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王国之心攻略,求PSP版的王国之心的攻略

时间:2022-06-17 08:28:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求PSP版的王国之心的攻略

你在商店买个 技能“滑翔冲刺” 先用毛线球站在书堆上 在用冲刺 冲刺到闹钟上

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2,王国之心3582天攻略

基本操作:十字键:控制角色移动A键:对话/确认/进行通常攻击/开启宝箱B键:跳跃X键:切换菜单选项Y键:武器衍生攻击L键:切换快捷按键使用R键:切换视角、双击锁定目标START:开启游戏菜单SELECT+十字键/触摸屏:切换视角↑+B键:抓墙跳系统详解:限界突破(limit break)进入游戏后,玩家很快会发现自己的HP分为两种颜色阶段——绿色和橙色。当玩家的HP下降到橙色级别的时候,持续点击A键便可以发动该角色的“超级模式”limit break。在此模式下,玩家的攻击速度和攻击力都会大幅提升,但是发动的瞬间会开始进行结束状态的“倒计时”,时间结束后便会恢复到通常的形态(我怎么想起了高达00的TRANS-AM)。该模式发动后,玩家的黄血部分会被减少,也就是说需要降低到更低的HP水平才能够再次发动limit break。妥善使用该模式,玩家可以瞬间改变战局,将敌人一扫而光。Y键COMBO本作中加入的全新的衍生技系统。玩家在进行通常攻击时屏幕中会出现“Y键”提示,此时我们只需点击Y键即可发动“Y键COMBO”,也就是我们通常所说的衍生技。衍生技的攻击方式根据玩家所使用的武器不同也会有所差别,根据不同的任务选择最合适的武器将是玩家们面临的课题。镶嵌面板系统(Panel System)发售前便被玩家普遍关注的镶嵌面板系统将是本作最具特色的能力成长系统,它将武器、装备、技能、等级、魔法等各种要素综合起来进行养成,掌握这个系统将是每个玩家不可或缺的一课。购入面板的关键,便是在游戏中出现的莫古力商店,玩家需要通过在任务中打到无心获得的心点数来购买镶嵌面板,可以说是购买镶嵌面板的专用“钱币”。而合成镶嵌面板能力的话,则是需要使用金钱的。 镶嵌面板总共分为三大种类,分别是链接镶嵌面板,武器装备镶嵌面板、能力增强式镶嵌面板。虽然面板的装备和解除是完全自由的,但是需要装备面板的话必须需要一个空的面板格,因此想要装备能力、更新装备和习得技能的话就需要合理安排我们的镶嵌面板和空位,最大限度地利用这些有效的空位。下面我们一起看看组成我们面板之中的基础的三大类元素型面板吧!1:等级镶嵌面板通过装备和解除这类镶嵌面板,可以控制罗克萨斯的等级上升或者下降。这样的可以通过降低等级来装备更多的能力面板,或者可以降低等级来跳帧任务哦。2:武器装备镶嵌面板 王国之心最大的特点就是穿插在游戏之中的那些丰富多样的键刃了。在本作之中,更换键刃需要玩家装备不同的面板得以实现。3:能力镶嵌面板让罗克萨斯习得各种能力的镶嵌面板类型,包括大跳跃、空中飞翔等多种的动作。利用连接面板还可以将不同的能力镶嵌面板组合起来,甚至能达成“电击防御”等带有符合效果的特殊动作。任务系统:本作中,贯穿主线流程的便是游戏中形形色色的任务。游戏中的任务模式分为多人任务和单人任务两种,下面大家跟着笔者一起来看看本作中任务的分类吧。多人联机任务本作为了对应DS的无线联机功能而设置的2—4人的联机模式,玩家需要齐心协力一起完成任务,可以说是王国之心系列的首创。联机任务分为BOSS挑战、寻找隐藏无心等等各种任务。玩家可以在选择任务后自由设定规则,甚至可以选择能否攻击队友。在任务的进行中,玩家则是需要注意收集击败无心后获得的“任务点数”,任务完成后系统将会根据玩家获得的任务点数给予参与游戏的各位玩家系统的排名。而多人任务的获得,则需要玩家在故事模式中收集场景内隐藏的“共斗之证”,全部总计80余个任务等待着玩家去挖掘。单人故事模式游戏中描述罗克萨斯生活的方式,主要是靠完成各种各样的任务而完成的,这也是本作开展剧情的一个基本要素。而游戏中我们要完成的任务,也分为单人任务、双人配合任务等等许多种类,完成指定的关键任务会让剧情得到发展。下面,让我们一起来看看任务的形式吧。1:出发前的准备故事模式中,玩家出发前可以在机关待机室内进行道具、任务的整理。而且,罗克萨斯在这里更是可以通过莫古力商店进行能力镶嵌面板的买入、卖出和合成等操作,并且可以通过和机关成员的对话获得一些能力镶嵌面板。通过和赛克斯的对话,罗克萨斯便可以选择任务。2:任务的分类任务虽然种类繁多,但是在这里我们可以将其分为剧情关键任务和通常任务。游戏中的剧情任务通常是使用小型键刃标志进行特殊标识,完成这些任务后即可继续发展剧情。而通常任务则是伴随着游戏的流程不断增加和出现的支线任务,玩家完成这些任务后系统会根据玩家击退无心的数量,收集HEART点数(MUNNIES)和获得经验等要素进行评价并奖励道具和镶嵌面板。玩家可以通过不断完成任务来获得更多的向前面板。3:任务的注意事项任务的收集: 在故事模式中,我们经常会找到散落在场景之中的“试炼之证”,每一个试炼之证均能开启一个单人任务。期限: 游戏中开展剧情,是以“天”为单位进行的。因此我们在选择任务的时候会受到任务期限的限制,即指定天数中会出现固定的任务。但是玩家不用担心在选择任务的过程中会有所遗漏,因为我们错过的任务会被机关再次发布,因此所有任务均是一定能够完成的,我们称重新出现的任务为“再生任务”。再生任务中会为玩家设定各种各样影响评价的条件,例如图中的“尽量减少跳跃次数”等,使获得高评价的门槛直线上升。任务的奖励倍率:游戏中,我们会发现存在着任务报酬奖励倍率的设定(REWARD GAUGE),不同的奖励倍率将会直接关系到任务后获得的奖励道具数量。奖励倍率和大家的任务完成度直接有关,玩家完成任务的时候一定要仔细斟酌哦!

