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魔兽真三国无双地图,魔兽地图真三国无双

时间:2022-06-21 19:40:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽地图真三国无双

5.X版的,这个版本还没流行起来,主流还是3.9d
5.x
上这个网站自己慢慢找把,www.uuu9.com

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2,魔兽争霸真三国无双地图

http://war3.uuu9.com/Soft/200706/5147.shtml#download上面这个是真三国无双 4.3D地图简介:孙权-[威信]修改为开关方式孙权-[逼战]不会清除选框周瑜-[水灵]走速400→360周瑜-[水牢]耗魔提升伤害下降贾诩-[骨牢]附加解除骨牢贾诩-[黑暗]强化缓速太史-[分身]承受伤害下降徐晃-[岩石]外观美化大乔-[霓裳]降低法伤15.30.45.60%→20.30.40.50%大乔-[飞燕]施法距离600→500赵云-[长枪]同三国贰,可对友方武将施展(不会造成伤害)设定-[据点]攻破据...

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3,魔兽真三国无双ai地图秘籍

如果玩的是3.9AI的话,直接打Q,不要任何符号。英雄直接满级,钱满,技能CD瞬间冷却。单机的还可以输入。whosyourdaddy无敌+一击必杀。greedisgood空格+金钱数字。玩AI最好不要打这个,这个秘籍不仅有钱还有木,电脑也有了,到后期推到电脑兵营前的时候,电脑就会无限出兵。因为有木头。KEYSERSOZE 999999 是无限金钱WHOSYOURDADDY 是无敌THEREISNOSPOON 是魔力无限greedisgood =黄金木材各加500单位greedisgood # 黄金和木材各加KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开RiseAndShine =黎明

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4,魔兽真三国无双怎么样

谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀真三准确来说,是88年到94年之间的玩家大学的共同回忆吧。这款成名比Dota1还要早的Moba地图,和星际,魔兽,CS一样,占据了老一辈玩家的们的青春年华。笔者自己都没有赶上当年真三火的日子,那一批玩家,如今应该已经是社会的中坚力量了。笔者虽然没赶上真三的巅峰期,但是笔者曾经也粉过一段时间这款地图。如果让笔者评价魔兽真三的话。真三是经典的,是中国风的,但是真三也是难以上手的,同时,真三并没有能够拥有像Dota一样好的商业和竞技环境。首先,真三的经典也不用花太多溢美之词来叙述了。Dota1以前中国Moba游戏的绝对主流。在05年到08年的时候,真三比Dota1要火的多。同时正反补的机制,玩家惯用的中单分路机制,双游,都是从真三就开始的。可以说,真三是国内Moba的始祖,同时也是Moba游戏通用打法的始祖。另外,和现今主流竞技游戏主打的欧美风不同。台湾同胞开发的魔兽真三,可是一款实打实的中国风Moba。题材取自中国古代三国时期,具有独特的中国历史底蕴,天生对国民玩家有一种亲切感。国人自己制作的Moba地图,成为当年的主流,如果真三当年能够运营地更好,推向国外,这也是一件很让国人自豪的事情吧。