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dnf好玩吗,地下城好玩吗

时间:2022-06-20 10:07:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,地下城好玩吗

很好玩啊,刺激!!!!
前期你玩得很无聊.到了18级后越玩越上瘾.
升到18级,转职,学好技能,好好利用SP,然后练技术,跑位,呵呵!要什么样的水平,这个看你自己要求啊,目标嘛,升到高级,套装拿其,粉武器+10以上,传承+10以上,时装也搞起,PVP升到至尊以上或者满,呵呵
好玩啊,我都在玩

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2,DNF是 不是 好玩吗

是不是好玩吗?什么问题。。我只能说。。dnf我觉得很好玩。。pk很有娱乐性,刷图也有集体的感觉。。 谢谢采纳。

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3,DNF好玩不

DNF画面质感还是不错的,韩国人这方面做的还比较好。前期升级还不算难,但是后期要求装备还需要大量的药品,比较烧钱,娱乐嘛就没什么,如果喜欢争强好胜的话那就非常烧钱了。建议用QQ号登陆体验一下,副本有不同的难度,到了一定级数做了任务才能打开最高难度的深渊图,后期远古地图比较难,需要组队打,远古深渊出好东西,其实可以弄个W G什么的,注意账号安全就行。希望能帮到你。

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4,DNF这个游戏这么好玩吗

当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。早脱坑了
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。早脱坑了我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
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当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。早脱坑了我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过DNF的朋友们都知道,在这款游戏是肝与氪金是并存的,你只要充钱就一定会变强,刷图更是秒秒秒,但是如果你只是肝,而不充钱的话,也会变强,但是还是超越不了土豪玩家,于是有的人就萌生了一种想法,要不直接玩DNF私服得了,反正上来就送一大堆珍贵的道具,比正式服土豪玩家的面板还高,那么事实是这样的吗?首先我们知道如果一款游戏足够优秀的话,的确会有私服存在的。比如魔力宝贝、传奇等,当然DNF也不例外,曾经出现过很多公益服,只要玩家去玩,上来就送一堆极品道具,比如+13强化券、一身史诗装备、+13增幅券、直接满级的经验胶囊、极品宠物等,只要是正式服的极品道具基本上都会赠送给你,而且深渊爆率非常高,粉装、史诗满地都是。但是有的玩家感觉这么玩没有任何的挑战性,感觉非常无聊。其次DNF私服很不稳定,没准你玩一段时间,商家就直接跑路了,导致你在游戏中充的点券和打造的装备一起消失,长时间的辛苦全部白费了,找也找不回来,没地方说理去。而且在DNF私服中,很多角色的面板都很高,甚至高过正式服几倍,但是你会惊奇的发现,尽管面板高,但是刷图也就那么一回事,因为怪的难度也相对调高了。你一刀几亿的伤害,可是怪却有几百亿的血量。所以有的玩家认为就是在dnf公服打酱油,也不去玩私服。原因有三,其一是如果太简单感觉游戏比较无聊,其二是游戏不稳定,很有可能今天还在玩着,明天就关服了。其三是很多DNF私服的下载渠道都不正规,万一夹杂个电脑病毒什么的,岂不是电脑直接就毁机了吗?以上是个人观点,仅供参考,哪位玩家玩过DNF私服,可以把你的经历写在评论区内分享给大家,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。国王之王:魔法地牢新手攻略国王之王:魔法地牢各位小伙伴们大家好,很高兴又和大家见面了。在时间开始之前,魔方就已经存在,我们不知道它来自哪里,只知道它具有力量创造世界,创造生命。曾经我们有过和谐的时代,可是如同所有强大的力量,我们中间也有正义势力和邪恶势力,于是便开始了战争。如果出现邪恶势力过大,影响着大家的生活,那么你能否拿出自己的正义与敌人对抗,本期的这款游戏《国王之王:魔法地牢》让大家体验一场与敌人的战斗,下面我带大家了解下这款游戏。这是一款角色扮演类的游戏,游戏以黑暗来袭自己是镇上唯一的希望为背景展开,玩家要做的就是带着正义拿起武器去打击残酷的敌人,在这过程中玩家可以随意搭配装备,准备好了就出发吧。在进入游戏之前玩家要做的就是创建一个角色,其中包括给角色选择性别、选择角色要用的肤色、选择角色要搭配的服侍,这些都选好之后点击下方的Create Character便可进入游戏。