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3,PSP王国之心 梦中降生攻略

操作: 摇杆:移动十字键:[上下]选择磁带指令(デッキコマンド)|[左右]切换次元连结(D-Link)○键:决定×键:取消|跳跃□键:使用动作指令(设定有动作指令的情况下)△键:取消指令|使用磁带指令 L键:切换画面(部分)|视角左转|按两下将视角调至背后|切换锁定对象R键:切换画面(部分)|视角右转|按两下将视角调至背后|切换锁定对象L+R键:锁定|解除锁定|集中锁定攻击(同时按住按键)START键:打开菜单|战斗中暂停SELECT键:切换编辑磁带或能力|将视角变更为角色主观视角·恢复镜头 战斗操作: ○键:普通攻击 □键:防御(设定防御系动作指令时,适时按下可防御) △键:磁带攻击 ×键:跳跃 L+R键:锁定 游戏流程攻略,,这种东西不需要攻略了啦,没什么动脑的地方,,如果还要攻略,百度上有视频攻略、教程

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4,求王国之心记忆之链的全攻略

  ★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。  BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧……  BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。  ★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。  BOSS战:ジャファ- 攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。  ★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)→下面→上面。  BOSS:トリックマスタ- 会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。  ★4F:オリンボシコロシアム 中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。  BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。  ★5F:モンストロ 右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。  BOSS:パラサイトケイジ 这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。  BOSS: 这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。  ★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。  BOSS战:ブギ- 今趟的BOSS是最简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍骰子出来,点数为7,在骰子消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。  BOSS战:ラクシ-ヌ 以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。  ★7F:アトランティカ 中间→右边→左边。  BOSS战:ア-スラ 此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。  BOSS:リク ……只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。  ★8F:ネバーランド 中间(=5)→左边(=6)→右边。  BOSS:フック 和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍炸弹的家伙,炸弹的爆炸时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个炸弹,如果不CB的话就不要离他太近,炸弹群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。  BOSS:リク 这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。  ★9F:ホロウバスティオン 上面→下面(=9)→中间(=1)。  BOSS:マレフィセントドラゴン 要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。  ★10F:100エーカーの森 此层最为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。  在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;  把它带到另一端,得到バンビ。  BOSS:ヴィクセン 因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。  ★11F:トワイライトタウン 只有一个剧情门,从右边进入。  BOSS:ヴィクセン 更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,最重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。  BOSS :リク 和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。  ★12F:デスティニーアランド 先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。  BOSS:ダークサイド 此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。  BOSS :リク 又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是最重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!  BOSS战:ラクシ-ヌ 此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。  ★13F:从第一个分路口向左走,就能到达唯一的剧情门(B=1、R=3、99)。  BOSS:アクセル 移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。  其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。  BOSS:マ-ム-シァ 似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;最后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先攻击,然后CB的打。  这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。  把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。  2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。  关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS.  riku篇  riku的一点说明  其他就不多说了,主要想说一下变身之后的物理攻击,3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。  12B:ホロウバスティオン 一开始就是12F……右下→左上→右上。  BOSS:マレフィセントドラゴン 和sola篇的一样,之不过HP变少了,可轻松搞定。但是之后却有点问题,开出去的门需要0号卡……  BOSS:アンセム 会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,不太难躲。  11B:アグラバー 就一个剧情门。  BOSS:ジャファ- 依然和sola篇一样。  10B:モンストロ 又是只有一个剧情门。  BOSS:パラサイトケイジ ……还是一样。不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。  BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……  9B:ネバーランド …………  BOSS:フック 没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。依然利用CB……  8B:トラヴァースダウン 又是一个剧情门(R=0)  BOSS:ガ-ドア-マ- 还是老样子,轻松可战胜。  出去需要9和0的卡……  BOSS:假riku 没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,变身之后更是轻松。  7B:アトランティカ …………  BOSS:ア-スラ 好失望,没变的强一点,老样子。  6B:オリンポスコロシアム …………  BOSS:ハデス 虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。  5B:ワンダーランド …………  BOSS:トリックマスタ- 没什么实力的家伙,不要等变身,直接上就可以了,因为变了身似乎打空中不是很方便。  4B:ハロウィンタウン …………  BOSS:ブギ- 还是那个样子,但是要注意自己的卡,骰子固定电数为7.  BOSS:レクセウス 这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。  3B:デスティニーアイランド …………  BOSS:ダークサイド 还是那样子,没强化。  2B:トワイライトタウン 下面→上面。  下面剧情门BOSS:假riku 此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。  1B:忘却の城 …………  BOSS:アンセム 不是第一次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候最好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在最后面,来得及CB.攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。

5,GBA王国之心攻略

BOSS:寄生牢笼(パラサイトケイジ/Parasite Cage) 这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。 BOSS: 这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。

