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tga2018,终结者2018

时间:2022-06-23 03:39:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,终结者2018

C 来自未来的救世军成员凯尔·雷斯

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2,你认为2018年哪些游戏可以选为tga最佳游戏

一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。

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3,2020 TGA年度游戏的获奖者你更看好谁

一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?TheGameAwards(TGA)是目前全球游戏圈具权威性、关注人数众多的游戏颁奖典礼,吸引了全球众多玩家去关注。一年一度的TGA算得上是一次游戏圈的狂欢,被誉为“游戏届奥斯卡”的TheGame Awards在洛杉矶举办了2019年颁奖典礼,公开了各个奖项最终的获奖名单,快来看看你期待的游戏是否如愿获得了奖项。《只狼:影逝二度》年度最佳游戏;年度最佳动作冒险游戏《只狼影逝二度》(是由FromSoftware开发制作。游戏的背景设在重新构想的16世纪末期,处于战国时代的日本。玩家操纵的是一位名叫只狼的独臂忍者,其目的是向绑架其主人并弃尸而去又斩掉自己左手的武士报仇。上线之后大受欢迎,这款游戏难度颇高,有些玩家在BOSS那死上成百上千次不是什么稀奇事,据说该游戏让外国玩家学会了“死”的汉字写法。成为年度最佳游戏,或许也是大部分游戏玩家期待的。《鬼泣5》最佳动作游戏《鬼泣5》是CAPCOM头牌动作游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,剧情设定在《鬼泣4》的故事之后。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度,充满真实感的角色设计,还有令人惊叹的光照和环境效果。玩家有三位角色可选择,每位角色包含截然不同的战斗风格,更好的还原及呈现出鬼泣特有的华丽的动作元素。《Control》最佳艺术执导《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神续作。游戏中玩家可以用意念控制物体。主角杰西为了寻找失散多年的弟弟,来到了一个不为外人所知的神秘机构:联邦控制局,并努力拯救失控的局面。出色的游戏世界设计,精彩的世界探索,细节丰富的破坏效果,独具一格的故事,融合超自然与科幻小说,故事中的角色也变得富有趣味。《Control》的另一大游戏卖点是支持英伟达显卡的光线追踪和DLSS技术,玩家可以根据自己的喜好和需求对光线追踪效果进行单项设置:光线追踪反射、光线追踪透明反射、光线追踪间接漫射光照、光线追踪接触阴影和光线追踪碎片。DLSS能让玩家获得更加流畅更加清晰的游戏体验。《死亡搁浅》最佳游戏执导;最佳音乐奖《死亡搁浅》是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作,本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。游戏上线后褒贬不一,或许是这超前的世界观难以让人接受,如此大的世界,你就让我送快递??除了以上游戏获得TGA大奖外,《命运2》获得最佳社区支持奖;《ApexLegends》获得最佳多人游戏奖;《堡垒之夜》获得最佳持续运营游戏奖。当然,作为游戏玩家只是希望有着更多优秀的游戏制作出来,我们准备好电脑设备畅玩即可。说到电脑设备流畅运行游戏,显卡作为必不可少的一部分,选择性能足够出色的显卡决定着游戏体验的好坏。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?TheGameAwards(TGA)是目前全球游戏圈具权威性、关注人数众多的游戏颁奖典礼,吸引了全球众多玩家去关注。一年一度的TGA算得上是一次游戏圈的狂欢,被誉为“游戏届奥斯卡”的TheGame Awards在洛杉矶举办了2019年颁奖典礼,公开了各个奖项最终的获奖名单,快来看看你期待的游戏是否如愿获得了奖项。《只狼:影逝二度》年度最佳游戏;年度最佳动作冒险游戏《只狼影逝二度》(是由FromSoftware开发制作。游戏的背景设在重新构想的16世纪末期,处于战国时代的日本。