进入游戏之后会有一个新手教程出现,在教程中会教玩家如何来玩。玩家点击界面左下角的圆环按键可以控制角色的移动,玩家想让角色往哪个方向移动就按住按键向指定方向拖动即可。此外玩家可以看到右下角有很多的按键,这些是攻击键。玩家点击右下角双剑交叉的图标,角色会对自己周围的敌人发起普通攻击,普通攻击旁边的三个图标是技能按键,每次释放技能都会消耗角色的法力值,法力值的数量玩家可以通过左上角的蓝色条带显示的数字得知,蓝色条带上方的绿色条带是生命值,生命值为0时角色死亡,游戏失败。角色在战斗过程中会遇到被敌人打中失血过多的情况,这时玩家可以点击技能图标旁边带有红色瓶子的图标按键,这个按键是为角色增加buff加成的,可以让角色快速回血。在游戏里与敌人战斗时了解每种技能的作用才能更好的运用,下面我给大家介绍下技能的特点。第一个技能的作用是快速为角色回复法力值,因为在战斗的过程中使用技能是不可避免的,这就会消耗很多的法力值,如果角色正在战斗中法力值太低就没法释放技能,这样会很容易被敌人打败的,所以在关键时刻按1技能为角色回复法力值很重要。第二个技能的作用是向前方发射一道闪电,用力的劈下去,这种技能一般选择在角色进门的时候释放好,这样可以提高技能的命中率,不会让释放的技能白费,如果技能攻击能很大,但是没有命中敌人也是没用。第三个技能的作用是角色通过旋转创造旋风,对自己周围的敌人造成攻击,这种技能适合在敌人较多的情况下释放,会对敌人造成很强的伤害,同时这种技能消耗的法力值也大。在游戏中玩家还要注意的是控制角色走的时候注意着地面上的钉子,钉子是时有时无,角色一旦不注意踩在了钉子上就会失去一部分血量,多踩几次钉子就会血量失完死亡,最好不要出现因为自己的失误造成不必要的死亡。游戏中玩家还可以选择不同的魔法瓶,每种给角色带来的buff加成都是不一样的,有的加的血量很多,有的不仅增加血量还会增加法力值,玩家要结合瓶子的功能属性来选择。游戏中玩家还可以把自己的装备进行重塑,重塑的过程需要花费金币或者宝石,重塑后装备可能会变得更加厉害,也可能没有达到你想要的效果,但是如果你的金币或者宝石多就可以多次重塑,达到自己满意为止。游戏中设置的关卡和模式很多,有普通的、困难的等,挑战性非常强,玩家可以结合自己能力选择要玩的模式,为了能让玩家们玩好这款游戏,我给大家分享一些游戏小技巧。(1)游戏中的敌人有近战类型和远战类型,如果同时出现这2种类型的敌人,玩家要先选择消灭远战敌人,不这样做的话当角色与近战敌人搏斗时远战敌人就会消耗角色很多血量。(2)在游戏中玩家要知道角色遇到没办法快速回复法力值的情况,可以让角色在一个没人敌人的地方慢慢恢复,等法力值恢复差不多时就可以与敌人作战了,最好不要在法力值低的情况下与敌人较量,这样会死的很惨。(3)角色与敌人战斗时要结合敌人的数量选择要使用的技能,最好不要出现只有1个敌人反而使用3技能的范围伤害,这样就会显得得不偿失。这款游戏就和大家分享这么多了,希望玩家们可以通过自己的智慧消灭更多敌人,将正义延伸。与大家分享游戏是一件很开心的事情,如果下次能玩到更加好玩的游戏还会带来和大家分享的,我们下期再见吧!
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。国王之王:魔法地牢新手攻略国王之王:魔法地牢各位小伙伴们大家好,很高兴又和大家见面了。在时间开始之前,魔方就已经存在,我们不知道它来自哪里,只知道它具有力量创造世界,创造生命。曾经我们有过和谐的时代,可是如同所有强大的力量,我们中间也有正义势力和邪恶势力,于是便开始了战争。如果出现邪恶势力过大,影响着大家的生活,那么你能否拿出自己的正义与敌人对抗,本期的这款游戏《国王之王:魔法地牢》让大家体验一场与敌人的战斗,下面我带大家了解下这款游戏。这是一款角色扮演类的游戏,游戏以黑暗来袭自己是镇上唯一的希望为背景展开,玩家要做的就是带着正义拿起武器去打击残酷的敌人,在这过程中玩家可以随意搭配装备,准备好了就出发吧。在进入游戏之前玩家要做的就是创建一个角色,其中包括给角色选择性别、选择角色要用的肤色、选择角色要搭配的服侍,这些都选好之后点击下方的Create Character便可进入游戏。进入游戏之后会有一个新手教程出现,在教程中会教玩家如何来玩。玩家点击界面左下角的圆环按键可以控制角色的移动,玩家想让角色往哪个方向移动就按住按键向指定方向拖动即可。此外玩家可以看到右下角有很多的按键,这些是攻击键。玩家点击右下角双剑交叉的图标,角色会对自己周围的敌人发起普通攻击,普通攻击旁边的三个图标是技能按键,每次释放技能都会消耗角色的法力值,法力值的数量玩家可以通过左上角的蓝色条带显示的数字得知,蓝色条带上方的绿色条带是生命值,生命值为0时角色死亡,游戏失败。角色在战斗过程中会遇到被敌人打中失血过多的情况,这时玩家可以点击技能图标旁边带有红色瓶子的图标按键,这个按键是为角色增加buff加成的,可以让角色快速回血。在游戏里与敌人战斗时了解每种技能的作用才能更好的运用,下面我给大家介绍下技能的特点。