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10h盗贼攻略,WOW10HTOC指挥

时间:2022-06-18 01:47:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,WOW10HTOC指挥

老一1阶段注意打狗头 躲火 2阶段注意烧中毒人 3阶段注意跑好和狂暴 老二就是打门和打火山 不打就是无限出女人和地狱火 刷好血肉 老三就是安排了 一般是先集火SM 还有 注意控制的安排 SS控制树D啊 DK控制ZS啊 等等等等 老四就是躲球了 如果卡门杀得话更简单了 老五就是躲刺 DPS猛点 杀小虫中虫 3阶段的血不要过满 也要刷好中冰的人的血 满上T的血 把3阶段的中虫放下地 直接Rush BOSS即可
我指挥啊,我是大E
在NGA看到个帖子,就是说RL关于细节问题的…110条貌似…
LZ我也是玩FS的。在一区提瑞斯法。其实这东西真是不用怎么解释的。178也有攻略的。去看看吧!或许对你有帮助
这种东西不解释
先确定你的团的配置是关键 法系队 还是菜刀队

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2,60盗贼怎么单刷10H火源沙恩诺克斯

展开3全部 10H火焰之地沙恩洛克斯的难点就在于狂脸的扑咬定身,技能效果如图而作为100级的玩家,BOSS和裂肢的伤害基本可以忽略。10H的狂脸大概在200万血左右,想要顺利击杀BOSS,必须技能全开直接集火狂脸,通常在20秒内狂脸不会释放抓狂这一技能。而100级的玩家杀狂脸只需要10秒就足够了。

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3,求10HTOC攻略

老1,P1穿刺者,奶骑注意T血,中了穿刺掉的比较厉害。牧师要给所有远程上漂浮,没了要补,有漂浮不会中火DOT。P2,跟以前一样。P3,冰吼要撞人的时候,没有加速buff了,要自己跑,觉得反应不够快的可以自己准备加速(跑得快的)药水。老2,门和火山现在要打了,负责会不停召怪,出2个女人基本上就是灭。这个boss所有DPS换目标要快,出门打门,出火山打火山。血肉成灰要刷好,近战中军团烈焰注意跑开别烧人就行了。老3,奶德=奶萨=奶骑=戒牧>暗牧=术士=法师=猎人=战士=死骑>盗贼=惩戒骑>增强萨=平衡德。这里,远程比近战威胁打的多,近战追你,可以减速跑,可以保护,法系远程打你,那基本上你跑不了,保护也没用。因为布衣血少,无论是打治疗,还是打DPS,都可以优先打布衣。因为战士有利刃风暴高伤害又,免疫控制,死骑可以拉人和减速,所以这两个也在DPS顺序里也可以优先考虑。老4,跟普通一样。送的老5,整个副本最难的。1,只有6块冰,打完就没了,所以,只能让BOSS下地一次。2,别没事乱打冰,场上严禁同时存在2块冰以上。3,上冰减速75%,别没事上冰,P2跑的时候最好绕一下跑到冰后面。4.,会同时刷2只中虫,第一次要迅速转火搞定,第二次优先boss,boss下地再打中虫。等boss再上地,一样,先打中虫再boss。boss血30%进入P3,此时场上有2只中虫,迅速搞定,然后全力boss,技能和嗜血/英勇要在这个时候开(P1可以开次技能和饰品,3分钟之内的等P3都冷却了)。5,中虫会一个技能叫暗影打击,会瞬移到非当前目标身边并造成大量伤害,打到主坦(拉小强)身上大概2w+,远程直接秒。这个技能需要打断,或者直接打晕中虫。小强注意的事情:1.DPS问题,P1如果打不掉40%血,DPS太差,基本过不了。这里DPS是重中之重。一般都是1奶骑,1图刷,2坦,6DPS。如果DPS强力可以3奶,P1,奶萨或者牧师可以帮忙打打,但是P2回满蓝一定要。2.关于冰,上面说过了,不多说。3.P2 地刺跑非常快,千万别逞英雄。4.奶骑的天赋应该出神圣牺牲,P3 boss血量20%左右先无敌,再神圣牺牲,可以有效保护团队。5.中虫的暗影打击,副坦一定要打断,不然很可能就灭了,这里少一个人就很难过了。6.P3考研整个团队,场上出现4只中虫的话,坦掉血非常之快,坦克技能应该都留到这时候开。P3,坦死了也能打掉,不要一看坦死了就放弃。副坦还是把中虫拉到冰上,这样的话即使副坦死了,中虫在75%减速的情况下要爬到远程面前也要一段时间。

