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赛尔号迪符特怎么打,赛尔号把哈默雷特招耗完后怎么打

时间:2022-06-20 02:46:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,赛尔号把哈默雷特招耗完后怎么打

水、火、草依次出招!
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赛尔号迪符特怎么打,赛尔号把哈默雷特招耗完后怎么打

2,赛尔号山神迪符特怎么打除了秒杀和上谱尼我就1只布鲁没有布林百

首先说下BOSS的特点:HP10000,PP无限,海洋之心有效,烧伤、冻伤技能无效,免疫疲惫等异常状态。(一)秒杀法:消强后用魔焰猩猩、阿克希亚等有秒杀对方的技能,或者用瞬杀的精灵,轮番上阵,总有一次会被秒掉,考验的是耐心。这个方法比较简单就不多说了。(适合人群:全体玩家,难度:★★☆)(二)雷伊灭杀法:用布林布鲁共三只,先消强,然后狂海洋之心,上黑电或者斯普林特自杀,然后雷伊上场,强化一次基本能灭,灭不到撞四倍也不错。(适合人群:中高端玩家,难度:★★★☆)(三)谱尼单挑法:消强后上谱尼,(配招虚无、永恒、大招、轮回),按照虚无-永恒-大招-轮回的顺序循环,直到磨死,不过如果对方强化或者致命就有些危险。谱尼大招有扣血作用,应该还是比较容易取胜。(适合人群:高端玩家,难度:★★★★★☆)(四)该隐单挑法:这个办法一经发现便十分火爆,消强后该隐上,用暗影护盾,由于该隐的特防比物防高,所以BOSS会有选择性的出物攻招,当然会MISS,趁机加PP耗死,注意最好不要强化,因为BOSS的一个技能有消强作用。如果BOSS出了特攻招,不怕,加血继续磨,成功率还不错。(适合人群:全体玩家,难度:★★★)
首先说下BOSS的特点:HP10000,PP无限,海洋之心有效,烧伤、冻伤技能无效,免疫疲惫等异常状态。(一)秒杀法:消强后用魔焰猩猩、阿克希亚等有秒杀对方的技能,或者用瞬杀的精灵,轮番上阵,总有一次会被秒掉,考验的是耐心。这个方法比较简单就不多说了。(适合人群:全体玩家,难度:★★☆)(二)雷伊灭杀法:用布林布鲁共三只,先消强,然后狂海洋之心,上黑电或者斯普林特自杀,然后雷伊上场,强化一次基本能灭,灭不到撞四倍也不错。(适合人群:中高端玩家,难度:★★★☆)(三)谱尼单挑法:消强后上谱尼,(配招虚无、永恒、大招、轮回),按照虚无-永恒-大招-轮回的顺序循环,直到磨死,不过如果对方强化或者致命就有些危险。谱尼大招有扣血作用,应该还是比较容易取胜。(适合人群:高端玩家,难度:★★★★★☆)(四)该隐单挑法:这个办法一经发现便十分火爆,消强后该隐上,用暗影护盾,由于该隐的特防比物防高,所以BOSS会有选择性的出物攻招,当然会MISS,趁机加PP耗死,注意最好不要强化,因为BOSS的一个技能有消强作用。如果BOSS出了特攻招,不怕,加血继续磨,成功率还不错。(适合人群:全体玩家,难度:★★★)

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3,赛尔号迪符特怎么打

先:雷伊(盖亚)消强化后(5种方法):①丽莎加6次护体,3次能量后,大招磨他血。②哈默6次意志,再大招磨血。③该隐灵魂干涉,加攻,干涉,加攻。。。依次循环,没PP了加PP药,加完攻后干涉,攻击,干涉,攻击。。。循环,没PP了加PP药。慢慢磨死他。④其实用魔焰秒是个很有效的方法,我有95%的BOSS都是用这招的。⑤如有瞬杀精灵也可以瞬杀,只不过瞬杀几率是3%,绝命火焰有5%,所以不如上一种方法好 最后老话——望采纳