另外,真三即使放到现在,依旧是对玩家综合能力考验最高的Moba游戏。真三反补零经验,小兵攻击力高,并且有士气机制的加入,同时英雄攻击力普遍不如Dota,这也导致了对线期,非常非常考验玩家的基本功,同时容错率非常低。另外,真三有粮仓机制,还有募兵机制,Aoe技能少,在后期非常考验战略,不仅要操作好英雄,同时还要善用援兵。真三也是没有TP的,支援变慢,相比而言更加考验意识了。可惜的是真三在其三年有余的巅峰期过后,便逐渐地走下神坛了。一方面是真三的平衡性比较一般,能用的翻来覆去就那两套英雄,另外真三更新比较慢,3.9版本经历了非常长的一段时间,导致之后的更新由于大家习惯了3.9,也没有什么反响。再加上Dota1的兴起,真三基本上告别了Moba的头把交椅。长江后浪推前浪,游戏的更迭也是很正常的,只要我们能够记住当年这些游戏给我们带来的快乐就好,多年以后再玩一下这些老游戏,也别有一番滋味。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀真三准确来说,是88年到94年之间的玩家大学的共同回忆吧。这款成名比Dota1还要早的Moba地图,和星际,魔兽,CS一样,占据了老一辈玩家的们的青春年华。笔者自己都没有赶上当年真三火的日子,那一批玩家,如今应该已经是社会的中坚力量了。笔者虽然没赶上真三的巅峰期,但是笔者曾经也粉过一段时间这款地图。如果让笔者评价魔兽真三的话。真三是经典的,是中国风的,但是真三也是难以上手的,同时,真三并没有能够拥有像Dota一样好的商业和竞技环境。首先,真三的经典也不用花太多溢美之词来叙述了。Dota1以前中国Moba游戏的绝对主流。在05年到08年的时候,真三比Dota1要火的多。同时正反补的机制,玩家惯用的中单分路机制,双游,都是从真三就开始的。可以说,真三是国内Moba的始祖,同时也是Moba游戏通用打法的始祖。另外,和现今主流竞技游戏主打的欧美风不同。台湾同胞开发的魔兽真三,可是一款实打实的中国风Moba。题材取自中国古代三国时期,具有独特的中国历史底蕴,天生对国民玩家有一种亲切感。国人自己制作的Moba地图,成为当年的主流,如果真三当年能够运营地更好,推向国外,这也是一件很让国人自豪的事情吧。另外,真三即使放到现在,依旧是对玩家综合能力考验最高的Moba游戏。真三反补零经验,小兵攻击力高,并且有士气机制的加入,同时英雄攻击力普遍不如Dota,这也导致了对线期,非常非常考验玩家的基本功,同时容错率非常低。另外,真三有粮仓机制,还有募兵机制,Aoe技能少,在后期非常考验战略,不仅要操作好英雄,同时还要善用援兵。真三也是没有TP的,支援变慢,相比而言更加考验意识了。可惜的是真三在其三年有余的巅峰期过后,便逐渐地走下神坛了。一方面是真三的平衡性比较一般,能用的翻来覆去就那两套英雄,另外真三更新比较慢,3.9版本经历了非常长的一段时间,导致之后的更新由于大家习惯了3.9,也没有什么反响。再加上Dota1的兴起,真三基本上告别了Moba的头把交椅。长江后浪推前浪,游戏的更迭也是很正常的,只要我们能够记住当年这些游戏给我们带来的快乐就好,多年以后再玩一下这些老游戏,也别有一番滋味。说起War3又是一波回忆杀。只要玩单机游戏肯定知道《魔兽争霸》,这款角色扮演的即使战略性游戏受到成千上万人的追捧。当时家里第一台“大屁股”电脑安装的就是《冰封王座》,周末就是我们联机魔兽的快乐时间。War好玩就在于暴雪爸爸提供了地图编辑功能,玩家可以脑洞大开,设计自己喜欢的地图,体验不同场景的玩法。其中有很多经典的RPG地图,借题主的问题分享几张我觉得War3中比较经典的RPG地图。 