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4,怀旧服DZ可以单刷哪里有什么攻略

首先是加点!传统战斗17-34就不多说了!本人才58级。暗夜地!主手克罗副手刺杀!(运气好呗!)打逆风的胖胖用冲动+剑舞最高DPS出过580+。觉得不错呢!~~有天突然记起了一篇战斗贼的文章,很好奇!就做了点改动。丢掉了剑专改用封樱也就是30-21的加法。虽然最终天赋没加。但打起来也很爽!最高时不不用剑舞(还没有呢!)打一个怪就出过513.(偷袭+邪恶暴+邪恶暴+冷血T=怪死)无聊去刷战场~碰巧和个得P直接连到他死~顿时恍然大悟!大家一起来看一下吧! 刺杀天赋(30点) 恶意-5/5点 使你的致命一击几率提高5%。 强化剔骨-3/3点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 无情-3/3点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击-1/1点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭-5/5点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 恶性毒药-4/5点 使你的毒素所造成的伤害提高12%。 强化肾击-3/3点 使你的肾击技能的冷却时间减少5秒。 冷血-1/1点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 封印命运-5/5点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。 战斗天赋(21点) 闪电反射-5/5点 使你的躲闪几率提高5%。 强化邪恶攻击-2/2点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。 强化凿击-3/3点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。 精确-5/5点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 强化脚踢-2/2点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 双武器专精-3/5点(只有1点!惭愧!) 使你的副手武器造成的伤害提高30%。 剑刃乱舞-1/1点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。(还没加呢!) 敏锐天赋(0点) 无 可以肯定的是没有剑专普通攻击的DPS明显降低了~但我也不在乎~因为有封印了啊~只要暴击够高,封印的威力绝对会超过冲动!而没3分钟一次的冷血也确实是秒人的好技能。再加上剑舞保持攻速,DPS还是很高的。而强化肾击脚T和凿击是必不可少的。至于为什么,听我来给你说吧! PK中。我去战场插旗子。碰到个牛牛小D。2话不说隐身!偷袭成功!邪恶命中没暴!RP不好~凿击命中暴了!享受5.5秒~接上肾击命中!无情出一点!享受6秒!中间+2邪恶一个暴!醒了脚T!再醒了凿他!没暴!享受5.5秒肾他!循环到下一次的4~5星他就很少血了!冷血T之!牛躺!大笑之。(牛牛们别生气~不是针对你们只是打我的小D是只牛,你们牛牛还都是很厉害地!)小结:由于肾脚凿的强化使盗贼的新型晕到死出现~同时配合封印冷血一次搞定对方。又因为+了战斗里的命中与闪躲所以生存几率相对高些。也不会有几个MISS。弱点有3个!一是兽人!啊~~最令贼难受的种族!就是抵抗!抗完了点还没!谁受的了!二是法师~因为人家会闪现~连到死很麻烦的!但是也不是打不过~再考虑嘛!~三是最关键的!RP!记得杀个尸体MS时,偷袭邪恶暴凿击接5*肾击,出一点无情后2邪恶全暴!被恐惧后徽章,直接冷血T之,此尸体亦毙。大笑之#(亡灵们别生气~不是针对你们只是打我的MS是尸体,你们尸体还都是很厉害地!)但同时也因为暴击出现不稳定使发挥不是很稳定。 其他:装备很简单~暴击装+敏+强度最好!再用个无敌高伤害武器!看过有位一个网吧的大哥邪恶暴出800+伤害真是感叹啊!和不暴的TG差不多了~没了冲动又不用匕首感觉是挺晕的。实在不行可以和茶嘛!多打点钱或者自己去挖几个草。不是难事。我级很低玩的时间也不多。很难想像30+暴击的战贼挂上剑舞后秒伤是个什么样子地~一定很好吧? 争鸣:看到好多人在写PK提到致盲和消失。总觉得他们有些不现实。为什么谁来打你都碰上你的消失在冷却?打一个人用一个致盲?甚至还要喝个茶?我晕~贼无完贼,何苦呢~杀个人要打好几十金~你杀掉我算了。消失确实是个好技能~但是有没有想过?是个人看到了贼都会先给个持续伤害的。你说你消失后马上用技能?你就那么能看准时机?就算能!人家都是木头傻站着让你用?消失后只有1秒的时间如果敌人不在范围内几乎就是白用~何况5分钟冷却赶上冲动了!冲动也没说次次打死人啊~放弃那些完美的想法吧!混战时等目标血稍微少点,直接上去偷袭接N个邪恶接肾再N个邪恶(匕首就是看好机会FJ+背刺就T他!)要不谁给你凿击的机会啊?早就一大堆乱七八糟的箭砸上去了! 总结,一切从实际出发!不要想什么就是什么。谁能肯定你的下一个TG会命中?(名言啊!抄下来!)
首先是加点!传统战斗17-34就不多说了!本人才58级。暗夜地!主手克罗副手刺杀!(运气好呗!)打逆风的胖胖用冲动+剑舞最高DPS出过580+。觉得不错呢!~~有天突然记起了一篇战斗贼的文章,很好奇!就做了点改动。丢掉了剑专改用封樱也就是30-21的加法。虽然最终天赋没加。但打起来也很爽!最高时不不用剑舞(还没有呢!)打一个怪就出过513.(偷袭+邪恶暴+邪恶暴+冷血T=怪死)无聊去刷战场~碰巧和个得P直接连到他死~顿时恍然大悟!大家一起来看一下吧! 刺杀天赋(30点) 恶意-5/5点 使你的致命一击几率提高5%。 强化剔骨-3/3点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 无情-3/3点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击-1/1点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭-5/5点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 恶性毒药-4/5点 使你的毒素所造成的伤害提高12%。 强化肾击-3/3点 使你的肾击技能的冷却时间减少5秒。 冷血-1/1点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 封印命运-5/5点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。 战斗天赋(21点) 闪电反射-5/5点 使你的躲闪几率提高5%。 强化邪恶攻击-2/2点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。 强化凿击-3/3点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。 精确-5/5点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 强化脚踢-2/2点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 双武器专精-3/5点(只有1点!惭愧!) 使你的副手武器造成的伤害提高30%。 剑刃乱舞-1/1点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。(还没加呢!) 敏锐天赋(0点) 无 可以肯定的是没有剑专普通攻击的DPS明显降低了~但我也不在乎~因为有封印了啊~只要暴击够高,封印的威力绝对会超过冲动!而没3分钟一次的冷血也确实是秒人的好技能。再加上剑舞保持攻速,DPS还是很高的。而强化肾击脚T和凿击是必不可少的。至于为什么,听我来给你说吧! PK中。我去战场插旗子。碰到个牛牛小D。2话不说隐身!偷袭成功!邪恶命中没暴!RP不好~凿击命中暴了!享受5.5秒~接上肾击命中!无情出一点!享受6秒!中间+2邪恶一个暴!醒了脚T!再醒了凿他!没暴!享受5.5秒肾他!循环到下一次的4~5星他就很少血了!冷血T之!牛躺!大笑之。(牛牛们别生气~不是针对你们只是打我的小D是只牛,你们牛牛还都是很厉害地!)小结:由于肾脚凿的强化使盗贼的新型晕到死出现~同时配合封印冷血一次搞定对方。又因为+了战斗里的命中与闪躲所以生存几率相对高些。也不会有几个MISS。弱点有3个!一是兽人!啊~~最令贼难受的种族!就是抵抗!抗完了点还没!谁受的了!二是法师~因为人家会闪现~连到死很麻烦的!但是也不是打不过~再考虑嘛!~三是最关键的!RP!记得杀个尸体MS时,偷袭邪恶暴凿击接5*肾击,出一点无情后2邪恶全暴!被恐惧后徽章,直接冷血T之,此尸体亦毙。大笑之#(亡灵们别生气~不是针对你们只是打我的MS是尸体,你们尸体还都是很厉害地!)但同时也因为暴击出现不稳定使发挥不是很稳定。 其他:装备很简单~暴击装+敏+强度最好!再用个无敌高伤害武器!看过有位一个网吧的大哥邪恶暴出800+伤害真是感叹啊!和不暴的TG差不多了~没了冲动又不用匕首感觉是挺晕的。实在不行可以和茶嘛!多打点钱或者自己去挖几个草。不是难事。我级很低玩的时间也不多。很难想像30+暴击的战贼挂上剑舞后秒伤是个什么样子地~一定很好吧? 争鸣:看到好多人在写PK提到致盲和消失。总觉得他们有些不现实。为什么谁来打你都碰上你的消失在冷却?打一个人用一个致盲?甚至还要喝个茶?我晕~贼无完贼,何苦呢~杀个人要打好几十金~你杀掉我算了。消失确实是个好技能~但是有没有想过?是个人看到了贼都会先给个持续伤害的。你说你消失后马上用技能?你就那么能看准时机?就算能!人家都是木头傻站着让你用?消失后只有1秒的时间如果敌人不在范围内几乎就是白用~何况5分钟冷却赶上冲动了!冲动也没说次次打死人啊~放弃那些完美的想法吧!混战时等目标血稍微少点,直接上去偷袭接N个邪恶接肾再N个邪恶(匕首就是看好机会FJ+背刺就T他!)要不谁给你凿击的机会啊?早就一大堆乱七八糟的箭砸上去了! 总结,一切从实际出发!不要想什么就是什么。谁能肯定你的下一个TG会命中?(名言啊!抄下来!)《魔兽世界怀旧服》盗贼选什么专业技能好?魔兽世界中,除了职业技能外,专业技能也是一个重点,不是说双采不行,但是如果有对口的专业可以让自己的发展事半功倍,那么小编这次带来的是盗贼的专业选择,想要练盗贼的小伙伴一起来看看吧!盗贼最最最重要的,先要练烹饪!因为“菊花茶”你要和一辈子。其次要练别人都没有的专业————开锁。这个技能等级要是低了会被人鄙视,高了各种意气风发。简单例子,低端开始,旧版本死亡矿井,最后通向BIOS的船的通道那扇门,虽然也可以用游戏里通用的大炮轰炸打开,但这样就会导致门内的8名守卫全部涌向门口防守,老实说,这对坦克是巨大的压力。但如果是用开锁技能打开,则这8人全部背对着大家,且中间留有不会互相引怪的空隙,可以8个分开一个一个引过来杀。且有一个隐藏互动设计,如果大炮轰炸开门,就会吵闹,导致右边小岛上的可杀鹦鹉飞走(会掉鹦鹉宠物),如果开锁悄悄开门,鹦鹉会一直停在小岛上等待你去杀。剥皮和制皮: 60年代各职业都会选择一种符合自身甲种的专业,剥皮制皮无疑是最贴合盗贼职业的,60年代的制皮分三种分支,龙鳞、元素和部落,盗贼一定要选制作敏捷和暴击皮甲的元素制皮,这是盗贼的专用产品。并且元素制皮还可以做火抗装,MC必备,另外剥皮和制皮也可以赚钱。 剩下的专业,旧版本没有采矿+耐力,采药+回春,剥皮+致命的设计,但有炼金术自己做已学会的药水或者药剂,自己喝了以后效果和持续时间翻倍的设计!另外,后期黑铁装备的强烈需求,盗贼或者潜行德鲁伊,是唯二可以单人进去挖黑铁的,其它职业只能全团杀进去。所以想致富,请务必采矿!关于魔兽世界 盗贼装备单手剑和匕首 区别在哪里?天赋不同,武器效果也不一样。比如毁伤只能用匕首释放,所以毁伤天赋的盗贼都是双匕首的。战斗天赋就不一样了。因为现在的盗贼几乎都是副本贼,战斗天赋才能打的上伤害。而战斗天赋是用影袭(邪恶攻击)来输出的。贼的邪恶攻击是在主武器伤害上附加伤害的,因此,主手武器的伤害一定要高。而在同样秒伤的状况下,武器攻击速度越慢,那么武器的伤害就越高,那么邪恶攻击的伤害就越高。不对,现版本不叫邪恶攻击了,叫影袭···该死的和谐。而一般匕首的攻击速度都特别快,所以,匕首被排除掉了。主手一般用的都是剑和鸡蛋拳套。但贼有个剑专精天赋(貌似是吧?)其属性应该是比拳套好吧貌似,所以大多数的战斗贼都是用剑。在3.0之前有锤贼的,因为其伤害上限比剑还要高,但是这个版本没有好的锤子,所以剑贼横行。而匕首则是刺杀和毁伤贼的特征了。比如伏击,背刺,毁伤都是要用匕首才能释放的。
首先是加点!传统战斗17-34就不多说了!本人才58级。暗夜地!主手克罗副手刺杀!(运气好呗!)打逆风的胖胖用冲动+剑舞最高DPS出过580+。觉得不错呢!~~有天突然记起了一篇战斗贼的文章,很好奇!就做了点改动。丢掉了剑专改用封樱也就是30-21的加法。虽然最终天赋没加。但打起来也很爽!最高时不不用剑舞(还没有呢!)打一个怪就出过513.(偷袭+邪恶暴+邪恶暴+冷血T=怪死)无聊去刷战场~碰巧和个得P直接连到他死~顿时恍然大悟!大家一起来看一下吧! 刺杀天赋(30点) 恶意-5/5点 使你的致命一击几率提高5%。 强化剔骨-3/3点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 无情-3/3点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击-1/1点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭-5/5点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 恶性毒药-4/5点 使你的毒素所造成的伤害提高12%。 强化肾击-3/3点 使你的肾击技能的冷却时间减少5秒。 冷血-1/1点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 封印命运-5/5点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。 战斗天赋(21点) 闪电反射-5/5点 使你的躲闪几率提高5%。 强化邪恶攻击-2/2点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。 强化凿击-3/3点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。 精确-5/5点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 强化脚踢-2/2点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 双武器专精-3/5点(只有1点!惭愧!) 使你的副手武器造成的伤害提高30%。 剑刃乱舞-1/1点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。(还没加呢!) 敏锐天赋(0点) 无 可以肯定的是没有剑专普通攻击的DPS明显降低了~但我也不在乎~因为有封印了啊~只要暴击够高,封印的威力绝对会超过冲动!而没3分钟一次的冷血也确实是秒人的好技能。再加上剑舞保持攻速,DPS还是很高的。而强化肾击脚T和凿击是必不可少的。至于为什么,听我来给你说吧! PK中。我去战场插旗子。碰到个牛牛小D。2话不说隐身!偷袭成功!邪恶命中没暴!RP不好~凿击命中暴了!享受5.5秒~接上肾击命中!无情出一点!享受6秒!中间+2邪恶一个暴!醒了脚T!再醒了凿他!没暴!享受5.5秒肾他!循环到下一次的4~5星他就很少血了!冷血T之!牛躺!大笑之。(牛牛们别生气~不是针对你们只是打我的小D是只牛,你们牛牛还都是很厉害地!)小结:由于肾脚凿的强化使盗贼的新型晕到死出现~同时配合封印冷血一次搞定对方。又因为+了战斗里的命中与闪躲所以生存几率相对高些。也不会有几个MISS。弱点有3个!一是兽人!啊~~最令贼难受的种族!就是抵抗!抗完了点还没!谁受的了!二是法师~因为人家会闪现~连到死很麻烦的!但是也不是打不过~再考虑嘛!~三是最关键的!RP!记得杀个尸体MS时,偷袭邪恶暴凿击接5*肾击,出一点无情后2邪恶全暴!被恐惧后徽章,直接冷血T之,此尸体亦毙。大笑之#(亡灵们别生气~不是针对你们只是打我的MS是尸体,你们尸体还都是很厉害地!)但同时也因为暴击出现不稳定使发挥不是很稳定。 其他:装备很简单~暴击装+敏+强度最好!再用个无敌高伤害武器!看过有位一个网吧的大哥邪恶暴出800+伤害真是感叹啊!和不暴的TG差不多了~没了冲动又不用匕首感觉是挺晕的。实在不行可以和茶嘛!多打点钱或者自己去挖几个草。不是难事。我级很低玩的时间也不多。很难想像30+暴击的战贼挂上剑舞后秒伤是个什么样子地~一定很好吧? 争鸣:看到好多人在写PK提到致盲和消失。总觉得他们有些不现实。为什么谁来打你都碰上你的消失在冷却?打一个人用一个致盲?甚至还要喝个茶?我晕~贼无完贼,何苦呢~杀个人要打好几十金~你杀掉我算了。消失确实是个好技能~但是有没有想过?是个人看到了贼都会先给个持续伤害的。你说你消失后马上用技能?你就那么能看准时机?就算能!人家都是木头傻站着让你用?