸血枪升吸血书。剩下一件看你爱好,大帽或者深渊权杖都行
符文可以用AP通用,也可以量身,但是有些不划算,建议AP通用吧。金属是一个很强的英雄,也许在逆风的情况下可以拯救世界。出装嘛。当然出门一鞋三红。然后吸血书。后面出深渊出冰杖还有帽子子。要注意的是,在线上,由于金属是一个近战AP,又没什么逃生。所以会被打野的额外照顾。你可以选择2J了就无限推线,推到对方塔下,然后回来,兵来了,清一波后再回来,所以金属是很依赖眼的,情愿少买3红也买一眼就是这道理。还有什么问题可以一起问了。

5,LOL铁男金属大师的出装和天赋 符文

铁男我比较倾向于一个拯救世界型的英雄,因为被动的技能效果让他到后期会变得很抗打(当然是有护盾的情况)另外我目前符文什么的还没决定好,我将来预计会叠法抗和回血之类的吧,因为护盾不太扛得住法系的DPS,天赋我个人倾向于9/0/21,攻击系把法术穿透点出来,通用把最后的减CD点出来,这样能够很有效的帮助你生存 出门装我支持楼上的一个回血牌+1个血瓶,铁男因为是一个无蓝英雄,技能都需要血量,而前期的铁男实在是太缺血了,所以为了对线的安全,技能还是用来补兵和骚扰吧,当然,对面太浪的话风骚一点也没关系 中期回家的时候要保证自己多一个腰带和一个鞋子,但是不要太急着把腰带转狂徒(理由之后会说),先出把吸血枪之后再把鞋子转成法穿鞋(水银鞋也可以考虑),之后因为有吸血枪的存在,线上的持续能力会更强,而且因为有腰带,血也足够,基本上可以安心的FARM和骚扰了,之后我个人建议先把吸血枪转成远古意志,这样对你和你的队伍都有好处,之后出自然之力,自然之力有着+移动速度,百分比回血和+魔抗,对于铁男的生存很有效,但此时,因为有远古书的存在,DPS也不会差到哪里去 之后就看局势怎样了,如果局势顺风的话,就把腰带转成冰杖,进一步加强DPS,如果比较有压力的话,就选择狂徒吧(如果对面物理系DPS较多的话就选择兰顿之兆,效果比狂徒好) 通常我打到最后出的六大件就是:法穿鞋,自然之力,狂徒(兰顿),冰杖,远古书,帽子这样既可以保证你的生存,又有输出,冰杖还可以粘人...... 顺带一提,召唤师技能我建议带闪现和点燃,杀人逃跑兼顾 希望我能帮到你 电信一区 Vincent翔
这个出装我都是固定的回血牌加一个血瓶。鞋子的话法穿鞋不是固定的,对面物理dps多你就出闪避鞋。第一件装备是狂徒铠甲,然后是鞋子,再然后就要根据形势了。一般中亚沙漏,水晶杖,帽子都是不错得选择,你要记住,你在团队是dps的存在,最多抗打点,装备根据敌我双方战场态势决定。符文我是法伤(红色),魔抗(蓝色),物抗(黄色),精华是生命值。
出装 优先生存 法穿鞋 冰杖 狂徒 炎日 自然之力 后面的基本用不着 符文 加魔抗 加物防 加法强 精华也是法强 天赋 9 21 0