1、黑木崖金庸《神雕侠侣》和《笑傲江湖》为原型制作的地图,作为一个武侠迷,玩起来倍感亲切。在这张地图可以见到令狐冲、郭靖、杨过、小龙女等等。3条平行线路对抗玩法,大招放出来是全屏的,给人一种英雄乱斗的感觉。类似人机的玩法,玩家去对抗电脑同时还要守好家;主防御塔可以“生”新建筑,花钱就可以召唤战车和龙来助战。这张地图玩起来确实有点难度。 2、footman这张图基本都是打3组对抗,开始可以召唤自己喜欢的英雄,有8个英雄可供选择,这个地图中讲究英雄技能之间的配合,可以体验到很多技能配合击杀的快感。同时还要考虑到兵种的转换,资源的分配,挺有战略性的一张图。我经常会选掠夺者可控可奶到了后期配合老虎简直不要太爽。1级千万别被干掉,死了就不能复活。3、守卫雅典娜和“澄海3C”可以齐名的一张图,这张地图中守家,副本,任务,BOSS等玩法都有,后续的防守图基本都是按这张图的模型设计。这张图每个英雄的实际作战能力都不同,比如黑暗游侠前期召唤傀儡猛的一匹,到了后期一大堆的魔法免疫怪他的技能基本就废了。有了新手剑+盾就可以去刷钱了,适当建筑炮台,召唤巨人要保护好雅典娜哦。 4、火影忍者羁绊War超级火的一张图,毕竟是以《火影忍者》为背景设计的。出现的角色都是火影中的动漫人物:战斗技能特效也是空前绝后的华丽,我最喜欢的就是宇智波鼬的“天照”技能可以让天空瞬间变色,还要佐井大笔一挥一只大犬直接被召唤出来。这张图是以防守玩法为主,木叶是守方,主要对抗邪忍、晓组织。另外这张图的挑战模式中得到的奖励非常珍贵,玩法算是很新颖的一个了。 5、僵尸岛看一下名字大概可以猜到,这是一张以生存为主的地图。你一个人在僵尸岛上要想办法活下来,可以通过建筑炮塔来抵御僵尸,还可以用国王祭台造英雄当养成玩。等兵马粮草充足了,一举端掉坟场向大BOSS——“吃人的房子“进攻了。还有许多稀奇古怪的高科技单位都可为你所用。 当然除了这5个还有很多,比如:“天龙八部”“仙剑”“倚天屠龙记”等等,都是很经典的RPG地图。虽然War3算是比较老的一款游戏,但玩太多吃鸡LOL玩腻了,下一张自己喜欢的地图,找几个小伙伴一起玩,也是一个很不错的选择作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀真三准确来说,是88年到94年之间的玩家大学的共同回忆吧。这款成名比Dota1还要早的Moba地图,和星际,魔兽,CS一样,占据了老一辈玩家的们的青春年华。笔者自己都没有赶上当年真三火的日子,那一批玩家,如今应该已经是社会的中坚力量了。笔者虽然没赶上真三的巅峰期,但是笔者曾经也粉过一段时间这款地图。如果让笔者评价魔兽真三的话。真三是经典的,是中国风的,但是真三也是难以上手的,同时,真三并没有能够拥有像Dota一样好的商业和竞技环境。首先,真三的经典也不用花太多溢美之词来叙述了。Dota1以前中国Moba游戏的绝对主流。在05年到08年的时候,真三比Dota1要火的多。同时正反补的机制,玩家惯用的中单分路机制,双游,都是从真三就开始的。可以说,真三是国内Moba的始祖,同时也是Moba游戏通用打法的始祖。另外,和现今主流竞技游戏主打的欧美风不同。台湾同胞开发的魔兽真三,可是一款实打实的中国风Moba。题材取自中国古代三国时期,具有独特的中国历史底蕴,天生对国民玩家有一种亲切感。国人自己制作的Moba地图,成为当年的主流,如果真三当年能够运营地更好,推向国外,这也是一件很让国人自豪的事情吧。另外,真三即使放到现在,依旧是对玩家综合能力考验最高的Moba游戏。真三反补零经验,小兵攻击力高,并且有士气机制的加入,同时英雄攻击力普遍不如Dota,这也导致了对线期,非常非常考验玩家的基本功,同时容错率非常低。