消失后只有1秒的时间如果敌人不在范围内几乎就是白用~何况5分钟冷却赶上冲动了!冲动也没说次次打死人啊~放弃那些完美的想法吧!混战时等目标血稍微少点,直接上去偷袭接N个邪恶接肾再N个邪恶(匕首就是看好机会FJ+背刺就T他!)要不谁给你凿击的机会啊?早就一大堆乱七八糟的箭砸上去了! 总结,一切从实际出发!不要想什么就是什么。谁能肯定你的下一个TG会命中?(名言啊!抄下来!)《魔兽世界怀旧服》盗贼选什么专业技能好?魔兽世界中,除了职业技能外,专业技能也是一个重点,不是说双采不行,但是如果有对口的专业可以让自己的发展事半功倍,那么小编这次带来的是盗贼的专业选择,想要练盗贼的小伙伴一起来看看吧!盗贼最最最重要的,先要练烹饪!因为“菊花茶”你要和一辈子。其次要练别人都没有的专业————开锁。这个技能等级要是低了会被人鄙视,高了各种意气风发。简单例子,低端开始,旧版本死亡矿井,最后通向BIOS的船的通道那扇门,虽然也可以用游戏里通用的大炮轰炸打开,但这样就会导致门内的8名守卫全部涌向门口防守,老实说,这对坦克是巨大的压力。但如果是用开锁技能打开,则这8人全部背对着大家,且中间留有不会互相引怪的空隙,可以8个分开一个一个引过来杀。且有一个隐藏互动设计,如果大炮轰炸开门,就会吵闹,导致右边小岛上的可杀鹦鹉飞走(会掉鹦鹉宠物),如果开锁悄悄开门,鹦鹉会一直停在小岛上等待你去杀。剥皮和制皮: 60年代各职业都会选择一种符合自身甲种的专业,剥皮制皮无疑是最贴合盗贼职业的,60年代的制皮分三种分支,龙鳞、元素和部落,盗贼一定要选制作敏捷和暴击皮甲的元素制皮,这是盗贼的专用产品。并且元素制皮还可以做火抗装,MC必备,另外剥皮和制皮也可以赚钱。 剩下的专业,旧版本没有采矿+耐力,采药+回春,剥皮+致命的设计,但有炼金术自己做已学会的药水或者药剂,自己喝了以后效果和持续时间翻倍的设计!另外,后期黑铁装备的强烈需求,盗贼或者潜行德鲁伊,是唯二可以单人进去挖黑铁的,其它职业只能全团杀进去。所以想致富,请务必采矿!关于魔兽世界 盗贼装备单手剑和匕首 区别在哪里?天赋不同,武器效果也不一样。比如毁伤只能用匕首释放,所以毁伤天赋的盗贼都是双匕首的。战斗天赋就不一样了。因为现在的盗贼几乎都是副本贼,战斗天赋才能打的上伤害。而战斗天赋是用影袭(邪恶攻击)来输出的。贼的邪恶攻击是在主武器伤害上附加伤害的,因此,主手武器的伤害一定要高。而在同样秒伤的状况下,武器攻击速度越慢,那么武器的伤害就越高,那么邪恶攻击的伤害就越高。不对,现版本不叫邪恶攻击了,叫影袭···该死的和谐。而一般匕首的攻击速度都特别快,所以,匕首被排除掉了。主手一般用的都是剑和鸡蛋拳套。但贼有个剑专精天赋(貌似是吧?)其属性应该是比拳套好吧貌似,所以大多数的战斗贼都是用剑。在3.0之前有锤贼的,因为其伤害上限比剑还要高,但是这个版本没有好的锤子,所以剑贼横行。而匕首则是刺杀和毁伤贼的特征了。比如伏击,背刺,毁伤都是要用匕首才能释放的。现阶段盗贼可单刷的副本,不管你是需要刷装备还是打金币,都可以来看一看。注意,血色墓地以下的副本基本不具备单刷价值,所以直接略过。1.血色全副本可刷,但满级不建议来墓地、图书馆、武器库和大教堂,别说盗贼了,基本是个满级职业都可以单刷,无非是快与慢的区别。但60级盗贼来刷血色显然很没意思,30多级的装备卖店也没多少钱,盗贼又没有任何AOE,单点刷钱还不如去更高级的副本,法师才是这里的绝对主宰。因此,血色修道院实际上是40级盗贼在这里单人练级兼开箱的,到46就可以永远离开血色了,除非是来带小号。2剃刀高地,奥达曼和玛拉顿这三个本绝大部分BOSS都是可以单刷的,剃刀高地全BOSS都可以单杀,包括带一群小弟的骷髅。奥达曼则是除最后的阿扎达斯以外,都可以硬拼掉,包括加加恩。这两个副本主要是用来分解蓝装,拆附魔碎片卖钱,而玛拉顿则是为了公主的戒指。玛拉顿这个副本满级三大蓝装的贼也可以勉强单刷,但公主等BOSS需要一定技巧,尤其是公主,要卡石头远程击杀才行,而且现在风怒BUG似乎还加强了,单刷容易翻车。3.黑石深渊,不少BOSS可以单刷酒吧全BOSS盗贼都可以一个人打,安格弗斯将军也可以勉强搞定。其实都没什么特别高端的操作,酒吧老板BOSS注意来回卡墙角断读条,掉16格背包的那位则利用旁边高台致盲BOSS,然后分离小怪再回来1V1。安格弗斯也是利用那条走廊,跟黑下法师单刷天空护腿的方法差不多,小怪出来时就利用盗贼作为全职业最高单体输出的能力,迅速结束战斗。黑石的竞技场目前没有开发出盗贼单刷的,只有猎人和术士可以依靠宠物解决这里的BOSS。总之,黑石是满级盗贼可以来玩玩的高级副本,单刷并不局限于上述BOSS,技术过关就能带来一定收益。4.黑下两件套,图纸和搜索黑下一般可以去找炎术士刷大法师图样和火抗药水配方,但现在刷这些东西的人很多,价格早就降下来了。然后就是进副本后右转,向所有人形怪收一通保护费,这也是只有盗贼能做到的赚金方法。副本中班诺克巨斧等战士型BOSS是可以单杀的,但必须将BOSS拉至不会引怪的角落才能打,而且对装备有一点要求。顺带一提,军需官现在会呼唤小怪,没法单刷了。5.厄运之槌 盗贼可以去潜行采药和开书,此外,贼德双潜完美贡品也是不错的,一趟下来肯定会让你颇有收获。
首先是加点!传统战斗17-34就不多说了!本人才58级。暗夜地!主手克罗副手刺杀!(运气好呗!)打逆风的胖胖用冲动+剑舞最高DPS出过580+。觉得不错呢!~~有天突然记起了一篇战斗贼的文章,很好奇!就做了点改动。丢掉了剑专改用封樱也就是30-21的加法。虽然最终天赋没加。但打起来也很爽!最高时不不用剑舞(还没有呢!)打一个怪就出过513.(偷袭+邪恶暴+邪恶暴+冷血T=怪死)无聊去刷战场~碰巧和个得P直接连到他死~顿时恍然大悟!大家一起来看一下吧! 刺杀天赋(30点) 恶意-5/5点 使你的致命一击几率提高5%。 强化剔骨-3/3点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 无情-3/3点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击-1/1点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭-5/5点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 恶性毒药-4/5点 使你的毒素所造成的伤害提高12%。 强化肾击-3/3点 使你的肾击技能的冷却时间减少5秒。 冷血-1/1点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 封印命运-5/5点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。 战斗天赋(21点) 闪电反射-5/5点 使你的躲闪几率提高5%。 强化邪恶攻击-2/2点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。 强化凿击-3/3点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。 精确-5/5点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 强化脚踢-2/2点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 双武器专精-3/5点(只有1点!惭愧!) 使你的副手武器造成的伤害提高30%。 剑刃乱舞-1/1点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。(还没加呢!) 敏锐天赋(0点) 无 可以肯定的是没有剑专普通攻击的DPS明显降低了~但我也不在乎~因为有封印了啊~只要暴击够高,封印的威力绝对会超过冲动!而没3分钟一次的冷血也确实是秒人的好技能。再加上剑舞保持攻速,DPS还是很高的。而强化肾击脚T和凿击是必不可少的。至于为什么,听我来给你说吧! PK中。我去战场插旗子。碰到个牛牛小D。2话不说隐身!偷袭成功!邪恶命中没暴!RP不好~凿击命中暴了!享受5.5秒~接上肾击命中!无情出一点!享受6秒!中间+2邪恶一个暴!醒了脚T!再醒了凿他!没暴!享受5.5秒肾他!循环到下一次的4~5星他就很少血了!冷血T之!牛躺!大笑之。(牛牛们别生气~不是针对你们只是打我的小D是只牛,你们牛牛还都是很厉害地!)小结:由于肾脚凿的强化使盗贼的新型晕到死出现~同时配合封印冷血一次搞定对方。又因为+了战斗里的命中与闪躲所以生存几率相对高些。也不会有几个MISS。弱点有3个!一是兽人!啊~~最令贼难受的种族!就是抵抗!抗完了点还没!谁受的了!二是法师~因为人家会闪现~连到死很麻烦的!但是也不是打不过~再考虑嘛!~三是最关键的!RP!记得杀个尸体MS时,偷袭邪恶暴凿击接5*肾击,出一点无情后2邪恶全暴!被恐惧后徽章,直接冷血T之,此尸体亦毙。大笑之#(亡灵们别生气~不是针对你们只是打我的MS是尸体,你们尸体还都是很厉害地!)但同时也因为暴击出现不稳定使发挥不是很稳定。 其他:装备很简单~暴击装+敏+强度最好!再用个无敌高伤害武器!看过有位一个网吧的大哥邪恶暴出800+伤害真是感叹啊!和不暴的TG差不多了~没了冲动又不用匕首感觉是挺晕的。实在不行可以和茶嘛!多打点钱或者自己去挖几个草。不是难事。我级很低玩的时间也不多。很难想像30+暴击的战贼挂上剑舞后秒伤是个什么样子地~一定很好吧? 争鸣:看到好多人在写PK提到致盲和消失。总觉得他们有些不现实。为什么谁来打你都碰上你的消失在冷却?打一个人用一个致盲?甚至还要喝个茶?我晕~贼无完贼,何苦呢~杀个人要打好几十金~你杀掉我算了。消失确实是个好技能~但是有没有想过?是个人看到了贼都会先给个持续伤害的。你说你消失后马上用技能?你就那么能看准时机?就算能!人家都是木头傻站着让你用?消失后只有1秒的时间如果敌人不在范围内几乎就是白用~何况5分钟冷却赶上冲动了!冲动也没说次次打死人啊~放弃那些完美的想法吧!混战时等目标血稍微少点,直接上去偷袭接N个邪恶接肾再N个邪恶(匕首就是看好机会FJ+背刺就T他!)要不谁给你凿击的机会啊?早就一大堆乱七八糟的箭砸上去了! 总结,一切从实际出发!不要想什么就是什么。谁能肯定你的下一个TG会命中?(名言啊!抄下来!)
首先是加点!传统战斗17-34就不多说了!本人才58级。暗夜地!主手克罗副手刺杀!(运气好呗!)打逆风的胖胖用冲动+剑舞最高DPS出过580+。觉得不错呢!~~有天突然记起了一篇战斗贼的文章,很好奇!就做了点改动。丢掉了剑专改用封樱也就是30-21的加法。虽然最终天赋没加。但打起来也很爽!最高时不不用剑舞(还没有呢!)打一个怪就出过513.(偷袭+邪恶暴+邪恶暴+冷血T=怪死)无聊去刷战场~碰巧和个得P直接连到他死~顿时恍然大悟!大家一起来看一下吧! 刺杀天赋(30点) 恶意-5/5点 使你的致命一击几率提高5%。 强化剔骨-3/3点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 无情-3/3点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击-1/1点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭-5/5点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 恶性毒药-4/5点 使你的毒素所造成的伤害提高12%。 强化肾击-3/3点 使你的肾击技能的冷却时间减少5秒。 冷血-1/1点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 封印命运-5/5点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。 战斗天赋(21点) 闪电反射-5/5点 使你的躲闪几率提高5%。 强化邪恶攻击-2/2点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。 强化凿击-3/3点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。 精确-5/5点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 强化脚踢-2/2点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 双武器专精-3/5点(只有1点!惭愧!) 使你的副手武器造成的伤害提高30%。 剑刃乱舞-1/1点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。(还没加呢!) 敏锐天赋(0点) 无 可以肯定的是没有剑专普通攻击的DPS明显降低了~但我也不在乎~因为有封印了啊~只要暴击够高,封印的威力绝对会超过冲动!而没3分钟一次的冷血也确实是秒人的好技能。再加上剑舞保持攻速,DPS还是很高的。而强化肾击脚T和凿击是必不可少的。至于为什么,听我来给你说吧! PK中。我去战场插旗子。碰到个牛牛小D。2话不说隐身!偷袭成功!邪恶命中没暴!RP不好~凿击命中暴了!享受5.5秒~接上肾击命中!无情出一点!享受6秒!中间+2邪恶一个暴!醒了脚T!再醒了凿他!没暴!享受5.5秒肾他!循环到下一次的4~5星他就很少血了!冷血T之!牛躺!大笑之。(牛牛们别生气~不是针对你们只是打我的小D是只牛,你们牛牛还都是很厉害地!)小结:由于肾脚凿的强化使盗贼的新型晕到死出现~同时配合封印冷血一次搞定对方。又因为+了战斗里的命中与闪躲所以生存几率相对高些。也不会有几个MISS。弱点有3个!一是兽人!啊~~最令贼难受的种族!就是抵抗!抗完了点还没!谁受的了!二是法师~因为人家会闪现~连到死很麻烦的!但是也不是打不过~再考虑嘛!~三是最关键的!RP!记得杀个尸体MS时,偷袭邪恶暴凿击接5*肾击,出一点无情后2邪恶全暴!被恐惧后徽章,直接冷血T之,此尸体亦毙。大笑之#(亡灵们别生气~不是针对你们只是打我的MS是尸体,你们尸体还都是很厉害地!)但同时也因为暴击出现不稳定使发挥不是很稳定。 其他:装备很简单~暴击装+敏+强度最好!再用个无敌高伤害武器!看过有位一个网吧的大哥邪恶暴出800+伤害真是感叹啊!和不暴的TG差不多了~没了冲动又不用匕首感觉是挺晕的。实在不行可以和茶嘛!多打点钱或者自己去挖几个草。不是难事。我级很低玩的时间也不多。很难想像30+暴击的战贼挂上剑舞后秒伤是个什么样子地~一定很好吧? 争鸣:看到好多人在写PK提到致盲和消失。总觉得他们有些不现实。为什么谁来打你都碰上你的消失在冷却?打一个人用一个致盲?甚至还要喝个茶?我晕~贼无完贼,何苦呢~杀个人要打好几十金~你杀掉我算了。消失确实是个好技能~但是有没有想过?是个人看到了贼都会先给个持续伤害的。你说你消失后马上用技能?你就那么能看准时机?就算能!人家都是木头傻站着让你用?消失后只有1秒的时间如果敌人不在范围内几乎就是白用~何况5分钟冷却赶上冲动了!冲动也没说次次打死人啊~放弃那些完美的想法吧!混战时等目标血稍微少点,直接上去偷袭接N个邪恶接肾再N个邪恶(匕首就是看好机会FJ+背刺就T他!)要不谁给你凿击的机会啊?早就一大堆乱七八糟的箭砸上去了! 总结,一切从实际出发!不要想什么就是什么。谁能肯定你的下一个TG会命中?(名言啊!抄下来!)现阶段盗贼可单刷的副本,不管你是需要刷装备还是打金币,都可以来看一看。注意,血色墓地以下的副本基本不具备单刷价值,所以直接略过。1.血色全副本可刷,但满级不建议来墓地、图书馆、武器库和大教堂,别说盗贼了,基本是个满级职业都可以单刷,无非是快与慢的区别。但60级盗贼来刷血色显然很没意思,30多级的装备卖店也没多少钱,盗贼又没有任何AOE,单点刷钱还不如去更高级的副本,法师才是这里的绝对主宰。因此,血色修道院实际上是40级盗贼在这里单人练级兼开箱的,到46就可以永远离开血色了,除非是来带小号。2剃刀高地,奥达曼和玛拉顿这三个本绝大部分BOSS都是可以单刷的,剃刀高地全BOSS都可以单杀,包括带一群小弟的骷髅。奥达曼则是除最后的阿扎达斯以外,都可以硬拼掉,包括加加恩。这两个副本主要是用来分解蓝装,拆附魔碎片卖钱,而玛拉顿则是为了公主的戒指。玛拉顿这个副本满级三大蓝装的贼也可以勉强单刷,但公主等BOSS需要一定技巧,尤其是公主,要卡石头远程击杀才行,而且现在风怒BUG似乎还加强了,单刷容易翻车。3.黑石深渊,不少BOSS可以单刷酒吧全BOSS盗贼都可以一个人打,安格弗斯将军也可以勉强搞定。其实都没什么特别高端的操作,酒吧老板BOSS注意来回卡墙角断读条,掉16格背包的那位则利用旁边高台致盲BOSS,然后分离小怪再回来1V1。安格弗斯也是利用那条走廊,跟黑下法师单刷天空护腿的方法差不多,小怪出来时就利用盗贼作为全职业最高单体输出的能力,迅速结束战斗。黑石的竞技场目前没有开发出盗贼单刷的,只有猎人和术士可以依靠宠物解决这里的BOSS。总之,黑石是满级盗贼可以来玩玩的高级副本,单刷并不局限于上述BOSS,技术过关就能带来一定收益。4.黑下两件套,图纸和搜索黑下一般可以去找炎术士刷大法师图样和火抗药水配方,但现在刷这些东西的人很多,价格早就降下来了。然后就是进副本后右转,向所有人形怪收一通保护费,这也是只有盗贼能做到的赚金方法。副本中班诺克巨斧等战士型BOSS是可以单杀的,但必须将BOSS拉至不会引怪的角落才能打,而且对装备有一点要求。顺带一提,军需官现在会呼唤小怪,没法单刷了。5.厄运之槌 盗贼可以去潜行采药和开书,此外,贼德双潜完美贡品也是不错的,一趟下来肯定会让你颇有收获。

