软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - 赛尔号鲁加斯,赛尔号75鲁加斯和谁融合最好要什么材料

赛尔号鲁加斯,赛尔号75鲁加斯和谁融合最好要什么材料

时间:2022-06-22 17:40:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,赛尔号75鲁加斯和谁融合最好要什么材料

和达比拉,用四个大地之核

赛尔号鲁加斯,赛尔号75鲁加斯和谁融合最好要什么材料

2,赛尔号鲁加斯在哪怎么抓

捕捉地点:云霄星地面层。捕捉攻略:莫比等级较低,才3级左右,建议带上同样等级较低的精灵或者直接用比波的手下留情。

赛尔号鲁加斯,赛尔号75鲁加斯和谁融合最好要什么材料

3,赛尔号2012年四月都更新了那些活动

鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。
鲁加斯:云霄星稀有精灵【莫比】的顶级形态。如果是从09年开始玩赛尔号的玩家,相信最初三稀有是最熟悉不过了。而鲁加斯又是当时打55级雷伊的首推精灵,凭着大地之墙(提高自身2级防御)、大地之力(提高自身2级攻击)以及威力120的爆裂拳在当时的低等精灵中是脱颖而出,好用程度并不比初始三主宠要差多少。而且像魔花仙子这样既能繁多的还有过之而无不及,50级就可以靠异常技能单挑魔狮迪露。布林克斯虽然还行,但属性不行(在当时主打草系精灵的还是飞行系和火系,飞行的话就是电系)。直到超进化狂潮掀起后,鲁加斯迎来了属于它的第一波强化,进化成为鲁迪诺斯。而从剧情中,我们也能够得知,超进化的这位鲁加斯是莫比一族的首领。登场也是成了帕罗狄亚的手下,为了寻求更强的力量而尊帕罗狄亚为“主人“。但在后期剧情中,莫比一族的族人联合小布(布里克)以及小赛尔唤回它们的首领,在超进化对战剧情中曾有过对话,透出了当时鲁加斯为什么离开的原因。在超进化剧情往后的推移中,回到了原来的族群。进化之后的鲁迪诺斯没有飞跃性的提升,但是也有实质性的加强。种族上偏向肉盾,尤其是在体力和防御上。这也弥补了鲁加斯曾经看起来肉,但是并不经打的原因:体力88-138,防御87-110,攻击没有改变,在其他方面上也有了略微提升。最显著的还是体力,50点的提升并不小,瞬间就能让一个精灵的特长得到发挥。如果不出意外定档730,体力完全有可能在170以上。根据主线走的话,鲁加斯目前应该是和帕罗狄亚一样是已经被洗白的精灵,代表着一个族群。淘米这一手法也和明显,还是为了建立合理的等级秩序,让高等的精灵更高等,低等的就是强,也只有那么一个。要不然以妖族这样子走下去,今后出的精灵只会更强,而不会出现比兰蒂斯、摩哥斯以及三妖王要差的。完全体的图放出来之后,不得不给这次的原画师点赞。颜值几乎达到满心,在原来的基础上变得更加霸气则漏而不失暴力感。给人的一种直接冲击力就是这个精灵绝对很强,而且心生喜欢。暴力美学的充分融合,为什么我要叫它“犀牛”,我个人比较喜欢宝可梦【铁甲犀牛】,而我在它身上也有种这样的感觉。人形之后主推兽型精灵,是个不错的路线。毕竟玩家看腻了这种,反倒是原来清爽的感觉更加舒适一点。就拿近期的几个精灵来说,一味的人形化反倒失去了原有的趣味。像天地双龙更能体现出精灵原有的姿态,且不失美感。更有一种人驾驭精灵的感觉,而不是人操作人形精灵。赛小息和米咔就越来越失去一种协调,到后面赛小息能不能约束米瑞斯和替它做决定,都是很难说的。愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。

赛尔号鲁加斯,赛尔号75鲁加斯和谁融合最好要什么材料

4,赛尔号鲁加斯和达比拉融合

呵呵,这只是几率。闪屁+尼尔还有可能和成卡鲁呢。

5,赛尔号鲁加斯在哪怎么抓

鲁加斯是莫比的进化进化技能介绍: 精灵名称 技能名称 学习等级 技能说明 莫比 冲顶 威力40 坚硬 7级 威力50 瞄准 12级 地裂 15级 威力60 17级格格尔 猛击 20级 威力60 扔沙 23级 属性攻击,降命中 尘土飞扬 26级 威力70 碎裂撞击 30级 物理攻击,威力80 大地之力 47级 37级鲁加斯 地震 39级 威力100 泥浆翻滚 43级 威力85 大地之墙 47级 沙尘暴 51级 暴烈拳 55级 莫比(地面系) 在云霄星地面层上可以遇到莫比,它一般出现在云霄星的燃气池边倒数第二个台阶上,大约30分钟出现一次,要有耐心才能等出来。准备:很多精灵胶囊(很多人觉得要多带一些胶囊,其实不妨,带3~5个一般就OK了,没有信心可以多带),一只16以上的比波(或波克尔)。等到莫比后,不要急着点,要看准了再点,不要点到毛毛,进入战斗后,先出手下留情,莫比体力应该会余1,莫比会用冲顶,然后用普通胶囊,不行再用普通胶囊,你最好别出中级的,那样成功率反而会变低,捕捉成功后,从精灵仓库的地面系里把它放进精灵包里,恢复体力,OK!我发现:一般几点15分的时候出现

