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魔兽世界pvp职业,魔兽世界在PVP中显示敌对职业血量颜色的插件什么职业对应什么颜

时间:2022-06-24 11:57:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界在PVP中显示敌对职业血量颜色的插件什么职业对应什么颜

178的大脚插件上就有的、显示竞技场内敌方信息,包括职业,血量,魔法。高亮你的目标,设置焦点目标,与其他玩 家同步敌方数据。特别的,还具有如下几个特点:不会因为潜行职业重新潜行而再次出现时无法点击不会选错宝宝和主人可以监视对方是否使用徽章你可以下载来试试
你好!目前大脚插件就有这个功能,当你进入JJC,界面正中就会显示敌对队伍的头像,血,蓝,这些都有显示的,看对方的头像就知道是什么职业。下个大脚来用就行,很简单的,官网就有下载。如有疑问,请追问。
有这个必要?本身每个职业名字的颜色就是不一样的。

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2,魔兽世界 TBC时代最牛X职业 PVP

盗贼。盗贼是整个TBC版本最强的职业,并且无论是PVE方面还是PVP方面的体验都是其他职业无可媲美的,PVE方面一直是近战DPS标杆,PVP方面无论是22的贼法,还是33的贼法牧,都少补了盗贼,而55竞技场更是除了法系菜刀之外,任何配置都需要盗贼。另外,对于盗贼这种职业来说最重要的已经不是职业强度了,最重要的是TBC版本的两把橙色武器,盗贼都可以使用。团队强势PVP职业70年代的法师成为了有宠物陪伴的职业。召唤水元素作为冰系41天赋, 3分钟冷却时间,水元素自身拥有45秒持续时间。水元素自带瞬发远程霜之新星,无疑让本来就控制能力无比强大的法师变得更加强大。而新的冰枪技能,也让在PVP中主要靠瞬发法术吃饭的法师,拥有了更多伤害输出的选择。在竞技场中,法师的群体控制能力以及自身的反控制能力,令法师成为了竞技场中的控制者。在3V3或5V5的竞技场队伍战斗中,常常出现的结果是当一方法师的蓝被完全消耗失去控制力后,战败通常就来临了。

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3,魔兽世界pvp职业排行

魔兽世界在2019年里对职业进行多次改动,改动之后有些职业增强PVP能力增强了不少,那么新一年里PVP职业哪个厉害?下面就为大家带来魔兽世界2019VP职业排行。 争霸艾泽拉斯,联盟部落的首领在副本干架,游戏的玩家也没闲着,野外互怼已成常态。十二个职业在野外的实力分化还是比较严重的,试想你在野外遇到敌对玩家,难道不是看一眼职业就会决定是干还是溜?不过以前的隐藏职业现在可要称王了!比如某个粉色血条的职业,从TBC末期就是见面一套带你走,如今更是翅膀一开近战爆发最强。没错,不论是惩戒骑还是防骑,野外都属于惹不起的称王职业。防骑最近被热修削弱了PVP功能,但跟圣骑士战斗,即便你是PVPPP,时间往往也会拖很久,很容易招来路过的敌人。但圣骑士终究是个板甲短腿,追击手段只有两次神圣马驹和一次自由之手,还需点出相应的天赋。减速更是只有一个CD极长的技能,锤子的施法距离太短。与它相比,猎人和德鲁伊在野外还要更强势些。猎人强在你打不过他就很难从他手中跑掉,控制技能不够时也容易被他用各种保命位移技能溜掉。而德鲁伊则是野外谁都不想碰的货,能加血能抗伤害,减速减不动,追也追不过,还能潜行吹风。野外互怼,当前能称王的除了骑士猎人德鲁伊,其实也可以算上萨满这个隐藏职业。以前虽然作为移动荣誉,是人见人爱的弱鸡,但在魔兽世界8.1版本,萨满三系都已经加强得够多了。主城门外的插旗队伍里,元素萨的数量仅次于三板甲,有爆发有控制还有不俗的保命能力。无论追杀还是逃命萨满现在都有一套自己的技能,PVP更是拥有不少变态天赋。奶萨和增强本来在8.0更加强势,不过被设计师制裁后只能勉强自保了,但也不是随便就敢招惹的。魔兽世界8.1野外互怼哪家强,隐藏职业要称王!不要跟咱说什么盗贼奥法,在野外,会玩的隐藏职业一定能教他们做人。这版本就是萨满野外最强的版本!

