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imba dota,DOTA中IMBA具体指的是什么

时间:2022-06-21 23:14:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA中IMBA具体指的是什么

imba指技能强大!推荐LZ到dota.bbs.766.com IMBA论坛看看!
非常娱乐的变态版本,是正常版本中英雄技能等的一个升华,针对不同英雄的特殊技能进行大幅度夸大效果和能力,说到底,就是一个娱乐的绝佳选择·
怎么说呢…就是表态版的DOTA,所有技能都改的很变态…但这个地图只适合娱乐,打不起比赛…
就是技能变态 有一定的娱乐性嘛~
IMBA是国际iMBA的缩写。IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡,DOTA中多用于形容BUG英雄和变态物品。

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2,dota imba玩法

去dota imba 出地图的地方找啊如果想找好玩的玩法就要自己明白那一个代表哪个模式才行啊。单机的话如果不想随机就用ap替代AR/SD比如-apakstmcfnfefrbbndul(ap全阵营模式ak额外获得一个技能st超级塔塔可以回血mc超级兵FE:世界掉落模式,即野怪死亡会掉装备FR:快速复活FN:快速刷野BB防偷塔没小兵伤害减少90%ND复活无等待时间UL无限级别最高255级)变态一点的爽一点的推荐 -dmarakstmcfnfefrbbndulmg (这个是死亡随机英雄但是技能还是自己的外加一个额外技能,一个英雄玩腻了就死了换个,个人打单机的时候就想玩各种英雄,所以推荐这个模式。)注:这个模式带有mg,如果你不喜欢mg模式的变态之处可以将mg去掉。不知道这个模式楼主是否喜欢,反正我很喜欢用这个打电脑。如果采纳,请加个精,谢谢。。

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3,dota IMBA

dotaimba命令是dota1当前流行的游戏内容IMBA模式/地图下的常用命令,DOTA正式版常用命令:-ap:全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。-ar:全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。-sd:sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm:死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。命令格式推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。推荐模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。随机属性模式:先设置好属性 -tp N,设置英雄初始总属性为N。-tl M,设置英雄每级总属性成长为M。再输入自己想要玩的模式指令,指令中需加入sa,例如-sdakbbstscfrfefnsaom 就是3选1中路出兵随机属性模式了。通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

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4,DOTAIMBA和OMG有什么区别

IMBA和OMG是DotA的两个衍生图IMBA图有imba模式:将英雄的招数改得很变态 因此叫imba,比如老虎的箭可以射得很远 屠夫的钩子可以钩半个地图还能钩肉山 熊猫大招不耗蓝 潮汐大招连插N下等等OMG则是有omg模式:为你可以为你的英雄选择技能
imba里的英雄技能做过很大改动,大多都是加强了技能效果。OMG里仍然是英雄的正常技能,但技能之间可以由任意模型承载,随意组合。
IMBA和OMG都是DOTA的一种模式比如IMBA中很多的技能都有特殊效果1 比如小小把人丢起来可以丢几下 前期基本只要丢中那就等于是秒杀 反正可以理解为DOTA的技能加强版玩IMBA一般是玩随机技能和 3选一的模式 而OMG是你自选英雄自选技能的
DOTA是原创的. IMBA和OMG是在以DOTA的基础上进行的修改 IMBA的修改特色在于对技能的效果 OMG在于装备和新英雄和一些特别的东西 总的来说都很好玩