5,求盗贼PVE毁伤天赋宝石以及输出手法

我只想问一句,哥们,你的精准呢?至少也要堆到26的,你只有9——低了很多。毁伤精准不足很影响输出的。 其次,命中,不用刻意堆那么高的,315+即可。你饰品,一个是水晶碎片,一个是旌旗,旌旗加破甲对盗贼用处不大,可以换牌子饰品加84暴击的那个。 你的装备暴击也略低了,至少也要30%以上,急速,可以的话堆到400,宝石插攻强,攻强对毁伤贼影响比较大。 天赋我贴两张给你,前一张回能量快一些,如果没练过毁伤比较适用。后一张,急速加成技能伤害提高,但是能量获取慢一点。 毁伤贼手法,开怪前先要保持隐身状态,起手用锁喉,BOSS身上会出现流血效果,点血之饥渴和切割,开始毁伤,堆到4或5星,毒伤。血之饥渴是一分钟,快没了就补一个。注意血之饥渴只有在目标怪身上有流血效果时才能点的。
混把10H的锤子转战斗吧 我看你一身装备基本都是破甲
宝石一般都是攻强急速,手法其实没什么,就是切割和血之饥渴保持不要断 最主要熟悉BOSS,这样才能合理的去使用技能搭配

6,WOW联盟盗贼170级的职业任务有哪些及攻略

展开3全部 怀旧服联盟盗贼升级路线1到10级在各种族的新手村完成一系列新手引导任务。10到20级西部荒野、洛克莫丹。20到30级赤脊山、湿地、暮色森林。30到40级希尔斯布莱德丘陵、阿拉希高地、荆棘谷、凄凉之地、悲伤沼泽、荒芜之地。40到50级塔纳利斯、菲拉斯、辛特兰、灼热峡谷。50到60级安戈洛环形山、诅咒之地、艾萨拉、冬泉谷、东瘟疫之地、希利苏斯。故事背景(黑石之祸)经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

7,现在版本魔兽世界 盗贼该堆什么属性以及各色宝石该插什么

你战斗匕首贼吧,天赋应该点出匕首专精了,战斗贼破甲收益为曲线收益,破甲超过60%以后,破甲收益大于其他任何属性(不包括基础属性),满破之后敏捷收益最大。基础属性一般来说大于其他一切属性,命中315、精准26。袭心对于刺杀贼来说收益大,但是战斗贼能量恢复快,收益相对来说小,袭心物品等级虽然高,但是这把匕首却少了太多属性了,25ICC老3的副手斧子,老4的血毒主手剑,这是战斗贼的好武器,10H老3的斧子比普通血毒好。不知道你的天赋加的对不对,用的什么手法,怎么涂的毒药,如果手法天赋都对,输出伤害应该是:肉搏>速效毒药>影袭……手法是割裂流。
先把你的破甲堆到1400再说。
战斗贼暂时无视强度和暴击,有限的装备堆出最高的破甲,出多彩效果 无视镶孔奖励 直接20破装备搭配上满足 命中315 和25点精准 就够了 满破大概在6000GS左右 努力吧
你好!1.如果我没记错,ICC老二那把是匕首。你战斗贼主手匕首副手斧子似乎不妥。2.目前来说,战斗贼无脑堆破甲,满大街的战斗贼都是插满20破的宝石。3。AP和暴击对战斗贼意义不大,没有堆破甲的收益大。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
战斗用匕首~~~肯定不行啊 要么战斗用剑斧子锤子 要么匕首 毁伤 战斗保证命中精准的前提下增长其他属性 破甲适度就好不要强堆不然你会发现你的DPS惨不忍睹 AP在4200左右 暴击44+ 破甲在命中那看 都是无BUFF的啊
破甲多少呢???你还是玩毁伤贼吧, 你才5500GS。

8,盗贼10人HTOC怎么打

展开1全部 我是战斗天赋打的 先阶段10H 可以用gs碾压掉 手法的话1号 攒一星切割 开乱舞(主动饰品可以和乱舞绑一起) 杀戮 冲动 然后一通打 2号 开始可以打酱油 把乱舞用掉 留杀戮和冲动 然后开技能打第一个门 然后平稳boss 然后打火山 来回几次就过了 斗篷留给 军团烈焰 不要解血肉3号 控制奶骑=。= 上麻痹毒药 脚踢 肾击 凿击 致盲 宁可不输出也要控制住4号 不要刻意吃球正常输出就行 打断治疗(外观看不到双子的盾 但是双子头像debuff可以看到盾的图标 没了就打断)5号 跟着T跑打boss 不要贪输出 攒五星留能量 等中虫出来切割 嫁祸中虫T 乱舞 杀戮中虫 然后冲动 打boss 注意位置 可以乱舞到中虫就行 然后下地的时候 躲好小虫 可以疾跑风筝boss 等boss上来 还是保持切割暂星留能量 等嫁祸中虫 乱舞中虫T 杀戮中虫 输出boss基本就这样了 P3 把斗篷留给刺骨

9,关于10人HTOC 二号BOSS那些不懂的事

第一 ZST是不会中军团烈焰的 第二 ZST 2个保命技能 1)破斧沉舟 暂时获得30%的声明值,持续20秒 2)盾墙 收到物理和法术伤害降低75% 持续15秒 第三 闪电链是瞬发,魔能火球能打断就打断,ZST身上DEBUFF必须驱散,每秒 10725-11275。 第四 你那个攻略确实有问题,不可能ZST站到八卦阵中心不动的。由于火山出来,地狱火会有一个技能,会飞到BOSS附近 然后放火环,ZST必须要把BOSS拉走,不然地狱火一定会炸到近战! 第五 团队通知的命令不是/RA 是/RW 就是出 团队警报:XXXXXXXXXXXX 然后屏幕中间“哐”的一声那个
第一当前T是绝对不会中军团的,第二战士的技能指的一般是盾墙,破釜沉舟,或者可以保命的饰品 第三闪电链是瞬发,打断的是魔能火球,这个技能才会给T挂一个DOT!
BOSS的T不会中军团烈焰,而且也没必要非一动不动,要是有近战中的反应慢原地摆了火也得把BOSS挪开好让别的近战打,危险的时候……全程打断火球的情况下这个BOSS的威胁还没小怪威胁大,可能指的是地狱火在T边上放火时开个破釜盾墙之类的保命技吧; 闪电链没有DOT,莫非是听插件提示的那个?那是让MS驱散BOSS自己上的一个BUFF虚空之能,提高伤害的,其实大多都让FS偷了去提高DPS了。
T是不会中军团烈焰的,不然还打个毛啊= = BOSS的魔能火球必须全程打断,不然肯定倒T。。。。 H模式下,传送门和火山必须第一时间打掉,不然直接团灭 BOSS瞬发的那个类似闪电链的技能是没有DOT的,团刷注意团血就行 血肉成灰必须过量刷,不然爆炸就团灭

10,DZ LR 奥法 FQ DT DK 团队GS5100 请求10H攻略 谢谢兄弟

展开1全部   一下纯属个人理解 不喜勿喷。。  首先团队配置及装备基础没有问题 具体处理方法如下  1 对方的治疗,若有奶德,由于我们没有术士,就让盗贼完控另外一个治疗,  先击杀奶德,然后菜刀;  若无奶德,还是让盗贼完控其中一个(骑士优先),先击杀另外一个治疗  (萨满优先)  2 击杀顺序 首先起手嗜血杀治疗(见上面解释),第2第3杀菜刀,当对方死掉这3个人的  时候,我们就过了。菜刀击杀顺序本人建议战士>盗贼>惩戒骑士>DK。  可依个人不同理解更改。  3 详细任务 我方萨满若是DPS,就全程进攻驱散急火目标,但10H还是3治疗安全很多。  所以萨满最好治疗,让牧师来负责进攻驱散。  我方盗贼带徽记全程控制治疗,徽记用于解除破胆之类的无法驱散的控制。  主手致伤副手麻痹  我方防御骑士拉一个菜刀怪的同时,全程防御驱散,优先解除恐惧变羊。  我方牧师全程进攻驱散,尤其是无敌,保护,和对方开英勇(嗜血)时要  第一时间驱散  我方奶骑道标和圣洁护盾分别给牧师和盗贼,因为他们最嘲讽。无敌各种牺牲  不要随便开,以防被对方战士或牧师驱散而瞬间被秒。  我方法师做个焦点宏依情况打断(比如SS自焚)  其它DPS就请尽力输出吧  4 小结 总之这个BOSS就在于控制与驱散,杀第一个治疗时有嗜血BUFF,盗贼控制的  好,很简单就杀掉了。然后杀对我们威胁最大的菜刀毋庸置疑,但前提仍然是  控制好与驱散好。所有人的保命技能不要省,省着不用才是浪费呢~  最后祝你们早日碾压10人H~~~

