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兽族打法,兽族的打法

时间:2022-06-19 20:36:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,兽族的打法

兽族个人认为还是以二本流为主,初期首发剑圣主要以骚扰为主,四个兽人步兵即可,二本后补一个兽拦和一个灵魂归宿,出白牛,狼骑和可多.狼骑一定要升网,白牛一定要升消魔,可多主要是为了加攻击力.二发英雄为暗影猎手第一技能升治疗连,步兵的狂暴一定要升.兽族的主流打法就是这样啦,但其实现在兽族选手很为难的是这种打法 ,攻击输出全靠剑圣一个人,狼骑士是攻城攻击,白牛,步兵,暗影都没有攻击力,这另兽族很尴尬.虽然猎头有攻击力但其碰撞体积太大很怕片杀魔法,双足飞龙的造价太贵而且经验植过高,牛头人一见空中部队就完蛋.兽族的三本基本是鸡肋除了能升一个城防甲之外别的啥用没有.
开双矿要看形式``不管打魔兽的哪个种族 首先要对那个种族要非常了解战术啊 操作啊 每个兵种 英雄的使用 等等`重要的还是战术 时机的把握和微操作 建议你去多看看魔兽的视频 顺便说句 不要再打电脑了我都可以打2个疯狂的电脑 屁用都没有 还是个菜鸟!!! 1V1还是被人虐````
个人问题.双矿的话可快升科技.一矿采钱慢.木头也有点跟不上.双矿的话这些问题不太明显.但要小心分矿被打掉哦.和人打吧.电脑太白痴了,前期不会打你的,后期死强的.你死下机可能全军没了.没意思的拉.上浩方和对占平台玩哟.
现在兽族最常的打法就是,狼骑,白牛,流, 适当加个2个科多,或者对方有空中部队就加上几个自爆蝙蝠, 纯狼骑,拆家流,把狼骑暴到一定数量,配合速度 神符,发挥最大的效果 无论在逃跑,围杀,打乱对方阵形都行。 纯飞龙流, 这主要是针对,你前期骚扰对手取的很好的效果就用。配合小y的变形, 很好用
开双矿要注重防守,分矿最好靠近自己的主基地,另外,有时暴掠夺者对某族的某些战术不起作用,这是要注意的。