另外,真三有粮仓机制,还有募兵机制,Aoe技能少,在后期非常考验战略,不仅要操作好英雄,同时还要善用援兵。真三也是没有TP的,支援变慢,相比而言更加考验意识了。可惜的是真三在其三年有余的巅峰期过后,便逐渐地走下神坛了。一方面是真三的平衡性比较一般,能用的翻来覆去就那两套英雄,另外真三更新比较慢,3.9版本经历了非常长的一段时间,导致之后的更新由于大家习惯了3.9,也没有什么反响。再加上Dota1的兴起,真三基本上告别了Moba的头把交椅。长江后浪推前浪,游戏的更迭也是很正常的,只要我们能够记住当年这些游戏给我们带来的快乐就好,多年以后再玩一下这些老游戏,也别有一番滋味。
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谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。真三是宝岛台湾lovemoon制作的,经典地图是v3.9d,兴起于07年,后来许多很好的战队比如饭团,花街等。我是从08年开玩的一直玩到13年,开始在浩方,后来在vs,后来在11上玩。下面咱谈谈真三的特点许多人就明白了,特点一,真三操作性高,容错率低。现在5v5游戏的微操作跟真三比简直就是渣,就连同时期的dota都没法和真三比,双线操作英雄和投石车,英雄配合必须完美,否则后期杀人很难,单人英雄比如荀彧,四个主动技能外加飞鞋变样孙子还有投石车,还要求荀彧大招空插,陷阱猥琐,治疗救命等等。特点二,真三在dota基础上加入士气,粮仓,投石车等,士气是我最喜欢真三特有属性之一,每杀一个敌方英雄,我方增加一点士气敌方降低一点,最高20最低0,士气20的一波小兵可以联打对方三波小兵,士气也是双刃剑,因为小兵士气高就意味着兵线都在敌方塔下,而真三的塔很强势,造成敌方不出据点就可以刷钱实现经济反超从而反转比赛,所以士气这一点很考量游戏的大局观,什么时候杀英雄提士气都是跟节奏走的。粮仓是真三第二个设计出彩的地方,在大基地之外,再设置一个重兵把守的粮仓,一旦粮仓攻破,钱不会再时间时间增长而长,只能自己打兵挣钱,而敌方直接获得800经济,劣势方什么时候要死守粮仓什么时候放弃粮仓,而攻方可以兵分两路,还是集中一点攻破,还是佯攻加主攻调动对手,考量双方对战略上的考量。投石车,好坏参半,主要是是真三的塔很强势。特点三,主打国风,三国争霸,容易将玩者带入游戏。张飞开大一声喝,吓退魏国重兵将。赵云玄武开大杀个七进七出,诸葛一挥羽扇大招让对方灰飞烟灭,关羽托刀,万军取敌人首级。司马不死魏国不灭,郭嘉神之一c救大魏等等啦。下面讲讲不足吧,这些不足也直接导致真三的衰败。首先,真三地图更新不足,英雄平衡性得不到即使改正。我打了这几年依然还是3.9d,玩来玩去上场的总是那几个英雄,最后几年我就只玩ar模式,后来也有人找lovemoon更新过地图,但由于v3.9d太过经典,新地图没人玩也就销声匿迹了。其次,真三比赛机制不好,真三大赛奖励机制很可怜,而且还总有线下的恩怨局,谁输谁必须解散其战队,后来什么饭团二,花街二,饭花都是输了从组的队伍。再次,真三专业人士没有起到对真三发展作用,许多真三专业战队只为了赢而赢,赢了之后就破口大骂对手,导致真三圈搞的乌烟瘴气,专业人士不发展游戏,就是为了赢游戏而贬低对手,后来正规比赛都有为了胜利开外挂的,开直播窥视对手的,专业人士都这么玩,游戏也就离死不远了。最后,真三依存于魔兽,不能独立。真三说到底,也只是魔兽的RPG,后来有不少运营商推出类似真三的对战游戏,但也由于游戏流畅性,可玩度等等原因没能闯出来,这中间那些专业战队的人付很大责任。说起真三就像我得大学生活一样,那样值得回味。