玩家操纵的是一位名叫只狼的独臂忍者,其目的是向绑架其主人并弃尸而去又斩掉自己左手的武士报仇。上线之后大受欢迎,这款游戏难度颇高,有些玩家在BOSS那死上成百上千次不是什么稀奇事,据说该游戏让外国玩家学会了“死”的汉字写法。成为年度最佳游戏,或许也是大部分游戏玩家期待的。《鬼泣5》最佳动作游戏《鬼泣5》是CAPCOM头牌动作游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,剧情设定在《鬼泣4》的故事之后。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度,充满真实感的角色设计,还有令人惊叹的光照和环境效果。玩家有三位角色可选择,每位角色包含截然不同的战斗风格,更好的还原及呈现出鬼泣特有的华丽的动作元素。《Control》最佳艺术执导《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神续作。游戏中玩家可以用意念控制物体。主角杰西为了寻找失散多年的弟弟,来到了一个不为外人所知的神秘机构:联邦控制局,并努力拯救失控的局面。出色的游戏世界设计,精彩的世界探索,细节丰富的破坏效果,独具一格的故事,融合超自然与科幻小说,故事中的角色也变得富有趣味。《Control》的另一大游戏卖点是支持英伟达显卡的光线追踪和DLSS技术,玩家可以根据自己的喜好和需求对光线追踪效果进行单项设置:光线追踪反射、光线追踪透明反射、光线追踪间接漫射光照、光线追踪接触阴影和光线追踪碎片。DLSS能让玩家获得更加流畅更加清晰的游戏体验。《死亡搁浅》最佳游戏执导;最佳音乐奖《死亡搁浅》是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作,本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。游戏上线后褒贬不一,或许是这超前的世界观难以让人接受,如此大的世界,你就让我送快递??除了以上游戏获得TGA大奖外,《命运2》获得最佳社区支持奖;《ApexLegends》获得最佳多人游戏奖;《堡垒之夜》获得最佳持续运营游戏奖。当然,作为游戏玩家只是希望有着更多优秀的游戏制作出来,我们准备好电脑设备畅玩即可。说到电脑设备流畅运行游戏,显卡作为必不可少的一部分,选择性能足够出色的显卡决定着游戏体验的好坏。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?The Game Awards 2019(下称TGA2019)即将在12月13日星期五早上9点开始颁奖典礼的直播,TGA官推也发布了官方宣传片进行预热。  宣传片中没有出现任何游戏,充满想象力的元素让人联想到,今年的最佳游戏也是在岩石与沙砾中所铸造出的精品。  目前TGA 2019的各项游戏大奖候选名单已公布,其中年度游戏奖项共有六款作品入围,它们是:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》。  《死亡搁浅》  小岛秀夫离开KONAMI后的首款作品,从公布之日起备受关注,高调宣传直到实际发售后的一系列争议也让该作成为了年度话题游戏  《生化危机2 重制版》  生化经典之作的成功重制,保留原有流程玩法的基础上,着重强调了新引擎的建模与画面渲染效果,是一次以重制之名,承接系列新老风格的成功运作。  《只狼 二度影逝》  话题制作人宫崎英高主理,“魂like”嫁接和风题材剑戟类游戏的开创风气之作,“拼刀”“危”“落命”等概念融入到游戏系统玩法当中,具有强烈的个人风格。  《天外世界》  CRPG老字号厂商黑曜石出品,在有限的时空范围内,通过高密度的文本设计,很好完成了一次适合新老玩家的类型尝试,虽然游戏在实际体量上有所不足,但依然凭借良好口碑入围年度评选。  《任天堂全明星大乱斗U》  任天堂历代主机上最为成功的对战类游戏,在欧美玩家当中具有超高人气,本作将之前的WiiU版本进行了大幅强化,发售后引发了欧美玩家的对战热潮,至今游戏内容仍在不断更新当中。其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。