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4,赛尔号豹子平民可以打吗怎么培养

炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。鬼蚀豹尊解析入手方式:豹子一共分三关,一键入手80元第一关:挑战四个精灵,难度不大,艾欧无脑有女或王哈无脑第五均可。第二关:挑战鬼蚀豹尊,根据回合数增加进度,达到100%即可过关。三回合内无表姐尽量不去挑战,但三回合以上机会还是没有什么问题的,王哈、幻境之类的打打就可轻松过关。第三关:豹子最难的关卡,需要按照要求击败五只精灵,尤其是后三只,需要用到几只冷门PVE精灵。月之女骑士(单精灵,十回合击败):王哈拍死即可。雪色麒麟(首发要超能系,三回合击败):超能系送死,艾莫莉萨150击杀。光火裁决者(坚持十回合后击败,出战精灵只能是超能,冰,光):需要用到赫里斯,19年已经超进化,可以直接入手进化型态,打混沌太祖也可用上。给正能量与减伤珠,无脑先三即可。梵天(只能使用两只以内草系及自然系,坚持15回合击败):由于梵天第五高固伤,因此需要拉防差,可以用千裳拉防差,堆高防御,双生机给正能量与防御珠子,然后一直先手偷强回血即可,15回合后机械石打死他。伊兰尼斯(只能使用三只水火草系精灵,坚持30回合击败对方):由于其有高固伤特攻技能,但物攻伤害又高,因此要拉一点防差,有未来布布的很容易,配合魂印续航吃药即可挺过30回合,而没有的只能采用鲁斯王,双生机一泰坦吃减伤珠,反弱与血药来回用,即可轻松拖过30回合。精灵技能解析属性:神秘·战斗神秘战斗作为神秘系的衍生系,继承了其优秀的打击面,但环境依旧不好,不过从20年年费上线以来,以豹尊为首的秘战强者重新回到巅峰舞台,大放异彩。打击面:对圣灵自然,神灵系两个热门属性有不错的克制面,这也是其可以用来针对年费的原因,还算是不错。被打击面:被超能与虚空四倍很头疼,尤其是虚空,同时起步面对希瓦几乎必死无疑,同时又被远古战斗与神秘邪灵高倍克制,让其环境异常不好。种族值:725总和725这个很残念的数值已经沦为当前巅峰姬的种族值,成功没有赶上730大时代的趋势。分配上,163的体力比较一般,不是很高;138的攻击在这个140+遍地乱跑的今天虽然是不高了,但确实是爆攻分配,给了豹子输出的基础能力;双防111对豹子来说很鸡肋,改变不了其脆皮的事实;132的速度有点低了,对于豹子来说速度很重要,这个数值让豹子有点吃配置。魂印:蚀非常暴力的一个输出魂印,完全围绕红粉输出的魂印,赋予了豹子高额的输出,让豹子凭借725之躯依然在巅峰有一席之地。第一条(红伤):30%造成2-4倍伤害,补偿下回合先一与增加概率。一旦翻倍,豹子的输出会当场爆炸,完全不会逊色于象尊,而不翻倍带来的下回合先一配合自身技能也是相当不错的。第二条(粉伤):伤害高300吃月亮,低300吸血。非常不错的续航与粉伤效果,让豹子攻击经常带上近乎变态的粉伤,值得一提的是即使满血,高伤的月亮也是会造成固伤。技能组猎豹霸天斩(第五技能)必中反弱,这个效果非常可惜不带先制,导致豹子面对潘希依然毫无反抗之力,同时起步被一刀拍死很正常;根据强化增伤意义不大,豹子很少开强化,基本上就是切,不翻倍就赚先制;根据红伤打粉伤不错,配合魂印粉伤可以打出很高的输出。粉碎灭魂爪(大招)首先威力随机,150-300的威力,配合魂印完全有机会秒人,而如果接在弹控增伤后面,几乎就是必秒人;命中后对防御速度的弱化既加强了其机动性又加强了输出能力,非常实用。黯云之境(强化)主干扰的一个技能,绑定了概率封属与概率挡伤两个效果,可惜与豹子的定位相背离,应考虑将其换成电石。颤心惊魂(弹控)非常厉害的一个技能,集四个回合效果于一身,弹控+吸血+暴击+先制,收益非常高,一旦开出弹控可以迅速打出爆炸红粉,非常适合作为起手技能使用。鬼蚀魂灵(先三)双消成功害怕控,非常实在的干扰效果,可以用来消耗次免,可惜没有补偿;每损失一点体力附加一固伤,让低体豹子伤害巨高,无法用明佛拦截,经常可以看到豹子低体打出800+的粉伤。基本豹尊的定位一般就是首发,然而面对希瓦,潘多拉这类的,不宜首发,很容易被一下拍死,遇到只能尽量不让豹子首发,后续利用联防拦截重新上场。而豹子的基础操作更多是起手弹控,再根据血线情况决定是放大招还是先三,有点怕盔,但不意味着怕索的挡伤,如果与索同步,索只能选择强化接先三试试秒豹子,否则很容易被豹子粉死。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。鬼蚀豹尊解析入手方式:豹子一共分三关,一键入手80元第一关:挑战四个精灵,难度不大,艾欧无脑有女或王哈无脑第五均可。第二关:挑战鬼蚀豹尊,根据回合数增加进度,达到100%即可过关。三回合内无表姐尽量不去挑战,但三回合以上机会还是没有什么问题的,王哈、幻境之类的打打就可轻松过关。第三关:豹子最难的关卡,需要按照要求击败五只精灵,尤其是后三只,需要用到几只冷门PVE精灵。月之女骑士(单精灵,十回合击败):王哈拍死即可。雪色麒麟(首发要超能系,三回合击败):超能系送死,艾莫莉萨150击杀。光火裁决者(坚持十回合后击败,出战精灵只能是超能,冰,光):需要用到赫里斯,19年已经超进化,可以直接入手进化型态,打混沌太祖也可用上。给正能量与减伤珠,无脑先三即可。梵天(只能使用两只以内草系及自然系,坚持15回合击败):由于梵天第五高固伤,因此需要拉防差,可以用千裳拉防差,堆高防御,双生机给正能量与防御珠子,然后一直先手偷强回血即可,15回合后机械石打死他。伊兰尼斯(只能使用三只水火草系精灵,坚持30回合击败对方):由于其有高固伤特攻技能,但物攻伤害又高,因此要拉一点防差,有未来布布的很容易,配合魂印续航吃药即可挺过30回合,而没有的只能采用鲁斯王,双生机一泰坦吃减伤珠,反弱与血药来回用,即可轻松拖过30回合。精灵技能解析属性:神秘·战斗神秘战斗作为神秘系的衍生系,继承了其优秀的打击面,但环境依旧不好,不过从20年年费上线以来,以豹尊为首的秘战强者重新回到巅峰舞台,大放异彩。打击面:对圣灵自然,神灵系两个热门属性有不错的克制面,这也是其可以用来针对年费的原因,还算是不错。被打击面:被超能与虚空四倍很头疼,尤其是虚空,同时起步面对希瓦几乎必死无疑,同时又被远古战斗与神秘邪灵高倍克制,让其环境异常不好。种族值:725总和725这个很残念的数值已经沦为当前巅峰姬的种族值,成功没有赶上730大时代的趋势。分配上,163的体力比较一般,不是很高;138的攻击在这个140+遍地乱跑的今天虽然是不高了,但确实是爆攻分配,给了豹子输出的基础能力;双防111对豹子来说很鸡肋,改变不了其脆皮的事实;132的速度有点低了,对于豹子来说速度很重要,这个数值让豹子有点吃配置。魂印:蚀非常暴力的一个输出魂印,完全围绕红粉输出的魂印,赋予了豹子高额的输出,让豹子凭借725之躯依然在巅峰有一席之地。第一条(红伤):30%造成2-4倍伤害,补偿下回合先一与增加概率。一旦翻倍,豹子的输出会当场爆炸,完全不会逊色于象尊,而不翻倍带来的下回合先一配合自身技能也是相当不错的。第二条(粉伤):伤害高300吃月亮,低300吸血。非常不错的续航与粉伤效果,让豹子攻击经常带上近乎变态的粉伤,值得一提的是即使满血,高伤的月亮也是会造成固伤。技能组猎豹霸天斩(第五技能)必中反弱,这个效果非常可惜不带先制,导致豹子面对潘希依然毫无反抗之力,同时起步被一刀拍死很正常;根据强化增伤意义不大,豹子很少开强化,基本上就是切,不翻倍就赚先制;根据红伤打粉伤不错,配合魂印粉伤可以打出很高的输出。粉碎灭魂爪(大招)首先威力随机,150-300的威力,配合魂印完全有机会秒人,而如果接在弹控增伤后面,几乎就是必秒人;命中后对防御速度的弱化既加强了其机动性又加强了输出能力,非常实用。黯云之境(强化)主干扰的一个技能,绑定了概率封属与概率挡伤两个效果,可惜与豹子的定位相背离,应考虑将其换成电石。颤心惊魂(弹控)非常厉害的一个技能,集四个回合效果于一身,弹控+吸血+暴击+先制,收益非常高,一旦开出弹控可以迅速打出爆炸红粉,非常适合作为起手技能使用。鬼蚀魂灵(先三)双消成功害怕控,非常实在的干扰效果,可以用来消耗次免,可惜没有补偿;每损失一点体力附加一固伤,让低体豹子伤害巨高,无法用明佛拦截,经常可以看到豹子低体打出800+的粉伤。基本豹尊的定位一般就是首发,然而面对希瓦,潘多拉这类的,不宜首发,很容易被一下拍死,遇到只能尽量不让豹子首发,后续利用联防拦截重新上场。