6,金属大师的出装和符文天赋怎么弄

大精华:全部固定法术强度 红色:全部固定法术穿透 黄色:全部成长生命值 蓝色:全部成长法术强度至于出装,我一般中路5血2眼,然后吸血枪,发穿鞋,小面具,中亚或者帽子,冰杖,最后一个看顺风就出个帽子或者中亚,逆风的话出个狂徒就OK了~这是我个人的加点方式,一般都是拯救世界的~ 你可以用盒子查一下我的胜率和出装一区 艾欧尼亚 丨Xenobia丨
先从符文说起吧 红色法术穿透 黄色固定护甲 蓝色法术强度 大精华法术强度(很通用的一套 如果有多余的游戏币 可以考虑专门配符文) 天赋点21/9/0 攻击21点就不多说了 选择防御而不是通用是因为金属没有蓝耗 不用蓝buff(而通用9点 一般都是用来点 增加buff时间) 中单可以选择点出耐久 魔法防御3点 物理防御1点 以及老兵伤痕。 装备选择 法术穿透鞋子 吸血枪(这件装备对于金属来说是续航的关键 因为金属释放技能都是消耗自己的生命值) 之后的装备比如深渊 冰杖 以及小丑面具(加法术穿透的面具) 对于金属来说 拥有秒杀脆皮的能力(尤其是能秒掉敌对adc 对于己方团战输出有很大帮助) 但是因为是近战的原因 时常需要冲在团战偏前方的位置 所以一定的肉装是需要的(冰杖 小丑面具都能提供一定的生命) 但是有的对战中可能还是存在站不住(有的时候金属会被对面选择优先击杀的目标) 就要考虑别的肉装 比如己方没人出军团盾 这个时候就能自己就要考虑出(军团盾升级之后的壁垒是s3中加魔防最高的装备 加强自己和敌方ap对战能力 增加自己的生命 提供队友额外的护甲攻击) 兰盾对方ad输出强大时可以考虑(s3修改机制 被攻击就能减少对方的攻击速度 使得面对敌方ad输出时能有更大的存活可能) 装备是死的人是活的 不同的局面有不同的装备选择 作为竞技游戏 团队游戏 更重要是队友之间的配合。才是王道 希望采纳
一开始出一个小吸血枪就够了,然后出时光,大面具,冰杖,吸血书,帽子, 金属大师中期单不给力,但是打团战不错,所以在团起来钱你必须不停的刷兵,团战的时候直接把大给对面的ADC或者强力的AD,第一削弱他们的战斗力,第二,对方死与你大下会出现他本身的影子,这个影子属性比原人物属性还要高,所以一般AD和ADC比较能打的不放技能的,可以帮你推塔也能帮你杀人,然后 符文天赋 就是AP型的了,你出了那么多半肉法装也不怕,本来金属就很能抗的.一个技能打到两个英雄身上 护盾条就满了,够别人放两三个技能,并且你的大和你的装备都可以吸别人血, 符文用纯AP或者加点法术穿透和护甲,都差不多的, 天赋 就AP天赋 ,就酱紫了 ,采纳,,
AP: 技能eqweereqeqrqqwwrww 天赋:攻21 防9 出装:出门 靴子 血 中期 水银靴 冥火之拥 后期 水银靴-欢欣 冥火之拥 冰晶节杖 兰德里的折磨 深渊权杖 守护天使 符文推荐:高级潜能精华+4.95法强 高级洞察印记+0.95法穿 高级防护雕纹+1.34法抗 高级恢复雕纹+1.41护甲