一年一度的游戏奥斯卡又要来啦,作为一年当中最大的游戏盛会,今年的TGA2018有哪些值得我们关注的呢? 其实首先我认为是这次中国的参与,这次的参与方式非常不错,首先是TGA正式登陆B站,这是一个很好的现象,无论如何B站的游戏氛围是非常不错的,圈中大佬也有很多都是B站常客,并且还有玩家投票,我已经在之前投出自己心中的年度最佳游戏了。而且本次大奖评选环节,有我国的游戏媒体游民星空的加入,最近几年游民星空在带动中国游戏发展推广的工作上起到了带头作用,并且在国外也已经具有一定的影响力,不得不说对此感到非常骄傲。回到正题,TGA年度大奖,还是得聊游戏。首先还是几项重要大奖花落谁家,热门作品悉数登场,《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》等今年的超级大作都得到了非常之多的奖项提名,几家欢喜几家愁。 当然另外这也是一个新游消息的大杂烩。小岛秀夫的历时多年的巨作《死亡搁浅》很有可能公布重大消息,而《狂怒2》也已经确定将会公布消息,还有《龙腾世纪》的新作并且《堡垒之夜》也有重大消息。并且还有许多隐藏彩蛋,其中预告片当中已经出现了《细胞分裂》山姆大叔的彩蛋,这都是非常引人关注的。TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。 而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。一年一度的TGA大会被誉为《游戏界的奥斯卡》 1《任天堂明星大乱斗特别版》 2巜天外世界》等等.....除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,更希望它们中的一款能够拿下2019年的TGA年度最佳。说实话,他们选出这样的“治疗体系”阵容并最终确定下来,确实让人有种眼前一亮的感觉。这一幕发生在2018年6月28日TGA夏季总决赛王者荣耀项目WE对阵GOE的第一场比赛中。这里给大家科普一下TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,而总决赛前两名即可获得进军KPL预选赛的名额,简而言之TGA就是KPL预选赛的预选赛之一(还有QGC等等也是)。说回比赛,WE选出的杨玉环加孙膑的双抬血阵容相信关注KPL比赛的小伙伴都不会陌生,但在召唤师技能选到三个治疗可就有点想法了。巨额的团队治疗量能最大程度发挥两名坦克英雄的抗伤能力和提升团队的容错率,在团战中就是自己这边两条命打对面一条命的感觉,对对手来说是相当恶心的存在。BA对阵EDG.M的东部决赛第三局也是选出了类似的阵容(程咬金换成了刘邦)并一度接近获胜,不过最终却败于EDG.M的带线拉扯。而WE选到三个治疗而没有选择闪现,就是明摆了要跟对手在团战决出胜负,除了程咬金外其他英雄没闪现敢出去则很有可能被抓死。WE也深知这一点,通过抱团对野区暴君的连续控制迅速滚起雪球,几波暴君团WE众人的血线就没下来过,赢下团战也就理所当然了。最终只用了11分钟的时间,WE抱团借助主宰先锋拆掉GOE两座外塔之后拿下黑暗暴君,随后下路1换4推上高地击破水晶,顺利拿下第一局胜利。能出现这样的阵容说明了TGA和我们平常看到的KPL比赛思路有很大的不同,更开放的BP,更多的奇思妙想,而本身能参加TGA这类比赛的队伍实力就不容小觑。借用猪哼教练最近发的一条微博来说明:截至今日TGA总决赛王者荣耀项目已经结束,WE最终也是晋级到了KPL预选赛。不知道这支队伍还会给我们带来怎样的惊喜?大家平常在排位中又有没有使用过这样的骚阵容呢或是有其他套路可以分享一下呢?其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。为啥呢?你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。2016年,守望先锋。没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。机制是创新。2017年,塞尔达传说历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。看,又是创新。2018年,战神4按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。简单来说就是做出了创新。反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。2019年,只狼今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?结果就剩下了死亡搁浅和只狼。死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?