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三国志13,三国志13威力加强版武将人数多少

时间:2022-06-20 13:03:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志13威力加强版武将人数多少

800个基本武将,49个古武将,7个dlc外加武将,游戏自带共856个
四维:统率96、武力91、智力84、政治1战法:兰心竹生。群体战法,攻击++士气+++,实用性和威力都不错。入手方法:在日本音乐网站rekochoku购买“dance to the future”,然后在三国志13输入附送的key,就可以使用该原创武将。三宿梦,深盟付与东流水。不再需要挥汗如雨的升级打怪练等级,不用比奇武馆苦练烈火刺杀,这是一场庆典和狂欢。这就是无铕传奇

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2,三国志13四大神将分别是

看四维数据的话,当属以下几个:1、陆逊87.8综合实力非常强,武力值、统率、智力、魅力、政治几乎没有短板。作为中期东吴的中流砥石,可以说一己之力让东吴站稳脚跟。2、司马懿88.0统率、智力超群,在政治上也老谋深算,为后辈打下坚实基础,直接成为三国大一统的受益人。无论是带兵打仗,还是政治手段,司马懿都堪称神将。3、周瑜88.8东吴前期的奠基人之一,带兵打仗、谋略智力,都是上上之选。并且在无论哪一代中,都是帅气颜值担当。4、曹操90.2三国中君主个人实力的最强者,不管跟谁相比,政治、统率、智力、魅力都是顶级,就连武力也不落下风。因此在三国志13中,可以说是第一人。扩展资料:《三国志13》主副将搭配推荐维持士气效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成,发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低,而士气维持就是停止这个士气的降低,需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低。另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提;使用心得:这个战法效果在范围之中提到过,其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势,因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军。由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存。在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力。所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队。由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力。在战法的搭配上参考上述可以选择拥有连击、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队,也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法,特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的 区别适当调整输出和生存的优先级;代表武将:吕布、关羽;

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3,三国志13优缺点分析 三国志13好玩吗

挺好玩的,从11、12刚开始玩有点不适应,不过很快就适应了。优点就是可以选择君主或者臣进行游戏,还有部落可以加成和特色兵种,玩法比较多种。缺点就是资源北方城市多密集,南方西方城市稀疏,支援不便。13粮草不可以运输,兵也不可以运输,全靠支援和集结。这样北方优势很大。
缺点:陈寿此人先侍奉蜀国,但是对蜀国的某些人存在偏见,而后在撰写三国志的时候晋国的某些人又再旁边看着,所以难免三国志记载的有些偏见。优点:对于个人传记的记载,让后世人更加清晰的去了解后汉至东晋时期的名臣虎将。仅代表个人意见 若有疑问请私信

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4,三国志13威力加强版怎么玩

操作方法首先是阵营的选择,蜀国高暴击,魏国高控制,吴国高吸血,群反伤,这里说的是主要特点,当然了 选择哪个阵营还是自己的喜好了 毕竟选哪个阵营都只是一个主将的问题,不一定都用本阵营的武将。再说个别武将,这里不说后主和特别武将,对于普通玩家来说,先说武将光是天命就很难办,所以这些武将还是不需要考虑的。在4个大法师中,诸葛第一,周瑜第二,司马懿第三,左慈第四,诸葛亮的暴击很厉害,但也需要宝物的配合了,相比较之下诸葛的宝物难度会小一点 加到4-5就可以了,刷关卡就会是必爆的。瑜暴击高一点,所以排第二。来看司马懿的眩晕几率不大,但有比没有强。左慈输出平稳排最后。当然,如果把宝物都用起来,谁都一样的厉害,但那需要大量时间与金钱。4个单秒武将,蜀国关羽,高暴击输出伤害绝对够用,群雄吕布高躲闪,其实宝物用好了一样厉害,太史慈与典韦都是法抗,但感觉上不如前两个,还是那句宝物都用起来,谁都一样的厉害,但那需要大量时间与金钱。4个小法,貂蝉,黄月英,小乔,甄姬,貂蝉秒前排,前期作用不大,因为前期都是能抗的放前面,后期也一样,如果为了配吕布,那就用。黄月英,小乔,也一样,战斗力不销魂,是凑个人数,甄姬带躲闪。法师流的话放前排也是不错的,所以这个值得一用。再就是4个主公了,这个不多说,刘备天赋暴击,天命也是攻击的多,让他抗有点不够用,不太禁打,最主要的是主公的武器是蓝的。就算加到9伤害也跟不上来,董卓其实挺好的-反弹伤害,输出高的打一下也反不少血,主公有全军加成攻击血量的加成,以至于出现双主公三主公的搭配,这个以个人喜好所以不解释!然后就是武将的搭配问题 相信大多数人都喜欢蜀国的,也出现了不少的蜀国国家队!刘备,关羽,张飞,赵云,诸葛亮,黄忠,黄月英了,这样的话优势在于,浪费的天命很少,后面不需要刷天命武将了,因为加起来就差3-4个天命,能省下不少的元宝,劣势就是~伤害跟不上来,就我感觉来说。队伍里至少需要两个大法已经是最少的,国家队每个国家就一个大法就不够用,所以说不管怎么样~这游戏玩的是法师,当然还是那句话,大神用什么都无所谓,因为银子可以解决一切问题的!强烈建议用橙将混搭,紫将最好是少用,属性差很多的,毕竟后期神,圣一个武将很费材料的,等到以后后悔那就真心的纠结了,赵云比吕布躲闪高五点,可是属性少了太多,比较一下就知道了。说白了国家队行不通魏国能稍微强一点点,因为郭嘉贾诩的眩晕还是比较给力的,但紫卡毕竟是紫卡, 后期就知道了。可以一主公双大法、一小法、一抗的(吕布,关于,典韦,太史慈)感觉上还是选择诸葛亮。建议魏蜀混搭~这样输出控制都有了~当然~像貂蝉那样也可以控制,也可以搭群蜀,这样还能用一下40000声望的大吕布。搭配问题就不说了,两个法师最少了、也可以四个法师、天命少点可以用副将挽回。黑店!这是个坑,辛辛苦苦赞点声望,刷一个想要的武将很难,在刷新令攒着不要用~等声望赞到40000左右刷诸葛大法~其实买别的不太合适,赞大法是要封神的,忍不住的话关机睡觉,声望一定果断留着买大法。杂货店刷武器和宝物,但宝物就算了,那么贵宁愿自己慢慢攒武器!不要买蓝的,搜索和刷图出蓝装备的几率很大而且效果也不明显,强化还一样费银子坚决不能买。至于紫武器,如果需要的话可以考虑,毕竟60万银子的确不少再加上强化,强到9上百万银子,表示银子。副将又是一个深坑!这里不妨我们想一下,是单个武将的天命50属性好呢,还是全体百分之20的属性好,甚至是40显而易见了我曾经傻呵呵的锁副将和一个4星20的属性, 刷一下400元宝到结果10000多元宝刷出来个3星的属性7。这里讲一下如果你有令 ,刷出一个4星或者5星的全体属性加成要锁住,用两个刷其他的属性,不用管副将天命属性,只管另一个全体属性,直到刷出4-5星~就是说副将天命属性先不用管,全体属性才是王道!副将天命慢慢刷,总有一天会刷出来的,毕竟天命武将就那么几个。活动!有人说元宝不要花要攒着干嘛?元宝能生小元宝吗 用活动刷元宝,消费有礼消费元宝给小法30魂,别动!给30大法魂!也别动,等到两个活动都出现了,果断消费,如果带上神兵符或者武将10连抽打7折的话就更完美了。在就是神兵天将 前期抽武器的几率很大 基本上就是抽一下就是装备~中期的话装备差不多都是最后才出的然而这时候抽声望的几率是非常之大所以洗牌的时候尽量出现双4000声望的时候再抽不用一轮就能收7-8000声望,多的时候能上万比装备实际多了是不是千万别压等级刷

