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生化魔人 扎克,生化魔人扎克怎么样

时间:2022-06-19 23:28:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,生化魔人扎克怎么样

只适合打野。。弹弓和大不错。。其他技能不怎么样

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2,lol生化魔人扎克如何出的最肉

熔渣打野刀,蓝盾,王者板甲,狂徒,振奋,魔抗鞋,挑战护手,有血量,有魔抗,有护甲,血量低了会变大增加韧性,再加上被动。自己想想恐怖么?

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3,lol生化魔人扎克怎么玩怎么连招怎么出装

肉起来!个人理解扎克法强类装备只需要法穿鞋和法穿面具就够了,其他装备根据对面的伤害属性提高抗性和提高血量。
扎克一般情况下都是日炎或者振奋铠甲作为大件先出,对方如果偏法术就出魔抗鞋子,偏物理就护甲鞋子,还有打野加血的那个可以减CD的性价比很高扎克也可以出。基本中期装备就有这些选择,之后就是狂徒、冰杖、大面具的节奏。血量对扎克来说也很重要,输出方面越后期越弱,需要持续输出就要有法强和法穿的支持,冰杖和大面具是法坦的必备神器。连招基本E先手之后Q、W、R,大招中鼠标移动和W一直按就对了。连招伤害中期没装备都可以打出很高伤害,但是越拖后期伤害拖不够,所以输出装备还是需要出的。

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4,生化魔人扎克 厉害吗

我可以负责的告诉你那个说扎克弱而且是打辅助位的要么是没玩过扎克要么是不会玩,扎克是很强的上单打野,别被他误导了。就像他说的,扎克爆发不足,但他的消耗能力极强,玩的稳打鳄鱼潘森这些强力上单都可以占到优势。看到他说续航能力弱,我就笑了。扎克能进行消耗的资本就是他的续航能力。不过他说续航差我也能理解,有的人不会捡血块到头来消耗的是自己那没办法。扎克gank能力超强,e可以绕过常规眼位,从不起眼的角落里出来袭击敌人,还是团战利器,生存能力超强,输出也不俗,w120加对方最大生命值百分之八,有50点法强再加百分之一,同时还能回复自己,可以说这是一个全能法坦。现在比较冷门可能还是因为扎克爆发实在太低,但这不能否认他是一个名副其实的线霸(碰上凯南锐雯提莫我也没辙)。该说的都说了,楼主自己看吧。

5,生化魔人扎克怎么玩

扎克拥有W的百分比伤害和E和大招的灵活位移,在选择出装上我推荐:防御鞋、日炎、大面具、冰杖、深渊、狂徒。大面具的百分比伤害配合W这种也是百分比伤害的技能绝对是输出强力。防御方面又护甲和魔抗与血量的存在。加上被动,只要队友给力基本你都是不死的存在。打野就将日炎换法术吸血的打野大件,E技能看时机使用。一般我会选择穿越地形gank,打团的时候走到角落让对方看不见我突然的一个E给对面脆皮强力的威胁。连招方面一般都是E、QW的连招,之后就是W强势粘人,有R的时候即使对方是卖肉你也可以用大招逃生。绝对不用担心消耗被人反蹲。逆风局势推荐防御装备重于输出,防御鞋、狂徒、日炎、这些有血量或者有血量与防御并肩的装备都推荐您出。///

6,到目前为止生化魔人扎克是不是已经没办法玩打野位置了呢

对于不少玩家来说,英雄联盟可以说是他们一直最热爱的一款游戏,要知道英雄联盟从上线到现在一直深受广大网友们的热爱,但是我们要知道,随着英雄联盟版本的逐渐更替,很多英雄都被策划削弱了,因此导致很多人喜欢的英雄都没有办法再玩生化魔人,扎克就是其中的一个英雄。要知道在生化魔神扎克刚出现的时候,他的打野效率以及他的gank效率都是非常的强势,虽然说生化魔人扎克在刷野的时候,前期以发育为主,但是他强势的被动依然能够让他拥有非常好的作战能力。同时当生化魔人扎克升到三年级之后,他就可以频繁的照顾线上的队友,而且在扎克刚做出来的时候,他的gank效率可以说非常的高。往往当一些玩家在玩游戏的时候,发现对面选了生化魔人扎克,那么在对线的时候一定要小心自己的后面会突然从天而降出来一个绿色巨人。同时我们要知道,生化魔人在刚出来的时候,他的被动可以说是十分的强势,并且在团战当中他完全可以依靠自己的被动先手进入到敌方的阵营当中,并且将敌方的C位带回来,同时扎克完全可以利用自己的被动在敌方阵营当中来回穿梭。但是随着版本的更替,生化魔人扎克被策划一次又一次的削弱,使得他现在无论是从刷野效率还是从gank效率都远不如其他英雄。并且在被玩家削弱之后,生化魔人扎克尽管有自己的被动,可是他在进团之后依旧非常的脆,甚至说还没有输出。因此现在这个英雄尽管有很多人喜欢,可是迫于他的持续能力不强,所以说很少有人在打野位选这个英雄了。