6,GBA 王国之心的玩法

由于楼上的已经说了,我就告诉楼主怎么打BOSS:是第几次打利库。。。利库越打越厉害。。。第一次硬打就可以没什么难度,第二次他开始放必杀用翻滚躲避就可以了,第三次利库的必杀很BT。。。特别是全屏变黑的必杀很难躲,这次战斗推荐多带药,然后把卡带好,最好跟他拼必杀,这样赢的几率比较大,只带硬直攻击的卡如果还有位置可以带boss卡,如果要躲他必杀推荐只是跑动不要跳跃和翻滚,每次出刀向他反方向跑,他发完必杀就补血,然后再拼必杀
开始听完听完主题曲会进行一连串的战斗训练跟基本知识训练,接着可以行动后会有人叫各位去找东西,两块木头一块布跟绳子,主要多利用R1钮锁定就可以知道有哪些东西可以调查,将东西交给カイリ看完剧情继续行动……  看完讲日文的唐老鸭^^||,第二天カイリ还是要各位找一推东西多利用R1钮探索,到秘密场所时找到香菇会有段剧情,有颗蛋在树顶上要爬旁边的树跳上去拿,也有需要推石头才拿得到东西,将东西都给カイリ再看一段剧情。  一方面王国的国王被抓了,派出了唐老鸭魔法师跟果菲狗骑士出动,另外ソラ一方发生了异变先到高台上找リク,敌人先不要打因为攻击无效,接着リク会被黑暗力量吸走ソラ手上有多了一把钥匙,这时开始就可以扁得到敌人。  接着到秘密场所可以找到カイリ会被里面的门吸进去,再来会碰到恶梦中的魔王接着会来到トラヴァ?スタウソ。  トラヴァ?スタウソ  走到2号街敌人会开始出现,接着到处晃晃回到一号街,到戒指店再出来会有剧情,可以行动后会在2号街,接着到三号街会碰到唐老鸭跟果菲,会出现只头目三人将之打倒后会开始进行正式冒险。  唐老鸭会教ソラ火魔法,果菲会送一招技巧,地上有篮色刻印可以调查,三号街有个门有火标志用火魔法轰可以进去,里面是梅林法师。接着就可以往一号街大门出去,一开始有两个地方可以选,上面有说明有写这地方的战斗等级是几颗星,笔者先从一颗星的ワソダ?ラソド,要去会进行一段简单的射击游戏。  ワソダ?ラソド  一进来看到一只喊着快迟到的兔子,各位应该知道这里是哪里了吧,跟过去后兔子进入一扇超小门,跟门交谈会出现桌子喝了桌子上的药会变小,变小之前先调查旁边的床,进去后会碰到爱丽丝正被审判。  为了证明爱丽丝无罪女王要ソラ去找证据,接着往旁边的ハスの森去。  进去会碰到怪猫,里面的重点是有几朵可以调查的花,花会跟各位讲需要啥道具,锁定后使用道具会多一个选项,大部份是得到道具其中一朵会放大ソラ,放大时旁边的木台踩下去会多条路,想缩小就调查树上的果实先打下来再吃,要吃之前先攻击一下果实那棵树会转向,从森林的上方通路都是通向不可思议的房间,拿到重要道具时怪猫会出来教ソラ冰魔法。  