11,求10HTOC攻略

老1,P1穿刺者,奶骑注意T血,中了穿刺掉的比较厉害。牧师要给所有远程上漂浮,没了要补,有漂浮不会中火DOT。P2,跟以前一样。P3,冰吼要撞人的时候,没有加速buff了,要自己跑,觉得反应不够快的可以自己准备加速(跑得快的)药水。 老2,门和火山现在要打了,负责会不停召怪,出2个女人基本上就是灭。这个boss所有DPS换目标要快,出门打门,出火山打火山。血肉成灰要刷好,近战中军团烈焰注意跑开别烧人就行了。 老3,奶德=奶萨=奶骑=戒牧>暗牧=术士=法师=猎人=战士=死骑>盗贼=惩戒骑>增强萨=平衡德。 这里,远程比近战威胁打的多,近战追你,可以减速跑,可以保护,法系远程打你,那基本上你跑不了,保护也没用。因为布衣血少,无论是打治疗,还是打DPS,都可以优先打布衣。因为战士有利刃风暴高伤害又,免疫控制,死骑可以拉人和减速,所以这两个也在DPS顺序里也可以优先考虑。 老4,跟普通一样。送的 老5,整个副本最难的。1,只有6块冰,打完就没了,所以,只能让BOSS下地一次。2,别没事乱打冰,场上严禁同时存在2块冰以上。3,上冰减速75%,别没事上冰,P2跑的时候最好绕一下跑到冰后面。4.,会同时刷2只中虫,第一次要迅速转火搞定,第二次优先boss,boss下地再打中虫。等boss再上地,一样,先打中虫再boss。boss血30%进入P3,此时场上有2只中虫,迅速搞定,然后全力boss,技能和嗜血/英勇要在这个时候开(P1可以开次技能和饰品,3分钟之内的等P3都冷却了)。5,中虫会一个技能叫暗影打击,会瞬移到非当前目标身边并造成大量伤害,打到主坦(拉小强)身上大概2w+,远程直接秒。这个技能需要打断,或者直接打晕中虫。 小强注意的事情:1.DPS问题,P1如果打不掉40%血,DPS太差,基本过不了。这里DPS是重中之重。一般都是1奶骑,1图刷,2坦,6DPS。如果DPS强力可以3奶,P1,奶萨或者牧师可以帮忙打打,但是P2回满蓝一定要。 2.关于冰,上面说过了,不多说。3.P2 地刺跑非常快,千万别逞英雄。4.奶骑的天赋应该出神圣牺牲,P3 boss血量20%左右先无敌,再神圣牺牲,可以有效保护团队。5.中虫的暗影打击,副坦一定要打断,不然很可能就灭了,这里少一个人就很难过了。6.P3考研整个团队,场上出现4只中虫的话,坦掉血非常之快,坦克技能应该都留到这时候开。P3,坦死了也能打掉,不要一看坦死了就放弃。副坦还是把中虫拉到冰上,这样的话即使副坦死了,中虫在75%减速的情况下要爬到远程面前也要一段时间。
先说一号:前俩阶段几乎和PT一样。P3只不过是撞人没有加速了 二号:pt的是只打女王和地狱火。H的一定要杀女王出来的门和火山。如果门打慢了,就会多出女王和地狱火 三号:只不过是血多了而已 四号:和PT的区别就在于盾DBM没有提示了。也就是BUG打断很难完成 强总:只不过是中虫一次两只,多了一个需要打断的技能叫暗影突袭。。 冰一定不要超过三块。。

12,10人htoc小强攻略

展开1全部   10人HTOC小强完整攻略及各职业细节注意日期:2010年10月28日 16:04来源:766魔兽世界专区  下面介绍几个职业的注意事项:  MT:需要注意的是技能的开启。三阶段刚出来,会有一个盲点,所以这时尽量开盾墙,给治疗一个缓冲的时间。  2T:10人HTOC小强十分考验防骑的手法,个人建议2T最好是防骑。  接手中虫后,拉的位置尽量与BOSS重合,方便其他DPS刮到。插个神剩愤怒雕纹,15秒的神圣愤怒是逆天技能。打断好暗影冲击(神圣愤怒,飞盾,奥术洪流都可以打断),BOSS下地的那段时间不要干站着,用好神圣愤怒击晕白虫,能嘲讽就嘲讽下,同时注意给地刺目标上物保。在拉中虫的时候,自由之手是个好技能,适当的时候用下真的很好用。  盗贼:主要是技能的使用,第一波和第三波中虫嫁祸T,开技能,打BOSS,顺便刮中虫。注意三阶段盗贼中刺骨用兜风解掉。上好毒药,减少小强回血真的很风骚。  元素SM:嗜血根据团队DPS能力考虑的开的时间,一次钻地可以打到55%左右的团队,可以三阶段开启SX,全程闪电链循环使用,协同A中虫。安一个治疗棍子的雕纹,3阶段插好回血棍子,远程组回血靠它了!  法师:利用好闪现,如果自然手法好可以风骚的拖延地刺时间,3阶段刺骨后注意用冰箱解掉,再中的话记得给自己上个冰霜防护结界。  DK:全程保持疾病帮A中虫,BOSS钻地后,继续打中虫,处理白虫的时候注意减速。王者大军在最后倒T,撑过那几秒开!刺骨后,反魔法罩,符文转化,吃BB。  猎人:注意误导,全程拉冰,冰的位置各团不一,而且破几冰也不一定!我们一般是破三冰。BOSS钻地处理白虫的时候,猎人在人群中放个冰霜陷阱,开自然抗!被地刺追不要用假死。凝神狂暴的白虫。如果图队没有盗贼,注意挂好致死。  平衡D:(有的团没有D会带SS)没过多注意,主要是即将进入三阶段看情况激活给奶骑。(如果带SS,三阶段中刺骨的人要先吃糖,切记)  小强考验DPS的输出手法,却更考验治疗的反应和操作意识。  戒律牧: 戒律牧负责全团的血线,有高端牧师可以保证全团10%以下血,但是不死人!一、二阶段没压力。主要是三阶段中刺骨人的血,基本手法是:盾1,盾2,快疗1,快疗2,快疗1,快疗2。戒律牧在这里一定要有很快的反应,因为刺骨只给你3秒的反应要保证第一条2个中刺骨的人不死。但是一定注意好自己的血,别只看别人,自己中了刺骨都不知道。  奶骑:在这个战斗中,奶骑扮演跟关键的角色,两个T的血就靠奶骑一个人搞定了,所以治疗压力和控蓝是关键,全程2T道标,主刷MT,同样需要注意的是注意给地刺目标保护,神圣愤怒帮助击晕白虫和中虫。一定要相信队友的治疗,不要管自己的血!下面说下技能的使用  圣光审判:奶骑最好保持全程圣光审判,但是因为三阶段有技能盲点,所以建议,32%挂一个圣光审判,而不要进入三阶段再去挂。  神恩恳求:没有激活的话,奶骑就要用好自己的技能“神恩恳求”,p1第一个冰霜斩之后恳求加翅膀,mp再次掉到80之后神启刷。boss下地之后在开一次恳求挂智慧审判敲白虫。基本上能带着80%-90%%的mp进入P3,搭配神启和大蓝瓶应该够用了,这个boss强烈建议圣光术减少蓝耗的200等级圣器。  大牺牲:刚进入三阶段,会有倒T的奉献,所以建议31%无敌大牺牲,缓解混乱场面。  冰抗光环加掌握:进入三阶段就要开冰抗光环了,第一次点名刺骨后就要开光环掌握,真的很好很强大。  圣疗:很多奶骑反应最后没蓝了,却根本就没用过圣疗这个技能,在最后你的蓝空空无几的时候,圣疗一定要给T顶上。  有一个小注意:就是如果团队DPS不够,既第四波中虫钻地的一分钟没有打掉BOSS,很可能因为你的有效治疗仇恨过高,第4波中虫再次出来后直接干掉你,所以建议奶骑不要和2T站在一起,可以站在冰的另一侧,即使中虫想打你,也要经过冰的减速。参照2图站位。  ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡  药水:主要是加速和冰抗2种,我们为了追求DPS最大化吃的是加速药水,因为考虑戒律牧师3阶段一个人应该可以搞定刺骨人的血。  注意技能:在BOSS下地后,骑士不要使用无敌,法师也不要使用冰箱,这种技能只会让BOSS改变目标,但地刺的速度会越来越快,再追人根本跑不开。  白虫:调查过,很多人反映白虫的数量和冰块有关,冰越少,白虫越少,个人感觉未必正确,我们都是破三冰,但是白虫的数量有时10来只,有时只有3-4只。被白虫追的人不要顶着打。  插件:必备DBM,omen。  宏:各职业宏不做介绍。主要是参照前人经验,[/cancelaura 坚韧祷言]这个宏,在三阶段一开始就点掉耐力,可以在三阶段开场有效的减少BOSS回血。  ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡  说明:这篇攻略只是针对我们公会的配置,以及其他一些朋友和高玩的意见,个人整理后提供给一些开荒公会的心得,每个公会的打发肯定都不统一,配置也不可能都是一样!所以各位在此基础上还要根据自己公会的时机情况稍加调整。  同时欢迎各位大大前来补充,为了更多的公会早日down掉10人HTOC小强做出一份贡献。  ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡  2区-玛克扎尔-玛雅- Tethys

13,魔兽世界中盗贼怎么样才能把DPS打上去

不管战斗还是毁伤 请把命中堆到315,精准20到26 最好26 不然看脸 然后战斗装备最好破甲向 推荐10人TOC和10HTOC破甲装备和SP 前期堆破和精准神器 毁伤推荐牌子226装备和YXSL 双黑骑士匕首 战斗起手偷天T 绞喉 切割 然后杀戮 剑舞+冲动 进入影袭 到5星 TG 循环 切割不能断 技能好了就用 毁伤 其手绞喉 切割 血性狂暴 进入4星毒伤循环 保持血腥狂暴和切割 如无YD 狂暴战士上流血 注意自己上割裂 补血腥狂暴 当然如有YD 狂暴 起手伏击 切割 血腥狂暴 注意 等灭绝BUFF消失后 或是YY开启后消失下拿灭绝BUFF
我草,这么强劲的!
拿你的锤子狂射!!!!
这么说吧标准贼 AP2100 命中255 爆35 这是一个要想打高的基础层 还有,永远不要用荣誉装(除了某些武器)去打本,想办法换换。 毒药就2种随意,但不能不涂。毒药的伤害很可观。 小怪就不说了,BOSS战,起手锁喉,1星切割,然后狂影袭,4星跟切割,上割裂在这个版本没加天赋就纯浪费,自己看看割裂5星掉多少血。然后攒5星T骨,如此循环。不然你学那雕文有球用?这版本刺骨伤害本来就高。打空量后你可以选择开杀戮,也可以等脸,起码等双武器效果都出了,建议还是直接跟杀戮吧,记住杀戮不要和剑刃乱舞一起开,BOSS战开了没啥大效果而且纯属浪费技能,当你的饰品技能基本触发了外加武器属性(比如斩杀猫鼬)这时候开剑刃乱舞,因为乱舞有攻速加成,由于战斗贼的天赋副手速度快能让你回能量更快,所以。。。。。。我就不多说了。打布胖属于中等时间长度的BOSS,JD对于有些会是长时间战斗的BOSS,你不能一气把技能放了,就制造一个高潮然后慢慢掉落,要把伤害平摊开,你应该知道时间是会拖DPS得。人说起手影袭就可以了。我觉得不是这样,锁喉瞬间切割运气好跟你直接影袭到空能量打的次数没啥2样,除非你爆高的吓人。保证10次8次起手影袭能爆咯。都要跟 本人不推荐用割裂,因为这个版本割裂真是一点优势都没有,你还没有那个天赋点去加那2点强化。我用割裂一般是在冲动的情况下,因为不会缺能量而出现影袭间断。至于几星视情况而定。 还有就是雕文拳套贼是切割雕文+影袭雕文 用拳套输出 全程1星切割就行了 最划算的 剑贼是刺骨+影袭雕文,因为剑贼缺爆,而剑专的5%多攻击一次,其实就是间接的为你提高了急速等级。 希望你能懂
盗贼首先要解决的就是命中问题,没命中,急速攻强破甲都成了摆设。国服这个版本盗贼先把命中堆到315以上,其次是精准,它关乎你毒药的命中,所以要把它堆到26. 然后天赋的选择,嗯~~前期玩毁伤吧,在装备一般的时候,玩毁伤,能保证良好的副本输出宝石插攻强。到你差不多10人本毕业25人本拿了些破甲装的时候,转战斗,那时候宝石改插破甲。 还有就是进本吃合剂和食物,当然5人本是不需要的,10人本队伍碾压也不需要,一般就是10H 和25人本记得喝合剂吃食物。 最后,就是手法问题,你可以把你的手法发过来追问我,我帮你,改一下,或者你直接追问我,我把我的手法写给你。