7,生化魔人扎克厉害吗

目前算是版本中的冷门吧,毕竟现在随着防御天赋的削弱、惩戒的削弱坦克遭到一定的削弱,所以现在需要上或者野或者辅助补一点伤害,而扎克无论是在肉方面还是在补伤害方面都不如其他的一些英雄优秀,若以扎克的优先级有点低,不算很厉害
推荐上单,半肉半输出
推荐打野,因为他的打野能力强,而上单能力可以称之为弱。 打上单一定被压,技能耗血,捡组织会被磨血。一般上单英雄都打得过他。但打野的GAHK能力强。
好可以 上手不容易他要出肉。
生命值越高,体型越大
还好吧

8,lol生化魔人扎克技能有哪些

细胞分裂[ 被动 ]每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。延伸打击[ Q ]冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒施法消耗:4% 当前生命值施法距离:550扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。不稳定物质[ W ]冷却时间:4 秒施法消耗:4% 当前生命值施法距离:350被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。橡筋弹弓[ E ]冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒施法消耗:4% 当前生命值施法距离:1100扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。动感弹球[ R ]冷却时间:130 / 115 / 100 秒施法消耗:无消耗施法距离:300扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (+0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,扎克可以右击鼠标移动。[1]

9,祖安英雄有哪些

截至2021年11月16日,《英雄联盟》祖安的英雄有:艾克、辛吉德、维克托、蒙多、沃里克、扎克、布里茨、金克丝、迦娜、图奇、厄加特和爆破鬼才。祖安英雄有哪些?在祖安这个充斥“炼金科技”的城邦中,机械强化与生化变异无处不在,而这也体现在祖安阵营的英雄之中。艾克、辛吉德、维克托是祖安科技发展大潮中的代表人物,而蒙多、沃里克、扎克、布里茨则是知名的祖安强力英雄。即便看似与众不同的金克丝与迦娜,也深受祖安复杂环境影响,成为了祖安造就的“破坏分子”与“神话传说”。另外,图奇、厄加特、爆破鬼才也是祖安的英雄(截至2021年11月16日)。祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下。交错层叠、腐蚀老化的排烟管网中泄露出各色烟尘,将上方射下来的光线过滤成诡异的颜色,在祖安工坊的有色玻璃之间交叉反射。祖安和皮尔特沃夫曾经是联合统一的,但现在却分裂开来,各成一派。虽然祖安一直都笼罩在雾霾遮蔽的暮色中,但这里的繁华热闹却不让分毫,这儿的居民包罗万象,文化异彩纷呈。皮尔特沃夫的财富也带动了祖安的发展,让它成为了头顶那座城市的黑暗镜面。许多运往皮尔特沃夫的商品最后都辗转流入了祖安的黑市,有些海克斯科技发明家可能会觉得地上之城给他们施加的限制太严格,他们中的许多人都会发现自己的危险研究在祖安颇受欢迎。对于不稳定技术和鲁莽产业的放纵式开发,让整个祖安的大片地区都遭到污染,生存条件也变得越来越危险。剧毒的废水淤积在城市的下游地区,但即使是在这里,人们依然能够设法生存并繁荣灿烂。