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4,你们认为魔兽世界PVP最强势的职业是哪个

魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏魔兽世界怀旧服基于60年代开发,与我们现在的8.1.5变化非常之大,最明显的地方就是部分职业选择不同的种族,会得到不同的特殊技能。在60级时最强的PVP种族,既不是20秒意志的亡灵,也不是近战群晕的牛头。某些种族职业结合起来,简直是不还手让你打,一般人也打不过,亡灵在他们面前都是渣渣!矮人贼。这基本是联盟阵营中唯一能打PVP的种族了,怀旧服里人类没自利,暗夜垃圾隐遁,侏儒只有一个逃脱大师。矮人最厉害的地方是主动天赋石化,可以解各种流血dot等负面状态,还可以解致盲。面对到时候茫茫多的盗贼玩家,石化天赋绝对是天克。还有更重要的一点,矮子牧师可以学到防恐惧结界,不论是开荒黑龙还是对战术士暗牧,都是无敌的存在。兽人战。尽管称不上最强,但绿皮兽人依然是60级很强的PVP种族。当年的抗晕效果就不说了,狂暴天赋也很适合战士爆发,但也仅此而已。据说兽人当年和人类类似的跳劈动作,可以很好地增加打击感,这大概也为该种族加分不少吧。牛头战。牛头人在怀旧服是很稳的近战种族,5%血上限带来的安全感是很棒的,战争践踏作为当年少有的群体硬控,对战士来说更是如虎添翼。以前没满级时,多少次在战歌峡谷被牛头战按在地上摩擦。武装齐全的牛头战士,拦截过来一个踩,两刀带走布甲小朋友。巨魔牧。如果你选择了暗牧作为职业,那巨魔就是最强的PVP种族,没有之一。种族专属技能暗影守卫,不知道还有多少老玩家记得。这个技能是很简单的概率反伤效果,但实战中伤害比暗牧自己的痛要高得多。尤其在大后期等级装备起来了,巨魔暗牧站着不动不还手让你打,说不定先死的是你。相比之下亡灵兽人都是渣,只有同选暗牧的矮人可以一战。和现在不同,魔兽世界怀旧服只有8个种族,但当年技能特效却丝毫不输如今。而且最强的PVP种族巨魔今天也是最强的PVE种族,不得不说暴雪还是挺会玩的。
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏魔兽世界怀旧服基于60年代开发,与我们现在的8.1.5变化非常之大,最明显的地方就是部分职业选择不同的种族,会得到不同的特殊技能。在60级时最强的PVP种族,既不是20秒意志的亡灵,也不是近战群晕的牛头。某些种族职业结合起来,简直是不还手让你打,一般人也打不过,亡灵在他们面前都是渣渣!矮人贼。这基本是联盟阵营中唯一能打PVP的种族了,怀旧服里人类没自利,暗夜垃圾隐遁,侏儒只有一个逃脱大师。矮人最厉害的地方是主动天赋石化,可以解各种流血dot等负面状态,还可以解致盲。面对到时候茫茫多的盗贼玩家,石化天赋绝对是天克。还有更重要的一点,矮子牧师可以学到防恐惧结界,不论是开荒黑龙还是对战术士暗牧,都是无敌的存在。兽人战。尽管称不上最强,但绿皮兽人依然是60级很强的PVP种族。当年的抗晕效果就不说了,狂暴天赋也很适合战士爆发,但也仅此而已。据说兽人当年和人类类似的跳劈动作,可以很好地增加打击感,这大概也为该种族加分不少吧。牛头战。牛头人在怀旧服是很稳的近战种族,5%血上限带来的安全感是很棒的,战争践踏作为当年少有的群体硬控,对战士来说更是如虎添翼。以前没满级时,多少次在战歌峡谷被牛头战按在地上摩擦。武装齐全的牛头战士,拦截过来一个踩,两刀带走布甲小朋友。巨魔牧。如果你选择了暗牧作为职业,那巨魔就是最强的PVP种族,没有之一。种族专属技能暗影守卫,不知道还有多少老玩家记得。这个技能是很简单的概率反伤效果,但实战中伤害比暗牧自己的痛要高得多。尤其在大后期等级装备起来了,巨魔暗牧站着不动不还手让你打,说不定先死的是你。相比之下亡灵兽人都是渣,只有同选暗牧的矮人可以一战。和现在不同,魔兽世界怀旧服只有8个种族,但当年技能特效却丝毫不输如今。而且最强的PVP种族巨魔今天也是最强的PVE种族,不得不说暴雪还是挺会玩的。