而豹子的基础操作更多是起手弹控,再根据血线情况决定是放大招还是先三,有点怕盔,但不意味着怕索的挡伤,如果与索同步,索只能选择强化接先三试试秒豹子,否则很容易被豹子粉死。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。鬼蚀豹尊解析入手方式:豹子一共分三关,一键入手80元第一关:挑战四个精灵,难度不大,艾欧无脑有女或王哈无脑第五均可。第二关:挑战鬼蚀豹尊,根据回合数增加进度,达到100%即可过关。三回合内无表姐尽量不去挑战,但三回合以上机会还是没有什么问题的,王哈、幻境之类的打打就可轻松过关。第三关:豹子最难的关卡,需要按照要求击败五只精灵,尤其是后三只,需要用到几只冷门PVE精灵。月之女骑士(单精灵,十回合击败):王哈拍死即可。雪色麒麟(首发要超能系,三回合击败):超能系送死,艾莫莉萨150击杀。光火裁决者(坚持十回合后击败,出战精灵只能是超能,冰,光):需要用到赫里斯,19年已经超进化,可以直接入手进化型态,打混沌太祖也可用上。给正能量与减伤珠,无脑先三即可。梵天(只能使用两只以内草系及自然系,坚持15回合击败):由于梵天第五高固伤,因此需要拉防差,可以用千裳拉防差,堆高防御,双生机给正能量与防御珠子,然后一直先手偷强回血即可,15回合后机械石打死他。伊兰尼斯(只能使用三只水火草系精灵,坚持30回合击败对方):由于其有高固伤特攻技能,但物攻伤害又高,因此要拉一点防差,有未来布布的很容易,配合魂印续航吃药即可挺过30回合,而没有的只能采用鲁斯王,双生机一泰坦吃减伤珠,反弱与血药来回用,即可轻松拖过30回合。精灵技能解析属性:神秘·战斗神秘战斗作为神秘系的衍生系,继承了其优秀的打击面,但环境依旧不好,不过从20年年费上线以来,以豹尊为首的秘战强者重新回到巅峰舞台,大放异彩。打击面:对圣灵自然,神灵系两个热门属性有不错的克制面,这也是其可以用来针对年费的原因,还算是不错。被打击面:被超能与虚空四倍很头疼,尤其是虚空,同时起步面对希瓦几乎必死无疑,同时又被远古战斗与神秘邪灵高倍克制,让其环境异常不好。种族值:725总和725这个很残念的数值已经沦为当前巅峰姬的种族值,成功没有赶上730大时代的趋势。分配上,163的体力比较一般,不是很高;138的攻击在这个140+遍地乱跑的今天虽然是不高了,但确实是爆攻分配,给了豹子输出的基础能力;双防111对豹子来说很鸡肋,改变不了其脆皮的事实;132的速度有点低了,对于豹子来说速度很重要,这个数值让豹子有点吃配置。魂印:蚀非常暴力的一个输出魂印,完全围绕红粉输出的魂印,赋予了豹子高额的输出,让豹子凭借725之躯依然在巅峰有一席之地。第一条(红伤):30%造成2-4倍伤害,补偿下回合先一与增加概率。一旦翻倍,豹子的输出会当场爆炸,完全不会逊色于象尊,而不翻倍带来的下回合先一配合自身技能也是相当不错的。第二条(粉伤):伤害高300吃月亮,低300吸血。非常不错的续航与粉伤效果,让豹子攻击经常带上近乎变态的粉伤,值得一提的是即使满血,高伤的月亮也是会造成固伤。技能组猎豹霸天斩(第五技能)必中反弱,这个效果非常可惜不带先制,导致豹子面对潘希依然毫无反抗之力,同时起步被一刀拍死很正常;根据强化增伤意义不大,豹子很少开强化,基本上就是切,不翻倍就赚先制;根据红伤打粉伤不错,配合魂印粉伤可以打出很高的输出。粉碎灭魂爪(大招)首先威力随机,150-300的威力,配合魂印完全有机会秒人,而如果接在弹控增伤后面,几乎就是必秒人;命中后对防御速度的弱化既加强了其机动性又加强了输出能力,非常实用。黯云之境(强化)主干扰的一个技能,绑定了概率封属与概率挡伤两个效果,可惜与豹子的定位相背离,应考虑将其换成电石。颤心惊魂(弹控)非常厉害的一个技能,集四个回合效果于一身,弹控+吸血+暴击+先制,收益非常高,一旦开出弹控可以迅速打出爆炸红粉,非常适合作为起手技能使用。鬼蚀魂灵(先三)双消成功害怕控,非常实在的干扰效果,可以用来消耗次免,可惜没有补偿;每损失一点体力附加一固伤,让低体豹子伤害巨高,无法用明佛拦截,经常可以看到豹子低体打出800+的粉伤。基本豹尊的定位一般就是首发,然而面对希瓦,潘多拉这类的,不宜首发,很容易被一下拍死,遇到只能尽量不让豹子首发,后续利用联防拦截重新上场。而豹子的基础操作更多是起手弹控,再根据血线情况决定是放大招还是先三,有点怕盔,但不意味着怕索的挡伤,如果与索同步,索只能选择强化接先三试试秒豹子,否则很容易被豹子粉死。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。鬼蚀豹尊解析入手方式:豹子一共分三关,一键入手80元第一关:挑战四个精灵,难度不大,艾欧无脑有女或王哈无脑第五均可。第二关:挑战鬼蚀豹尊,根据回合数增加进度,达到100%即可过关。三回合内无表姐尽量不去挑战,但三回合以上机会还是没有什么问题的,王哈、幻境之类的打打就可轻松过关。第三关:豹子最难的关卡,需要按照要求击败五只精灵,尤其是后三只,需要用到几只冷门PVE精灵。月之女骑士(单精灵,十回合击败):王哈拍死即可。雪色麒麟(首发要超能系,三回合击败):超能系送死,艾莫莉萨150击杀。光火裁决者(坚持十回合后击败,出战精灵只能是超能,冰,光):需要用到赫里斯,19年已经超进化,可以直接入手进化型态,打混沌太祖也可用上。给正能量与减伤珠,无脑先三即可。梵天(只能使用两只以内草系及自然系,坚持15回合击败):由于梵天第五高固伤,因此需要拉防差,可以用千裳拉防差,堆高防御,双生机给正能量与防御珠子,然后一直先手偷强回血即可,15回合后机械石打死他。伊兰尼斯(只能使用三只水火草系精灵,坚持30回合击败对方):由于其有高固伤特攻技能,但物攻伤害又高,因此要拉一点防差,有未来布布的很容易,配合魂印续航吃药即可挺过30回合,而没有的只能采用鲁斯王,双生机一泰坦吃减伤珠,反弱与血药来回用,即可轻松拖过30回合。精灵技能解析属性:神秘·战斗神秘战斗作为神秘系的衍生系,继承了其优秀的打击面,但环境依旧不好,不过从20年年费上线以来,以豹尊为首的秘战强者重新回到巅峰舞台,大放异彩。打击面:对圣灵自然,神灵系两个热门属性有不错的克制面,这也是其可以用来针对年费的原因,还算是不错。被打击面:被超能与虚空四倍很头疼,尤其是虚空,同时起步面对希瓦几乎必死无疑,同时又被远古战斗与神秘邪灵高倍克制,让其环境异常不好。种族值:725总和725这个很残念的数值已经沦为当前巅峰姬的种族值,成功没有赶上730大时代的趋势。分配上,163的体力比较一般,不是很高;138的攻击在这个140+遍地乱跑的今天虽然是不高了,但确实是爆攻分配,给了豹子输出的基础能力;双防111对豹子来说很鸡肋,改变不了其脆皮的事实;132的速度有点低了,对于豹子来说速度很重要,这个数值让豹子有点吃配置。魂印:蚀非常暴力的一个输出魂印,完全围绕红粉输出的魂印,赋予了豹子高额的输出,让豹子凭借725之躯依然在巅峰有一席之地。第一条(红伤):30%造成2-4倍伤害,补偿下回合先一与增加概率。一旦翻倍,豹子的输出会当场爆炸,完全不会逊色于象尊,而不翻倍带来的下回合先一配合自身技能也是相当不错的。第二条(粉伤):伤害高300吃月亮,低300吸血。非常不错的续航与粉伤效果,让豹子攻击经常带上近乎变态的粉伤,值得一提的是即使满血,高伤的月亮也是会造成固伤。技能组猎豹霸天斩(第五技能)必中反弱,这个效果非常可惜不带先制,导致豹子面对潘希依然毫无反抗之力,同时起步被一刀拍死很正常;根据强化增伤意义不大,豹子很少开强化,基本上就是切,不翻倍就赚先制;根据红伤打粉伤不错,配合魂印粉伤可以打出很高的输出。粉碎灭魂爪(大招)首先威力随机,150-300的威力,配合魂印完全有机会秒人,而如果接在弹控增伤后面,几乎就是必秒人;命中后对防御速度的弱化既加强了其机动性又加强了输出能力,非常实用。黯云之境(强化)主干扰的一个技能,绑定了概率封属与概率挡伤两个效果,可惜与豹子的定位相背离,应考虑将其换成电石。颤心惊魂(弹控)非常厉害的一个技能,集四个回合效果于一身,弹控+吸血+暴击+先制,收益非常高,一旦开出弹控可以迅速打出爆炸红粉,非常适合作为起手技能使用。鬼蚀魂灵(先三)双消成功害怕控,非常实在的干扰效果,可以用来消耗次免,可惜没有补偿;每损失一点体力附加一固伤,让低体豹子伤害巨高,无法用明佛拦截,经常可以看到豹子低体打出800+的粉伤。基本豹尊的定位一般就是首发,然而面对希瓦,潘多拉这类的,不宜首发,很容易被一下拍死,遇到只能尽量不让豹子首发,后续利用联防拦截重新上场。而豹子的基础操作更多是起手弹控,再根据血线情况决定是放大招还是先三,有点怕盔,但不意味着怕索的挡伤,如果与索同步,索只能选择强化接先三试试秒豹子,否则很容易被豹子粉死。