兽族打法,兽族的打法

2,war3兽族打法

lz这种是非主流。主流打法是万金油,下面以对战人族二本法师tr为例。就是首发贱圣,出大G3个左右,贱圣三陪+侦查,发现对手是走大法兽王法师二本tr的sky流,就大G双线练级,速度2本,二本后立刻暗影猎手+灵魂归宿+兽栏,出狼骑+白牛,或者也可以先出一个萨满再出白牛,暗影可以选择立即压制或者速度练3。团战基本功是狼骑兜+暗影妖术限制对手大法和兽王,兜哪个贱圣砍哪个,保证秒对手英雄。前期积攒双加速,团战开始一本加速冲阵型,大G不管刚建好的箭塔而去砍农民,狼骑砍女巫,萨满净化水人,白牛驱散站位集中的水人和豪猪并接灵魂链,箭塔要等快起来时再用大G砍。拉苦工加入战斗,等所有兵都中了减速时再用第二本加速充一次。如果还没完,又被对手后续女巫减速,就要白牛驱散了,这时就进入消耗战,但是只要能保证凑齐狼骑白牛+双英雄,基本胜算还是不低的。对阵其他战术其他种族要在万金油基础上稍加改动,例如对冰甲蜘蛛要出较多的萨满,他的lich在你砍的zz身上放冰甲,没关系,用净化,既能限制蜘蛛走位,又能净化掉冰甲,并且要出2个科多,开加速吞蜘蛛,然后往回走。对战吹风一般次发老牛,速度3,团战前抢群防群补,团战时老牛走位放波,狼骑限制dh走位不让他抽到老牛,白牛驱散吹风,狼骑加速上去砍鸟德。万金油是基本功,这个一定要很熟。另外还有其他肥猪流,例如跑狼骑,基本思想是剑圣侦查为主,狼骑大队升掠夺后和对手打游击,你来我家我就和你换家,你练级我就拆迁,你窝家里我就练级开矿树塔。蝙蝠猥琐流和跑狼骑思路一致
lz这种是非主流。主流打法是万金油,下面以对战人族二本法师tr为例。就是首发贱圣,出大G3个左右,贱圣三陪+侦查,发现对手是走大法兽王法师二本tr的sky流,就大G双线练级,速度2本,二本后立刻暗影猎手+灵魂归宿+兽栏,出狼骑+白牛,或者也可以先出一个萨满再出白牛,暗影可以选择立即压制或者速度练3。团战基本功是狼骑兜+暗影妖术限制对手大法和兽王,兜哪个贱圣砍哪个,保证秒对手英雄。前期积攒双加速,团战开始一本加速冲阵型,大G不管刚建好的箭塔而去砍农民,狼骑砍女巫,萨满净化水人,白牛驱散站位集中的水人和豪猪并接灵魂链,箭塔要等快起来时再用大G砍。拉苦工加入战斗,等所有兵都中了减速时再用第二本加速充一次。如果还没完,又被对手后续女巫减速,就要白牛驱散了,这时就进入消耗战,但是只要能保证凑齐狼骑白牛+双英雄,基本胜算还是不低的。对阵其他战术其他种族要在万金油基础上稍加改动,例如对冰甲蜘蛛要出较多的萨满,他的lich在你砍的zz身上放冰甲,没关系,用净化,既能限制蜘蛛走位,又能净化掉冰甲,并且要出2个科多,开加速吞蜘蛛,然后往回走。对战吹风一般次发老牛,速度3,团战前抢群防群补,团战时老牛走位放波,狼骑限制dh走位不让他抽到老牛,白牛驱散吹风,狼骑加速上去砍鸟德。万金油是基本功,这个一定要很熟。另外还有其他肥猪流,例如跑狼骑,基本思想是剑圣侦查为主,狼骑大队升掠夺后和对手打游击,你来我家我就和你换家,你练级我就拆迁,你窝家里我就练级开矿树塔。蝙蝠猥琐流和跑狼骑思路一致

兽族打法,兽族的打法

3,兽族的各种流派和具体打法

1.纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3.嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
牛头+飞龙,耐抗 狼骑+飞龙,追杀,机动性高 正规部队狼骑+大G+小白
兽族万金油,狼骑加飞龙。