第一个技能的作用是快速为角色回复法力值,因为在战斗的过程中使用技能是不可避免的,这就会消耗很多的法力值,如果角色正在战斗中法力值太低就没法释放技能,这样会很容易被敌人打败的,所以在关键时刻按1技能为角色回复法力值很重要。第二个技能的作用是向前方发射一道闪电,用力的劈下去,这种技能一般选择在角色进门的时候释放好,这样可以提高技能的命中率,不会让释放的技能白费,如果技能攻击能很大,但是没有命中敌人也是没用。第三个技能的作用是角色通过旋转创造旋风,对自己周围的敌人造成攻击,这种技能适合在敌人较多的情况下释放,会对敌人造成很强的伤害,同时这种技能消耗的法力值也大。在游戏中玩家还要注意的是控制角色走的时候注意着地面上的钉子,钉子是时有时无,角色一旦不注意踩在了钉子上就会失去一部分血量,多踩几次钉子就会血量失完死亡,最好不要出现因为自己的失误造成不必要的死亡。游戏中玩家还可以选择不同的魔法瓶,每种给角色带来的buff加成都是不一样的,有的加的血量很多,有的不仅增加血量还会增加法力值,玩家要结合瓶子的功能属性来选择。游戏中玩家还可以把自己的装备进行重塑,重塑的过程需要花费金币或者宝石,重塑后装备可能会变得更加厉害,也可能没有达到你想要的效果,但是如果你的金币或者宝石多就可以多次重塑,达到自己满意为止。游戏中设置的关卡和模式很多,有普通的、困难的等,挑战性非常强,玩家可以结合自己能力选择要玩的模式,为了能让玩家们玩好这款游戏,我给大家分享一些游戏小技巧。(1)游戏中的敌人有近战类型和远战类型,如果同时出现这2种类型的敌人,玩家要先选择消灭远战敌人,不这样做的话当角色与近战敌人搏斗时远战敌人就会消耗角色很多血量。(2)在游戏中玩家要知道角色遇到没办法快速回复法力值的情况,可以让角色在一个没人敌人的地方慢慢恢复,等法力值恢复差不多时就可以与敌人作战了,最好不要在法力值低的情况下与敌人较量,这样会死的很惨。(3)角色与敌人战斗时要结合敌人的数量选择要使用的技能,最好不要出现只有1个敌人反而使用3技能的范围伤害,这样就会显得得不偿失。这款游戏就和大家分享这么多了,希望玩家们可以通过自己的智慧消灭更多敌人,将正义延伸。与大家分享游戏是一件很开心的事情,如果下次能玩到更加好玩的游戏还会带来和大家分享的,我们下期再见吧!
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 早脱坑了
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 早脱坑了我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 早脱坑了我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 早脱坑了我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。玩过DNF的朋友们都知道,在这款游戏是肝与氪金是并存的,你只要充钱就一定会变强,刷图更是秒秒秒,但是如果你只是肝,而不充钱的话,也会变强,但是还是超越不了土豪玩家,于是有的人就萌生了一种想法,要不直接玩DNF私服得了,反正上来就送一大堆珍贵的道具,比正式服土豪玩家的面板还高,那么事实是这样的吗?首先我们知道如果一款游戏足够优秀的话,的确会有私服存在的。比如魔力宝贝、传奇等,当然DNF也不例外,曾经出现过很多公益服,只要玩家去玩,上来就送一堆极品道具,比如+13强化券、一身史诗装备、+13增幅券、直接满级的经验胶囊、极品宠物等,只要是正式服的极品道具基本上都会赠送给你,而且深渊爆率非常高,粉装、史诗满地都是。但是有的玩家感觉这么玩没有任何的挑战性,感觉非常无聊。其次DNF私服很不稳定,没准你玩一段时间,商家就直接跑路了,导致你在游戏中充的点券和打造的装备一起消失,长时间的辛苦全部白费了,找也找不回来,没地方说理去。而且在DNF私服中,很多角色的面板都很高,甚至高过正式服几倍,但是你会惊奇的发现,尽管面板高,但是刷图也就那么一回事,因为怪的难度也相对调高了。你一刀几亿的伤害,可是怪却有几百亿的血量。所以有的玩家认为就是在dnf公服打酱油,也不去玩私服。原因有三,其一是如果太简单感觉游戏比较无聊,其二是游戏不稳定,很有可能今天还在玩着,明天就关服了。其三是很多DNF私服的下载渠道都不正规,万一夹杂个电脑病毒什么的,岂不是电脑直接就毁机了吗?以上是个人观点,仅供参考,哪位玩家玩过DNF私服,可以把你的经历写在评论区内分享给大家,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 早脱坑了我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。玩过DNF的朋友们都知道,在这款游戏是肝与氪金是并存的,你只要充钱就一定会变强,刷图更是秒秒秒,但是如果你只是肝,而不充钱的话,也会变强,但是还是超越不了土豪玩家,于是有的人就萌生了一种想法,要不直接玩DNF私服得了,反正上来就送一大堆珍贵的道具,比正式服土豪玩家的面板还高,那么事实是这样的吗?