5,dota imba是什么

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。目录DOTA IMBA是个什么玩意儿DOTA IMBA的特色IMBA与常规dota符文系统DOTA IMBA的装备特色版本动态3.81b更新日志3.81更新日志3.80d更新日志成就系统DOTA IMBA是个什么玩意儿 DOTA IMBA的特色 IMBA与常规dota 符文系统 DOTA IMBA的装备特色版本动态 3.81b更新日志 3.81更新日志 3.80d更新日志 成就系统展开   DOTA IMBA基本信息编辑本段DOTA IMBA是个什么玩意儿  IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.81b。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。DOTA IMBA的特色  IMBA有着以下的几个特点   1.强大的技能和英雄 dota imba  可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。   在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。   在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。   2.游戏的不可预测性   很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。   3.较高的娱乐性   比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。IMBA与常规dota  相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。符文系统  1.利刃:增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,25级增加53攻击力,255级(ul模式)增加513攻击,击杀英雄的金钱增加20%   新版本为12+3N攻击力,当你有概率暴机时,增加原有概率的30%   2.坚盾:增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲,25级增加6的护甲,255级增加52防死亡损失金钱减少35%   新版本为1.5+0.5N护甲,恢复缺失生命值的0.7%   3.轻身:移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度,25级增加34移动速度,255级增加264移动速度(最多522),复活时间减少20%   4.专注:生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复,25级增加5.8/秒的生命恢复,5.8/秒mana恢复,255级增加51.8/s生命恢复,51.8/s魔法恢复,买活间隔减少7秒   新版本为你获取的经验值增加14%   5.刚毅:增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限 ,25级增加340生命上限,255级增加2640生命,每秒额外增加1的金钱补助。   6.能量:增加21点法术能量,每等级额外增加4点,25级增加121点法术能量,255级增加1041法术能量 增加18%的魔法抗性   (新版本数据不一定正确,欢迎补充)DOTA IMBA的装备特色  神器装备:   1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)   2. 染血烈酒凶器 攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。   3. 帕鲁凯斯之斧 免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。   4.龙之召唤增加 攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果   5.大型恐怖酒杯 攻击时有10%概率造成4倍伤害   6.无头骑士的头 免疫超过自身最大生命值15%的伤害   7.不幸的戒指 使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值   8.LEO 除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效   9.Aries 降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗   10.毁灭之破开之小护身符 所有技能效果等级+7,幸运度+100%imba版本比正常版本大部分物品和技能都很变态你的出门装应该是,最右下的商店有个酒桶,免费随机一个物品,出门装备,有个小魔棒,全屏收集能量,必出的东西,所以看到你没有这些就知道你不会,还有,自己的符文圈力,就是买活的地方可以选一种符文有帮助请采纳,谢谢

6,dota IMBA模式是什么与普通的有什么区别

对于问题补充的回答: imba模式属于核心模式,也就是说是要在第一条指令中输入的。 比如:要进入所有英雄可选的imba模式: 输入 -apim 要进入所有英雄可选,电脑英雄获得金钱数和玩家相同: 输入 -apngim 学习技能的时候你会看到大部分英雄有的技能解说最下面会多出大红色解说的以“在imba mode下...”开头的一段技能解说,这就说明这个技能在imba模式下被加强了。 此外,所有黄点会增加8点的所有属性(绿色增加的不变,多余属性增加到白字属性里) 我来举几个在imba模式下最经典的列子: 船长:4级水刀0cd的剐 SF:影压放一次会在正常距离释放出1个正常影压后再在一条直线下再次向前滚动释放9个额外的影压(操作得好的话可以一个敌方英雄中2到3次) Lion:死亡一指在敌方单位间连续弹n次 屠夫:钩子长度增加n多,根据距离计算伤害(换句话说你在足够远的距离勾到地方单位完全可以秒杀对方) 痛苦女王:大招一次向前方释放3个超声波,并且连续释放3次 zeus:20秒自动释放一次大招,不耗魔 .... 此外需要注意的是,那些大招需要蓝杖增强的英雄千万不要出蓝杖,否则会造成蓝杖效果覆盖imba技能的效果。使大招变成正常模式下的效果。

7,dota imba 是一种什么地图

imbalanced的简写,意思是不平衡的。 经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。在目前的版本(1.24)经常被称为IMBA的种族是HUM和ORC,被称为IMBA的单位有BM,狼骑,PAL,箭塔,坦克,其中BM和狼骑的组合以及箭塔和坦克的组合是被喊IMBA最多的单位,被称为IMBA的物品最多的是HUM的迷你塔和NE的保存权杖,被称为IMBA最多的战术是HUM的坦克加箭塔的组合以及HUM对UD中首发PAL屠农的战术NE的熊鹿组合也经常被人称为IMBA。中国玩家把这四个字母发音为“硬霸”或者“英霸”。 在Defense of the Ancients(简称DotA,魔兽争霸3的一个RPG地图)中,imba由魔兽中的意思“不平衡”,带指一些水平比较高的玩家。例如说某人IMBA,意味在这场比赛中此人表现很抢眼,有盖过全局其余9人的意思。 现DOTA中,已经有专门的IMBA地图,技能经过IMBA地图作者修改,技能比较变态,三维属性由本来的2点增幅改为10点,只有在IMBA地图游戏开始后使用-im模式,才会体验IMBA DOTA的魅力。比如传说哥的被动技能爆头加满后有40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒,同样幻影刺客的大技能加满以后则有15%的几率造成4倍伤害的致命一击等等,更多关于IMBA DOTA请关注IMBA地图最新更新。
变态地图
IMBA就是由DOTA改成的变态版,每个英雄都几乎有变态的技能,起着娱乐的作用