兽族打法,兽族的打法

4,兽族有几种打法

一般首发BM,前期MF一下,加上杀AC,别让大G死,二本好后NE会召兽王来压制,BE,BS尽量造在里面,二发SH或TC,但是都需要到三,这时是双方MF的阶段,BM三陪,二英雄尽快到3后,就要压制,在对方大师级风德研究好之前尽量杀一些单位。大师级好后先避其锋芒,抢群补(尤其在EI),NE会主动来交战,交战时省着用驱散,TC可以见DH就顶无敌,可以放两个震荡波,同时可以加入苦工,最后就是补白牛和狼骑要快,也可以优先杀英雄(对方等级不高的情况下)。一般出3个白牛,首发剑圣或先知都可以,2本爆狼骑,狼骑的攻城攻击对无甲的风德伤害很大,还能网风得,2发牛头,单练牛头,最好能练到5,下来是抢群聊(小地图EI),牛头人酋长身上最好带瓶大蓝和无敌,开战的时候先用狼骑网住DH,牛头人冲击波,尽量少让DH抽蓝。下来看操作了!我认为ORC对吹风也不是没胜算,你只要把老牛的级练高就好了.前期剑圣不断骚扰,减缓他吹风成型的时间.另一半,老牛出来后带大部队去练级,,把老牛级升到5,3级的冲击波对风德来说是致命的,你一定要出大量白牛.他风德没攻击输出,你白牛一样,但你可以驱散,老牛带上魔瓶,一下来就冲,2个冲击波就全挂了,但对方也回用群补,所以商店是你们必整之地.一旦把风德杀死后,你知道,兽族的英雄是最强的,接下来就是等代胜利!!(个人意见,请见量)我发明的一个orc打ne的打法,可以破吹风,熊鹿,请高手指点兽族2本很强,但是一旦让吹风和熊鹿成型,就很难打。 对抗吹风,很痛苦,那么怎么样才能避免让对手很舒服的吹风,或者熊鹿? 如果是传统的兽栏的话,就有一个很大的问题,兽王,这个兽人的叛徒,会在你兽栏没有好的时候就过来了,压的你难受。 等你好了,人家的兵也快出来了。 所以兽族一直很痛苦,包括熊鹿也是一样。熊鹿成型,你填鸭流就是自杀流。根本不好用。 我无意中发现一个战术,其实也不算新,但是我变化了之后就比较新了。主要针对ne的两个特点,一是无甲多,二是成型稍微慢,毕竟要3本,其实还有一个,就是补给比较郁闷。 这个战术的核心是猎头。 有人说,猎头流早就被证明不行了,如果你也是这样想,那你是犯了一个经验主义的错误。这个战术并非传统的猎头流。 那么这个战术的核心是什么?核心就是利用兽族初级兵种强大的特点,用最短的时间让部队成型,还可以利用tr,一波压死ne。 如果看到这里,你还没有明白,那也是正常。因为我还没有开始说具体的打法。顺序如下。 首先,正常开局,英雄也是正常的英雄,一般是bm,如果你喜欢被抽的感觉,找先知也可以。无明显变化。 在升级过程中补下磨房,然后是另外一个兵营。对,是双兵营,看起来好像是纯暴流。呵呵,如果对手不注意的话,你的确可以变成纯暴流,双兵营大g搞死他,在小地图,比如ei,可能会成功。 到了二本。这里是变化的关键。这个时候ne一般会过来压制,可是当他来的时候,忽然发现,没有什么东西可以压制,因为我们根本不造什么兽栏。很夸张,是吧?对,就是不造兽栏,或者其它任何的东西。2个兵营的兵已经足够了。 开始出猎头,猎头的价格便宜的让你觉得超级爽。这个时候对手一般是dh,一个兽王,带点杂兵。不会很多,而你可以瞬间就占据了兵力的优势。因为你还有二英雄,暗影猎手。记得升级蛇棒,别升级什么青蛙,我们要的是阵地战。然后升级加血。 对方的骚扰是赚不到任何便宜的。猎头加大g,加蛇棒,对方掉血会很快。因为对手一般是ac,或者是女猎手。两者都不会很多,而你双兵营出猎头,很快就打退他们。 别犹豫,去压制吧。因为你不造兽栏,磨房又出的早,你木头很多,而猎头又便宜。你会发现钱一点都不紧张,还够你去tr的。 如果你不去tr也可以,去压制吧。 当他的熊或者鸟出来的时候,他会发现你有一堆的猎头等着他。数量上你一直占据着优势。记得要在他家打。 当你家中有钱的时候别忘记了升级,最好是早点升级。毕竟猎头狂暴了才恐怖。升级之后补上牛头人。 如果你撤退了,你的兵种就会变成了牛头人加猎头。根本不怕他们。 不过记得侦察,如果碰到大量气煤拉,唉,猎头真的太脆弱了。 猎头拖回家,一会自己就回满血了,别忘记早点拖。 好了,欢迎讨论。我还在研究中。 有几个难点,一是对手拖兵快的话,没有追击能力,一般靠bm杀。 2是暗影猎手很重要,比bm还重要,千万别死,死了就少了补给和伤害输出了。 还有,记得这种情况是可以tr的。即使对手吹风成型,也不怕,因为你的猎头应该已经是狂暴了。
N种