首先我们知道如果一款游戏足够优秀的话,的确会有私服存在的。比如魔力宝贝、传奇等,当然DNF也不例外,曾经出现过很多公益服,只要玩家去玩,上来就送一堆极品道具,比如+13强化券、一身史诗装备、+13增幅券、直接满级的经验胶囊、极品宠物等,只要是正式服的极品道具基本上都会赠送给你,而且深渊爆率非常高,粉装、史诗满地都是。但是有的玩家感觉这么玩没有任何的挑战性,感觉非常无聊。其次DNF私服很不稳定,没准你玩一段时间,商家就直接跑路了,导致你在游戏中充的点券和打造的装备一起消失,长时间的辛苦全部白费了,找也找不回来,没地方说理去。而且在DNF私服中,很多角色的面板都很高,甚至高过正式服几倍,但是你会惊奇的发现,尽管面板高,但是刷图也就那么一回事,因为怪的难度也相对调高了。你一刀几亿的伤害,可是怪却有几百亿的血量。所以有的玩家认为就是在dnf公服打酱油,也不去玩私服。原因有三,其一是如果太简单感觉游戏比较无聊,其二是游戏不稳定,很有可能今天还在玩着,明天就关服了。其三是很多DNF私服的下载渠道都不正规,万一夹杂个电脑病毒什么的,岂不是电脑直接就毁机了吗?以上是个人观点,仅供参考,哪位玩家玩过DNF私服,可以把你的经历写在评论区内分享给大家,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。早脱坑了
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。早脱坑了100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。玩过DNF的朋友们都知道,在这款游戏是肝与氪金是并存的,你只要充钱就一定会变强,刷图更是秒秒秒,但是如果你只是肝,而不充钱的话,也会变强,但是还是超越不了土豪玩家,于是有的人就萌生了一种想法,要不直接玩DNF私服得了,反正上来就送一大堆珍贵的道具,比正式服土豪玩家的面板还高,那么事实是这样的吗?首先我们知道如果一款游戏足够优秀的话,的确会有私服存在的。比如魔力宝贝、传奇等,当然DNF也不例外,曾经出现过很多公益服,只要玩家去玩,上来就送一堆极品道具,比如+13强化券、一身史诗装备、+13增幅券、直接满级的经验胶囊、极品宠物等,只要是正式服的极品道具基本上都会赠送给你,而且深渊爆率非常高,粉装、史诗满地都是。但是有的玩家感觉这么玩没有任何的挑战性,感觉非常无聊。其次DNF私服很不稳定,没准你玩一段时间,商家就直接跑路了,导致你在游戏中充的点券和打造的装备一起消失,长时间的辛苦全部白费了,找也找不回来,没地方说理去。而且在DNF私服中,很多角色的面板都很高,甚至高过正式服几倍,但是你会惊奇的发现,尽管面板高,但是刷图也就那么一回事,因为怪的难度也相对调高了。你一刀几亿的伤害,可是怪却有几百亿的血量。所以有的玩家认为就是在dnf公服打酱油,也不去玩私服。原因有三,其一是如果太简单感觉游戏比较无聊,其二是游戏不稳定,很有可能今天还在玩着,明天就关服了。其三是很多DNF私服的下载渠道都不正规,万一夹杂个电脑病毒什么的,岂不是电脑直接就毁机了吗?以上是个人观点,仅供参考,哪位玩家玩过DNF私服,可以把你的经历写在评论区内分享给大家,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。早脱坑了我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。玩过DNF的朋友们都知道,在这款游戏是肝与氪金是并存的,你只要充钱就一定会变强,刷图更是秒秒秒,但是如果你只是肝,而不充钱的话,也会变强,但是还是超越不了土豪玩家,于是有的人就萌生了一种想法,要不直接玩DNF私服得了,反正上来就送一大堆珍贵的道具,比正式服土豪玩家的面板还高,那么事实是这样的吗?首先我们知道如果一款游戏足够优秀的话,的确会有私服存在的。比如魔力宝贝、传奇等,当然DNF也不例外,曾经出现过很多公益服,只要玩家去玩,上来就送一堆极品道具,比如+13强化券、一身史诗装备、+13增幅券、直接满级的经验胶囊、极品宠物等,只要是正式服的极品道具基本上都会赠送给你,而且深渊爆率非常高,粉装、史诗满地都是。但是有的玩家感觉这么玩没有任何的挑战性,感觉非常无聊。其次DNF私服很不稳定,没准你玩一段时间,商家就直接跑路了,导致你在游戏中充的点券和打造的装备一起消失,长时间的辛苦全部白费了,找也找不回来,没地方说理去。而且在DNF私服中,很多角色的面板都很高,甚至高过正式服几倍,但是你会惊奇的发现,尽管面板高,但是刷图也就那么一回事,因为怪的难度也相对调高了。你一刀几亿的伤害,可是怪却有几百亿的血量。所以有的玩家认为就是在dnf公服打酱油,也不去玩私服。原因有三,其一是如果太简单感觉游戏比较无聊,其二是游戏不稳定,很有可能今天还在玩着,明天就关服了。其三是很多DNF私服的下载渠道都不正规,万一夹杂个电脑病毒什么的,岂不是电脑直接就毁机了吗?以上是个人观点,仅供参考,哪位玩家玩过DNF私服,可以把你的经历写在评论区内分享给大家,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。早脱坑了