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。鬼蚀豹尊解析入手方式:豹子一共分三关,一键入手80元第一关:挑战四个精灵,难度不大,艾欧无脑有女或王哈无脑第五均可。第二关:挑战鬼蚀豹尊,根据回合数增加进度,达到100%即可过关。三回合内无表姐尽量不去挑战,但三回合以上机会还是没有什么问题的,王哈、幻境之类的打打就可轻松过关。第三关:豹子最难的关卡,需要按照要求击败五只精灵,尤其是后三只,需要用到几只冷门PVE精灵。月之女骑士(单精灵,十回合击败):王哈拍死即可。雪色麒麟(首发要超能系,三回合击败):超能系送死,艾莫莉萨150击杀。光火裁决者(坚持十回合后击败,出战精灵只能是超能,冰,光):需要用到赫里斯,19年已经超进化,可以直接入手进化型态,打混沌太祖也可用上。给正能量与减伤珠,无脑先三即可。梵天(只能使用两只以内草系及自然系,坚持15回合击败):由于梵天第五高固伤,因此需要拉防差,可以用千裳拉防差,堆高防御,双生机给正能量与防御珠子,然后一直先手偷强回血即可,15回合后机械石打死他。伊兰尼斯(只能使用三只水火草系精灵,坚持30回合击败对方):由于其有高固伤特攻技能,但物攻伤害又高,因此要拉一点防差,有未来布布的很容易,配合魂印续航吃药即可挺过30回合,而没有的只能采用鲁斯王,双生机一泰坦吃减伤珠,反弱与血药来回用,即可轻松拖过30回合。精灵技能解析属性:神秘·战斗神秘战斗作为神秘系的衍生系,继承了其优秀的打击面,但环境依旧不好,不过从20年年费上线以来,以豹尊为首的秘战强者重新回到巅峰舞台,大放异彩。打击面:对圣灵自然,神灵系两个热门属性有不错的克制面,这也是其可以用来针对年费的原因,还算是不错。被打击面:被超能与虚空四倍很头疼,尤其是虚空,同时起步面对希瓦几乎必死无疑,同时又被远古战斗与神秘邪灵高倍克制,让其环境异常不好。种族值:725总和725这个很残念的数值已经沦为当前巅峰姬的种族值,成功没有赶上730大时代的趋势。分配上,163的体力比较一般,不是很高;138的攻击在这个140+遍地乱跑的今天虽然是不高了,但确实是爆攻分配,给了豹子输出的基础能力;双防111对豹子来说很鸡肋,改变不了其脆皮的事实;132的速度有点低了,对于豹子来说速度很重要,这个数值让豹子有点吃配置。魂印:蚀非常暴力的一个输出魂印,完全围绕红粉输出的魂印,赋予了豹子高额的输出,让豹子凭借725之躯依然在巅峰有一席之地。第一条(红伤):30%造成2-4倍伤害,补偿下回合先一与增加概率。一旦翻倍,豹子的输出会当场爆炸,完全不会逊色于象尊,而不翻倍带来的下回合先一配合自身技能也是相当不错的。第二条(粉伤):伤害高300吃月亮,低300吸血。非常不错的续航与粉伤效果,让豹子攻击经常带上近乎变态的粉伤,值得一提的是即使满血,高伤的月亮也是会造成固伤。技能组猎豹霸天斩(第五技能)必中反弱,这个效果非常可惜不带先制,导致豹子面对潘希依然毫无反抗之力,同时起步被一刀拍死很正常;根据强化增伤意义不大,豹子很少开强化,基本上就是切,不翻倍就赚先制;根据红伤打粉伤不错,配合魂印粉伤可以打出很高的输出。粉碎灭魂爪(大招)首先威力随机,150-300的威力,配合魂印完全有机会秒人,而如果接在弹控增伤后面,几乎就是必秒人;命中后对防御速度的弱化既加强了其机动性又加强了输出能力,非常实用。黯云之境(强化)主干扰的一个技能,绑定了概率封属与概率挡伤两个效果,可惜与豹子的定位相背离,应考虑将其换成电石。颤心惊魂(弹控)非常厉害的一个技能,集四个回合效果于一身,弹控+吸血+暴击+先制,收益非常高,一旦开出弹控可以迅速打出爆炸红粉,非常适合作为起手技能使用。鬼蚀魂灵(先三)双消成功害怕控,非常实在的干扰效果,可以用来消耗次免,可惜没有补偿;每损失一点体力附加一固伤,让低体豹子伤害巨高,无法用明佛拦截,经常可以看到豹子低体打出800+的粉伤。基本豹尊的定位一般就是首发,然而面对希瓦,潘多拉这类的,不宜首发,很容易被一下拍死,遇到只能尽量不让豹子首发,后续利用联防拦截重新上场。而豹子的基础操作更多是起手弹控,再根据血线情况决定是放大招还是先三,有点怕盔,但不意味着怕索的挡伤,如果与索同步,索只能选择强化接先三试试秒豹子,否则很容易被豹子粉死。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。鬼蚀豹尊解析入手方式:豹子一共分三关,一键入手80元第一关:挑战四个精灵,难度不大,艾欧无脑有女或王哈无脑第五均可。第二关:挑战鬼蚀豹尊,根据回合数增加进度,达到100%即可过关。三回合内无表姐尽量不去挑战,但三回合以上机会还是没有什么问题的,王哈、幻境之类的打打就可轻松过关。第三关:豹子最难的关卡,需要按照要求击败五只精灵,尤其是后三只,需要用到几只冷门PVE精灵。月之女骑士(单精灵,十回合击败):王哈拍死即可。雪色麒麟(首发要超能系,三回合击败):超能系送死,艾莫莉萨150击杀。光火裁决者(坚持十回合后击败,出战精灵只能是超能,冰,光):需要用到赫里斯,19年已经超进化,可以直接入手进化型态,打混沌太祖也可用上。给正能量与减伤珠,无脑先三即可。梵天(只能使用两只以内草系及自然系,坚持15回合击败):由于梵天第五高固伤,因此需要拉防差,可以用千裳拉防差,堆高防御,双生机给正能量与防御珠子,然后一直先手偷强回血即可,15回合后机械石打死他。伊兰尼斯(只能使用三只水火草系精灵,坚持30回合击败对方):由于其有高固伤特攻技能,但物攻伤害又高,因此要拉一点防差,有未来布布的很容易,配合魂印续航吃药即可挺过30回合,而没有的只能采用鲁斯王,双生机一泰坦吃减伤珠,反弱与血药来回用,即可轻松拖过30回合。精灵技能解析属性:神秘·战斗神秘战斗作为神秘系的衍生系,继承了其优秀的打击面,但环境依旧不好,不过从20年年费上线以来,以豹尊为首的秘战强者重新回到巅峰舞台,大放异彩。打击面:对圣灵自然,神灵系两个热门属性有不错的克制面,这也是其可以用来针对年费的原因,还算是不错。被打击面:被超能与虚空四倍很头疼,尤其是虚空,同时起步面对希瓦几乎必死无疑,同时又被远古战斗与神秘邪灵高倍克制,让其环境异常不好。种族值:725总和725这个很残念的数值已经沦为当前巅峰姬的种族值,成功没有赶上730大时代的趋势。分配上,163的体力比较一般,不是很高;138的攻击在这个140+遍地乱跑的今天虽然是不高了,但确实是爆攻分配,给了豹子输出的基础能力;双防111对豹子来说很鸡肋,改变不了其脆皮的事实;132的速度有点低了,对于豹子来说速度很重要,这个数值让豹子有点吃配置。魂印:蚀非常暴力的一个输出魂印,完全围绕红粉输出的魂印,赋予了豹子高额的输出,让豹子凭借725之躯依然在巅峰有一席之地。第一条(红伤):30%造成2-4倍伤害,补偿下回合先一与增加概率。一旦翻倍,豹子的输出会当场爆炸,完全不会逊色于象尊,而不翻倍带来的下回合先一配合自身技能也是相当不错的。第二条(粉伤):伤害高300吃月亮,低300吸血。非常不错的续航与粉伤效果,让豹子攻击经常带上近乎变态的粉伤,值得一提的是即使满血,高伤的月亮也是会造成固伤。技能组猎豹霸天斩(第五技能)必中反弱,这个效果非常可惜不带先制,导致豹子面对潘希依然毫无反抗之力,同时起步被一刀拍死很正常;根据强化增伤意义不大,豹子很少开强化,基本上就是切,不翻倍就赚先制;根据红伤打粉伤不错,配合魂印粉伤可以打出很高的输出。粉碎灭魂爪(大招)首先威力随机,150-300的威力,配合魂印完全有机会秒人,而如果接在弹控增伤后面,几乎就是必秒人;命中后对防御速度的弱化既加强了其机动性又加强了输出能力,非常实用。黯云之境(强化)主干扰的一个技能,绑定了概率封属与概率挡伤两个效果,可惜与豹子的定位相背离,应考虑将其换成电石。颤心惊魂(弹控)非常厉害的一个技能,集四个回合效果于一身,弹控+吸血+暴击+先制,收益非常高,一旦开出弹控可以迅速打出爆炸红粉,非常适合作为起手技能使用。鬼蚀魂灵(先三)双消成功害怕控,非常实在的干扰效果,可以用来消耗次免,可惜没有补偿;每损失一点体力附加一固伤,让低体豹子伤害巨高,无法用明佛拦截,经常可以看到豹子低体打出800+的粉伤。基本豹尊的定位一般就是首发,然而面对希瓦,潘多拉这类的,不宜首发,很容易被一下拍死,遇到只能尽量不让豹子首发,后续利用联防拦截重新上场。而豹子的基础操作更多是起手弹控,再根据血线情况决定是放大招还是先三,有点怕盔,但不意味着怕索的挡伤,如果与索同步,索只能选择强化接先三试试秒豹子,否则很容易被豹子粉死。