自从AG超玩会在2018年的7月份宣布彻底降级之后,很多的粉丝都在期待着战队重新回归到KPL赛场,战队一直在努力,一队AG超玩会征战QGC,二队AG.SG征战TGA,随后参与到2019KPL春季赛的预选赛,尽管全部以失败告终,但是战队展现出来的强大实力还是让粉丝们充满了信心,相信战队一定可以重新回归KPL舞台!AG超玩会称霸TGA赛场在新的一个KPL年,AG超玩会也是早早的踏入到了征战KPL的历程,近期举办的TGA次级联赛中,2支AG俱乐部分队均参与其中,并且表现优异,成功挺入到了4强,一支是AG超玩会的主队,现名称为AG.Y,在D组的八进四中2-1击败葫芦侠战队,下一场将对阵“宿敌”33常开瑞,也是在2018KPL秋季赛预选赛中曾击败过AG超玩会的队伍!另一支战队则是AG.VSR,创建者正是AG超玩会的元老选手Vv,兰息盛赞该战队的实力强到爆炸,在八进四的比赛中,VSR战队是力克PDS,直接2-0零封对手,挺入到了4强之中,下一场对手则是TMS战队,胜者将直接晋级到TGA赛事的D组决赛之中。对于VSR战队的表现,给大家留下了深刻的印象,第一场比赛Vv使用的是边路芈月,一位强吸血的带线型边路,最终Vv凭借老将的丰富经验以及操作打出了漂亮的战绩,3杀2死1助攻,输出占比高达30.1%,而承伤占比也是达到了28%,能在这样的高端比赛拿到准30%的成绩单,看来Vv依旧是“宝刀不老”,不减当年之勇啊!对于众多的AG超玩会粉丝们来说,这也绝对是一个利好消息,尽管能够获得TGA冠军也不意味着可以打入KPL,但是至少存在着希望,有参与到KPL预选赛的机会,而且如今的4强他们占据了2个名额,倘若发挥都非常理想,是很大概率可以会师总决赛的。各位AG超玩会的粉丝们,你看好Vv带领的新军携手AG.Y一起打入到TGA总决赛吗?谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。TheGameAwards(TGA)是目前全球游戏圈具权威性、关注人数众多的游戏颁奖典礼,吸引了全球众多玩家去关注。一年一度的TGA算得上是一次游戏圈的狂欢,被誉为“游戏届奥斯卡”的TheGame Awards在洛杉矶举办了2019年颁奖典礼,公开了各个奖项最终的获奖名单,快来看看你期待的游戏是否如愿获得了奖项。《只狼:影逝二度》年度最佳游戏;年度最佳动作冒险游戏《只狼影逝二度》(是由FromSoftware开发制作。游戏的背景设在重新构想的16世纪末期,处于战国时代的日本。玩家操纵的是一位名叫只狼的独臂忍者,其目的是向绑架其主人并弃尸而去又斩掉自己左手的武士报仇。上线之后大受欢迎,这款游戏难度颇高,有些玩家在BOSS那死上成百上千次不是什么稀奇事,据说该游戏让外国玩家学会了“死”的汉字写法。成为年度最佳游戏,或许也是大部分游戏玩家期待的。《鬼泣5》最佳动作游戏《鬼泣5》是CAPCOM头牌动作游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,剧情设定在《鬼泣4》的故事之后。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度,充满真实感的角色设计,还有令人惊叹的光照和环境效果。玩家有三位角色可选择,每位角色包含截然不同的战斗风格,更好的还原及呈现出鬼泣特有的华丽的动作元素。《Control》最佳艺术执导《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神续作。游戏中玩家可以用意念控制物体。主角杰西为了寻找失散多年的弟弟,来到了一个不为外人所知的神秘机构:联邦控制局,并努力拯救失控的局面。出色的游戏世界设计,精彩的世界探索,细节丰富的破坏效果,独具一格的故事,融合超自然与科幻小说,故事中的角色也变得富有趣味。《Control》的另一大游戏卖点是支持英伟达显卡的光线追踪和DLSS技术,玩家可以根据自己的喜好和需求对光线追踪效果进行单项设置:光线追踪反射、光线追踪透明反射、光线追踪间接漫射光照、光线追踪接触阴影和光线追踪碎片。DLSS能让玩家获得更加流畅更加清晰的游戏体验。《死亡搁浅》最佳游戏执导;最佳音乐奖《死亡搁浅》是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作,本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。游戏上线后褒贬不一,或许是这超前的世界观难以让人接受,如此大的世界,你就让我送快递??除了以上游戏获得TGA大奖外,《命运2》获得最佳社区支持奖;《ApexLegends》获得最佳多人游戏奖;《堡垒之夜》获得最佳持续运营游戏奖。当然,作为游戏玩家只是希望有着更多优秀的游戏制作出来,我们准备好电脑设备畅玩即可。说到电脑设备流畅运行游戏,显卡作为必不可少的一部分,选择性能足够出色的显卡决定着游戏体验的好坏。