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏魔兽世界怀旧服基于60年代开发,与我们现在的8.1.5变化非常之大,最明显的地方就是部分职业选择不同的种族,会得到不同的特殊技能。在60级时最强的PVP种族,既不是20秒意志的亡灵,也不是近战群晕的牛头。某些种族职业结合起来,简直是不还手让你打,一般人也打不过,亡灵在他们面前都是渣渣!矮人贼。这基本是联盟阵营中唯一能打PVP的种族了,怀旧服里人类没自利,暗夜垃圾隐遁,侏儒只有一个逃脱大师。矮人最厉害的地方是主动天赋石化,可以解各种流血dot等负面状态,还可以解致盲。面对到时候茫茫多的盗贼玩家,石化天赋绝对是天克。还有更重要的一点,矮子牧师可以学到防恐惧结界,不论是开荒黑龙还是对战术士暗牧,都是无敌的存在。兽人战。尽管称不上最强,但绿皮兽人依然是60级很强的PVP种族。当年的抗晕效果就不说了,狂暴天赋也很适合战士爆发,但也仅此而已。据说兽人当年和人类类似的跳劈动作,可以很好地增加打击感,这大概也为该种族加分不少吧。牛头战。牛头人在怀旧服是很稳的近战种族,5%血上限带来的安全感是很棒的,战争践踏作为当年少有的群体硬控,对战士来说更是如虎添翼。以前没满级时,多少次在战歌峡谷被牛头战按在地上摩擦。武装齐全的牛头战士,拦截过来一个踩,两刀带走布甲小朋友。巨魔牧。如果你选择了暗牧作为职业,那巨魔就是最强的PVP种族,没有之一。种族专属技能暗影守卫,不知道还有多少老玩家记得。这个技能是很简单的概率反伤效果,但实战中伤害比暗牧自己的痛要高得多。尤其在大后期等级装备起来了,巨魔暗牧站着不动不还手让你打,说不定先死的是你。相比之下亡灵兽人都是渣,只有同选暗牧的矮人可以一战。和现在不同,魔兽世界怀旧服只有8个种族,但当年技能特效却丝毫不输如今。而且最强的PVP种族巨魔今天也是最强的PVE种族,不得不说暴雪还是挺会玩的。
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏魔兽世界怀旧服基于60年代开发,与我们现在的8.1.5变化非常之大,最明显的地方就是部分职业选择不同的种族,会得到不同的特殊技能。在60级时最强的PVP种族,既不是20秒意志的亡灵,也不是近战群晕的牛头。某些种族职业结合起来,简直是不还手让你打,一般人也打不过,亡灵在他们面前都是渣渣!矮人贼。这基本是联盟阵营中唯一能打PVP的种族了,怀旧服里人类没自利,暗夜垃圾隐遁,侏儒只有一个逃脱大师。矮人最厉害的地方是主动天赋石化,可以解各种流血dot等负面状态,还可以解致盲。面对到时候茫茫多的盗贼玩家,石化天赋绝对是天克。还有更重要的一点,矮子牧师可以学到防恐惧结界,不论是开荒黑龙还是对战术士暗牧,都是无敌的存在。兽人战。尽管称不上最强,但绿皮兽人依然是60级很强的PVP种族。当年的抗晕效果就不说了,狂暴天赋也很适合战士爆发,但也仅此而已。据说兽人当年和人类类似的跳劈动作,可以很好地增加打击感,这大概也为该种族加分不少吧。牛头战。牛头人在怀旧服是很稳的近战种族,5%血上限带来的安全感是很棒的,战争践踏作为当年少有的群体硬控,对战士来说更是如虎添翼。以前没满级时,多少次在战歌峡谷被牛头战按在地上摩擦。武装齐全的牛头战士,拦截过来一个踩,两刀带走布甲小朋友。巨魔牧。如果你选择了暗牧作为职业,那巨魔就是最强的PVP种族,没有之一。种族专属技能暗影守卫,不知道还有多少老玩家记得。这个技能是很简单的概率反伤效果,但实战中伤害比暗牧自己的痛要高得多。尤其在大后期等级装备起来了,巨魔暗牧站着不动不还手让你打,说不定先死的是你。相比之下亡灵兽人都是渣,只有同选暗牧的矮人可以一战。和现在不同,魔兽世界怀旧服只有8个种族,但当年技能特效却丝毫不输如今。而且最强的PVP种族巨魔今天也是最强的PVE种族,不得不说暴雪还是挺会玩的。
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏
由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界60年代PVP魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界PVPPVP是魔兽世界最核心的玩法之一,虽然暴雪一直把PVE作为魔兽世界的主体,但是仍然有大量玩家乐此不疲的参与PVP,当然也因为魔兽世界职业平衡做的越来越不尽如人意,所以总有一些职业在PVP方面比较强势。法师法师在PVP中的表现一直非常强势,就算从亲儿子的位置上跌了下来,仍然可圈可点,控制技能多,机动性强,水元素傍身,并且两套技能,让法师们可以游刃有余的击败大部分职业,不过法师在面对个别原创职业的时候胜算不是很大。盗贼盗贼和法师一样是传统的PVP强力职业,作为7.0版本的野外之王,在8.0版本同样非常强势,先手加强控,在打一些脆皮职业的时候非常有效,较高的机动性可以让盗贼想打就打,想走就走,打不打自己说了算。圣骑士在战士和DK纷纷吃X的年代,圣骑士成为了三板甲之中的最强职业,能打能加能无敌,比战士能抗,比DK腿长,如果喜欢玩板甲的话,圣骑士是最好的选择。野德虽然野德在目前版本的输出上表现非常一般,甚至垫底,但是在PVP中野德却是非常强势的存在,多种变形姿态加上强力的回血,让野德在面对很多职业的时候,都可以非常轻松的击败,另外德鲁伊也是魔兽世界中可玩性最高的职业。猎人目前PVP最强职业,兽王猎,不仅爆发实足,治疗量更是逆天的存在,兽王猎也是目前唯一没有天敌的职业,几乎没有职业能和兽王猎正面刚。因为新赛季还没开,所以是按职业野外能力和插旗能力来说的,如果打竞技场的话,则需要按照职业组合来定义PVP强弱。以上就是魔兽世界PVP比较强势的PVP职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!法师首选职业之一,高手能1vN,各种秀一脸。pvp副业无脑推工程,丢炸弹。冰火双修,有伤害有生存。遇上一群近战能安然脱出,想留都留不住。盗贼首选职业之二。pvp永远的先手。猥琐就完事了。野外谁还没有个残血的时候?唯一有点被克制的职业是猎人,其他通杀。21/8/22中庸匕首天赋,泛用性强。术士别称英雄职业。视情况吃掉胖子切换宠物。打法系带狗打断,其他推荐魅魔多一个控制猎人练级用兽王没毛病,满级后pk太依赖bb不太好。推荐换成生存系。野外开好追踪,安逸。记得有事没事脚下时刻放个冰冻陷阱。用好驱散拉距离。然后做一个假死陷阱宏魔兽世界怀旧服基于60年代开发,与我们现在的8.1.5变化非常之大,最明显的地方就是部分职业选择不同的种族,会得到不同的特殊技能。在60级时最强的PVP种族,既不是20秒意志的亡灵,也不是近战群晕的牛头。某些种族职业结合起来,简直是不还手让你打,一般人也打不过,亡灵在他们面前都是渣渣!矮人贼。这基本是联盟阵营中唯一能打PVP的种族了,怀旧服里人类没自利,暗夜垃圾隐遁,侏儒只有一个逃脱大师。矮人最厉害的地方是主动天赋石化,可以解各种流血dot等负面状态,还可以解致盲。面对到时候茫茫多的盗贼玩家,石化天赋绝对是天克。还有更重要的一点,矮子牧师可以学到防恐惧结界,不论是开荒黑龙还是对战术士暗牧,都是无敌的存在。兽人战。尽管称不上最强,但绿皮兽人依然是60级很强的PVP种族。当年的抗晕效果就不说了,狂暴天赋也很适合战士爆发,但也仅此而已。据说兽人当年和人类类似的跳劈动作,可以很好地增加打击感,这大概也为该种族加分不少吧。牛头战。牛头人在怀旧服是很稳的近战种族,5%血上限带来的安全感是很棒的,战争践踏作为当年少有的群体硬控,对战士来说更是如虎添翼。以前没满级时,多少次在战歌峡谷被牛头战按在地上摩擦。武装齐全的牛头战士,拦截过来一个踩,两刀带走布甲小朋友。巨魔牧。如果你选择了暗牧作为职业,那巨魔就是最强的PVP种族,没有之一。种族专属技能暗影守卫,不知道还有多少老玩家记得。这个技能是很简单的概率反伤效果,但实战中伤害比暗牧自己的痛要高得多。尤其在大后期等级装备起来了,巨魔暗牧站着不动不还手让你打,说不定先死的是你。相比之下亡灵兽人都是渣,只有同选暗牧的矮人可以一战。和现在不同,魔兽世界怀旧服只有8个种族,但当年技能特效却丝毫不输如今。而且最强的PVP种族巨魔今天也是最强的PVE种族,不得不说暴雪还是挺会玩的。