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。鬼蚀豹尊解析入手方式:豹子一共分三关,一键入手80元第一关:挑战四个精灵,难度不大,艾欧无脑有女或王哈无脑第五均可。第二关:挑战鬼蚀豹尊,根据回合数增加进度,达到100%即可过关。三回合内无表姐尽量不去挑战,但三回合以上机会还是没有什么问题的,王哈、幻境之类的打打就可轻松过关。第三关:豹子最难的关卡,需要按照要求击败五只精灵,尤其是后三只,需要用到几只冷门PVE精灵。月之女骑士(单精灵,十回合击败):王哈拍死即可。雪色麒麟(首发要超能系,三回合击败):超能系送死,艾莫莉萨150击杀。光火裁决者(坚持十回合后击败,出战精灵只能是超能,冰,光):需要用到赫里斯,19年已经超进化,可以直接入手进化型态,打混沌太祖也可用上。给正能量与减伤珠,无脑先三即可。梵天(只能使用两只以内草系及自然系,坚持15回合击败):由于梵天第五高固伤,因此需要拉防差,可以用千裳拉防差,堆高防御,双生机给正能量与防御珠子,然后一直先手偷强回血即可,15回合后机械石打死他。伊兰尼斯(只能使用三只水火草系精灵,坚持30回合击败对方):由于其有高固伤特攻技能,但物攻伤害又高,因此要拉一点防差,有未来布布的很容易,配合魂印续航吃药即可挺过30回合,而没有的只能采用鲁斯王,双生机一泰坦吃减伤珠,反弱与血药来回用,即可轻松拖过30回合。精灵技能解析属性:神秘·战斗神秘战斗作为神秘系的衍生系,继承了其优秀的打击面,但环境依旧不好,不过从20年年费上线以来,以豹尊为首的秘战强者重新回到巅峰舞台,大放异彩。打击面:对圣灵自然,神灵系两个热门属性有不错的克制面,这也是其可以用来针对年费的原因,还算是不错。被打击面:被超能与虚空四倍很头疼,尤其是虚空,同时起步面对希瓦几乎必死无疑,同时又被远古战斗与神秘邪灵高倍克制,让其环境异常不好。种族值:725总和725这个很残念的数值已经沦为当前巅峰姬的种族值,成功没有赶上730大时代的趋势。分配上,163的体力比较一般,不是很高;138的攻击在这个140+遍地乱跑的今天虽然是不高了,但确实是爆攻分配,给了豹子输出的基础能力;双防111对豹子来说很鸡肋,改变不了其脆皮的事实;132的速度有点低了,对于豹子来说速度很重要,这个数值让豹子有点吃配置。魂印:蚀非常暴力的一个输出魂印,完全围绕红粉输出的魂印,赋予了豹子高额的输出,让豹子凭借725之躯依然在巅峰有一席之地。第一条(红伤):30%造成2-4倍伤害,补偿下回合先一与增加概率。一旦翻倍,豹子的输出会当场爆炸,完全不会逊色于象尊,而不翻倍带来的下回合先一配合自身技能也是相当不错的。第二条(粉伤):伤害高300吃月亮,低300吸血。非常不错的续航与粉伤效果,让豹子攻击经常带上近乎变态的粉伤,值得一提的是即使满血,高伤的月亮也是会造成固伤。技能组猎豹霸天斩(第五技能)必中反弱,这个效果非常可惜不带先制,导致豹子面对潘希依然毫无反抗之力,同时起步被一刀拍死很正常;根据强化增伤意义不大,豹子很少开强化,基本上就是切,不翻倍就赚先制;根据红伤打粉伤不错,配合魂印粉伤可以打出很高的输出。粉碎灭魂爪(大招)首先威力随机,150-300的威力,配合魂印完全有机会秒人,而如果接在弹控增伤后面,几乎就是必秒人;命中后对防御速度的弱化既加强了其机动性又加强了输出能力,非常实用。黯云之境(强化)主干扰的一个技能,绑定了概率封属与概率挡伤两个效果,可惜与豹子的定位相背离,应考虑将其换成电石。颤心惊魂(弹控)非常厉害的一个技能,集四个回合效果于一身,弹控+吸血+暴击+先制,收益非常高,一旦开出弹控可以迅速打出爆炸红粉,非常适合作为起手技能使用。鬼蚀魂灵(先三)双消成功害怕控,非常实在的干扰效果,可以用来消耗次免,可惜没有补偿;每损失一点体力附加一固伤,让低体豹子伤害巨高,无法用明佛拦截,经常可以看到豹子低体打出800+的粉伤。基本豹尊的定位一般就是首发,然而面对希瓦,潘多拉这类的,不宜首发,很容易被一下拍死,遇到只能尽量不让豹子首发,后续利用联防拦截重新上场。而豹子的基础操作更多是起手弹控,再根据血线情况决定是放大招还是先三,有点怕盔,但不意味着怕索的挡伤,如果与索同步,索只能选择强化接先三试试秒豹子,否则很容易被豹子粉死。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。鬼蚀豹尊解析入手方式:豹子一共分三关,一键入手80元第一关:挑战四个精灵,难度不大,艾欧无脑有女或王哈无脑第五均可。第二关:挑战鬼蚀豹尊,根据回合数增加进度,达到100%即可过关。三回合内无表姐尽量不去挑战,但三回合以上机会还是没有什么问题的,王哈、幻境之类的打打就可轻松过关。第三关:豹子最难的关卡,需要按照要求击败五只精灵,尤其是后三只,需要用到几只冷门PVE精灵。月之女骑士(单精灵,十回合击败):王哈拍死即可。雪色麒麟(首发要超能系,三回合击败):超能系送死,艾莫莉萨150击杀。光火裁决者(坚持十回合后击败,出战精灵只能是超能,冰,光):需要用到赫里斯,19年已经超进化,可以直接入手进化型态,打混沌太祖也可用上。给正能量与减伤珠,无脑先三即可。梵天(只能使用两只以内草系及自然系,坚持15回合击败):由于梵天第五高固伤,因此需要拉防差,可以用千裳拉防差,堆高防御,双生机给正能量与防御珠子,然后一直先手偷强回血即可,15回合后机械石打死他。伊兰尼斯(只能使用三只水火草系精灵,坚持30回合击败对方):由于其有高固伤特攻技能,但物攻伤害又高,因此要拉一点防差,有未来布布的很容易,配合魂印续航吃药即可挺过30回合,而没有的只能采用鲁斯王,双生机一泰坦吃减伤珠,反弱与血药来回用,即可轻松拖过30回合。精灵技能解析属性:神秘·战斗神秘战斗作为神秘系的衍生系,继承了其优秀的打击面,但环境依旧不好,不过从20年年费上线以来,以豹尊为首的秘战强者重新回到巅峰舞台,大放异彩。打击面:对圣灵自然,神灵系两个热门属性有不错的克制面,这也是其可以用来针对年费的原因,还算是不错。被打击面:被超能与虚空四倍很头疼,尤其是虚空,同时起步面对希瓦几乎必死无疑,同时又被远古战斗与神秘邪灵高倍克制,让其环境异常不好。种族值:725总和725这个很残念的数值已经沦为当前巅峰姬的种族值,成功没有赶上730大时代的趋势。分配上,163的体力比较一般,不是很高;138的攻击在这个140+遍地乱跑的今天虽然是不高了,但确实是爆攻分配,给了豹子输出的基础能力;双防111对豹子来说很鸡肋,改变不了其脆皮的事实;132的速度有点低了,对于豹子来说速度很重要,这个数值让豹子有点吃配置。魂印:蚀非常暴力的一个输出魂印,完全围绕红粉输出的魂印,赋予了豹子高额的输出,让豹子凭借725之躯依然在巅峰有一席之地。第一条(红伤):30%造成2-4倍伤害,补偿下回合先一与增加概率。一旦翻倍,豹子的输出会当场爆炸,完全不会逊色于象尊,而不翻倍带来的下回合先一配合自身技能也是相当不错的。第二条(粉伤):伤害高300吃月亮,低300吸血。非常不错的续航与粉伤效果,让豹子攻击经常带上近乎变态的粉伤,值得一提的是即使满血,高伤的月亮也是会造成固伤。技能组猎豹霸天斩(第五技能)必中反弱,这个效果非常可惜不带先制,导致豹子面对潘希依然毫无反抗之力,同时起步被一刀拍死很正常;根据强化增伤意义不大,豹子很少开强化,基本上就是切,不翻倍就赚先制;根据红伤打粉伤不错,配合魂印粉伤可以打出很高的输出。粉碎灭魂爪(大招)首先威力随机,150-300的威力,配合魂印完全有机会秒人,而如果接在弹控增伤后面,几乎就是必秒人;命中后对防御速度的弱化既加强了其机动性又加强了输出能力,非常实用。黯云之境(强化)主干扰的一个技能,绑定了概率封属与概率挡伤两个效果,可惜与豹子的定位相背离,应考虑将其换成电石。颤心惊魂(弹控)非常厉害的一个技能,集四个回合效果于一身,弹控+吸血+暴击+先制,收益非常高,一旦开出弹控可以迅速打出爆炸红粉,非常适合作为起手技能使用。鬼蚀魂灵(先三)双消成功害怕控,非常实在的干扰效果,可以用来消耗次免,可惜没有补偿;每损失一点体力附加一固伤,让低体豹子伤害巨高,无法用明佛拦截,经常可以看到豹子低体打出800+的粉伤。基本豹尊的定位一般就是首发,然而面对希瓦,潘多拉这类的,不宜首发,很容易被一下拍死,遇到只能尽量不让豹子首发,后续利用联防拦截重新上场。而豹子的基础操作更多是起手弹控,再根据血线情况决定是放大招还是先三,有点怕盔,但不意味着怕索的挡伤,如果与索同步,索只能选择强化接先三试试秒豹子,否则很容易被豹子粉死。