5,兽族的通常打法是什么

1 内战    兽族内战打法非常多样,拼操作的打法就不说了,有几个步兵过渡二本狂暴科多的,还有二本双归宿用闪电玩死对方的,英雄建议有酒馆的先知和火焰,无酒馆的二发小歪,大面积接触战中蛇杖的优势非常明显。    2、对抗暗夜    说到ORC对抗NE,就像是在说狼骑+投石对抗鸟德,虽然灵魂行者得到了加强,但在对抗NE的大规模鸟德部队时还是感到力不从心,办法就是有机会都往NE家里跑,能拆个月井就拆个月井,能拆个风树就拆个风树,规模战时带上7、8个农民,加上灵魂锁链,由于农民也分担了一定伤害,在耐打程度上是大大增强的,总得说来ORC对抗NE,操作的好坏占很大的程度,有时对方地精的一个工厂就能反盘,随机应变吧,谁让风往上吹呢。    3、对抗人族    先知牛头+车子+狼骑+SM,交战时尽量杀法师,两个英雄身上加速卷轴要不停的买,最后交战前至少要有三个加速卷,一个用来冲阵型,一个用来摆阵型,最后一个就是逃跑时用了,先知牛头连击对方法师部队,车子也砸法师部队,几个步兵打火枪就行,因为好往后拉,狼骑就是网法师了,对方想冲过去打车子的时候,网住的法师也就可以归天了,如果对方是召唤流,SM驱散这个就不说了,难就难在对方部队以不变应万变,我就站在这里不动,没血了我群补,如果是这种情况就只能看你自身的操作了,对抗人族,初期要尽量的捡便宜,要不然中后期一般亏都是兽吃的,GRUBBY这次WCG输给了SKY,也说明了这个问题    4、对抗不死    传统上的ORC打UD还是有优势的,对方出小G地面上肯定就打不过你,出ZZ的话双英雄连击加飞龙齐射,死得也非常快,基本上胜面大些,现在除了飞龙打法还出现了一个速三本自爆打法,对方要是毁灭,就爆,要是还是ZZ,不管他,跑他家里去看什么东西是多余的就拆了他,这种打法的RP我只看了一个,纯属投机打法,不予提倡,需要注意的就是前期的侦察,现在有些UDER利用ORCER的心理优势,上来干脆跳祭坛升基地,也就是家里就一个冰塔和一个兵营就升基地,这种打法一旦初期你没侦察好,他毁灭出得跟你飞龙差不多一样早,甚至可以出冰龙,需要多加注意。 輪℡ 回答采纳率:21.2% 2009-01-10 20:47 战术1:正统地面战 英雄组合:首发:FS 次发:TC/SH 兵力组合:大G+狼骑+科多+猎头+蝙蝠 建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE-BO+BM-BOBOBO+BE 兵种搭配:一本:2大G 一本-二本:3-4大G 50人口:5-6大G 2-3狼骑 1-2科多 评价:目前ORC对战UD最常用的战术,特点为持续的对UD保持压力,前期压制DK等级和血量,中期偷袭UD基地,压制UD英雄等级,最快速度提升防御(2防的大G即使面对毁灭也有一定操作拉回空间)和攻击(2攻的大G可以无视冰甲所带来的伤害减损),2攻2防加上群补,科多和牛头光环+践踏(或SH的加血)的辅助,ORC地面部队可以保持对UD的全面优势,在中后期补BE暴蝙蝠应对毁灭或冰龙,稳妥的利用高人口开出分矿,保持对UD的压力直到把UD穷死,在双方实力相近的情况下可以确保较高的胜率 战术2:空地一体战 英雄组合:首发:FS 次发:TC 兵力组合:大G+狼骑+飞龙+蝙蝠 建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BE-BO+BM-BOBOBO 兵种搭配:一本:2大G 一本-2本:3-4大G 50人口:3-5大G 2-3狼骑 2-3飞龙或 3-4大G 4-5飞龙 评价:比较适合对战狗流,如果对手早出天鬼可以前期补几只蝙蝠,TC适合升级冲击波,配合飞龙可以对狗群以极大的杀伤,对战ZZ流时注意保持大G的数量并先出狼骑,需要大量群补来保护ZZ,兵种组合攻击力强大,缺点是比较脆弱,操作要求较高 战术3:3本科技流 英雄组合:首发:BM 次发:SH 三发:TC 兵力组合:前期大G+狼骑 后期牛头+飞龙 建造顺序:BA-BO-BB--升级--BO+BV--升级完毕--BE+升级-BO+BM-升级完毕-BOBOBO 兵种搭配:一本:1大G 一本-2本:2-3大G 50人口:2-4大G 2-3狼骑 0-1牛头人 2-3飞龙 评价:前期对操作和大局观要求很强,由于兵力较少,需要BM给对手足够压力的同时保持自身升级速度,并且2本后依然是兵力真空期,需要利用SH的妖术合理进行对地方兵力或者英雄的击杀(不一定要杀英雄,也可以变DK杀ZZ)优点是后期成型后UD基本无解(BM+SH+TC+牛头+毒飞龙+少量蝙蝠UD基本上没有什么办法,主要原因在于牛一个践踏以后DK马上被点死) 战术4:WS流 英雄组合:首发:BM/FS 次发:SH/NAGA 三发:TC/PD/无 兵力组合:蝙蝠---后期同战术3 建造顺序:BA-BO--升级--BO+BV+BM--升级完毕--升级--BE+BE-BOBOBO 兵种搭配:一本:无 一本-2本:无 3本:40-50人口蝙蝠 评价:投机型战术,碰到UD暴人口TR直接GG,英雄操作优秀的可使用FS进行无限牵制,要点在于蝙蝠的一波效果和后期接上毒飞龙海,压制UD经济和英雄等级,对操作要求高,战术风险极大,不推荐新手使用。 答案补充 一般有两种开局:1.快升基地,后兵营,补少量步兵(一般二本后快出飞龙) 这总打法前期骚扰为主,等飞龙成型(4-6只)才能现身,现身后一定要争取主动,一直压死对手。说白了就是偷对手没有对空单位。 2.先兵营,一步兵升级基地,出3-4个步兵,到二本后形成步兵,狼骑,白牛(有时候加一只科多提升总体攻击力)的混兵打法。这种打法以求稳为主,所以现在大部分选手选择这种打法,但还是那句话:地图,种族~。