5,三国志13怎么发展城市都要发展吗

上级难度我是这么干的,其他难度我觉得随意。。。怎么发展:如果你是君主,最省力的方式就是任命太守(或者军团),然后在你的内政厅会有个评定的命令,你就去评定都市,然后设定每个城市的目标,太守基本就会按照这个目标去发展。如果你是武将,那就只能接任务去发展了。都要发展?城少自不必说,尽量发展吧,兵力增长靠民心,兵种升级靠训练。钱粮也很重要。当你城多的时候,我觉得前线城市,以及离前线城市近的城优先民心,方便进攻和防御的互相增援,而后方城市则着重钱粮,三国志13里钱粮调运十分方便,所以即使前线缺钱缺粮,后方能秒送过来。但是由于三国志13不能运兵,只能从本城出征,所以后方兵力想要出征要等的时间非常久,尤其是西南和西北方向的城,相隔很远,互相救援很难,所以这个版本中原和河北地带是最好的地域,城之间相隔很近,一个城被打,能迅速支援,而且有青州兵和虎豹骑两个近似bug的兵种,攻防神器。纯手打,请采纳!
城市里的各项内政措施不能停滞,能升级就升级,农业文化商业等等都不能落后,城市发展的好坏影响到游戏的方方面面,没了文化科技就慢,没了农业打仗就得饿肚子,同时城市训练提升兵种等级,也极大影响着战斗时部队的战斗力,高等级部队优势非常明显。 同时要注意,前线城市可以发展慢点,毕竟身处战略要地,有时候守不住了放弃也是必要的,资金和粮食可以安排在后方城市,本作有个好的地方就是可以进行资源分配,所以前线城市不用担心没吃的。

6,三国志13城市总数是多少

问:城市总数是多少? 答:城市是历代最多的,60个,交州回归。另外村落现在是140多个。村落归属后会有提升城市内政或者获取兵科等效果。
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。 此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3d地图。 如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。 此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。 羁绊关系 以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。 制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。 君主模式 当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。 而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。 当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。 战斗系统 战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。 本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

7,三国志13怎样区分普通版和加强版

三国志13普通版和加强版区别为:武将不卡不同、战场面积不同。一、武将不同1、普通版:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将。2、加强版:加强版在原有基础上增加100位以上武将。二、关卡不同1、普通版:普通版没有“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。2、加强版:加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。三、战场面积不同1、普通版:普通版的全部战场的面积是加强版大小的四分之一。2、加强版:加强版的全部战场的面积是原作大小的4倍。
1、结婚·生育系统在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚事件,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属性,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场2、单挑·舌战单挑与舌战也将以全新的规则登场。3、单挑开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负4、舌战舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。5、编辑机能本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑事件、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。6、新立绘同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英夫妇,司马懿张春华夫妇,还与一批武将的CG更新。
相比普通版,三国志13威力加强版增加了以下内容:威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件军议追加了对其他势力战斗的作战会议主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍作战的路径等增加发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大且地图上的战术据点将被导入新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大特别之处1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已
不可以的,光荣的三国志、信长之野望系列的原版和威力加强版,基本可以视为两个不同的游戏,包括在购买方面,你要想玩pk版就要再花一次钱。

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