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。早脱坑了100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。
当然,跟上班一样,一天不上号就像少了点什么一样说得过去吧!但沉迷了就不好了。玩物丧志么!从我做起,从现在做起,既然我们改变不了世界,就改变我们自己!?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者老姥爷们,大家好,我是蜗牛君。?对于提主的问题,蜗牛君认为,现在老玩家对于dnf,这个游戏的心态大多是食之无味,弃之可惜的一个态度。并不是说这个游戏有多么多么好玩。首先第一点,很多老玩家是从60版本开始玩的,就算是入坑慢一点的都是七十、八十版本就已经入坑的,对于以前dnf的火热程度,不用蜗牛君细说大家应该都能看出来,每天只要中午去网吧玩dnf稍微慢一点,所有频道都是爆满,挤都挤不进去。玩dnf时间长了以后。现在想要说放下就放下,似乎会少了一些什么?其次dnf也并不是说完全没有乐趣,每次开通新团本的时候,团队副本频道还是会出现爆满的情况,这也是我们老玩家或者说是一些刚入坑的萌新玩家对最强副本的挑战的渴望。dnf的乐趣所在不仅仅只有在我们打团本的时候才能够体现,平时我们开盒子,强化装备,以及打团的时候翻牌,突然出现好东西,这都是激励我们继续玩下去的一种动力。虽然说大多数时候,我们去玩一些比较有挑战性的强化和开盒子,都会亏得血本无归,但是,这也是dnf的魅力所在。甚至有些玩家在盒子里面开透明天空的时候,80万就开出了一套透明的。所以说,对于老玩家来说,这个游戏更多的,给我们是一种回忆,是我们从少年玩到青年的,一种见证。虽然说现在我们玩游戏的时间比较少了,也没有当初60版本争分夺秒跑到网吧去上线的冲动了。但是回来看一看,上一下游戏,还是能找到许多乐趣的,这也是蜗牛君为什么会说对于老玩家来说食之无味,弃之可惜的原因了。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。 我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我是一个DNF10年的老玩家,从初中开始玩的,毕业后做了游戏策划,我负责任的好告诉你,毒奶粉毒在哪里,目前游戏类型大致可以分为24类,具体我就不说了(百度),但游戏玩家大致分为4类,杀手型,成就型,社交型,探索型,而DNF完全满足4大类型的玩家,杀手型玩家可以在决斗场感受厮杀快感,而且杀得时候还可以跟对方交流心得,同时满足社交,成就型玩家可以收集各种装备站街装逼,然后带着小白到处秒秒秒,享受大队人马求大腿尊崇,社交型玩家就跟随意了,他们甚至在月光酒馆一堆人聊天就能满足,探索型玩家可以在游戏里不断研究着怪物的弱点,然后冲击刷图竞速排行榜,引来玩家的赞叹不已来满足虚荣心。不过坑爹的是,游戏是腾讯代理的,服务器这么卡他们不想着优化,而专注于各种活动,盯着玩家的钱包不放,这可以说是毒奶粉最毒的地方,老玩家应该深有感触。纯手打,亡采纳。早脱坑了100级有望迎来第2波热潮,46%玩家认为游戏好玩自从3.19开放100级版本以来,很明显的感觉到,地下城的人气有所复苏,不管打团还是深渊,都充斥着回归玩家的身影,那么是否说明100级版本得到了广大玩家的认可呢?最近就有玩家发起了一个投票活动,意在表明玩家对于100级版本的看法,好玩呢?还是不好玩呢?可以看到,在这次的投票活动中,总共有4个选项,分别为:好玩、一般、不好玩、酱油。得票数选项最多的竟然是“好玩”,得票占有率高达46%!46%这个数值好像不怎么大,但对于地下城的玩家来说,其实这已经非常不错了,要知道地下城勇士一贯的苛刻,要是换成95版本投票的话,可能95%的玩家都会选择“不好玩”,而这次玩家竟然“良心大发”,有46%的玩家认为游戏“好玩”,不得不说,这算是一个巨大的进步,也变相的说明了,大部分玩家还是比较认可100级版本的。而且从另一方面说呢,认为“不好玩”的玩家只有16%,其他玩家虽然没有投“好玩”,但起码也不认为“不好玩”,所以减去这16%的玩家,就还剩下84%的玩家对此抱有“友好”的心态,那么单从数据认可来看的话,这绝对称得上是安徒恩之后的第2波热潮了!100级版本为什么好玩?既然有如此多的玩家青睐于100级版本,那咱们也需要深入思考一下,从95版本哪个脱坑无数的环境中,过渡到100级版本,地下城究竟带来了哪些改变?竟然能让玩家如此心悦诚服?首先呢,我认为“深渊模式”的回归,绝对是居功至伟!深渊本来就是地下城的一大亮点,本来这就是一个冒险游戏,深渊从60版本开始就是地下城的核心内容之一,95版本竟然让深渊变得无关重要,简直不能忍受。团本虽然可以保证玩家都能“毕业”,但很显然,和平淡无波澜相比,大部分玩家还是比较青睐深渊的“惊喜”,极个别非酋玩家除外。