5,成为职业魔兽玩家有什么需求

你说的是WAR3的职业玩家吗?那需要高超的操作技术 和一流的意识!而且每天要训练10个小时以上! 必须拿出成绩才可能有站队要你!
没啥啊 你到70以后 每天6点半 到12点稳定在线参加工会活动 那就是一个好WOW玩家。。。 职业玩家么 赚钱 啊。。。。 赚多多的钱
在线时间首先要稳定 必须听从指挥(无论是PVP还是PVE,除非你自己带人) RP要够好,千万不能做有损害声望的事情。 要有很好的PVP PVE意识!
长期在线。对魔兽背景有一定了解。 对魔兽全部资料有一定了解。 多关注魔兽有关的网站。 BL LM,装备,NPC,地图,FB。精通 会玩魔兽 有心去玩 你就是魔兽职业玩家了

6,魔兽世界哪种职业适合pvp跪求

1、圣骑士首先论起以一敌多的保命能力,圣骑士当之无愧是排在第一位的。怀旧服圣骑士属于自保有余,杀敌不足的情况,相比其他职业来说,没有什么逃命的方式比无敌炉石更稳妥的。后续版本中,圣骑士持续被加强,被官方完善,不管是PVP还是PVE能力都得到了大幅度的提升。2、盗贼盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。3、死亡骑士DK的PVP能力在正式服中本身就算是不错的,其中鲜血DK和冰DK在面对多个敌人的时候,有很大希望可以进行各个击破。不过DK的问题同样很明显,这个职业腿短,一旦打不过那也跑不了,只能站着等死。在这种情况下,DK玩家就只能将更多的心思放在如何自保以及反击上面。4、战士排除新手玩家的战士外,很多会玩的战士都有过野外PVP一打二或者一打三的经验,虽然说大部分人的结局都是失败。不过总有一些战士玩家可以做到,以少打多最终翻盘的情况也有不少,虽然不是百战百胜,至少也有一打多的成功可能性。扩展资料:众多职业能够不怕被敌人在PVP中围攻的,无外乎这些职业特色能够满足以下2点特色。其中第一点是职业自身拥有过硬的保命手段,不管是配合徽章发动还是自身就可以做到,这类职业必然是非常难杀死的。第二点原因则是职业自身技能特色,拥有足够韧性的同时,可以抗住两三个敌人的围攻,并且抓住机会反杀或逃跑,当然在这种情况下对手不能比自身强太多。