但游戏毕竟只是游戏,任何游戏都有衰落的时候,时代在发展赋予人不同的游戏价值观,真三显然已经不适应这个时代了,在这个操作简单易上手,节奏要快,必须给人以良好的感官刺激的手游时代,一切从头开始,让玩家继续享受不同游戏带来的快乐。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀真三准确来说,是88年到94年之间的玩家大学的共同回忆吧。这款成名比Dota1还要早的Moba地图,和星际,魔兽,CS一样,占据了老一辈玩家的们的青春年华。笔者自己都没有赶上当年真三火的日子,那一批玩家,如今应该已经是社会的中坚力量了。笔者虽然没赶上真三的巅峰期,但是笔者曾经也粉过一段时间这款地图。如果让笔者评价魔兽真三的话。真三是经典的,是中国风的,但是真三也是难以上手的,同时,真三并没有能够拥有像Dota一样好的商业和竞技环境。首先,真三的经典也不用花太多溢美之词来叙述了。Dota1以前中国Moba游戏的绝对主流。在05年到08年的时候,真三比Dota1要火的多。同时正反补的机制,玩家惯用的中单分路机制,双游,都是从真三就开始的。可以说,真三是国内Moba的始祖,同时也是Moba游戏通用打法的始祖。另外,和现今主流竞技游戏主打的欧美风不同。台湾同胞开发的魔兽真三,可是一款实打实的中国风Moba。题材取自中国古代三国时期,具有独特的中国历史底蕴,天生对国民玩家有一种亲切感。国人自己制作的Moba地图,成为当年的主流,如果真三当年能够运营地更好,推向国外,这也是一件很让国人自豪的事情吧。另外,真三即使放到现在,依旧是对玩家综合能力考验最高的Moba游戏。真三反补零经验,小兵攻击力高,并且有士气机制的加入,同时英雄攻击力普遍不如Dota,这也导致了对线期,非常非常考验玩家的基本功,同时容错率非常低。另外,真三有粮仓机制,还有募兵机制,Aoe技能少,在后期非常考验战略,不仅要操作好英雄,同时还要善用援兵。真三也是没有TP的,支援变慢,相比而言更加考验意识了。可惜的是真三在其三年有余的巅峰期过后,便逐渐地走下神坛了。一方面是真三的平衡性比较一般,能用的翻来覆去就那两套英雄,另外真三更新比较慢,3.9版本经历了非常长的一段时间,导致之后的更新由于大家习惯了3.9,也没有什么反响。再加上Dota1的兴起,真三基本上告别了Moba的头把交椅。长江后浪推前浪,游戏的更迭也是很正常的,只要我们能够记住当年这些游戏给我们带来的快乐就好,多年以后再玩一下这些老游戏,也别有一番滋味。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀真三准确来说,是88年到94年之间的玩家大学的共同回忆吧。这款成名比Dota1还要早的Moba地图,和星际,魔兽,CS一样,占据了老一辈玩家的们的青春年华。笔者自己都没有赶上当年真三火的日子,那一批玩家,如今应该已经是社会的中坚力量了。笔者虽然没赶上真三的巅峰期,但是笔者曾经也粉过一段时间这款地图。如果让笔者评价魔兽真三的话。真三是经典的,是中国风的,但是真三也是难以上手的,同时,真三并没有能够拥有像Dota一样好的商业和竞技环境。首先,真三的经典也不用花太多溢美之词来叙述了。Dota1以前中国Moba游戏的绝对主流。在05年到08年的时候,真三比Dota1要火的多。同时正反补的机制,玩家惯用的中单分路机制,双游,都是从真三就开始的。可以说,真三是国内Moba的始祖,同时也是Moba游戏通用打法的始祖。另外,和现今主流竞技游戏主打的欧美风不同。台湾同胞开发的魔兽真三,可是一款实打实的中国风Moba。题材取自中国古代三国时期,具有独特的中国历史底蕴,天生对国民玩家有一种亲切感。