6,赛尔号鲁加斯用尘土飞扬打幽浮不掉血

地面系的招打飞行系打不着-0;电系的招打地面系打不着也是-0。绝对真实,楼主选我

7,赛尔号2月5日打雷伊只用一只鲁加斯行吗

可以,先用大地之墙 ,再用大地之力, 然后爆裂拳开打, 属性技能多用几次 只要不被麻痹

8,赛尔号鲁加斯和达比拉一起打雷伊需要多少级

鲁加斯需要练高一点 达比拉需再练10级 ,你不可能指望同级的怪打BOSS 鲁加斯需比雷伊高一些,即使是你克他 再说 雷伊的白光仞纯属牛B 这样一定能赢 到2月5日那一天 得到雷伊BB

9,赛尔号鲁加斯和达比拉怎么融合

我说一下,是可以融合的,在今天九点我就孵出来了,等下我发给楼主。我声明一下,他们合成的不是棕色的而是米色的,我是用4个黄金矿给给合成的,不要另外的材料,因为合成并不是百分百的。莫比在主,达比在副,我才几次就成功了。。。。。。

10,赛尔号我的鲁加斯加什么学习力我已经加了一点了

行,用爆裂拳就行了,地面系完全免疫滇电系绝招,不过会麻痹,祝你愉快
攻击和速度就行了,干吗还刷体力和特攻?
要说费了也不是,性格加速度那就攻击255,速度250(认为这数不好的话249特功加1)

11,赛尔号里的鲁加斯和达比拉分别在哪捕

鲁加斯是莫比的最终进化,要想抓鲁加斯肯定要先抓莫比啦。莫比在云霄星抓,莫比嘛。。。。以前遇到过几次 大概1小时会出现1-2次,运气好的话可以碰到3-4次 守在那里等 你不出来莪就守着等你出来! 呵呵,开个玩笑 如果觉得闷的话就在边上打打怪或者跟别人PK一会 留意一下就可以了 不用搞的那么紧张 抓逃犯似的。。 莫比一般出现在上方, 上面注意看看 顶多也就3-4级的莫比 没必要带太多药。。。。达比拉嘛,在斯诺星斯诺岩洞里,到达之后,会发现达比拉不停地在两个小山洞间穿梭。这时候小赛尔们需要按图上表示拿起石板,当达比拉从小山洞里出来的时候,用石板堵住它要进入的小山洞。这样达比拉就会撞晕在石板上,点击就可以和它战斗了。

12,赛尔号我的鲁加斯好吗

还算可以,但并不是太完美,你的防御与攻击不太配合的完美,速度也得加强一些!如果我的鲁斯王和你交战,我一招即可秒掉你
还算不错可以当普通的用用,不要太认真练,但最好练到100这种的精灵有时可能是救星呢!!
...鲁加斯是属于攻击的,而保守正好是减攻击加特攻的,所以废了,丢仓库吧,不会有好结果的,推荐性格是:固执,调皮,孤独,开朗的莫比
测一测个体,找个精灵计算器,好的在25以上
太好了,千年难遇的极品垃圾,好好练别辜负了所有地球人的期望啊,我看好你,别练的太bt了 攻击0 特功0 速度0 防御0 特房0 体力0 属性我爱凤姐
学习力刷烂了……没关系,才错了一点,刷满攻击和血。推荐你融合成卡鲁克斯……如果卡鲁克斯有过了,也把他练满,还不错……这个东东有时还蛮有用的。选我!!!!!!!!!!…………

文章TAG:赛尔号鲁加斯  赛尔号75鲁加斯和谁融合最好要什么材料  赛尔号  鲁加斯  赛尔  

相关文章

  • 三国志幻想大陆大乔出游完美攻略方法

    玩家按照1234的顺序排列好场景后,首先在第一天里按照2212的顺序选择场景,然后第二天按照1122的顺序选择场景,最后在第三天按照111的顺序选择场景,就可以在出游里完美攻略大乔了。..
  • 这城有良田跨服远征玩法介绍

    跨服远征的开放时间为每周六中午12点,目前开放的区服有1-64区服,玩家在活动开启后点击州对决,然后选择前往远征选项,接着玩家需要把县邑迁移至远征抵达城池附近,玩家会以州为单位发起对其他州的进攻掠夺资源,被入侵的州成员需要组成防守,最后游戏会根据对战结果给双方发放奖励。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告