10,LOL生化魔人扎克的详细介绍

全新的半肉半AP英雄扎克,被定义为精通打野和上单的近战英雄,以下将为各位带来打野的打法分析:打野的扎克定位类似阿木木:大量的控制技能,造成生命值百分比伤害,以生存装为主AP装为辅,团战时简单粗暴。打野路线:打野刀+5红出门,1级点出W。起手路线取决于自己的下路英雄所在方位,第一波野刷新时切记让下路英雄多帮助输出,否则扎克需要耗费大量的生命。在没有被反野的前提下,扎克能比较平滑的过度到3级,这样你就可以进行GANK了。扎克的GANK简单有效,首先选择一路,躲在草丛或是战争迷雾中来一发E先前弹射,之后QW无脑按即可。值得一提的是,由于自带多个控制技能,扎克GANK时不太依赖红蓝BUFF。游戏进入中后期将迎来团战,扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。最后要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。 被动:细胞分裂扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。延伸打击 【快捷键 Q】扎克延伸他的双臂,对周围敌人造成伤害和减速效果。 消耗消耗4 % 当前生命值冷却9/8.5/8/7.5/7射程550效果猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+50% 法术强度)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。不稳定物质 【快捷键 W】扎克的身体喷发出液体,对周围敌人造成伤害。 消耗消耗4 % 当前生命值冷却5射程350效果扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+ 他们最大生命值的4/5/6/7/8(+2% 法术强度)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。橡筋弹弓 【快捷键 E】扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。 消耗消耗4 %当前生命值冷却24/21/18/15/12射程300效果充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+70% 法术强度)魔法伤害和1秒击退效果。可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。动感弹球 【快捷键 R】扎克升到空中,获得移动速度加成,然后猛砸地面三次,每次会对周围的敌人造成伤害、减速和击飞效果。 消耗无消耗冷却130/115/100射程300效果扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+40% 法术强度)魔法伤害,将他们击飞 1 秒,并减少他们20% 的移动速度,持续 1 秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质

11,生化魔人扎克 厉害吗

新手勿触,不容易上手。高手谨慎入手,就当作是娱乐人物吧。扎克爆发力不强、续航能力太差因为不停掉血,你基本没时间拣血。但是扎克有两个好处:1有护甲值2无蓝条全场辅助你别想拿大头了,没错就是这么悲剧但有一点很好,也是我最喜欢的:他基本上死不成,几乎可以全场残血不死,e技能一下就跳走了,大招搅屎棒,击飞敌人你自己也可以逃命,所以扎克就是个逃命天涯、看残血趁人之危取人头的英雄。-_-#你觉得还用买么?
不猛.但绝对是个肉,它的技能就是为肉量身打造,看加成就知道他是个肉.楼上说的我也不好意思再喷
我可以负责的告诉你那个说扎克弱而且是打辅助位的要么是没玩过扎克要么是不会玩,扎克是很强的上单打野,别被他误导了。就像他说的,扎克爆发不足,但他的消耗能力极强,玩的稳打鳄鱼潘森这些强力上单都可以占到优势。看到他说续航能力弱,我就笑了。扎克能进行消耗的资本就是他的续航能力。不过他说续航差我也能理解,有的人不会捡血块到头来消耗的是自己那没办法。扎克gank能力超强,e可以绕过常规眼位,从不起眼的角落里出来袭击敌人,还是团战利器,生存能力超强,输出也不俗,w120加对方最大生命值百分之八,有50点法强再加百分之一,同时还能回复自己,可以说这是一个全能法坦。现在比较冷门可能还是因为扎克爆发实在太低,但这不能否认他是一个名副其实的线霸(碰上凯南锐雯提莫我也没辙)。该说的都说了,楼主自己看吧。
本人玩的是上单扎克,扎克虽身为2线但是不会的话是很难控制的,爆发力并不是弱,据我多年玩扎克的心得,扎克前期伤害是没的说的,续航能力也是,中期可以靠面具,冰杖提供的法强打出伤害,另外,扎克强势期也只是前中期,不要忘想扎克后期能打出很高的伤害
扎克拥有w的百分比伤害和e和大招的灵活位移,在选择出装上我推荐:防御鞋、日炎、大面具、冰杖、深渊、狂徒。大面具的百分比伤害配合w这种也是百分比伤害的技能绝对是输出强力。防御方面又护甲和魔抗与血量的存在。加上被动,只要队友给力基本你都是不死的存在。打野就将日炎换法术吸血的打野大件,e技能看时机使用。一般我会选择穿越地形gank,打团的时候走到角落让对方看不见我突然的一个e给对面脆皮强力的威胁。连招方面一般都是e、qw的连招,之后就是w强势粘人,有r的时候即使对方是卖肉你也可以用大招逃生。绝对不用担心消耗被人反蹲。逆风局势推荐防御装备重于输出,防御鞋、狂徒、日炎、这些有血量或者有血量与防御并肩的装备都推荐您出。///
忍不住也来说一句,扎克线上续航挺强的,对拼的时候不要贪图多a两下而不去捡血块,捡血块可以减w的cd,w在与肉盾对拼的时候有奇效。扎克技能的消耗和恢复是按照百分比算了,所以对于肉扎克,它的血块真的不能忽略,救你一命都是有可能的。前期伤害也高。但是他只能是个坦克,最好不要出输出,出的话最多大面具。后期团控,无力,大招还要靠闪现调整击飞位置。