再一个呢,就是对于平民玩家的友好,要知道95版本最被玩家吐槽的地方之一在于,不氪金基本上无法玩下去!但在100级版本有了明显的改善,只要你有装备,就算没有红字,照样可以顺利的打团,甚至还要比那些有打造但没有装备的玩家,伤害更高,这是属于“欧皇”的版本,而不是“钞能力”的版本。虽然大部分的玩家都不是“欧皇”,但至少,这种模式给了大家一种希望:即使不氪金也能成为大佬,而这对于平民玩家来说,已经足够了!莽夫总结:对于地下城的“再度复活”,作为十年老玩家呢,莽夫自然是比较开心的,但同时呢,“深渊模式”其实还有一个潜藏的危机。那就是现在大家觉得“好玩”,那是因为大家的深渊票还没有用完,但如果没有深渊票了呢?可能玩家的激情就会减退了,所以如何保证玩家(特别是平民党)有一个充足的刷深渊条件,也许就是接下来的一个重点难题。按道理说呢,只要打团就可以换深渊票,但就算两三个角色一起打团,其实根本不足以支撑一个角色的角色,更不用说多个角色同时刷深渊了,所以希望策划能够推出更多的深渊票获取途径,那就更好了。国王之王:魔法地牢新手攻略国王之王:魔法地牢各位小伙伴们大家好,很高兴又和大家见面了。在时间开始之前,魔方就已经存在,我们不知道它来自哪里,只知道它具有力量创造世界,创造生命。曾经我们有过和谐的时代,可是如同所有强大的力量,我们中间也有正义势力和邪恶势力,于是便开始了战争。如果出现邪恶势力过大,影响着大家的生活,那么你能否拿出自己的正义与敌人对抗,本期的这款游戏《国王之王:魔法地牢》让大家体验一场与敌人的战斗,下面我带大家了解下这款游戏。这是一款角色扮演类的游戏,游戏以黑暗来袭自己是镇上唯一的希望为背景展开,玩家要做的就是带着正义拿起武器去打击残酷的敌人,在这过程中玩家可以随意搭配装备,准备好了就出发吧。在进入游戏之前玩家要做的就是创建一个角色,其中包括给角色选择性别、选择角色要用的肤色、选择角色要搭配的服侍,这些都选好之后点击下方的Create Character便可进入游戏。进入游戏之后会有一个新手教程出现,在教程中会教玩家如何来玩。玩家点击界面左下角的圆环按键可以控制角色的移动,玩家想让角色往哪个方向移动就按住按键向指定方向拖动即可。此外玩家可以看到右下角有很多的按键,这些是攻击键。玩家点击右下角双剑交叉的图标,角色会对自己周围的敌人发起普通攻击,普通攻击旁边的三个图标是技能按键,每次释放技能都会消耗角色的法力值,法力值的数量玩家可以通过左上角的蓝色条带显示的数字得知,蓝色条带上方的绿色条带是生命值,生命值为0时角色死亡,游戏失败。角色在战斗过程中会遇到被敌人打中失血过多的情况,这时玩家可以点击技能图标旁边带有红色瓶子的图标按键,这个按键是为角色增加buff加成的,可以让角色快速回血。在游戏里与敌人战斗时了解每种技能的作用才能更好的运用,下面我给大家介绍下技能的特点。第一个技能的作用是快速为角色回复法力值,因为在战斗的过程中使用技能是不可避免的,这就会消耗很多的法力值,如果角色正在战斗中法力值太低就没法释放技能,这样会很容易被敌人打败的,所以在关键时刻按1技能为角色回复法力值很重要。第二个技能的作用是向前方发射一道闪电,用力的劈下去,这种技能一般选择在角色进门的时候释放好,这样可以提高技能的命中率,不会让释放的技能白费,如果技能攻击能很大,但是没有命中敌人也是没用。第三个技能的作用是角色通过旋转创造旋风,对自己周围的敌人造成攻击,这种技能适合在敌人较多的情况下释放,会对敌人造成很强的伤害,同时这种技能消耗的法力值也大。在游戏中玩家还要注意的是控制角色走的时候注意着地面上的钉子,钉子是时有时无,角色一旦不注意踩在了钉子上就会失去一部分血量,多踩几次钉子就会血量失完死亡,最好不要出现因为自己的失误造成不必要的死亡。游戏中玩家还可以选择不同的魔法瓶,每种给角色带来的buff加成都是不一样的,有的加的血量很多,有的不仅增加血量还会增加法力值,玩家要结合瓶子的功能属性来选择。游戏中玩家还可以把自己的装备进行重塑,重塑的过程需要花费金币或者宝石,重塑后装备可能会变得更加厉害,也可能没有达到你想要的效果,但是如果你的金币或者宝石多就可以多次重塑,达到自己满意为止。游戏中设置的关卡和模式很多,有普通的、困难的等,挑战性非常强,玩家可以结合自己能力选择要玩的模式,为了能让玩家们玩好这款游戏,我给大家分享一些游戏小技巧。(1)游戏中的敌人有近战类型和远战类型,如果同时出现这2种类型的敌人,玩家要先选择消灭远战敌人,不这样做的话当角色与近战敌人搏斗时远战敌人就会消耗角色很多血量。(2)在游戏中玩家要知道角色遇到没办法快速回复法力值的情况,可以让角色在一个没人敌人的地方慢慢恢复,等法力值恢复差不多时就可以与敌人作战了,最好不要在法力值低的情况下与敌人较量,这样会死的很惨。(3)角色与敌人战斗时要结合敌人的数量选择要使用的技能,最好不要出现只有1个敌人反而使用3技能的范围伤害,这样就会显得得不偿失。这款游戏就和大家分享这么多了,希望玩家们可以通过自己的智慧消灭更多敌人,将正义延伸。与大家分享游戏是一件很开心的事情,如果下次能玩到更加好玩的游戏还会带来和大家分享的,我们下期再见吧!