6,魔兽兽族打法

我来说一下吧 开局5农民 3个去矿 1个祭坛 1个地洞 本里补两个农民 新出生的第一个农民去矿 第二个去放兵营 然后继续补农民 有30木可以先放商店(这里不计较近点或者一些特殊地图) 然后祭坛好出英雄 兵营好出大G 采木头的农民补到7个 这正好是20人口 一个本+一个地洞=20人口 第一个黑夜升本 升被期间放到满50人口的地洞 第3和第4个地洞要放里面 面的被对方压地洞 这是前期 你可以选择放弃出第7个采木农民而先放第二个地洞 差别只是经济上的 并不明显 完全看敌人的位置和你的喜好 二本出小Y (如果对方是UD或者NE吹风考虑出牛头也是可以的) 同时放下BE BS 第一个出的英雄这时候一定要到3 如果没到3 那么就必须保证对方英雄也没到3! 这是必须的! BE BS好了后 出狼骑 出白牛 放磨房 (晚放磨房的前提是你侦察很好 看不出对方有TR的意思) 卡好50人口 双英雄+12农民+1大G+3白牛+5狼骑大致是49人口 第一个英雄去骚扰 小Y双线冲3 资源攒了一些后可以考虑爆人口 小Y到3去打对方一次 换兵无所谓注意网杀对方 除了打兽 其他种族在中期碰到这样的队伍还是很蛋疼.... 争取中期吃掉对方 究竟是白牛多还是狼骑多 可以这么告诉你 对方要是冰甲蜘蛛或者吹风或者SKY流 白牛要多 4~5只最好 而且要学到驱散 狼骑最好单独编一队 方便网杀 因为网CD短 可以一直网对方来骚扰 如果对方和你打一波 注意 先网他几个兵然后往后撤 就是拉开决战兵力的数量 白牛的灵魂链要补好 如果你想决战 无论当时场上什么形式 都要拉5个农民来接白牛链子 纯手写 望采纳
首先祭坛,地洞,兵营,出英雄。练野怪。家里升2本。出兵,开分矿.
要看对手是什么种族、、不过 对于初学者 建议就是单发剑圣 ,单挑王啊 加上大G血厚 扛过前期 高等级剑圣 应该有的打 尤其对不死 好用 ~~
其实我也在寻找这个答案
1.开局参考顺序:4农民采矿——1农民建造英雄祭坛——第6个农民地洞——第7个农民兵营——第8个农民采矿——之后的农民一直采集木材——当总人口到达16的时候,你的资源应该刚好够派遣刚完成兵营制造的一个步兵放下第2个地洞——补上最后一个农民使人口达到20人,地洞好后要继续补充步兵和农民。利用第一个步兵和先知清理分矿,记住带上一个农民建造分基地。 2.清理分矿技巧:先知的狼在初期虽然具备出色的攻击力,但薄弱的防御和生命力也是致命缺陷,因此在清理分矿的时候必须要想办法保证狼的攻击力,所以我们应该利用先知或者步兵来吸引火力,然后再召唤出狼,攻击顺序可以先杀掉加血的单位,然后依次点杀两只绿魔狂战士。操作的同时不要忘记用农民放下第二个基地。刚刚受到伤害的单位或者英雄可以利用商店的药膏,也可以利用夜晚地图中央的生命之泉进行回复。 3.建筑的摆放:在兽族的战斗中,兽人地洞由于其防御类型属于重型护甲,经常得到对手的特别关照。