5,赛尔号的迪符特怎么打

如果你不是很厉害的话,就用绝命火焰吧,极度冰点貌似不行,不过很快的,要有耐心,10分钟绝对可以秒掉,加油哦~
如果你不是很厉害的话,就用绝命火焰吧,极度冰点貌似不行,不过很快的,要有耐心,10分钟绝对可以秒掉,加油哦~

6,赛尔号迪符特和卡修斯怎么打

卡修斯有两种方法:1.用秒杀,精灵:魔焰猩猩打法:要速度快,用绝命火焰,可以秒杀。2.直接打:,精灵,丽莎步步,闪光波克尔(主要是波克尔),闪光依依,魔焰猩猩,鲁斯王,布鲁克克打法:(先抽蓝色炫光,每回合加血的)先上丽莎步步,等卡修斯用连山绝坠,然后用叶绿光束,然后再用花草能量,究极吸取,花草护体,再用花草能量,一直吸取,直到丽莎死后,再换闪光波克尔,(如果一上波克尔,就死了,那就只有重新来了),然后用红韵,一直用6次,(中途记得加血),用满了之后,用魅惑,是卡修斯命中率降低,一直打,如果中途还没有打死只剩一点血了的话,换(依依刷双防)闪光依依,先消强化,然后再用鲁斯王,用克制,鲁斯王死后如果还没打死,换魔焰,秒他一下,没秒死就当是跑堂的,换布...卡修斯有两种方法:1.用秒杀,精灵:魔焰猩猩打法:要速度快,用绝命火焰,可以秒杀。2.直接打:,精灵,丽莎步步,闪光波克尔(主要是波克尔),闪光依依,魔焰猩猩,鲁斯王,布鲁克克打法:(先抽蓝色炫光,每回合加血的)先上丽莎步步,等卡修斯用连山绝坠,然后用叶绿光束,然后再用花草能量,究极吸取,花草护体,再用花草能量,一直吸取,直到丽莎死后,再换闪光波克尔,(如果一上波克尔,就死了,那就只有重新来了),然后用红韵,一直用6次,(中途记得加血),用满了之后,用魅惑,是卡修斯命中率降低,一直打,如果中途还没有打死只剩一点血了的话,换(依依刷双防)闪光依依,先消强化,然后再用鲁斯王,用克制,鲁斯王死后如果还没打死,换魔焰,秒他一下,没秒死就当是跑堂的,换布鲁克克,加防御,加好之后,用海洋之心,或者直接发大招,两下就死了,还没死的话,依依再来两个大招,他就废了。迪福特的方法:只能用秒杀精灵:魔焰猩猩(必备),带有瞬杀特性的精灵,丽莎步步打法:先上一只带有瞬杀特性的精灵,先打,第一只死后,如果他加强化,上丽莎步步,消强化,再换瞬杀精灵,直到这些精灵都死后,还没秒掉,换魔焰,一直用绝命。就这样反复打,总有一次会打死的!祝你早日得到这两只精灵!
卡修斯有两种方法:1.用秒杀,精灵:魔焰猩猩打法:要速度快,用绝命火焰,可以秒杀。2.直接打:,精灵,丽莎步步,闪光波克尔(主要是波克尔),闪光依依,魔焰猩猩,鲁斯王,布鲁克克打法:(先抽蓝色炫光,每回合加血的)先上丽莎步步,等卡修斯用连山绝坠,然后用叶绿光束,然后再用花草能量,究极吸取,花草护体,再用花草能量,一直吸取,直到丽莎死后,再换闪光波克尔,(如果一上波克尔,就死了,那就只有重新来了),然后用红韵,一直用6次,(中途记得加血),用满了之后,用魅惑,是卡修斯命中率降低,一直打,如果中途还没有打死只剩一点血了的话,换(依依刷双防)闪光依依,先消强化,然后再用鲁斯王,用克制,鲁斯王死后如果还没打死,换魔焰,秒他一下,没秒死就当是跑堂的,换布...卡修斯有两种方法:1.用秒杀,精灵:魔焰猩猩打法:要速度快,用绝命火焰,可以秒杀。2.直接打:,精灵,丽莎步步,闪光波克尔(主要是波克尔),闪光依依,魔焰猩猩,鲁斯王,布鲁克克打法:(先抽蓝色炫光,每回合加血的)先上丽莎步步,等卡修斯用连山绝坠,然后用叶绿光束,然后再用花草能量,究极吸取,花草护体,再用花草能量,一直吸取,直到丽莎死后,再换闪光波克尔,(如果一上波克尔,就死了,那就只有重新来了),然后用红韵,一直用6次,(中途记得加血),用满了之后,用魅惑,是卡修斯命中率降低,一直打,如果中途还没有打死只剩一点血了的话,换(依依刷双防)闪光依依,先消强化,然后再用鲁斯王,用克制,鲁斯王死后如果还没打死,换魔焰,秒他一下,没秒死就当是跑堂的,换布鲁克克,加防御,加好之后,用海洋之心,或者直接发大招,两下就死了,还没死的话,依依再来两个大招,他就废了。迪福特的方法:只能用秒杀精灵:魔焰猩猩(必备),带有瞬杀特性的精灵,丽莎步步打法:先上一只带有瞬杀特性的精灵,先打,第一只死后,如果他加强化,上丽莎步步,消强化,再换瞬杀精灵,直到这些精灵都死后,还没秒掉,换魔焰,一直用绝命。就这样反复打,总有一次会打死的!祝你早日得到这两只精灵!

7,赛尔号迪符特怎么打

刷满特工速度刷到保证强化一次可以过去390.选择保守性格,剩余的学习力给体力。这样大招+先手基本没几个活的,在用户对战强化2次也可以灭队。(此精灵可传承战术愤怒巨岩属性攻击010100%令对方害怕) 如果是打boss刷体力特工各200双防哥55保证boss灭不了你而特工也是可以通过强化提上去。
刷满特工速度刷到保证强化一次可以过去390.选择保守性格,剩余的学习力给体力。这样大招+先手基本没几个活的,在用户对战强化2次也可以灭队。(此精灵可传承战术愤怒巨岩属性攻击010100%令对方害怕) 如果是打boss刷体力特工各200双防哥55保证boss灭不了你而特工也是可以通过强化提上去。

8,赛尔号迪符特怎么打

1、最简单的打法,魔焰猩猩绝命火焰秒,阿克希亚极度冰点秒。2、一般打法,加绿色火焰BUFF,盖亚等精灵消强化,死后上三只布鲁海洋之心,斯普林特或斯加尔卡自杀,其余精灵大招打。
楼主,你用百度搜索一下“5253赛尔号迪符特怎么打”,就可以找到关于迪符特这位山神的完美版图文攻略,里面迪符特的常用技能、对战特点、多种打法分析,不管新手还是老手,都可以很方便地找到打败迪符特的方法,希望我的答案能帮到你!
1、最简单的打法,魔焰猩猩绝命火焰秒,阿克希亚极度冰点秒。2、一般打法,加绿色火焰BUFF,盖亚等精灵消强化,死后上三只布鲁海洋之心,斯普林特或斯加尔卡自杀,其余精灵大招打。
楼主,你用百度搜索一下“5253赛尔号迪符特怎么打”,就可以找到关于迪符特这位山神的完美版图文攻略,里面迪符特的常用技能、对战特点、多种打法分析,不管新手还是老手,都可以很方便地找到打败迪符特的方法,希望我的答案能帮到你!