14,魔兽世界玩新手盗贼攻略

 决斗是不计算在盗贼的任何实际成绩中的,但无论在什么版本中,对于每一个PVP玩家来说,决斗都是锻炼基础操作和了解其他职业的最好手段.   我从刚刚接触WOW开始就对决斗十分着迷,和很多人不同,我认为决斗更像是一场棋牌类的比赛,想做赢家就要了解自己和每一个对手手中的棋子,清楚应该在什么时候走什么样的棋才不容易输.   经常有人会说决斗是无关紧要的战斗,但一个没有经过决斗场上洗礼的人我很难想象他在战场甚至竞技场中能有什么突出的表现——这些决斗中的知识将随时关系到你和你队友的处境.   在这个系列文章中我会按照实战的情况例举决斗中对抗大部分职业/天赋的对手时双方的处理方式以及技能交换的情况. 盗贼VS德鲁伊   恢复德 天赋:放血影舞匕首 毒药:主残副伤 铭文选择:绞喉 剔骨 难度:6 天赋:杀戮战斗 毒药:主伤副残 铭文选择:邪恶 剔骨 难度:3   在使用放血影舞匕首的场合下,为了保证起手的伤害最大化,使用偷星开局是个不错的办法——暗影步偷袭反跑直到出战斗.在偷袭递减结束后,直接使用: 暗影步=>绞喉=>割裂=>消失=>预谋偷袭=>肾击=>背刺X2=>剔骨   在使用这种起手时中应注意对手如果喜欢在身上不断叠HOT的话,看准他的3重生命之花Buff转到一半(3.5秒)以下时下手最为划算,这样在你的DOT和平砍真正发挥伤害作用之前,对手的生命之花便已经结束了.在绞喉的三秒沉默中,对手是无法使用精灵火阻止你消失的,但记得割裂的时候一定要尽量去找背,即使是奶德万一被闪避到割裂也会耽误你的公共CD时间并且浪费宝贵的能量.生命绽放: 在7秒内为目标恢复224点生命值。当生命绽放法术效果结束或者被驱散时,目标立即恢复600点生命值,德鲁伊恢复相当于施放该法术所需法力值一半的法力值。这个效果可以在同一个目标上叠加最多3次。   无论对手是任何形态,都有可能被这套晕锁锁直接KO掉.所以对于一个恢复德来说,要交出手中的牌才能顺利逃过这一劫:   树皮术: 受到任何攻击时所承受的伤害降低20%,施法不会被干扰.这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠时使用.可以在任何形态下使用.持续12秒,冷却时间1分钟,   联盟/部落徽记:   使用: 驱散所有移动限制效果以及所有会导致你的角色不受控制的效果。   一旦对手交出了宝贵的联盟/部落徽章,那么战斗将变得非常简单,活到所有递减时间结束并且以影舞偷袭开始打一套Unsouled的盲锁便可轻易获得胜利.   而多数情况下德鲁伊们更习惯于使用树皮来硬吃这套伤害技能,如果你的运气还不算太差的话(背刺一个都没爆),德鲁伊的体力将被削减到35%甚至更低,这很大程度上取决于盗贼的装备条件.在晕锁结束,德鲁伊身上的DOT持续时间还有5秒的时间内,这段时间德鲁伊是不会受到盗贼任何控制的,正常的情况下对手有4个公共CD可以使用.   一定记得要在DOT结束之前打一个毒刃除非你的致伤毒刚好刷新一次,在DOT结束后第一时间致盲对手.这样即使对手身上有一些HOT回的血量也不至于那么高(就算他给自己套了驱毒术也是一样),如果你获得了潜行的机会那么 预谋绞喉=>肾击=>影舞+伏击=>伏击=>剔骨   这样就可以结束战斗,对手若在这个阶段使用徽章,立即打出偷袭并且根据连击点数的情况选择使用剔骨或是伏击后再剔骨.   #德鲁伊玩家需要注意在这次肾击中如果第一时间解肾的话是无法使用任何法术的——绞喉沉默的时间为3秒,处理得当的话也许扔出来一个迅捷治疗法术可以扭转战局. 驱毒术: 尝试驱散目标身上的1个中毒效果,并每3秒驱散1个中毒效果,持续12秒。   不解掉这个盲的话德鲁伊的情况变会变得非常危险,很多时候一个暗影步伏击便可以结束掉对手的生命.   常规的战斗中德鲁伊大多数情况是会去解这次致盲的,很多盗贼在这时候的处理便会显得十分慌乱不知道应该从何处开始下手.   一个没有出抗驱散毒药天赋的影舞匕首贼是很难阻止德鲁伊在递减时间结束前将自己血量抬满的,德鲁伊很轻易就可以在自己身上保持三花一回春甚至是一个驱毒术.   这段时间最盗贼忌讳的一件事便是慌乱地使用能量输出对手,除非你非常幸运能连续出好几个技能+平砍的爆击,否则很难有机会将一个恢复德鲁伊在这段时间内杀死.   盗贼方面需要处理好的就是将自己的能量储存下来并尽量保持好伤毒,这将给对手带来很大的压力,德鲁伊需要用更多的公共CD来使自己的血量保持在较高的程度上而无瑕控制/输出盗贼   在自己第一轮递减结束时,盗贼方面需要准备4个或以上的连击点数和满管能量,并且打开疾跑以避免被对手风筝到.密切注意德鲁伊身上BUFF的情况,在三花转过一半时,凿击对手断花.凿击=>割裂(不破凿)=>影舞偷袭=>绞喉=>肾击=>预谋+伏击=>剔骨=>伏击   这一套晕锁足够将德鲁伊满血KO掉,在凿击和偷袭中对手的HOT已经消耗得差不多了,没有徽章和树皮树的德鲁伊是无法扛住肾击中DOT和直接伤害的爆发的.   当然一些小的意外情况也会发生比如盗贼没有能够第一时间追上德鲁伊及时地打出凿击,比如自然之握的触发耽误了你一个宝贵的公共CD用斗篷来解除,追上对手凿击结果发现对手刚刚补花…   一定要严格地把握好递减时间,千万不要在战斗开始1MIN后对手树皮术冷确后才想起来应该留能量和连击点打这套晕锁.没有徽章和树皮术的德鲁伊实际上要比我们想象中脆弱得多,再加上使用凿击来断掉3花,这无异于一场雪上加霜,真正的决斗高手一定要懂得见缝插针才能取得更多的胜利.   一旦这个机会错过,场面将转变为对盗贼大不利:盗贼将没有足够的持续输出能力迫使德鲁伊不断地防守,而德鲁伊也将投入更多的公共CD进攻盗贼,在树皮冷却后很可能盗贼会吃到一些来自月火术和荆棘术的伤害体力过半.如果盗贼能幸运地活到斗篷CD并且抓住对手树皮再次CD的时间预备消失打一套晕锁并且提前用凿击断了HOT的话,或许还有一点小小的机会翻盘,但这需要相当的运气,一个不爆的背刺,或几下平砍的MISS都有可能使德鲁伊存活下来将盗贼消耗死.   使用杀戮战斗天赋的话,战斗过程将变得相对简单的多:   偷袭=>邪恶=>凿=>冲动=>剑舞=>肾击=>邪恶=>切割=>邪恶XN=>满星剔骨=>杀戮盛筵   用冲动和剑舞逼对手出树皮直至树皮结束后打满星剔骨然后开杀戮盗贼便可轻松取得胜利,至于徽章则完全可以无视.   战斗贼有不占公共CD的强化疾跑来对付自然之握, 有些人甚至会点出强化脚踢,这在对付德鲁伊的时候会更加有利——在肾击结束时给出一记强化脚踢等于盗贼的晕锁又增加了两秒时间从而施加更大的伤害压力给德鲁伊.切割可以使你有更多的DPS,战斗天赋和其他天赋区别最明显的就是切割的使用变得非常重要,有着天赋中的白字加速属性再配合切割和剑舞,战斗天赋的白字伤害在PVP中也是举足轻重的,何况这直接影响到作战潜能这个天赋的触发几率.野性德   天赋:放血影舞匕首 毒药:主伤副残 铭文选择:绞喉 剔骨 难度:5   开局我们默认为巨熊形态. #如果德鲁伊执意以潜行开局和一个点了察觉的影舞贼对抓开局,这对盗贼来说会非常有利.即使一个人类和NE之外种族的盗贼遇到了NE德鲁伊,凭借察觉天赋也不难抓到一个先手.   如果盗贼追求起手DPS最大化仍然是要偷星起手,参考对恢复德的部分.   绞喉=>割裂=>消失=>预谋偷袭=>肾击=>背刺X2=>剔骨   同样地,对手不打开树皮术就很可能在晕锁结束后以35%以下血量打开战斗大师+生存本能,否则极容易被盗贼接下来的攻击所秒杀.与恢复德不同的是这里要节约一个暗影步,虽然绞喉少了20%伤害加成,但我们要先留住它的CD.   生存本能: 激活之后,这个技能使你暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,持续20秒。只能在熊、猎豹和巨熊形态下使用。效果消失后,额外的生命值会被扣除。   在用一个消失为代价换得一次成功的开局后,德鲁伊一般来说也会交出树皮术以减少开局时巨大的DOT伤害压力.和对付战士的场合相同,肾击结束后要保证对手身上有残毒并且拉开5-8码的距离来风筝对手回能量.如果德鲁伊在5秒内选择变身解残毒逃脱你的控制范围.可以使用暗步追击对手补上毒刃并打开闪避来坚持到自己的DOT结束,根据伤毒刷新情况扔出致盲,以免对手在被致盲期间使用狂暴回复恢复到过多的体力.   狂暴回复: 每秒将最多10点怒气值转化为生命值,持续瞬发。每点怒气值可以转化为一定量的生命值。   若德鲁伊没有交出徽章解除致盲,盗贼方面可以出战斗后斗篷解掉精灵火,并利用德鲁伊割伤的DOT间隙潜行绞喉/割裂再次起手,然后抹毒刃上残毒继续风筝对手拖延DOT的持续时间,尽量不要靠近近战范围和对手面对面地产生冲突.在这套DOT消耗得差不多的时候,打开影舞:   影舞预谋+偷袭=>割裂=>绞喉=>递减偷袭=>肾击=>伏击…   这将是致命的第三套DOT给对手而且只要盗贼距离把握得当不给德鲁伊足够的输出机会,盗贼就有足够的体力支持到德鲁伊倒地而获得胜利.无论盗贼的这套晕锁德鲁伊在什么时间选择交出徽章都是相当不利的:早交后面有递减的偷袭等着你,交晚了恐怕也只是可能会少挨一次伏击和若干平砍伤害,但主要的DOT伤害还是完整地打了出来.   多数德鲁伊都会在被致盲后选择徽章解掉并利用这个短暂的时间找机会狠狠地输出盗贼一番,如果盗贼中了两层感染伤口的Debuff将被减速50%从而处于一种非常危险的状态.要及时地打开疾跑或斗篷解除掉它避免被德鲁伊风筝或被德鲁伊找到自己的后背无视闪避招架地输出伤害.   这种场合下,在闪避即将结束的时候提前攒好5个连击点和满管能量,割裂对手后打开影舞:   偷袭=>绞喉=>肾击=>预谋+伏击=>剔骨=>伏击…   如果战斗还没有结束,盗贼恐怕就要在接下来的一段时间很小心地作战了,德鲁伊的战斗大师、生存本能任何一样在这时候还有CD的话,对于盗贼来说都是一场严峻的考验.如果第一个闪避打开并且效果不够理想,恐怕这时候自己的体力也所剩无几了.有必要的话盗贼可以预备后打开第二个闪避在回到足够能量后去和德鲁伊展开最后的肉搏.   野性德通常的装备选择为4+4再附一些PVP装的散件,过多的Tank装会导致承受的DOT伤害无法另人忍受,毕竟盗贼在这种战斗中输出靠的是DOT而不是直接伤害.实际上即使是全套PVP装的野德在巨熊形态下承受的直接物理伤害和一身Tank装的野德比起来也差不到哪儿去.   但正是因为Tank装的存在,盗贼在使用技能时要格外小心,即使你每次攻击都找背,也难免有MISS的情况发生,特别是在对付暗夜精灵德鲁伊的战斗中(种族天赋加成,2%额外MISS率),要随时准备好处理意外情况,比如偷袭或肾击这样的关键技出现MISS应该及时地采取其他手段应急并掌控好自己的能量.   盗贼最好将徽章留给德鲁伊的猛击,除非你有徽章解除一些类似定身、减速的控制后有一击必杀的把握,比如说对手想变猫输出或是旅行形态逃脱…(其实这种举动大家都知道是很危险地,未成年人请勿模仿)   好了鉴于版面关系这篇文章先到这里,如果大家觉得有什么技术上问题呢,请及时提出,早日发现,尽快解决…接下来我会不断为大家补充一些较难对付的职业/天赋的战术.   另外WOMCN上周起新来的翻译阿Ben和Liam大家应该也很熟悉了,今后请多多地鼓励和支持他们.在此先感谢大家了!而那些过去为WOMCN做出贡献的老朋友们也不应当被我们所遗忘,祝愿他们能有开心的生活吧!