7,金属大师带什么天赋符文求高手指教谢谢

金属大师,莫得凯撒  讲下我的天赋,符文吧。 天赋是21 9 0。  符文的话,红色是固定法穿,黄色是成长生命,蓝色固定法强,紫色固定法强。  首先,金属不是一个后排英雄,那么可以说纯粹的出DPS装备会导致站不稳,别说金属有盾等于额外的630血。金属18级(不点防御9天赋不带符文的情况下)有1900血,再APC中血量也是垫底的,而且Q这个技能导致金属不能后排输出,所以要考虑肉一点的出装。  金属是只能走中的英雄,上单他的确可以压死很多的英雄,但是技能补兵会导致你很容易被gank,就算插眼也逃不掉一些英雄的gank,比如蝎子,忙僧。  看了下楼主的问题,貌似我说多了,不过还是说一下个人金属的出装。  出门装 9血两个眼睛,走中。看对面打野英雄,红buff起手2.30分钟的时候在红buff那边的河道草丛插一个眼,3分钟的时候在蓝buff那插一个。  一般我会打满1500百块钱左右回家,回家不要首先出吸血枪,因为吸血的改弱1200的吸血枪也不能让你唔消耗技能补兵。那么你可以先出一个布鞋再出两个20法强书(钱不够,可以一个布鞋,一本法强书这样。)剩下的钱买两个眼和血,河道处眼睛必须时刻插满,因为金属没有任何逃生技能,被gank没闪现等于死。  第一件装备理所当然是吸血书,第二件我和别人会有所不同,会出一把耀光,第三件会出冰杖。然后耀光升级成巫妖,这样你就算是成型了。  这样出的好处是最大化Q的伤害,18级配符文天赋会有 2600上下的血量,输出可以说站得住了。第四件我会出狂徒,为什么不出帽子呢,原因是 吸血书+巫妖+冰杖你的法伤是220上下,而巫妖Q加长是你的法伤,也就是说不出巫妖带了帽子的Q等同于不出帽子带了巫妖的Q。而巫妖比帽子便宜,且多处8%移动。这里不考虑E,因为我认为金属团战的作用在于切近后排Q+E+R+点燃秒掉ADC拿掉灵魂,次一点可以秒APC。在对面carry不怎么肉的情况下,这是可以顺利秒掉的。  第五件才考虑帽子,毕竟狂徒撑血已经够了。那时大概会有3800带250血药4000左右的血量,450上下的法伤。  纯手打,望采纳。
楼上说了好多啊。。。天赋,我用9 21 0~点出法穿,然后把血量点上,一直其余的记不清了,反正点到最后符文,我用的AP符文,红法穿,黄护甲,剩下两个是固定法强。出门回血牌带一个血瓶。这样,在线上的话,技能所耗费的血,可以很快的补回来。我金属基本都是上单。在线上的时候,E确实很容易压兵线,也容易被gank,所以,少用就好了,不过,在骚扰对方英雄的时候不要手软,压线就压线了,只要注意别太靠前,可以适当的松一下兵线,让他再押回来。出装第一件,吸血枪。第二件,如果顺的话,而且钱也够,无用大棒,把帽子攒出来,这也算是锦上添花吧。金属法强高了,伤害还是很可观的。然后冰杖,狂徒,中间看时机把吸血书出了。逆风的话,出完吸血枪,就出冰杖,然后狂徒什么的,先肉起来。如果风逆的很大的话,直接出狂徒,之后再看情况出装。金属的定位就属于半肉吧,法伤型半肉,能打能抗,一个好的金属,能让对面头疼无比,有一个adc灵魂的金属,绝对是对方的噩梦
红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗 大精华固定法强 希望给您带来帮助 望采纳 谢谢!
金属大师,莫得凯撒  讲下我的天赋,符文吧。 天赋是21 9 0。  符文的话,红色是固定法穿,黄色是成长生命,蓝色固定法强,紫色固定法强。  首先,金属不是一个后排英雄,那么可以说纯粹的出DPS装备会导致站不稳,别说金属有盾等于额外的630血。金属18级(不点防御9天赋不带符文的情况下)有1900血,再APC中血量也是垫底的,而且Q这个技能导致金属不能后排输出,所以要考虑肉一点的出装。  金属是只能走中的英雄,上单他的确可以压死很多的英雄,但是技能补兵会导致你很容易被gank,就算插眼也逃不掉一些英雄的gank,比如蝎子,忙僧。  看了下楼主的问题,貌似我说多了,不过还是说一下个人金属的出装。  出门装 9血两个眼睛,走中。看对面打野英雄,红buff起手2.30分钟的时候在红buff那边的河道草丛插一个眼,3分钟的时候在蓝buff那插一个。  一般我会打满1500百块钱左右回家,回家不要首先出吸血枪,因为吸血的改弱1200的吸血枪也不能让你唔消耗技能补兵。那么你可以先出一个布鞋再出两个20法强书(钱不够,可以一个布鞋,一本法强书这样。)剩下的钱买两个眼和血,河道处眼睛必须时刻插满,因为金属没有任何逃生技能,被gank没闪现等于死。  第一件装备理所当然是吸血书,第二件我和别人会有所不同,会出一把耀光,第三件会出冰杖。然后耀光升级成巫妖,这样你就算是成型了。  这样出的好处是最大化Q的伤害,18级配符文天赋会有 2600上下的血量,输出可以说站得住了。第四件我会出狂徒,为什么不出帽子呢,原因是 吸血书+巫妖+冰杖你的法伤是220上下,而巫妖Q加长是你的法伤,也就是说不出巫妖带了帽子的Q等同于不出帽子带了巫妖的Q。而巫妖比帽子便宜,且多处8%移动。这里不考虑E,因为我认为金属团战的作用在于切近后排Q+E+R+点燃秒掉ADC拿掉灵魂,次一点可以秒APC。在对面carry不怎么肉的情况下,这是可以顺利秒掉的。  第五件才考虑帽子,毕竟狂徒撑血已经够了。那时大概会有3800带250血药4000左右的血量,450上下的法伤。  纯手打,望采纳。
楼上说了好多啊。。。天赋,我用9 21 0~点出法穿,然后把血量点上,一直其余的记不清了,反正点到最后符文,我用的AP符文,红法穿,黄护甲,剩下两个是固定法强。出门回血牌带一个血瓶。这样,在线上的话,技能所耗费的血,可以很快的补回来。我金属基本都是上单。在线上的时候,E确实很容易压兵线,也容易被gank,所以,少用就好了,不过,在骚扰对方英雄的时候不要手软,压线就压线了,只要注意别太靠前,可以适当的松一下兵线,让他再押回来。出装第一件,吸血枪。第二件,如果顺的话,而且钱也够,无用大棒,把帽子攒出来,这也算是锦上添花吧。金属法强高了,伤害还是很可观的。然后冰杖,狂徒,中间看时机把吸血书出了。逆风的话,出完吸血枪,就出冰杖,然后狂徒什么的,先肉起来。如果风逆的很大的话,直接出狂徒,之后再看情况出装。金属的定位就属于半肉吧,法伤型半肉,能打能抗,一个好的金属,能让对面头疼无比,有一个adc灵魂的金属,绝对是对方的噩梦
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