7,魔兽世界哪个职业好强些

我如果说没有最强的职业~只有最强的玩家~你肯定不爱听,你要看自己平常喜欢不喜欢交朋友,是喜欢pk还是喜欢下副本,是喜欢冲锋陷阵还是喜欢在后面高输出打boss,还是喜欢加血,这些都要看你自己的爱好。。。 当然,在魔兽里喜欢pk哪个职业都很厉害 其他就是副本了。。如果你喜欢冲锋陷阵就选战士 如果你喜欢输出就选盗贼 法师 猎人 术士 如果你喜欢加血就选牧师 如果你想什么都全能一些的就选德鲁伊和圣骑士 希望能对你有帮助~
没有最强的职业 只有最牛逼的玩家~如果是新手的话建议你去练个猎人 很容易上手
wow 没有最NB的职业 只有最NB的玩家
吉埃姆比较牛。
牧师
魔兽世界没有最强的职业,各有各的特点与优势,只有你的手法,意识强,才是强者。

8,魔兽世界 小白求教什么职业适合打架说说各职业的优势和劣势 战

战士:抗打技能伤害高以及乘胜追击,可以回血,但是面对法师这种减速控制职业如果手法不是很灵活,断筋 跟不上,就擎着被虐。适合群架,像是战场这类的,开个风车转完拉倒。DK:血天赋好装备的DK单P很有优势,自身能回血,还能使敌人的加血量被吸收,不能加在自己身上,这样单P磨也把别人磨死。潜行者(盗贼):适合野外偷袭,战场作用不大,全场的AOE不一定那一会儿就会被震出来了。杀法系比较轻松,适合单P和竞技场控场。
我感觉ZS比较好 我本人玩的比较顺手
职业本身没有好于坏和优劣,关键看操作和人品,外加意识。那一种都是强的
没有最NB的职业,只有NB的玩家,一个职业也只能站稳一个年代
你好!DK我个人感觉不错,是个英雄职业,能输出,能防,自保能力也强,不过,现在这个版本对盗贼不错,有对DZ的橙色匕首,还自带一对翅膀,能飞,挺帅的,主要看你性格了,看你适合玩什么职业的希望对你有所帮助,望采纳。
应聘GM没有小白不被欺负的

9,魔兽世界PVP什么职业适合新手

看自己爱好了:(我就说几个我还记得的特点了)战士——觉得比较适合新手,比较炫酷,位移技能最多(冲锋、大跳),带斩杀(你把敌人打到20%的血就意味着对面已经死掉了),控制技能多(冲锋、震荡波)。法师——觉得比较适合新手,而且可以秀操作,冰法,位移就一个闪现,不带斩杀,控制很爽(冰环、BB冻),有个隐身(强隐)和冰箱(10秒内死不掉,而且加雕文可以回血)。盗贼——觉得不太适合新手,盗贼需要计算连击点数和能量的使用。战士和法师的公共技能CD都是1.5秒,而盗贼的技能公共CD是1秒,这就意味着你需要更好的安排能量的使用。而且没有直接的位移,但有个加速技能,带斩杀,控制技能不多。有强隐(战斗中直接隐身脱战)。感觉不太适合新手玩。楼主要玩那个看自己的爱好了。我个人打PVP都是DK和MS。DK PVP就是无解的东西,没血了几个死打就满了。MS里戒律牧算PVP大腿职业,给自己套盾,别人打你的盾有伤害反射,而且一个盾我最高记得有次暴击20W,盾被打没之前你不掉血,8秒一个,而且瞬发,消耗一会对面就死了。
法师
最简单的就是法爷,冰法——冻刺刺,冻刺刺,灰常有节奏滴~
圣骑士吧,入手简单

10,WOW中韧对什么职业来说最重要

个人认为应该是战士和SS吧!法师有寒冰护体和冰箱和冰环,一系列的保命措施,SM,骑士,MS,小D都是加血职业更不用说,猎人远程攻击对韧性的需求还差点,贼的无限晕技和隐身更是强大.SS在远征之前被称为BUG职业,就因为他的恐惧技能和血高,生命力比较顽强;战士更不用说了,无论是战场还是副本,战士永远是冲到最前头的,没有高的韧性,冲上去就倒下了,难免会被人笑话!!
牧师 SS 这2个职业韧性相对的重要 如果说韧的作用为0的话 暂时这个版本任何一个职业都不可能做到的 除非是下副本 重要PVP的话 必须有些韧的
2楼说的已经很全面了! PVP你不要韧是不可能的!那么你是FS 风筝防战!还是个死!他打你一下嗷嗷疼! 看你走哪条路线。。PVE就没必要!PVP那是必须的! 如果你是战场秒进的话!还是好好刷战场吧!我求都求不来!~
穿布甲很重要
法系职业最重要,近战职业次之!
任何职业都重要.真的.70以后我一身绿装备去战场.打人家S1一套的玩家基本上不怎么掉血.掉也是8 9滴的掉..恶心死我了. 下FB韧作用不怎么打.
都比较重要,相对来说SS对韧要求较高点