因此在兽族的建造布局上应考虑如何保护自己的人口来源,而且建造位置上要有一定的预判能力。兽人初期地洞的位置既能最大程度地避免对手的攻击又能很好地保护住外围建筑。而到了中期,按照预先留出的位置,放下新的建筑可以更好地保护住地洞。兽族的兵种一般都是狼骑+比啊牛+科多,英雄是剑圣+暗影猎手或者剑圣+牛头兵种就不解释了,因为这是最常用的兵种。英雄:前者是兽族打大多敌人时用的组合,后者是兽族打暗夜的吹风流时的组合。你可能会问,为什么不选先知呢?个人认为先知的骚扰能力和后期的成长都不如剑圣,因此不推荐由于兽族的兵种太过固定,因此他的打法也比较死板。剑圣的一个倾向单体攻击的英雄,他在团战是的作用就是秒英雄,暗影猎手用变形,狼骑网,剑圣顶无敌强杀对方的英雄。一场战斗中,杀掉了对方的英雄,固然好。如果没杀掉,自己就危险了,因为,自己牺牲了那么多的火力去强杀对方的英雄,还没有成功,这时候,自己的部队就会损伤过大,然后就..............(输了)剑圣是兽族的核心英雄,如果自己的剑圣死了,就不能和对方交战(除非逼不得已)打人族的狮鹫的话,就是剑圣+暗影猎手+炼金术士(中立英雄),剩下的部队全是自曝蝙蝠,开战,自曝撞上去,剩下的就靠你的3个英雄了(开战前先让炼金术士给狮鹫一个减防(是一个技能),然后再撞打暗夜的吹风流,剑圣会一直在天上坐飞机,下不来,只能靠牛头的冲击波给予对方猛禽伤害(打吹风流,白牛的数量不能少,要有4,5只,如果对方大量吹起你的兵,你再驱散,不能看到剑圣在天上,你就驱,这样白牛的魔是耗不过猛禽的。亡灵的冰甲蜘蛛流,最好就是选个没有地基实验室的图,要不然,对方的红血单位一直上飞艇,到后方会血,我们打不死,是很吃亏的。可以多出点大G(步兵),他可以克制蜘蛛。有飞艇的话,那就用狼骑网下来再打爆。别看我说起来简单,其实做起来难啊!兽族是适合新手用的,因为,兽族皮厚不容易死。但是后期就不强了,现在有很多克制兽族的战术。像:暗夜的吹风流,人族的狮鹫,甚至连亡灵都有冰甲蜘蛛流来克制兽族(我以上说的就是针对这些种族的打法)绝对纯手工写的,好累啊!楼主,您好!大G是指,兽族兵营里的第一个兵,就是步兵。白牛是指,2本好了之后的灵魂归宿里的灵魂行者。打人族的话,我上面已经介绍了一种(打人族的狮鹫),现在我再介绍一种打人族的法师流,(狮鹫和法师是人族打兽族最常用的了)。如果是法师流的话,那首发英雄可以选择先知,2发选择牛头,用两个英雄的技能来给对方的部队早成伤害(先知的闪电链,牛头的冲击波),因此两个英雄的等级是很重要的。部队还是大G,狼骑,白牛,白牛的数量要多一点,要驱散对方的减速。主要还是看两个英雄的等级,如果开战的时候,两个英雄都有3级,那就比较好打了。对方的2发英雄是兽王,有可能再2本好的时候过来拆地洞,你要把建筑造好,免得损失太多地洞
一农民祭坛,一农民地洞,兵营,战争磨坊,地洞,地洞。先知和步兵,初期杀野,有四五个步兵时进攻敌老巢,自己老巢不停造步兵增援,最快15分钟干掉对手。