接着回到审判地方,跟女王下面的扑克牌士兵交谈可以再开始审判,会需要选5个箱子其中有几个会把唐老鸭跟果菲狗锁起来,如果选中唐老鸭跟果菲狗ソラ就要独自面对战斗,战斗目的是将中间的机械打坏就行了。 战斗结束却发现爱丽丝不见了,继续到森林去原本被石头挡住的地方会不见那里有个入口,走过去会有间小屋进去后敌人解决后点燃桌上的灯,就可以回去一开始吃缩小药的地方,跟桌上的怪猫交谈魔王就会出现。打倒后这里的事件也算完成,接着到战斗等级两颗星的オリソボスコロツアム。  进去斗技场后跟里面那只讲话会叫各位去推箱子,结果发现推不动再去交谈会进行两场小游戏,时间内将所有箱子打破就行了,通过后他还是不让各位参加格斗赛,出去后会有人将票给ソラ再进去就可以参加预赛。  预赛要连胜6场补血准备够多的话就可以过的轻松点决胜战打不赢,结束后地狱犬会跑出来会带各位出来记录,再进去就会和地狱犬进行战斗,战胜后因为场地毁了需要修理各位就可以先离开往战斗等级三的ディ?ブヅャソグル。  ディ?ブヅャソグル  飞来这后唐老鸭跟ソラ吵架坠毁,ソラ会跟唐老鸭跟果菲分散,不过会碰到泰山跟着泰山跳下去来到营地,进入帐篷后唐老鸭跟果菲也会出现,此时泰山会加入队伍可以选择队伍成员,接着在营地里找几张幻灯片照片,再进去帐篷使用就会有段剧情发生。  接着到沼泽去爬上去要荡树藤,注意看左下的显示亮了表示会自动攀到下一根藤上,在树藤着会碰到猩猩,再上去树屋还会碰一次就可以回到营地帐篷去。  看完剧情后出去会开始打敌人,到竹林去会救到两只猩猩,再往树屋去沿路也要救猩猩,接着回到帐篷再到竹林会再打一次豹,然后会发生女孩子被抓走的剧情,再到树屋前会碰到女孩,目的是将树干上的黑色大果实给打烂,再回到竹林岩璧那就会进行魔王战。  战胜后大猩猩会把各位丢到上方去,进入瀑布洞穴爬到最上层这地方就算过了,接着回到トラヴァ?スタウソ。  トラヴァ?スタウソ  此时各位有了新能力能将红色的刻印给解开,先往2号街的里路在下水道前有个红刻印可以解开,跟里面的人交谈可拿到两样东西,三号街大门旁有个漏电的管子,瞄准用闪点魔法可以启动,接着回到1号街的戒指店,会叫各位拿本书给梅林魔法师,将书交给梅林后再到3号街本来空的屋子中里。  接着到2号街的からくり部屋里面有三个机关要踩,再从另一个门爬上屋顶将墙撞坏敲钟,就可以回到1号街会看到本来在卖戒指的老板会变成飞机改造店,在世界地图方面有去过的地方可以选择第二项直接飞到目的地。  再来就可以到世界地图去,可以看到两个类似黑洞的地点,两边都是往同一个地方アグラバ?。アグラバ