8,dota imba与dota有什么区别

imba是加强了英雄技能,使他们变得很硬把的。但是还是没有影响平很性,因为几乎每个英雄都得到了加强。我记得上面有一行字:imbalance in balance。大概意思是说在平衡中的不平衡,就是说平衡性没有问题,只是技能imba点了吧了。快速上首?根dota比起来,操作完全一样,也需要补倒、空f、大业、gank====,毕竟imba版是在dota的基础上修改得到的。还有就是增加了一些物品和模式:跟omg曼向德。还有可以抽奖、在商店里有“噩梦牢笼”一个技能,跟防御讣闻有点像,是由团队cd的,效果是降低对方很多的经验收入(好像是只有原来的1%),然后大业不会有任何收入。我也是个新手,打imba不多,大多打得是原版的dota。毕竟我不太爱玩imba ,感觉根dota有点不同(根上面说的矛盾了- -!)打这么多字,体谅下巴
dota imba内的英雄数量比dota里的少一些,但是也有dota里没有的另类英雄,另外,imba里的大部分英雄技能都没加强很多,道具也有许多变化,道具和英雄技能变化大都是用红色字体在下方显示,玩imba就是娱乐,某些英雄出了某些道具后很容易就能暴走,超神,比如跳刀拍拍,有吸血的月骑,等等。总的来说就是英雄技能和道具的大大加强
前者的许多英雄的技能斗比较BT,就比如说跟澄海3C无限蓝有点类似了。而且前者可以开电脑对战。
imba是按照dota进行一定娱乐性修改的地图,技能、伤害比dota都要高,或者附加了一些其他的效果,如果说dota是竞技地图的话,那imba就是娱乐图,类似于以前传奇的变态sf
就是正常和变态,区别很大

9,DOTA IMBA跟普通的dota有什么区别

学习技能的时候你会看到大部分英雄有的技能解说最下面会多出大红色解说的以“在imba mode下...”开头的一段技能解说,这就说明这个技能在imba模式下被加强了。此外,所有黄点会增加8点的所有属性(绿色增加的不变,多余属性增加到白字属性里)我来举几个在imba模式下最经典的列子:船长:4级水刀0cd的剐SF:影压放一次会在正常距离释放出1个正常影压后再在一条直线下再次向前滚动释放9个额外的影压(操作得好的话可以一个敌方英雄中2到3次)Lion:死亡一指在敌方单位间连续弹n次屠夫:钩子长度增加n多,根据距离计算伤害(换句话说你在足够远的距离勾到地方单位完全可以秒杀对方)痛苦女王:大招一次向前方释放3个超声波,并且连续释放3次zeus:20秒自动释放一次大招,不耗魔....此外需要注意的是,那些大招需要蓝杖增强的英雄千万不要出蓝杖,否则会造成蓝杖效果覆盖imba技能的效果。使大招变成正常模式下的效果。
技能 例如黄点与普通dota就不一样 很多技能都变厉害了装备 例如魔棒 只要有英雄放技能魔棒就加一点 一开始能领取一件物品等
技能和装备都是比较变态的。可以打来娱乐下。还是不错。
DOTA IMBA跟普通的dota相比技能增强了imba效果,物品也增加了几个,还有im专属的游戏模式,主要是技能调整了威力加强了许多
增加了imba效果,各种技能变态的加强。随着不同的命令和图,原本的英雄还可以有各种不同的技能。你可以多下载点imba图 娱乐下。
dota imba系列地图是在原版dota地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱

10,dota imba 和dota的区别

首先简单的说就是,dota imba是dota的变态版本。具体如下:1、dota imba是由dota为原本,以此为基础开发而来的。2、指令的变化:1.常见打法 -arIMdm 打完之后打-nd -ar所有英雄随即 因为还是有很多imba的英雄和废柴英雄 所以ar相 。2、对比RDAP平衡 IM当然就是开启imba模式 不打的话和平常DOTA无异 dm 死亡模式 双方各自46命 死了就换。 3、英雄 只能和ar兼容 配合ar让玩家能玩到各种imba的英雄和技能 -nd 无死亡冷却时间 死了就直接出现 。3、装备中imba DOTA加强了很多装备和两个新装备。4、打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方 。这是基本的感受总结。
imba在对战平台上玩一般分两种模式 一个是3选1 就是3个电脑随机给你3个英雄你选一个 死了不换人 你有那个英雄的所有技能还随机送一个技能 还有一种是死亡模式 就是随机英雄随机技能 而且死了换英雄换技能 也是5个技能 不过2个模式里你要是船长的洪流还能送一个技能 还可以在卖补给的商店抽奖 imba还多了几样装备 比如说群星 奥布莱恩之剑 另外imba里有几样装备一般必出 小魔棒能全图冲能 只能充10格 大魔棒无限充能 不能全图充 个人推荐小魔棒 吸血和刃甲一般也要出imba是纯娱乐的游戏 一般技能好就牛B 如果想操作还是去打正常的吧
我出门一般是 魔棒(IMBA里效果范围很大,很容易就10点了)、补刀斧,这2个没特出情况就是必须的。再就是运气抽个东西。出来跟大家一起混野(IMBA野怪可能比你出生的还早)出兵后在兵线混级,根据自己情况选择刷野的时机(能力低于野,刷起来费劲,还得回家补充就不如在线上了)前期英雄抓人也很重要,后期就的是看装备,符合自己的装备和当时情况。
楼上的都太长了,我就说的通俗一点,IMBA实际上就是把DOTA中英雄的部分技能加强,打IMBA的关键是前期撑肉,然后憋钱,技能多的法师(如冰女火女)多出水晶塔,加魔法技能伤害,一个塔可以加260伤害!敏捷型英雄目标是群星,如果对面装备差一点可以秒人。如果有DOTA基础了,打IMBA是很简单的,关键还是要打钱快和萎缩,刚出门的抽奖还可能抽出神器,而且打野也会掉装备,什么都能掉,我目前打到最好的是角鹰弓。在IM下有2个常用的命令,死亡模式:-ardmssstscakfefnbb,随机英雄随机技能,技能等级会随等级上升自然增长死了就会换人换技能。另一种模式:-sdstscakfefrfnbb,随机给你3个英雄,有自己本来的技能和随机一个技能,死亡不会换。纯手打,希望采纳
imba是加强了英雄技能,使他们变得很硬把的。但是还是没有影响平很性,因为几乎每个英雄都得到了加强。我记得上面有一行字:imbalance in balance。大概意思是说在平衡中的不平衡,就是说平衡性没有问题,只是技能imba点了吧了。快速上首?根dota比起来,操作完全一样,也需要补倒、空f、大业、gank====,毕竟imba版是在dota的基础上修改得到的。还有就是增加了一些物品和模式:跟omg曼向德。还有可以抽奖、在商店里有“噩梦牢笼”一个技能,跟防御讣闻有点像,是由团队cd的,效果是降低对方很多的经验收入(好像是只有原来的1%),然后大业不会有任何收入。我也是个新手,打imba不多,大多打得是原版的dota。毕竟我不太爱玩imba ,感觉根dota有点不同(根上面说的矛盾了- -!)打这么多字,体谅下巴
首先IMBA的装备 比较变态 新手最好先出龙心 还有一出来 要集体 打野 打也会爆装备的 其实 这种模式有很多运气的成分比如 一出来就打个鹰角弓和遗物什么的 就发达啦 技术是其次常玩的有两种模式 一种是 3选1 额外随机一个技能 还有一种是死亡随机的 3选 1的 那种 技术含量的需求比较高一点儿 一出来 一定 要买魔棒 那是神器啊 那个是全图 蓄能的 特别好用 满意请采纳 谢谢!

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