国人自己制作的Moba地图,成为当年的主流,如果真三当年能够运营地更好,推向国外,这也是一件很让国人自豪的事情吧。另外,真三即使放到现在,依旧是对玩家综合能力考验最高的Moba游戏。真三反补零经验,小兵攻击力高,并且有士气机制的加入,同时英雄攻击力普遍不如Dota,这也导致了对线期,非常非常考验玩家的基本功,同时容错率非常低。另外,真三有粮仓机制,还有募兵机制,Aoe技能少,在后期非常考验战略,不仅要操作好英雄,同时还要善用援兵。真三也是没有TP的,支援变慢,相比而言更加考验意识了。可惜的是真三在其三年有余的巅峰期过后,便逐渐地走下神坛了。一方面是真三的平衡性比较一般,能用的翻来覆去就那两套英雄,另外真三更新比较慢,3.9版本经历了非常长的一段时间,导致之后的更新由于大家习惯了3.9,也没有什么反响。再加上Dota1的兴起,真三基本上告别了Moba的头把交椅。长江后浪推前浪,游戏的更迭也是很正常的,只要我们能够记住当年这些游戏给我们带来的快乐就好,多年以后再玩一下这些老游戏,也别有一番滋味。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀真三准确来说,是88年到94年之间的玩家大学的共同回忆吧。这款成名比Dota1还要早的Moba地图,和星际,魔兽,CS一样,占据了老一辈玩家的们的青春年华。笔者自己都没有赶上当年真三火的日子,那一批玩家,如今应该已经是社会的中坚力量了。笔者虽然没赶上真三的巅峰期,但是笔者曾经也粉过一段时间这款地图。如果让笔者评价魔兽真三的话。真三是经典的,是中国风的,但是真三也是难以上手的,同时,真三并没有能够拥有像Dota一样好的商业和竞技环境。首先,真三的经典也不用花太多溢美之词来叙述了。Dota1以前中国Moba游戏的绝对主流。在05年到08年的时候,真三比Dota1要火的多。同时正反补的机制,玩家惯用的中单分路机制,双游,都是从真三就开始的。可以说,真三是国内Moba的始祖,同时也是Moba游戏通用打法的始祖。另外,和现今主流竞技游戏主打的欧美风不同。台湾同胞开发的魔兽真三,可是一款实打实的中国风Moba。题材取自中国古代三国时期,具有独特的中国历史底蕴,天生对国民玩家有一种亲切感。国人自己制作的Moba地图,成为当年的主流,如果真三当年能够运营地更好,推向国外,这也是一件很让国人自豪的事情吧。另外,真三即使放到现在,依旧是对玩家综合能力考验最高的Moba游戏。真三反补零经验,小兵攻击力高,并且有士气机制的加入,同时英雄攻击力普遍不如Dota,这也导致了对线期,非常非常考验玩家的基本功,同时容错率非常低。另外,真三有粮仓机制,还有募兵机制,Aoe技能少,在后期非常考验战略,不仅要操作好英雄,同时还要善用援兵。真三也是没有TP的,支援变慢,相比而言更加考验意识了。可惜的是真三在其三年有余的巅峰期过后,便逐渐地走下神坛了。一方面是真三的平衡性比较一般,能用的翻来覆去就那两套英雄,另外真三更新比较慢,3.9版本经历了非常长的一段时间,导致之后的更新由于大家习惯了3.9,也没有什么反响。再加上Dota1的兴起,真三基本上告别了Moba的头把交椅。长江后浪推前浪,游戏的更迭也是很正常的,只要我们能够记住当年这些游戏给我们带来的快乐就好,多年以后再玩一下这些老游戏,也别有一番滋味。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀真三准确来说,是88年到94年之间的玩家大学的共同回忆吧。这款成名比Dota1还要早的Moba地图,和星际,魔兽,CS一样,占据了老一辈玩家的们的青春年华。笔者自己都没有赶上当年真三火的日子,那一批玩家,如今应该已经是社会的中坚力量了。