tga2018,终结者2018

4,终结者2018里面那个是斯瓦辛格吗

是电脑技术制作的施瓦辛格,不是他真人出演。
不是他,2018斯瓦辛格没有参加拍摄。
那不是他
不是,那张脸是从终结者1里剪切下来的
貌似是数字技术做的

5,lgd为什么叫大巴黎

LGD和巴黎圣日尔曼俱乐部达成合作,PSG获得LGD战队的冠名。LGD电子竞技俱乐部成立于2009年,旗下拥有DOTA2分部、英雄联盟分部、守望先锋分部、王者荣耀分部等。LGD战队DOTA2分部在2012年夺得技嘉大师赛冠军,在2017年DOTA2国际邀请赛上取得季军和殿军。英雄联盟分部在2013年取得TGA冬季赛冠军,在2015年取得第一个LPL联赛冠军。2018年8月25日,PSG.LGD战队获得DOTA2国际邀请赛亚军。

6,迈腾2017和2018有什么区别

2018款主要是配置方面做了一些升级,比如:增加了一款罗曼尼红色涂装之外,还增加了空气净化过程可视化、交通拥堵辅助、9.2英寸大屏等配置。很多舒适性科技配置也得到了合理的下放,甚至是全系标配,比较有代表性的配备包括后备厢脚步感应开启、全景可视泊车、LED High大灯、电动尾门等。
迈腾比速腾要高一个级别!速腾属于中级轿车,而迈腾属于中高级轿车,从价格就可以区分开来,速腾的价格从13万-19万;迈腾的价格从18.98万-24.98万;另外速腾其实就是第5代宝来!而迈腾就是第6代帕萨特,两车在国产之后取了个中文名!

7,英雄联盟中国拿了几个世界冠军

截至2021年11月11日,中国拿了4个《英雄联盟》全球总决赛世界冠军。分别是:S2中国台北的TPA(暗杀星)战队夺冠;S8中国的IG战队夺冠;S9中国的FPX战队夺冠;S11中国的EDG战队夺冠。《英雄联盟》中国拿了几个世界冠军?截至2021年11月11日,中国一共拿了4个《英雄联盟》全球总决赛世界冠军。分别是:1、2012年10月14日,在S2全球总决赛上,来自中国台北的TPA(暗杀星)战队成为了比赛的一匹黑马。他们把韩国的AZF拉下马来,一黑到底,中国战队第一次获得了世界冠军。2、2018年11月4日在仁川,S8全球总决赛上,中国的IG电子竞技俱乐部(Invictus Gaming)直落三局击败英国的Fnatic,为LPL带来第一座世界赛冠军,中断了LCK赛区长达5年夺冠。3、于2019年11月10日在法国巴黎,S9全球总决赛上,来自中国的FPX电子竞技俱乐部(FunPlus Phoenix)以三胜零败的比数击败G2 Esports,继2018年IG夺下冠军后,LPL为全球第二个赛区达成二连霸的赛区。4、2021年11月7日凌晨,S11全球总决赛上,中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。全球12个赛区及联赛分别是:中国LPL、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