惩戒骑 天赋: 放血影舞匕首 毒药:主残副伤 铭文选择:绞喉 剔骨 难度:9   *战斗和毁伤天赋拿来对付一个经验技术都很到位的圣骑士在目前版本的决斗中恐怕无解,相反地,双方都有治疗时2V2的情况下战斗和毁伤则远远好于敏锐天赋,3V3和5V5根据自己队伍的情况决定使用什么样的天赋就好   盗贼种族对作战的影响:暗夜精灵盗贼在战斗中有时候甚至可以使出两次影遁,决斗中哪怕多一次起手的机会都将是巨大的优势,又或者用影遁猜对手的制裁或忏悔作为一项反控技使用;人类盗贼有着双饰品的优势,影豹饰品可以为潜行中的起手增加大量的伤害;血精灵盗贼拥有两秒的沉默效果可以延长自己安全输出的时间并回复一定能量增强爆发能力;兽人盗贼的嗜血类似人类的双饰品但一定要确认自己有足够的把握不被圣骑士输出到,减少制裁昏迷时间也许在某些不利场合下可以救你一命。   圣骑士种族对作战的影响:人类圣骑士可以携带双饰品,坚硬的纳鲁薄片和战斗大师的双开可以使圣骑士在危险时瞬间提高小4K的体力而且不受致死影响还不占用公共CD;矮人圣骑士有可以解除流血/中毒效果的石像形态,在对盗贼的作战中也是圣骑士中难度最低的;血精灵圣骑士可以使用奥术洪流来对付盗贼的消失并且不占用公共CD。   通常来说一个好的惩戒骑一定会全程持盾牌对付盗贼,除非场上的局面对盗贼极为不利,否则惩戒骑一般不会冒着风险亮出双手武器来输出盗贼。   起手我们仍然以闷棍偷星和DOT的方式开局,但要注意骑士身上圣印的激活情况: 公正圣印 [瞬发]   公正之魂充满圣骑士的体内,持续30分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。 命令圣印 [瞬发]   使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成243到319点神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。 鲜血圣印(部落)/殉难圣印(联盟) [瞬发]   所有近战攻击都可以造成259到340点额外的神圣伤害,但是圣骑士也会损失相当于伤害值10%的生命值,持续30分钟。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。   常规地来说,圣骑士会带命令圣印(在和新手骑士的战斗中较常见,盗贼想对付这种圣印难度不高)或公正圣印(这是战斗中变数最多难度最大的一种)开局,但也有一部分圣骑士喜欢挂鲜血/殉难圣印做开局。   以闷棍偷星起手的话要密切留意圣骑士身上所激活的圣印种类。在盗贼闷到了骑士完成偷袭不破闷之后,一定要保持在10码-15码的距离等待时机出战斗并密切关注对手的闷棍DEBUFF,一旦圣骑士徽章闷棍打算忏悔盗贼或直接对盗贼进行追击的情况下,盗贼应在第一时间扔出致盲,只要你的反应不是太慢,这并不难做到,通常在圣骑士徽章+忏悔的同时,盗贼可以用致盲和对手的忏悔形成相杀。从而获得出战斗再次潜行的机会并且浪费掉了对手宝贵的徽章。   特别是在对付打开鲜血/殉难圣印开局的圣骑士时,盗贼应格外注意这段时间对距离的把握,如果在10码之内便会非常危险:圣骑士可以徽章后使用审判命中盗贼,如果盗贼致盲圣骑士的话,圣骑士会因为鲜血/殉难圣印的反伤特性而破解掉这次致盲,从而成功地破坏盗贼的先手并且占据大有利的形势。   尽管盗贼和圣骑士两方面都可以用心理战:盗贼等骑士审判之后扔出致盲;圣骑士挂着鲜血/殉难圣印直接忏悔盗贼,诸如此类的方法……但盗贼方面不应主动选择这种代价高昂的生死择。公正审判 [瞬发] [10码距离]   释放一个圣印法术的能量,对目标造成审判效果,持续20秒。在审判持续期间,目标无法逃跑,且移动速度降低。根据圣印的不同,附加的审判效果也不同。圣骑士在同一时间内只能施放一种审判效果,且同类审判效果不能叠加。   一般圣骑士和盗贼决斗时都会使用公正审判,每10秒一次CD(通过天赋可以降低到8秒/PVP 4件套装再减少1秒CD时间,最短为7秒)。审判法术在3.1.3中的判定比较特殊,属于远程物理攻击,但命中目标后所产生的DEBUFF为魔法效果。也就是说我们可以打开斗篷移除身上的审判效果;但圣骑士的审判技能是不会计算暗影斗篷的90%几率抵抗的,换句话说,如果圣骑士手里有审判的CD,即使你开着斗篷,对手打出审判也一样会按正常的几率去计算。   如果你想回避一定的审判伤害,只有打开闪避期待闪避的25%远程物理MISS几率以及察觉天赋的4%远程物理MISS几率所带给你的一些机会。暗夜精灵盗贼的种族天赋还提供了2%远程物理MISS几率。一个打开闪避的暗夜精灵盗贼会有高达31%的机会使圣骑士的审判落空,哪怕你在制裁昏迷中也是如此。   当盗贼成功地完成了偷星并且等待到递减结束,重新起手: 闷棍=>暗影步=>绞喉(不破闷)+闪避=>割裂(不破闷)=>拉开距离消失   盗贼方面需要注意的是,闷棍一定要在对手背后下手不要被TARGET到,之后找好位置绞喉完成后在下一个公共CD到来前打开闪避,再割裂对手。如果圣骑士在一开始偷星的过程中交出了徽章并且被盗贼成功地致盲,则盗贼在接下来的战斗中会非常轻松。而相反地,对手保留徽章的话,在这次起手中直到绞喉+闪避成功之前盗贼都不能松懈对于对手使用徽章的监控。一旦绞喉命中圣骑士,圣骑士在DOT伤害发作前的这段时间即使交出了徽章解除闷棍效果,也仍然受到绞喉沉默的影响而无法使用除了十字军打击/神圣风暴之外的任何伤害技能。盗贼有暗影步3秒的移动速度增加以及闪避来对抗这两种伤害技能,通常都可以很安全地消失掉。 成功消失之后盗贼应打开疾跑并且立即使用预备和预谋,在15-20码的安全范围观察圣骑士的情形。一般来说圣骑士会选择:读圣光术或圣光闪现治疗自己,又或者是用奉献或神圣风暴尝试AOE那么几下再选择治疗。   盗贼可以在对手成功地读完第一个圣光闪现或圣光术之前完成以上所说的动作并且跳过去(如果地上有奉献的话,在奉献范围之外起跳不会被这种伤害作用到打出潜行): 偷袭=>剔骨=>背刺=>消失   圣骑士有可能在这个过程中使用自由祝福解除昏迷,如果自由给的早,在盗贼的剔骨打出之前,盗贼可以考虑转变为肾击来制造更大的压力给圣骑士。而如果是剔骨打出之后,盗贼则可选择直接跑开消失或尝试凿击圣骑士后再消失。(自由祝福受1.5秒公共CD的限制,盗贼在疾跑的作用下可以跑出相当远的距离)   切记不要急于偷袭到对手而使用掉预备后暗影步的CD。也许刚一开始练习的时候你的消失使的并不够快,会导致你被自由祝福后下一个公共CD的审判将你从消失中打出来,但只要多练习几次学会集中精力观察场上的情况,这一切也并不是那么难做到。   圣骑士的体力将在这次晕锁结束后过半,即使是一个拿着盾牌的惩戒骑,盗贼在放血天赋支持下也可以制造相当恐怖的伤害。(6K起步的DOT伤害以及一个1K-1.5K起步的剔骨伤害)   如果圣骑士再次打算刷血,那么很可能比赛就要结束了: 暗影步=>伏击=>脚踢圣光或圣闪=>5秒内安全地进行伤害输出   影步伏击加脚踢是不占公共CD的,我们可以写一个宏更精准和方便地完成它:   /Cast 暗影步   /Cast [stealth]伏击; [nostealth]背刺   /Cast 脚踢   当处于非潜行状态时我们一样可以使用它来完成影步背刺加脚踢,但要注意一点,这个宏需要按两次才能完成,暗影步在服务器中运行时会有一定的延迟效果。   即使这次的脚踢被圣骑士骗过也不要紧,接下来的剔骨或背刺爆击很可能在下一个公转就会将圣骑士KO(如果你的对手连盾牌都不拿,那么第一个消失过后就可以尝试使用伏击加脚踢圣光系法术的战术)。   盗贼使用预备在短短的10~15秒内就可以将圣骑士的无敌逼出来,同时可以保持自己有较多的体力,又或者将圣骑士在5秒神圣系被打断期间直接KO掉。一旦圣骑士成功地骗过了脚踢又或者因为战斗大师/MuruTank片(人类圣骑士)双开的支持下活了下来并顺利地打开圣盾术,那么盗贼要立即打开疾跑远离圣骑士寻找出战斗的机会。在圣盾术打开后圣骑士若想对盗贼进行追击,一定会在盗贼打开疾跑后第一时间打出公正审判(惩戒骑审判的距离只有10码),盗贼方面要确认自己身上公正审判的DEBUFF时间后再使用斗篷加以解除: [公正审判DEBUFF有20秒持续时间,10码范围,惩戒骑士的审判法术通常为7秒CD]  如果斗篷开了之后圣骑士的审判有CD可用,那么盗贼的逃脱将宣告失败。圣骑士可以在无敌的12秒中利用大部分时间追击盗贼输出可观的伤害(没有伤毒即使是惩戒骑也可以在一到两次治疗中将血量顶满),局面将对盗贼非常不利。这也正是为什么我不推荐盗贼在圣骑士无敌之前使用暗影斗篷尝试去挡制裁或忏悔:一旦盗贼的斗篷CD了,圣骑士打开无敌后盗贼将无路可逃。  同样圣骑士在追击盗贼时也应注意盗贼方面如果没有斗篷的CD,即使有消失,只要保持好公正审判跟紧了盗贼并且在盗贼消失后立即使用神圣风暴便可以将盗贼从潜行中打出。切勿急于使用神圣风暴来作为输出手段。  当盗贼成功地脱离了战斗后,便可以再次找机会接近骑士闷棍偷星之后立即绷带恢复体力。这时候尽管盗贼损失体力并不算多,但仍然是要绷带满并且以避免意外情况的发生。若残余的连击点数为3点或高于3点,则可省略偷星的步骤。  如果圣骑士的徽章还没有使用,并且身上带有鲜血/殉难圣印,则绷带时要保持在10~15码的安全距离内并随时准备致盲徽章解除闷棍的圣骑士。  盗贼再次进入潜行后拖偷袭递减同时等待自己的斗篷CD,斗篷还有5~10秒CD的时候便可以上手进行第二波的进攻了。闷棍=>绞喉=>割裂=>暗影之舞=>偷袭+预谋=>剔骨=>伏击=>递减偷袭=>肾击=>伏击  在之前的盗贼实战进阶系列文章中我便提出了这个极限爆发型晕锁使用方案,盗贼4秒+2秒+6秒的晕锁实际上伤害主要分布在前6秒,而手里有递减偷袭和肾击又迫使圣骑士难以在起手便交出自由祝福解晕锁(如果自由祝福解偷袭将对圣骑士非常不利,圣骑士在下一个可用的公共CD到来之前便会遭到盗贼接下来的昏迷控制),除非这时候圣骑士手中还有徽章可使用,打出徽章+制裁或忏悔的方式来限制一下盗贼,否则单靠一个自由祝福很难解决任何问题。盗贼方面也一样可以选择立即徽章掉制裁或忏悔同时补上肾击要出骑士的自由祝福,在见到自由祝福使出后打开闪避和斗篷坚持最后的战斗。  圣骑士在此次晕锁中任何一个环节处理失败,很容易被满血直接KO掉。盗贼也要提前打开疾跑以免骑士交出徽章+制裁/忏悔或自由解昏迷后遭到短距离风筝,如果盗贼徽章的够快,圣骑士是没有时间打出公正审判跑太远的。  战斗通常结束于晕锁后盗贼打开斗篷的5秒内。  若盗贼没有在这个阶段成功地将圣骑士击杀,会遭到后面的制裁/忏悔(2选1,前面圣骑士一定会使出一招,否则这时候盗贼还有徽章和一个公共CD的时间用来输出血量高度危险的圣骑士)。如果圣骑士手中有制裁CD,在斗篷结束前盗贼应打开战斗大师做好硬吃制裁的准备避免被接下来的制裁制造的大量伤害秒杀。但通常来说圣骑士也会迫于晕锁过程中制造的大量伤害而放弃输出盗贼转为治疗,并在之后拿着盾使用审判风筝盗贼。所以切记没有十足的击杀把握,不要使用暗影步来提高起手时的绞喉伤害。这时候一个关键的暗影步和成功的致盲将为盗贼带来最后的一丝机会。  在整场战斗中,盗贼应主动使用技能来保持场上的优势,而不是像过去一样见招拆招,把各种生死择留给对手吧。尽可能避免圣骑士找到任何机会输出或控制,每个公共CD的使用都要处理得当。而圣骑士方面,应尽量使用公正圣印,利用公正圣印的2秒无递减击晕配合公正审判来尝试风筝盗贼控制距离延长战斗时间,战斗拖的越久对盗贼越不利。公正昏迷接忏悔并保持一定距离驱掉伤毒读圣闪对盗贼来说是战斗中最可怕的事情,盗贼在这时候徽章交或不交都会非常尴尬。当然圣骑士也要在施展治疗法术时留神盗贼章解忏悔/影步/背刺+脚踢,很多情况下这都会使战斗提前结束。双方都应当注意输出技能使用时尽量找背并同时保护好自己的后背不轻易暴露给对手。无论盗贼还是惩戒骑,正面的物理防御能力都是很强的(盗贼有超高的闪避、小部分的招架,惩戒骑则有一定的招架和格挡能力以及小部分的闪避能力),谁在移动控制上处理得更到位,胜利的天平就会向他的方向倾斜一些。