11,魔兽世界 pvp敏锐贼 堆什么属性

刚才看成PVP了 PVE 满命中和精准后无脑急速宝石也是 红色纯敏 黄色敏捷+急速的 蓝色敏捷+命中这是个冷门PVE天赋
转自766 首先来谈谈你玩敏锐贼的目的和认识,在我们目前3.13版本中,敏锐天赋基本上用于pvp,如果你现在用一个敏锐贼进团队去活动的话,估计团队会不允许的。这是相对于其他两个天赋而言的,如果你是专心想raid活动,建议你还是选择战斗或者毁伤比较好。 如果你是玩pvp的,那么首先建议你对盗贼天赋及技能要有深入的了解,同时你还应该了解其他各个职业的技能。有句话叫知己知彼百战百胜。当你拥有了这些之后,还有一个很重要的事情,那就是你应该不断的熟练你对盗贼的操作,就像功夫一样,当你不熟练,不能很好的运用每一个招式,那面对你的可能是失败了。所以你要对你的按键、技能、天赋、操作等等有一个很好的熟练读度。 pvp相对是很灵活的,所以具体的手法和技巧只能你自己去积累了,只有自己积累的经验才是最深刻的。 敏锐贼pvp手法: 很多魔兽世界的玩家可能都想成为高端的玩家,看视频时也会感叹许多玩家娴熟的操作及反应,其实这些都是建立再很好的按键设置和熟练程度上,我是影舞贼,我把我的按键设置同大家分享一下,希望对大家有所帮助。 我鼠标向上是闪避,向下是疾跑,1是出血,2是毒刃,3是剔骨,4是肾击,5是消失,z是撕裂,x是破甲,c是拆卸,v是致命投射,e是凿击,r是脚踢,f是暗步,t是影舞,shift r是章,shift f是伺机,shift s是上马,这些是主要的技能的按键设置,按键设置一定要全面、按键离wsad不要太远,也就是说,在按键的过程中也要保证良好的走位。 记得有一个盗贼问我按键设置好了却经常按错。我认为这完全是熟练度个按键设置的合理性的问题。 例如:我曾经滑轮向下是脚踢,shift+滑轮向下是致死投。这两个技能都是可以打断施法的技能,对法师很有用,近距离用脚踢,法师闪出去了的话脚踢放不出,因而即使你记不清楚了,也会因为没有打断而再去按shift,这样的话,就避免了重要的技能按错了。 至于熟练度的问题,只能靠自己的磨合了,多在铁或奥的门口找些装备比你好些的pk,当然,找法师或者贼pk的话提高的会更快。对很多贼来说,被别的贼先手是很郁闷的问题,不过,只要提高下自己的反应和速度,反败为胜还是有可能的。 拿影舞贼来说,如果被别人闷棍+偷袭,我会在他偷袭后立即章解+暗步+致盲,此时如果他交章,那么凿击+影舞+偷袭+伏击+肾击等等,如果他不交章,那么等脱离战斗潜行+绞喉+消失+偷袭+肾击+影舞+伏击+剔骨等...... 过程中他极有可能会交章,那么就用凿击控制下+影舞+偷袭,反应一定要快。我们经常可以在视频里看到致盲破消失、闷棍破消失、甚至毒刃破消失,其实这是在你的网速足够快,把握好适当的机会下形成的,一般盗贼消失时都会有个举手的动作,而这一瞬间,你还有他的目标,致盲,他便会消失后再出来,而且处于致盲状态,这便是致盲破消失。 其实很多技能都可以破消失,只是网速不允许、没有把握好正确的时机罢了。这些都是本人钻研的结果。
pvp强度,然后是敏捷,命中和精准7.5%就行,剩下堆急速和耐力。

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