12,新版扎克大招怎么放lol生化魔人扎克重做技能

生化魔人 扎克扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。综合扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化扎克的技能图标获得了更新扎克的技能动画和视觉效果获得了更新部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新基础属性#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。被动-细胞分裂所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!粘液拾取治疗:4%最大生命值重生冷却时间:300秒重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗新增Q延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方消耗:4%当前生命值冷却时间:12/11/10/9/8秒伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)减速:0.25秒的60%减速额外攻击距离:100碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害W不稳定物质所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!消耗:4%当前生命值冷却时间:5秒冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)E橡筋弹弓消耗:4%当前生命值(未改动)冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ? 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) ? 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)击飞:1秒? 0.5秒额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)新增R动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人消耗:无消耗冷却时间:130/115/100秒扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域距离:700/850/1000伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。

13,LOL生化魔人扎克的详细介绍

S6生化魔人怎么玩?相信大家很好奇这个问题。为大家带来S6扎克天赋符文出装加点打法攻略,希望大家喜欢。其实这个英雄gank能力和开团能力都非常强,只是前期野区作战能力堪忧。1. 扎克是一个标准的坦克英雄,善于短距离消耗和近身格斗战,团战中可以打出非常恶心的减速和并不低的伤害,并且本身非常肉还能回血,是一个搅屎棍式的半肉英雄。2. 扎克有着全英雄最远的切入小技能,可以在敌方英雄视野之外切入开团,并且有两个打断技能,和一个减速技能,这使得他非常适合打野位置。3. 扎克的技能不消耗魔法,并且被动技能还可以在团战的时候为团队争取不少时间,他擅长制造混乱,但不能打出可靠的爆发性输出。红色双穿,黄色护甲,蓝色和精华都是减CD,放出更多的技能能让扎克刷野很快,团战也能打出足够的控制和伤害。
全新的半肉半AP英雄扎克,被定义为精通打野和上单的近战英雄,以下将为各位带来打野的打法分析:打野的扎克定位类似阿木木:大量的控制技能,造成生命值百分比伤害,以生存装为主AP装为辅,团战时简单粗暴。打野路线:打野刀+5红出门,1级点出W。起手路线取决于自己的下路英雄所在方位,第一波野刷新时切记让下路英雄多帮助输出,否则扎克需要耗费大量的生命。在没有被反野的前提下,扎克能比较平滑的过度到3级,这样你就可以进行GANK了。扎克的GANK简单有效,首先选择一路,躲在草丛或是战争迷雾中来一发E先前弹射,之后QW无脑按即可。值得一提的是,由于自带多个控制技能,扎克GANK时不太依赖红蓝BUFF。游戏进入中后期将迎来团战,扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。最后要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。 被动:细胞分裂扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。延伸打击 【快捷键 Q】扎克延伸他的双臂,对周围敌人造成伤害和减速效果。消耗消耗4 % 当前生命值冷却9/8.5/8/7.5/7射程550效果猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+50% 法术强度)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。不稳定物质 【快捷键 W】扎克的身体喷发出液体,对周围敌人造成伤害。消耗消耗4 % 当前生命值冷却5射程350效果扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+ 他们最大生命值的4/5/6/7/8(+2% 法术强度)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。橡筋弹弓 【快捷键 E】扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。消耗消耗4 %当前生命值冷却24/21/18/15/12射程300效果充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+70% 法术强度)魔法伤害和1秒击退效果。可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。动感弹球 【快捷键 R】扎克升到空中,获得移动速度加成,然后猛砸地面三次,每次会对周围的敌人造成伤害、减速和击飞效果。消耗无消耗冷却130/115/100射程300效果扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+40% 法术强度)魔法伤害,将他们击飞 1 秒,并减少他们20% 的移动速度,持续 1 秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质
生化魔人是半肉半AP英雄,被定义为精通打野和上单的近战英雄。生化魔人在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。
可以上单,可以打野,天生带复活甲,我完了20把不到,kda一直都是在3.0以上,不管事顺风逆风,很好的英雄,团战的先手,反手都很出色。

文章TAG:生化魔人  扎克  生化魔人扎克怎么样  生化  魔人  

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