7,求王国之心记忆之链攻略

★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。 BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧…… BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。 ★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。 BOSS战:ジャファ- 攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。 ★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)→下面→上面。 BOSS:トリックマスタ- 会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。 ★4F:オリンボシコロシアム 中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。 BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。
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  第一个故事:孔子误会了颜回   有次孔子受困在陈蔡一带的地区,有七天的时间没有尝过米饭的滋味。   有一天中午,他的第子颜回讨来一些米煮稀饭。饭快要熟的时候,孔子看见颜回居然用手抓取锅中的饭吃。   孔子故意装作没有看见,当颜回进来请孔子吃饭时,孔子站起来说:「刚才孟李祖先告诉我,食物要先献给尊长才能进食,岂可自己先吃呢?   颜回一听,连忙解释说:「夫子误会了,刚才我是因看见有煤灰掉到锅中,所以把弄脏的饭粒拿起来吃了。   孔子叹息道:「人可信的是眼睛,而眼睛也有不可靠的时候,所可依靠的是心,但心也有不足靠的时候。   【启示】   常言道:「眼见为凭」,但眼睛所见未必是事情的真相,在平日我们可能经常以自己所见而下了判断,判断的根据可能依就以往的经验,而经 验的形成却是依每个人不同的背景与各种因素而累积的,或多或少夹带着个人的主观意识。   如果只凭所见与经验,同样的事件却因不同人而得到不同的结果。对“人”无形中造成了不必要的伤害;对“事”可能因目标错误而功亏一篑。   所谓「差之毫厘,失之千里」,事情的真相须根据事实性、科学化作判断,「经验」、「眼见」往往是主观的,不轻易的论断才可避免许多的误会。   第二个故事:颜回输冠   颜回爱学习,德性又好,是孔子的得意门生。   一天,颜回去街上办事,见一家布店前围满了人。   他上前一问,才知道是买布的跟卖布的发生了纠纷。   只听买布的大嚷大叫:「三八就是二十三,你为啥要我二十四个钱?」   颜回走到买布的跟前,施一礼说:   「这位大哥,三八是二十四,怎么会是二十三呢?是你算错了,不要吵啦。」   买布的仍不服气,指着颜回的鼻子说:   「谁请你出来评理的?你算老几?要评理只有找孔夫子,错与不错只有他说了算!走,咱找他评理去!」   颜回说:「好。孔夫子若评你错了怎么办?」   买布的说:「评我错了输上我的头。你错了呢?」   颜回说:「评我错了输上我的冠。」   二人打着赌,找到了孔子。   孔子问明了情况,对颜回笑笑说:   「三八就是二十三哪! 颜回,你输啦,把冠取下来给人家吧!」   颜回从来不跟老师斗嘴。   他听孔子评他错了,就老老实实摘下帽子,交给了买布的。   那人接过帽子,得意地走了。   对孔子的评判,颜回表面上绝对服从,心里却想不通。他认为孔子已老糊涂,便不想再跟孔子学习了。   