8,权健事件是什么

2018年12月25日,丁香医生发布《百亿保健帝国权健,和它阴影下的中国家庭》,以小女孩周洋之死,控诉权健在帝国的食物链里,参与者不仅搭上钱财,更有人烧伤、致残,甚至丢了性命。事情一出,天津市相关部门对此展开调查,权健公司的相关负责人以涉嫌组织、领导传销活动等罪被刑事拘留,从此权健帝国从辉煌走向没落。最近一段时间保健品公司权健遭到了调查,董事长束昱辉也被刑拘了,消息出来之后引来了很多网友的热议!那么权健事件到底是怎么样的呢?事件起因2018年12月25日,丁香医生发布《百亿保健帝国权健,和它阴影下的中国家庭》,以小女孩周洋之死,控诉权健“在帝国的食物链里,参与者不仅搭上钱财,更有人烧伤、致残,甚至丢了性命”。文章一出,随即引起轩然大波。2018年12月26日凌晨1时30分,权健官微发布“严正声明”,称@丁香医生发布不实文章,利用互联网搜集的不实信息,对权健进行诽谤中伤,希望对方“立刻撤销该稿件并刊登道歉声明”。2018年12月26日8点40分,丁香医生做出回应:“不会删稿,对每一个字负责,欢迎来告”。权健事件持续发酵至此,已占据百度、微博、知乎等各大热搜榜单。26日11点13分,澎湃新闻连续发文报道,人民日报转发,整个事件迎来了爆发,各大媒体纷纷转载,舆情沸腾。事件处置核实情况2018年12月26日下午,记者从天津武清区市场监管局相关部门获悉,关于“丁香医生”发布的 《百亿保健帝国权健,和它阴影下的中国家庭》一文,武清区市场监管局已注意到,正在核实文章中反映的情况。 2018年12月27日,国家市场监管总局相关负责人就“百亿保健帝国” 权健自然医学科技发展有限公司引发争议一事对记者表示,总局已经关注到网络舆情,相关业务司局正在了解情况。 成立联合调查组2018年12月27日,天津市委、市政府责成市市场监管委、市卫健委和武清区等相关部门成立联合调查组,对网民关注的诸多问题展开调查核实,已进驻权健集团展开核查。进驻权健集团的联合调查组已分成若干小组,分别针对舆情关注的“周洋就诊”、是否涉嫌夸大宣传、是否涉嫌非法传销、医疗资质、保健食品安全等开展工作。记者在现场看到,调查组成员一直都在紧张忙碌,且不断有各方面的专家加入。 2018年12月28日清晨,调查组相关负责人接受记者采访时表示,天津市委市政府一直对此高度关注,要求尽快查清事实,回应社会关切。“按要求,我们将根据调查结果,依法分类区别处置,合法的依法保护,违法的坚决打击,违规的取缔整治。”该负责人表示,对涉及到专业领域的,调查组已邀请相关权威专家进组协助核查,此外也一直在与国家相关部委和兄弟省市积极对接,对专业技术认定等层次高、专业性强的重要工作,寻求指导帮助。“一经查实违法违规行为,将坚决打击,严格处罚,毫不手软;对于合法经营部分,我们也会进一步予以规范,加强监督和监管。” 权健涉嫌夸大宣传2018年12月28日,人民日报记者获悉,27日下午进驻权健公司的联合调查组核查工作取得初步进展。就此,记者采访了天津市副市长、联合调查组组长康义。“最近,天津权健公司涉嫌夸大宣传、传销等问题引起社会广泛关注,对此,天津市委、市政府高度重视,我作为联合调查组组长,深感责任重大。过去的24小时,调查组分为若干小组针对不同的问题进行专项调查取证。目前经过初步核查,天津权健公司部分产品涉嫌存在夸大宣传问题。