5,地下城与勇士好玩吗

不好玩。别玩。没意思~~~~~~~~玩了后悔~~~~~~~~~~~
好玩` 就是掉线很厉害` 你能忍受这个` 那肯定好不` 如果不能` 我劝你放弃吧`
你玩过就知道啦 爽
凑或
这要看你的爱好,如果你是一个喜欢刺激疯狂的人,那这款游戏最适合你,这是一款街机大型网游,目前是国内第一款也是唯一的一款街机网游!

6,DNF好玩么

我个人觉得还是可以吧、只是开始级数低了不好耍、也没有什么好看的技能、后面就安逸了、技能好华丽的、而且如果你有钱的话、可以整好多东西、装备那些超bt啊、楼主可以试试去玩、有哪里不懂加我详细解答、求采纳、手写累啊、谢谢

7,地下城与勇士好玩吗

说到地下城与勇士,我比较喜欢格斗的,有操作感。比较怀念以前玩拳皇的日子。现在对于武侠网游也很感兴趣,像蜀门里的PVP 城战之类的,成百上千的人PK,贼爽。
你好楼主参考一下 谢谢采纳 《地下城与勇士》作为全球2d横版格斗网络游戏(mmoact)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!同时,《地下城与勇士》吸取了角色扮演类网游(mmorpg)千锤百炼的优秀系统,引入职业、技能、等级、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。兼具rpg成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,毋庸置疑成为了网络游戏创新游戏模式的集大成者!1还能交朋友 联系键盘操作啊 很好 挑战性很高啊 建议玩一下

8,dnf真的好玩吗

唔。。也不能这么说了啦,DNF好歹也经营了好几年,刚出来的时候基本每个区的每个频道爆满,过了一两年之后呢玩家渐渐不玩了,说啥TX太黑了,接着不知道什么原因又火爆起来了,虽然没一开始那么多人,但是也有百分之85左右的。玩游戏主要看自己的爱好,DNF这种动漫格斗游戏对一些喜欢格斗朋友来说还是非常不错的选择。

9,现在DNF好玩吗

偶尔路过,看到你的问题,我又笑了。我也问过了不少关于dnf的问题,可现在想想,觉得很没意思。我一个个跟你说吧。首先是刷图,前期练级还可以,技能放放,吃点药。后期没钱你就累死,输出低,赚钱慢,防御低。时不时给你六字真言,我真的火死了。往往右下角,时间像飞逝的,级呢,升的像乌龟一样慢。(60级以后)疲劳值转眼就没了,再去看看PK场,网速好还不用说,不好你试一个小时也进不去。况且延迟太多了,连招又连不起来。如果这是给你个六字真言,你是不是快崩溃了。还要牺牲你的视力(我4.5,4.5),玩游戏值得吗?当然,你舍得花钱,那另当别论,可你又想想,花钱去玩游戏,还不如去旅游呢。,时间都是一样浪费,但视力不会下降,心情同样舒畅。还可以跟家人一起去。(没时间的话去附近游荡也好)。这才是真正的玩,才是有益于自己身体的,你去花钱玩游戏,无非是成为别人赚钱的工具,我玩dnf一年,练了几个70,觉得也没劲了,真心劝告每一个看过我回答的人,是我们去玩游戏,不是游戏玩我们。远离游戏,就是走近健康。这是我真心说的话,听不听由你们!
08年公测,到现在都人数还残留五分之二,你可以算下,而且没算流动就是回来玩几天不玩那种,可见游戏还是不错的,毕竟是一个2D游戏要求太多也就那样了,格斗性很强。
我已经托坑了,找就不玩了,老马太坑人了
感觉上越来越坑爹,竞技性减弱和娱乐性的加强使这个游戏我玩这越来越没意思,你自己看吧,想娱乐就可以玩,要是想体验一种动作类格斗游戏的竞技性的话还是不要玩了,只会被恶心到
感觉还不错的,推荐玩红狗或者瞎狗,瞎狗将在下个版本大幅度增强,跃居一线职业,韩服已经更新了

10,dnf好玩吗

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 00:00 / 00:2070% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

11,地下城与勇士好玩吗

很好玩. 刚开始不熟练就没乐趣,可是当您第二天玩就会发现这游戏很有意思,这个游戏PK主要是技术,装备等级优势不大。《地下城与勇士》游戏简介《地下城与勇士》是由韩国Neople开发,由腾讯代理引进一款超人气格斗网游作品,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,他们分别是刚正爽直的鬼剑士,以抓抱近身格斗见长的格斗家,放荡不羁的枪手,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以及攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不同的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在《地下城与勇士》中都得到了完美再现。 玩家在游戏中可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中的武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在《地下城与勇士》中创造无与伦比的神器!游戏独有天平系统,完美解决了玩家之间竞技时的角色等级落差。每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上。再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。《地下城与勇士》起初在韩国测试时并没有受到太高关注。但是随后的实际表现却令所有玩家和业内同行刮目相看。而在被引进到日本后,虽然当地的网游市场不甚发达,《地下城与勇士》也还是取得了同样优秀的运营成绩。凭借在两国的超高在线人数和引发的街机格斗热潮,《地下城与勇士》从当年的黑马一举登上了“国民级网游”的王者地位。如今,它已经来到中国,对于热爱游戏的你来说,又怎能错过呢? 《地下城与勇士》的优势打破技术壁垒,动作游戏集大成《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。 技能组合,无限连击 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。 职业多样,个性鲜明 地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 自由创造无限神器 地下城与勇士,拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。 领先的技术,再现爽快格斗《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。 天平系统,公正多变的PVP 游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 画面复古,浓郁动漫风格 流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。游戏连接:大陆官网: http://dnf.qq.com/ 。