9,赛尔号山神迪符特怎么打

前面洞穴四层我就不说了新手用绝命秒杀高手可以考虑:1.消强2.3只布鲁(布林)海洋之心(至少五次)3。黑电(斯普林特)自杀4.高攻精灵,如异能强化特质的,加刻印珠子,370+(如没有就祈求海洋能用六次),两次大招解决。(最好加绿火)还有一种(只是未验证)加绿火,黑电自杀,火妈自杀,阿克(命中已经加2)极度冰点,命中达百分之四十。
绝命秒杀,最简单了,如果你不会我可以帮你打
赖皮法——绝命火焰、极度冰点、瞬杀任选其一慢慢试吧我绝掉了1W血我没试能不能耗招
需要精灵:布林克克x2 或者是布林克克x1,布鲁克克x1,配招:海洋之心。速度250以上沙罗希瓦 配招:魑魅魍魉丽莎布布 配招:叶绿光束斯加尔卡 或者是斯普林特, 配招:电闪光滑阵谱尼 配招:圣灵魔闪光、虚无打法讲解:先上布林克克和布鲁克克,正常情况它们会有四次机会使出海洋之心,这四招必须全部必中,不然就退出重来。他们挂了之后,派上沙罗希瓦,直接用魑魅魍魉,最好是命中两招,不然打中一招也可以。正常情况,到了丽莎布布出场,山神已经剩下1/4左右的血量。如果山神用山神护体,丽莎布布要马上用叶绿光束清掉,有可能的话就强化特攻之后,再用金光绿叶来打BOSS。最后,斯加卡尔自杀给谱尼加致命,谱尼上来用一次圣灵魔闪光,在致命一击的情况下可能会干掉山神,如果 没干掉就用虚无一次,然后再用两次圣灵魔闪光,山神就上西天了。
山神是普通系的高攻高血者,130的...特防、速度+1 PP5 特殊技能:尖峰...作为SPT迪符特,实在是不太好打,...
魔焰秒啊
前面洞穴四层我就不说了新手用绝命秒杀高手可以考虑:1.消强2.3只布鲁(布林)海洋之心(至少五次)3。黑电(斯普林特)自杀4.高攻精灵,如异能强化特质的,加刻印珠子,370+(如没有就祈求海洋能用六次),两次大招解决。(最好加绿火)还有一种(只是未验证)加绿火,黑电自杀,火妈自杀,阿克(命中已经加2)极度冰点,命中达百分之四十。
绝命秒杀,最简单了,如果你不会我可以帮你打
赖皮法——绝命火焰、极度冰点、瞬杀任选其一慢慢试吧我绝掉了1W血我没试能不能耗招
需要精灵:布林克克x2 或者是布林克克x1,布鲁克克x1,配招:海洋之心。速度250以上沙罗希瓦 配招:魑魅魍魉丽莎布布 配招:叶绿光束斯加尔卡 或者是斯普林特, 配招:电闪光滑阵谱尼 配招:圣灵魔闪光、虚无打法讲解:先上布林克克和布鲁克克,正常情况它们会有四次机会使出海洋之心,这四招必须全部必中,不然就退出重来。他们挂了之后,派上沙罗希瓦,直接用魑魅魍魉,最好是命中两招,不然打中一招也可以。正常情况,到了丽莎布布出场,山神已经剩下1/4左右的血量。如果山神用山神护体,丽莎布布要马上用叶绿光束清掉,有可能的话就强化特攻之后,再用金光绿叶来打BOSS。最后,斯加卡尔自杀给谱尼加致命,谱尼上来用一次圣灵魔闪光,在致命一击的情况下可能会干掉山神,如果 没干掉就用虚无一次,然后再用两次圣灵魔闪光,山神就上西天了。
山神是普通系的高攻高血者,130的...特防、速度+1 PP5 特殊技能:尖峰...作为SPT迪符特,实在是不太好打,...
魔焰秒啊

10,赛尔号怎么打山神迪符特

1.绝命秒(几率不高,我打了半小时还是秒不了,RP低~)2.普通打法:别消强化,上有类似海洋之心之类掉血招的精灵2只,一般可用4次掉血招,打中3次就能减山神一半血,再上该隐,用暗影护盾。因为没消强化,所以山神爱用物攻,正好拿暗影护盾对付他。用3次暗影之力后开打,一次可打1000多,被特攻打中了就补血,很快就能打死。运气不好该隐被打死了,就只好上谱尼,按虚无-永恒-大招-轮回 的顺序出招,再不行就重来。。。不明白的话就加我,142230918,看普通打法的录像~
山神迪符特,普通系,10000血 速度250左右烧伤,中毒等无效,海洋之心有效同生共死、寄生种子无效。目前,小祥还没有找到正常的打法,虽然小强化后布布【花草护体】2次就就完全抗得住,但是山神迪符特的常用技能很无解,又是消强化,又是解除弱化!尖峰号角 普通特攻 威力130 15%改变对方命中等级-1,令对方所有能力增强效果消失山神护体 属性攻击 0 100%改变自身攻击、防御、特攻、特防、速度等级1封印镇压 普通物攻 威力140 解除自身的能力下降状态惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大炫彩神力 普通特攻 威力150 10%令对方害怕打法一:瞬杀所以目前最好的打法是魔焰猩猩的【绝命火焰】。【绝命火焰】5%几率秒杀。打败山神后,获得精元赛尔号迪符特、赛尔号山神普通精灵强攻打法打法二:海洋精灵配置:【布林克克】x2 或者【布林克克】x1【布鲁克克】x1,装配【海洋之心】。速度250以上【沙罗希瓦】 装配【魑魅魍魉】【丽莎布布】 装配【叶绿光束】【斯加尔卡】 装配【电闪光滑阵】【谱尼】 装配【圣灵魔闪光】【虚无】打法讲解:先上【布林】和【布鲁】,正常情况它们会有四次机会使出【海洋之心】,这四招必须全部必中,不然就退出重来。双布挂了之后,派上【沙罗希瓦】,直接用【魑魅魍魉】,最好是两招都命中,不然打中一招也可以。正常情况,到了【丽莎布布】出场,山神已经剩下1/4左右的血量。如果山神用【山神护体】,【丽莎布布】要马上用【叶绿光束】清掉,有可能的话就强化特攻之后,再用【金光绿叶】来打boss。最后,【斯加卡尔】自杀给【谱尼】加致命,【谱尼】上来用一次“圣灵魔闪光”(必定致命一击),之后“虚无”,再用两次“圣灵魔闪光”,山神就有被打败。如果黑电出场的时候,山神的血已经不多了,可以直接用黑电来打它。
其实就四个字“魔焰秒杀”,打山神的时候他有条件,要你打完神秘洞窟四层(具体怎么打就不多说了,网上很多攻略)
1.绝命秒(几率不高,我打了半小时还是秒不了,RP低~)2.普通打法:别消强化,上有类似海洋之心之类掉血招的精灵2只,一般可用4次掉血招,打中3次就能减山神一半血,再上该隐,用暗影护盾。因为没消强化,所以山神爱用物攻,正好拿暗影护盾对付他。用3次暗影之力后开打,一次可打1000多,被特攻打中了就补血,很快就能打死。运气不好该隐被打死了,就只好上谱尼,按虚无-永恒-大招-轮回 的顺序出招,再不行就重来。。。不明白的话就加我,142230918,看普通打法的录像~
山神迪符特,普通系,10000血 速度250左右烧伤,中毒等无效,海洋之心有效同生共死、寄生种子无效。目前,小祥还没有找到正常的打法,虽然小强化后布布【花草护体】2次就就完全抗得住,但是山神迪符特的常用技能很无解,又是消强化,又是解除弱化!尖峰号角 普通特攻 威力130 15%改变对方命中等级-1,令对方所有能力增强效果消失山神护体 属性攻击 0 100%改变自身攻击、防御、特攻、特防、速度等级1封印镇压 普通物攻 威力140 解除自身的能力下降状态惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大炫彩神力 普通特攻 威力150 10%令对方害怕打法一:瞬杀所以目前最好的打法是魔焰猩猩的【绝命火焰】。【绝命火焰】5%几率秒杀。打败山神后,获得精元赛尔号迪符特、赛尔号山神普通精灵强攻打法打法二:海洋精灵配置:【布林克克】x2 或者【布林克克】x1【布鲁克克】x1,装配【海洋之心】。速度250以上【沙罗希瓦】 装配【魑魅魍魉】【丽莎布布】 装配【叶绿光束】【斯加尔卡】 装配【电闪光滑阵】【谱尼】 装配【圣灵魔闪光】【虚无】打法讲解:先上【布林】和【布鲁】,正常情况它们会有四次机会使出【海洋之心】,这四招必须全部必中,不然就退出重来。双布挂了之后,派上【沙罗希瓦】,直接用【魑魅魍魉】,最好是两招都命中,不然打中一招也可以。正常情况,到了【丽莎布布】出场,山神已经剩下1/4左右的血量。如果山神用【山神护体】,【丽莎布布】要马上用【叶绿光束】清掉,有可能的话就强化特攻之后,再用【金光绿叶】来打boss。最后,【斯加卡尔】自杀给【谱尼】加致命,【谱尼】上来用一次“圣灵魔闪光”(必定致命一击),之后“虚无”,再用两次“圣灵魔闪光”,山神就有被打败。如果黑电出场的时候,山神的血已经不多了,可以直接用黑电来打它。
其实就四个字“魔焰秒杀”,打山神的时候他有条件,要你打完神秘洞窟四层(具体怎么打就不多说了,网上很多攻略)