针对其他问题,调查工作仍在紧张进行中,调查结果会及时向社会公布。” 立案调查2018年12月28日,从“权健事件”联合调查组了解到,联合调查组发现天津权健公司部分产品涉嫌存在夸大宣传问题。依据《中华人民共和国反不正当竞争法》第八条,天津市武清区市场监管局已对其涉嫌虚假宣传的违法行为进行立案调查。此外,针对舆情关注的,“周洋就诊”、是否涉嫌非法传销等问题,联合调查组还在调查核查当中,调查结果会及时向社会公布。2018年12月29日,天津市函请国家市场监督管理总局全程监督并指导“权健事件”联合调查组工作,联合调查组相关负责人表示,对合法的依法保护、违法的坚决打击、违规的取缔整治,调查组全体工作人员将对有关线索一查到底,严格依法处置,毫不手软,给社会公众以负责任的答复。立案侦查2019年1月2日,据联合调查组介绍,经前期工作发现,权健公司在经营活动中,涉嫌传销犯罪和涉嫌虚假广告犯罪,公安机关已于2019年1月1日依法对其涉嫌犯罪行为立案侦查。同时,相关部门依法查处取缔不符合消防安全规定的火疗养生场所、开展集中打击清理整顿保健品乱象专项行动盐城市民宗委2019年1月2日,针对权健公司在江苏省盐城市大丰区打造的30米鎏金大佛像给当地相关部门出了“难题”——这尊“药师佛像”是不是应该移除?盐城市民族宗教事务局宗教处李姓负责人介绍说,该鎏金大佛像最核心的问题是“它是否露天”。 如果该佛像属于露天的,相关部门可能会采取措施进行整治,比如移除。“如果不是露天的,(我们)没有任何政策法规依据去处罚他。”李姓负责人说。 停业整顿2019年1月6日晚,广东省市场监督管理局也正式发出对权健公司的处理通报,权健广东分公司目前已处于停业整顿状态。 召开专题会议2019年1月6日,天津市市场监管委连夜组织召开专题会议,研究加强整治行动宣传工作,强化市级部门****协调机制,落实市委市政府工作要求。编制了《整顿保健品市场专项行动案件查办指导意见》,指导基层监管人员工作。刑事拘留截至2019年1月7日,已对束某某(男,51岁,权健公司实际控制人)等18名犯罪嫌疑人依法刑事拘留,对另2名犯罪嫌疑人依法取保候审。 专项整治行动2019年1月7日,天津市各区按照市委、市政府统一部署,持续开展打击、清理、整顿保健品乱象专项整治行动。截至2019年1月7日,天津市出动执法人员6965人次,检查保健品生产经营企业(场所)5289家,开展宣传场次245场,张贴宣传海报6975张,发布宣传信息3252条,查办违法经营单位(场所)54家,对涉嫌会销及虚假宣传的40家保健品经营单位立案查处,取缔欺诈虚假宣传保健品经营户11家,现场责令整改进一步核实调查3家,查扣违法保健品数量41419件(盒、台)。 2019年1月11日,北京市市场监管局组织朝阳区、丰台区工商、食药监等部门,对《新京报》报道权健火疗店“藏身”北京朝阳区、丰台区一些小区的消息所述场所开展了现场检查。 批准逮捕2019年1月13日,天津市武清区人民检察院对公安机关提请批准逮捕的权健自然医学科技发展有限公司束某某等16名犯罪嫌疑人,经审查证据材料,告知犯罪嫌疑人诉讼权利并讯问犯罪嫌疑人后,以涉嫌组织、领导传销活动等罪依法作出批准逮捕决定。

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