第二天,颜回就借故说家中有事,要请假回去。孔子明白颜回的心事,也不挑破,点头准了他的假。   颜回临行前,去跟孔子告别。   > 孔子要他办完事即返回,并嘱咐他两句话∶「千年古树莫存身,杀人不明勿动手。」   > 颜回应声「记住了」,便动身往家里走。   >   > 路上,突然风起云涌,雷鸣电闪,眼看要下大雨。   > 颜回钻进路边一棵大树的空树干里,想避避雨。   >   > 他猛然记起孔子「千年古树莫存身」的话,心想,师徒一场,再听他一次话吧,又从空 树干中走了出来。   > 他刚离开不远,一个炸雷,把那棵古树劈了个粉碎。   >   > 颜回大吃一惊∶老师的第一句话应验啦!难道我还会杀人吗?   > 颜回赶到家,已是深夜。他不想惊动家人,就用随身佩带的宝剑,拨开了妻子住室的门栓。   >   > 颜回到了床前一摸,唉呀呀,南头睡个人,北头睡个人!   > 他怒从心头起,举剑正要砍,又想起孔子的第二句话「杀人不明勿动手」。   > 他点灯一看,床上一头睡的是妻子,一头睡的则是妹妹┅┅   >   > 天明,颜回又返了回去,见了孔子便跪下说∶「老师,您那两句话,救了我、我妻   > 和我妹妹三个人哪!您事前怎么会知道要发生的事呢?」   >   > 孔子把颜回扶起来说∶「昨天天气燥热,估计会有雷雨,因而就提醒你『千年古树莫存身』。   > 你又是带着气走的,身上还佩带着宝剑,因而我告诫你『杀人不明勿动手』。   >   > 颜回打躬说∶「老师料事如神,学生十分敬佩!」   >   > 孔子又开导颜回说∶「我知道你请假回家是假的,实则以为我老糊涂了,不愿再跟我学习。   > 你想想∶我说三八二十三是对的,你输了,不过输个冠;我若说三八二十四是对的,他 输了   > ,那可是一条人命啊!你说冠重要还是人命重要呢?」   >   > 颜回恍然大悟,「扑通」跪在孔子面前说∶「老师重大义而轻小是小非,学生还以为老师   > 因年高而欠清醒呢。学生惭愧万分!」   >   > 从这以后,孔子无论去到哪里,颜回就再也没离开过他。   >   > 想想人类社会没有绝对的对错之分,只有强势与弱势!   有一个关于孔子的故事。这个故事跟老子一样古老。   孔子在旅行,经过一个村庄,他看到一个老人,一个很老的老人,他从井里面打水来浇地。那是非常辛苦的工作,太阳又那么大。孔子以为这个人可能没有听说过现在有机械装置可以打水——你可以用牛或者马代替人打水,这样比较容易——所以孔子就过去对老人说:“你听说过现在有机器吗?用它们从井里打水可以非常容易,而且你做十二个小时的工作,它们可以在半小时之内就完成。可以让马来做这件事情。你何必费这么大的力气呢?你是一个老人啊。”他肯定有九十岁了。   那个人说:“用手工作总是好的,因为每当狡猾的机器被使用的时候,就会出现狡猾的头脑。事实上,只有狡猾的头脑才会使用狡猾的机器。你这不是存心败坏我吗!我是一个老人,让我死得跟生出来的时候一样单纯。用手工作是好的。一个人会保持谦卑。”   孔子回到他的门徒那里。门徒们问:“您跟那个老人谈什么呢?”   孔子说:“他看起来似乎是老子的门徒。他狠狠地敲了我一棒,而且他的论点好象是正确的。”   当你用手工作的时候,不会出现头脑的影子,一个人保持谦卑、单纯、自然。当你使用狡猾的机器时,头脑就介入了。那些用头脑工作的人被称为头头:职员的头头,老师的头头——他们被称为头头。不要做头头。即使做一个职员也已经很不好了,何况做职员头头……那就完了。做一个老师已经够糟糕的了,何况做老师头头……要设法成为“手”。“手”是被批判的,因为它们不狡猾,不够具有竞争性;它们似乎是原始的。试着多用手来工作,你会发现那个影子出现得越来越少了。   说明孔子是个虚心接受别人批评和建议的人

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