12,dnf好玩吗

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 00:00 / 00:2070% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

13,DNF好玩吗

现在很流行、但代价太大、玩好得花很多钱、你先去试玩一下呗
你不知道!DNF被人玩疯了!你说好不玩?
个人感受,主要是自己爱好啦~~~~~~~~
很好玩,刚开始不熟练就没乐趣,可是当您第二天玩就会发现这游戏很有意思,这个游戏PK主要是技术,装备等级优势不大。《地下城与勇士》游戏简介《地下城与勇士》是由韩国Neople开发,由腾讯代理引进一款超人气格斗网游作品,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,他们分别是刚正爽直的鬼剑士,以抓抱近身格斗见长的格斗家,放荡不羁的枪手,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以及攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不同的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在《地下城与勇士》中都得到了完美再现。 玩家在游戏中可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中的武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在《地下城与勇士》中创造无与伦比的神器!游戏独有天平系统,完美解决了玩家之间竞技时的角色等级落差。每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上。再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。《地下城与勇士》起初在韩国测试时并没有受到太高关注。但是随后的实际表现却令所有玩家和业内同行刮目相看。而在被引进到日本后,虽然当地的网游市场不甚发达,《地下城与勇士》也还是取得了同样优秀的运营成绩。凭借在两国的超高在线人数和引发的街机格斗热潮,《地下城与勇士》从当年的黑马一举登上了“国民级网游”的王者地位。如今,它已经来到中国,对于热爱游戏的你来说,又怎能错过呢? 《地下城与勇士》的优势打破技术壁垒,动作游戏集大成《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。 技能组合,无限连击 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。 职业多样,个性鲜明 地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 自由创造无限神器 地下城与勇士,拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。 领先的技术,再现爽快格斗《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。 天平系统,公正多变的PVP 游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 画面复古,浓郁动漫风格 流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。游戏连接:大陆官网: http://dnf.qq.com/ 。
一般
很好玩,但你要了解dnf的一些基本内容。建议你试试。

14,现在的地下城与勇士好玩吗

现在的《地下城与勇士》好玩。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间,也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。任务系统:任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

15,DNF这个游戏好玩在哪为什么还有别的游戏比它更好玩的吗 搜

DNF是2D横版格斗游戏,和传统的梦幻西游式攻击模式(自己和敌人进行回合制出招,也就是我打你一下,你打我一下)以及冒险岛类的攻击模式(你打我,我打你,没有缓冲、硬直效果,简直是拼血)截然不同,玩过拳皇的都知道,里面技能和连招效果令人眼花缭乱,而DNF集众游戏之精华于一身,更令人赞叹不已。 DNF里面的地图大小适中,查找任务和NPC分秒搞定,新手立马就可以融入游戏世界中,闯关模式独具一格,操作62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335303463简单,键盘控制攻击和移动(在闯关模式下,鼠标无法控制移动),实现了连招的华丽和技巧,又和很多游戏不一样,技巧天下,谁与争锋。 装备的追求想必在任何一款游戏中,都是玩家的最爱了,DNF的神器,人人都买得起哦。。。如果说同类型的游戏,没有比DNF更牛X的了,无论是打击效果还是连招系统都是中游戏中名列前茅,至于具体效果可以看视频(觉醒视频 http://games.qq.com/tencent/dnf/zt/juexing/)。。。
可以闯关啊 有
很好玩,刚开始不熟练就没乐趣,可是当您第二天玩就会发现这游戏很有意思,这个游戏pk主要是技术,装备等级优势不大。 《地下城与勇士》游戏简介 《地下城与勇士》是由韩国neople开发,由腾讯代理引进一款超人气格斗网游作品,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,他们分别是刚正爽直的鬼剑士,以抓抱近身格斗见长的格斗家,放荡不羁的枪手,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以及攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不同的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在《地下城与勇士》中都得到了完美再现。 玩家在游戏中可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中的武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在《地下城与勇士》中创造无与伦比的神器!游戏独有天平系统,完美解决了玩家之间竞技时的角色等级落差。每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上。再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。《地下城与勇士》起初在韩国测试时并没有受到太高关注。但是随后的实际表现却令所有玩家和业内同行刮目相看。而在被引进到日本后,虽然当地的网游市场不甚发达,《地下城与勇士》也还是取得了同样优秀的运营成绩。凭借在两国的超高在线人数和引发的街机格斗热潮,《地下城与勇士》从当年的黑马一举登上了“国民级网游”的王者地位。如今,它已经来到中国,对于热爱游戏的你来说,又怎能错过呢? 《地下城与勇士》的优势 打破技术壁垒,动作游戏集大成 《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。 技能组合,无限连击 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。 职业多样,个性鲜明 地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 自由创造无限神器 地下城与勇士,拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。 领先的技术,再现爽快格斗 《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。 天平系统,公正多变的pvp 游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在dnf的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 画面复古,浓郁动漫风格 流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。
准备出暗黑3了 期待吧!

文章TAG:dnf好玩吗  地下城好玩吗  dnf  好玩  地下  

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