15,魔兽世界10人DS老一到老八盗贼分别需要注意些什么哪些情况容易

老一的时候注意站boss红圈以外输出,不要和T分摊践踏伤害,黑水阶段请尽量保持boss身上DOT跑的时候快点,可以在两个石头中间用投掷 老二时候请注意RL的指挥躲开弹球,黑水阶段自己开一下斗篷捡伤。 老三请注意及时转火软泥,出小怪请稼祸给T,和老一一样转火时请尽量保持DOT,出法力虚空请优先打掉。 老四是个大桩,注意躲好冰枪,必要是可以开斗篷,冰霜阶段不要贪DPS用好疾跑和鬼步。 老五请最大化输出,每次审判必须英勇意志,黯淡之光也必须躲掉,不躲必死,建议倒计时三秒的时候按技能,对自己有自信可以两秒,治疗压力大时请开斗篷。 老六p1时注意RL布置的击杀顺序,地上的小圈不要站,大圈要所有人分摊,出小工兵要把所以控制技能朝他扔,他进船仓要灭团。P2时候要躲好震荡波和脚下黑圈。 老七的时候要听指挥集中,扔火元素,火元素请及时停手,不要挂DOT,板甲片请猛打。 老八全过程请注意转火,红龙以前不用打小触须,红龙以后的触须要单点,出源质箭请开斗篷集中刷血,大触须时不要和别人站一起请以大触须为圆心五码分散,p2时请先打第一波小怪,或者直接RUSH现在都20%BUFF了,基本可以碾压了,祝顺利,纯手打,请采纳
老1注意在BOSS 红圈外面输出,BOSS践踏前可打一个佯攻减少AOE伤害,减少治疗压力,大地涡流要速度躲开黑水,其实也可以扛着打,但是要开佯攻,并且在黑水7层左右的时候斗篷掉DEBUFF,只许一次,爆发点黑水之后。 老2督军注意 别站BOSS前面打,BOSS要吃球的时候远离BOSS与球相撞的路线,就算达不到BOSS也行,天黑一样可以开佯攻减少伤害,中DEBUFF可以斗篷,爆发点每次天黑之后,大招轮他。 老3 软泥,这个没什么好注意的,打好BOSS 团长说打什么软泥速度去转火就行,黑色软泥可以AOE,蓝色要第一时间打蓝球,红的基本跟你没关系,绿的5马分散,紫色普通模式不可能出。爆发点是吃了软泥之后。 老4第一阶段没什么注意的,转2阶段 1阶段看他武器带电还是冰判断,闪电阶段打完12点的小怪,然后跟团走导电即可。冰阶段绕着圈跑,注意等冰浪出来再跑 千万不要被冰浪淹了,躲好地上的白圈,打好4个柱子就行。转1阶段帮忙打冰墓。循环即可。爆发点:2阶段转1阶段,BOSS受到的伤害提高100%。 老5前30秒什么都不用管 轮BOSS 可以杀戮不可以暗影步,建议战斗贼,30秒后,BOSS开始释放目光审判和暗淡之光,2个技能都需要点英勇意志(开战给予技能),不要点早,也不要晚,暗淡之光DEBUFF还4秒点,暮光审判读条一半就点,(另暮光审判可以斗篷)别犯错很简单的BOSS。爆发点:开场30秒和每次暮光审判之后。 老6,打小怪就行,团战说打哪个就打哪个,另外控制工兵,希望你和团长说清楚,你一人打不了工兵,必须2人打,你负责控制,肾机,减速毒药什么的随便,BOSS下地后看团长意思是直接BOSS,还是先龙,先龙的话近战就先不要打BOSS,打BOSS时候注意震荡波如果冲着你这边发的,直接穿BOSS即可。爆发点:太少。。。 老7,脊背,先打掉3只触手(听团长打哪个),然后站火坑里翻滚,之后点掉最后一只触手,以上团长都会说,然后打T拉的小怪即可,20%左右停手不得打死,等小怪9层BUFF后在杀死,然后打肌腱,最好开着显示血条,好点到肌腱。爆发点:打肌腱。 老8:发呆打法,听团长指挥即可,源质剑的伤害可以斗篷,落地爆炸之前2秒开。。开晚了就88.。。爆发点:打大触须。 写了这么多 给分吧!~
其他人都说了很详细了,我来补充下容易被秒的地方吧。 老1 现在基本都H了,PT正常基本不会死,H注意吃双倍践踏时一定要开佯攻,不然不死也残了(注:双倍践踏是T和离T最近的一个人吃,所以插件提示践踏的时候,你就要紧贴T,经常有人路过T旁边,结果那人倒了)。 老2 如果出现情况不妙的时候,要你单吃次球,一定要开佯攻,一般这里死是治疗问题,和DZ无关。 老3 PT基本不会死,H有黑球时,记得AOE前开烟雾弹,还有就是红+蓝+X的时候,不要为了打篮球BOSS脚下的红圈,容易死。 老4 就冰阶段,看好冰刺,不别插就没问题。 老5 贪DPS,点慢了,结果被秒,插件提示3 2 1时候,网络没问题可以2点,3的时候点最安全。特别注意H的时候,BOSS读条速度快,不要分心。PT时候如果发现来不及点或是点早了出来了,立马斗篷。(现在20%BUFF,佯攻吃应该没问题,就是血线比较危险)。 老6 尽量躲冲锋,集合开佯攻。震荡波对近战危险不大,其实PT最容易死的是,一个人追杀工兵,结果工兵进仓爆炸,被炸死。这里千万不要单独行动,因为现在有BUFF,所以进1个工兵,船问题不大,但死1个人就不一样了。 老7 融合怪爆炸的时候,被触手抓,这个真心没办法,所以要关心触手抓人时间,融合怪要爆了,触手快抓人了,提前远离融合怪。 老8 源质箭开斗篷,别开晚,也别早,3 2 1在3 2的时候可以开了。还有转火大触须的时候,我经常因为T接手慢了,结果被触须秒了,这个虽然是T的问题,但自己还是要注意。最后就是最后台子,不要忘了点梦境。
哇,这个问题是个很繁琐的问题啊,建议你去NGA论坛的DZ区看看,那里有对装备属性的重铸与调整,输出手法,10H(PT)攻略及心得!
老一不说了、没什么注意。老二没什么秒人技能、不要挡住BOSS吃球就行了。老三、听指挥什么时候集合和分散。老四(重点),冰阶段一开始出冰的位置、不看好肯定会秒(站在刷新的冰柱那里绝对安全)。老五(重要)、暗淡之光、暮光审判都会秒人、你要看好时机点意志。老六、躲好冲锋、A好工兵、躲好冲击波。老七、指挥喊停手就马上停手、听指挥就可以。老八,也是听指挥就可以了。
老1 老八跟着近战DPS无脑输出就可以。

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