7,兽族打法

很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。 1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。 2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。 3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。 4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。 5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:)) 现在,建筑顺序: 5农民采金, 造2个农民,集结点设在金矿上, 拉1个农民出来造英雄塔, 有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁, 2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上, 有1个采树农民的时候造伐木场, 这时英雄塔和地窖应该已经造好, 出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木, 继续造农民直到16人口, 16人口后升级基地, 伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要) 同时剑圣出去练级, 基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚, 出先知或是升级基地, 再造一个地窖, 巫师棚造好后升级撒满和巫师, 三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾, 如果还没有先知马上造出来, 剑圣返回基地, 再次升级撒满和巫师, 暴撒满,巫师,牛头, 造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击, 人口 1个剑圣 5人口 1个先知 10人口 11个农民 21人口 3个巫师 27人口 4个牛头 47人口 11个撒满 70人口 关于英雄的讨论 OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。 魔兽争霸3兽族战术总结(2) 现在说一下特技的升级, 先知升级如下: 剑圣升级如下: 1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD) 2.连环闪电 2.致命一击 3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击 4.连环闪电 4.镜像 5.招狼 5.致命一击 6.地震 6.剑刃风暴 7.连环闪电 7.镜像 战术优势――兽族vs 世界 兽族 vs 兽族 兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。 当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。 兽族vs 不死 很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。 兽族 vs 人族 对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。 兽族 vs 夜精灵 再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。 以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。 魔兽争霸3令对手窒息的战术
喜欢兽族的原因几乎是出于对 BM的 喜欢 其实兽族现在很弱了 兵种又不怎么灵活 体型庞大的兽族只是一介莽夫,毫无用武之地
打UD 步兵+狼骑+白牛+科多+BM+TC 打HUM法师流 步兵+狼骑+白牛+科多+BM+TC 打精灵吹风 步兵+狼骑+白牛+科多+BM+TC
暴打G 这个适合菜鸟 因为大g血多 好操作 如果是人族 可以用 打G+狼骑+白牛 生驱散
最基本的是BM首发。。出N个大G。就是兽族步兵 然后BM带医疗剂。加一点W疾风步 开始进行3P骚扰。。 主要就是骚扰敌方MF(就是打野怪。) 因为疾风步+40攻击伤害。 BM(剑圣)的攻击是26~48.很容易打出50+伤害。。 在怪剩50不到的时候一个W。跳劈。。抢经验、、还可以抢到装备。。别人很郁闷的。。 这招很无耻。。 还可以去追杀一些没血的小兵。。比如食尸鬼(小狗)。步兵(FOOTMAN)。。 没血叻再W。。闪人。。去一边用医疗剂。。40秒左右恢复400HP。 再骚扰。。。
一英剑圣,1兵营造兽步,速生2本,2本狼骑升网,出小Y,此刻前去攻击,狼骑网住英雄就打,对方慌乱中不是回程就是阵型乱,小Y拖后,加血。 本人爱用嗜血加牛头人,无敌啊,对战菜鸟时用!

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