11,赛尔号怎么打迪符特

1、这只boss是普通系,对灵魂干涉、幻化之火、烧伤冻伤中毒、同生共死均无效,所以需要一些特殊方法打。2、可以选择带三个布鲁布林,一个艾斯菲格,一个自杀斯普林特和一个谱尼去打。 3、先用海洋之心,然后艾斯菲格反弹双倍,最后用自杀斯普林特加谱尼,就终结了此怪。4、这里面需要一些运气成分,因为打他miss率挺高,如果海洋之心有两个以上的miss,或者谱尼两次致命一击中有一个miss的话,就退出再来。
方法/步骤首先是需要挑战4层试炼,通过4层的BOSS之后,可以获得4个道具,道具是用来最后解开赛尔号迪符特的封印的,4层的挑战都很简单,带上六只耐打一点的精灵,就不是问题。打败了4层守卫BOSS,就可以获得4个道具,也就是灵魂残片,这个可以在最后一个也就是山神圣殿上用的,这里由于很早就过关了,所以直接就可以挑战赛尔号迪符特,不用打守卫。来看看赛尔号迪符特怎么打吧,精灵血量一般,攻击力也一般,就是有先天攻击+2,所以,我们上场,可以先使用技能,消除赛尔号迪符特的强化状态,这样那边的伤害就不会很高了。打法吧,比较多样,因为现在的精灵,基本上能力都非常高,随意使用一只强力的精灵,或者是使用魔焰猩猩,使用绝命火焰,可以很快瞬杀赛尔号了迪符特,技能效果,有机率秒杀对方。这里就使用新出的精灵,魔君索伦森来试试,结果很好打,对方赛尔号迪符特没出几招,就已经被击败了,果然新的精灵要比较之前的老精灵要强力很多呀,当然也是可以使用其他精灵的。6击败赛尔号迪符特之后,就可以获得精灵的精元,进行24小时孵化之后,就可以获得赛尔号迪符特了,当然,这里之前已经获得了,所以无法重复获得道具,也就是换成了勋章奖励了。
亲爱的玩家您好:(一) 秒杀法:消强后用魔焰猩猩、阿克希亚等有秒杀对方的技能,或者用瞬杀的精灵,轮番上阵,总有一次会被秒掉,考验的是耐心。这个方法比较简单就不多说了。(适合人群:全体玩家,难度:★★☆)(二) 雷伊灭杀法:用布林布鲁共三只,先消强,然后狂海洋之心,上黑电或者斯普林特自杀,然后雷伊上场,强化一次基本能灭,灭不到撞四倍也不错。(适合人群:中高端玩家,难度:★★★☆)(三) 谱尼单挑法:消强后上谱尼,(配招虚无、永恒、大招、轮回),按照虚无-永恒-大招-轮回的顺序循环,直到磨死,不过如果对方强化或者致命就有些危险。谱尼大招有扣血作用,应该还是比较容易取胜。(适合人群:高端玩家,难度:★★★★★☆)(四) 该隐单挑法:这个办法一经发现便十分火爆,消强后该隐上,用暗影护盾,由于该隐的特防比物防高,所以BOSS会有选择性的出物攻招,当然会MISS,趁机加PP耗死,注意最好不要强化,因为BOSS的一个技能有消强作用。如果BOSS出了特攻招,不怕,加血继续磨,成功率还不错。(适合人群:全体玩家,难度:★★★)祝您游戏愉快!
山神迪符特在炫彩山神秘洞窟最顶层,特性:迪符特普通系的,10000血,他的强化是全部能力提升,又是一个仿龙之意志。上速度比它快的魔焰猩猩,用绝命火焰等待秒杀(推荐)。布林克克海洋之心有效,降对方四分之一血;谱尼圣灵魔闪光有效,降对方八分之一的血。还可以用蒙娜丽莎强化后开大打。另外:迪符特是儿童网页游戏《赛尔号》中的精灵,为迪符的进化形态,超进化体为迪符里恩。作为炫彩山守护者的同时,它还在守护着一个更加重要的领域,那就是圣神禁地。赛尔号迪符特分布在怀特星炫彩山圣殿,是炫彩山圣殿的BOSS,打败它之后可获得迪符特精元。在赛尔号动画片中曾被海盗利用,使卡修斯身受重伤,紧急之下,布莱克出场,最终被打败。体力:130 攻击:90 特攻:120 速度:95 防御:85 特防:85 总和:605推荐配招炫彩神力普通系特攻 威力150 10%令对方害怕 PP5山神护体属性技能 100%令自身攻击、防御、特攻、特防、速度+1 PP5瞬念袭 普通系特攻 威力65 先制技能,先制等级1 PP5尖峰号角普通系特攻 威力130 15%令对方命中-1 令对方所有能力增强效果消失 PP10
山神迪符特在炫彩山神秘洞窟最顶层,特性:迪符特普通系的,10000血,他的强化是全部能力提升,又是一个仿龙之意志。上速度比它快的魔焰猩猩,用绝命火焰等待秒杀(推荐)。布林克克海洋之心有效,降对方四分之一血;谱尼圣灵魔闪光有效,降对方八分之一的血。还可以用蒙娜丽莎强化后开大打。另外:迪符特是儿童网页游戏《赛尔号》中的精灵,为迪符的进化形态,超进化体为迪符里恩。作为炫彩山守护者的同时,它还在守护着一个更加重要的领域,那就是圣神禁地。赛尔号迪符特分布在怀特星炫彩山圣殿,是炫彩山圣殿的BOSS,打败它之后可获得迪符特精元。在赛尔号动画片中曾被海盗利用,使卡修斯身受重伤,紧急之下,布莱克出场,最终被打败。体力:130 攻击:90 特攻:120 速度:95 防御:85 特防:85 总和:605推荐配招炫彩神力普通系特攻 威力150 10%令对方害怕 PP5山神护体属性技能 100%令自身攻击、防御、特攻、特防、速度+1 PP5瞬念袭 普通系特攻 威力65 先制技能,先制等级1 PP5尖峰号角普通系特攻 威力130 15%令对方命中-1 令对方所有能力增强效果消失 PP10
1、这只boss是普通系,对灵魂干涉、幻化之火、烧伤冻伤中毒、同生共死均无效,所以需要一些特殊方法打。2、可以选择带三个布鲁布林,一个艾斯菲格,一个自杀斯普林特和一个谱尼去打。 3、先用海洋之心,然后艾斯菲格反弹双倍,最后用自杀斯普林特加谱尼,就终结了此怪。4、这里面需要一些运气成分,因为打他miss率挺高,如果海洋之心有两个以上的miss,或者谱尼两次致命一击中有一个miss的话,就退出再来。
方法/步骤首先是需要挑战4层试炼,通过4层的BOSS之后,可以获得4个道具,道具是用来最后解开赛尔号迪符特的封印的,4层的挑战都很简单,带上六只耐打一点的精灵,就不是问题。打败了4层守卫BOSS,就可以获得4个道具,也就是灵魂残片,这个可以在最后一个也就是山神圣殿上用的,这里由于很早就过关了,所以直接就可以挑战赛尔号迪符特,不用打守卫。来看看赛尔号迪符特怎么打吧,精灵血量一般,攻击力也一般,就是有先天攻击+2,所以,我们上场,可以先使用技能,消除赛尔号迪符特的强化状态,这样那边的伤害就不会很高了。打法吧,比较多样,因为现在的精灵,基本上能力都非常高,随意使用一只强力的精灵,或者是使用魔焰猩猩,使用绝命火焰,可以很快瞬杀赛尔号了迪符特,技能效果,有机率秒杀对方。这里就使用新出的精灵,魔君索伦森来试试,结果很好打,对方赛尔号迪符特没出几招,就已经被击败了,果然新的精灵要比较之前的老精灵要强力很多呀,当然也是可以使用其他精灵的。6击败赛尔号迪符特之后,就可以获得精灵的精元,进行24小时孵化之后,就可以获得赛尔号迪符特了,当然,这里之前已经获得了,所以无法重复获得道具,也就是换成了勋章奖励了。
亲爱的玩家您好:(一) 秒杀法:消强后用魔焰猩猩、阿克希亚等有秒杀对方的技能,或者用瞬杀的精灵,轮番上阵,总有一次会被秒掉,考验的是耐心。这个方法比较简单就不多说了。(适合人群:全体玩家,难度:★★☆)(二) 雷伊灭杀法:用布林布鲁共三只,先消强,然后狂海洋之心,上黑电或者斯普林特自杀,然后雷伊上场,强化一次基本能灭,灭不到撞四倍也不错。(适合人群:中高端玩家,难度:★★★☆)(三) 谱尼单挑法:消强后上谱尼,(配招虚无、永恒、大招、轮回),按照虚无-永恒-大招-轮回的顺序循环,直到磨死,不过如果对方强化或者致命就有些危险。谱尼大招有扣血作用,应该还是比较容易取胜。(适合人群:高端玩家,难度:★★★★★☆)(四) 该隐单挑法:这个办法一经发现便十分火爆,消强后该隐上,用暗影护盾,由于该隐的特防比物防高,所以BOSS会有选择性的出物攻招,当然会MISS,趁机加PP耗死,注意最好不要强化,因为BOSS的一个技能有消强作用。如果BOSS出了特攻招,不怕,加血继续磨,成功率还不错。(适合人群:全体玩家,难度:★★★)祝您游戏愉快!

文章TAG:赛尔号迪符特怎么打  赛尔号把哈默雷特招耗完后怎么打  赛尔号  符特  怎么  

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