笔者虽然没赶上真三的巅峰期,但是笔者曾经也粉过一段时间这款地图。如果让笔者评价魔兽真三的话。真三是经典的,是中国风的,但是真三也是难以上手的,同时,真三并没有能够拥有像Dota一样好的商业和竞技环境。首先,真三的经典也不用花太多溢美之词来叙述了。Dota1以前中国Moba游戏的绝对主流。在05年到08年的时候,真三比Dota1要火的多。同时正反补的机制,玩家惯用的中单分路机制,双游,都是从真三就开始的。可以说,真三是国内Moba的始祖,同时也是Moba游戏通用打法的始祖。另外,和现今主流竞技游戏主打的欧美风不同。台湾同胞开发的魔兽真三,可是一款实打实的中国风Moba。题材取自中国古代三国时期,具有独特的中国历史底蕴,天生对国民玩家有一种亲切感。国人自己制作的Moba地图,成为当年的主流,如果真三当年能够运营地更好,推向国外,这也是一件很让国人自豪的事情吧。另外,真三即使放到现在,依旧是对玩家综合能力考验最高的Moba游戏。真三反补零经验,小兵攻击力高,并且有士气机制的加入,同时英雄攻击力普遍不如Dota,这也导致了对线期,非常非常考验玩家的基本功,同时容错率非常低。另外,真三有粮仓机制,还有募兵机制,Aoe技能少,在后期非常考验战略,不仅要操作好英雄,同时还要善用援兵。真三也是没有TP的,支援变慢,相比而言更加考验意识了。可惜的是真三在其三年有余的巅峰期过后,便逐渐地走下神坛了。一方面是真三的平衡性比较一般,能用的翻来覆去就那两套英雄,另外真三更新比较慢,3.9版本经历了非常长的一段时间,导致之后的更新由于大家习惯了3.9,也没有什么反响。再加上Dota1的兴起,真三基本上告别了Moba的头把交椅。长江后浪推前浪,游戏的更迭也是很正常的,只要我们能够记住当年这些游戏给我们带来的快乐就好,多年以后再玩一下这些老游戏,也别有一番滋味。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀真三准确来说,是88年到94年之间的玩家大学的共同回忆吧。这款成名比Dota1还要早的Moba地图,和星际,魔兽,CS一样,占据了老一辈玩家的们的青春年华。笔者自己都没有赶上当年真三火的日子,那一批玩家,如今应该已经是社会的中坚力量了。笔者虽然没赶上真三的巅峰期,但是笔者曾经也粉过一段时间这款地图。如果让笔者评价魔兽真三的话。真三是经典的,是中国风的,但是真三也是难以上手的,同时,真三并没有能够拥有像Dota一样好的商业和竞技环境。首先,真三的经典也不用花太多溢美之词来叙述了。Dota1以前中国Moba游戏的绝对主流。在05年到08年的时候,真三比Dota1要火的多。同时正反补的机制,玩家惯用的中单分路机制,双游,都是从真三就开始的。可以说,真三是国内Moba的始祖,同时也是Moba游戏通用打法的始祖。另外,和现今主流竞技游戏主打的欧美风不同。台湾同胞开发的魔兽真三,可是一款实打实的中国风Moba。题材取自中国古代三国时期,具有独特的中国历史底蕴,天生对国民玩家有一种亲切感。国人自己制作的Moba地图,成为当年的主流,如果真三当年能够运营地更好,推向国外,这也是一件很让国人自豪的事情吧。另外,真三即使放到现在,依旧是对玩家综合能力考验最高的Moba游戏。真三反补零经验,小兵攻击力高,并且有士气机制的加入,同时英雄攻击力普遍不如Dota,这也导致了对线期,非常非常考验玩家的基本功,同时容错率非常低。另外,真三有粮仓机制,还有募兵机制,Aoe技能少,在后期非常考验战略,不仅要操作好英雄,同时还要善用援兵。真三也是没有TP的,支援变慢,相比而言更加考验意识了。可惜的是真三在其三年有余的巅峰期过后,便逐渐地走下神坛了。一方面是真三的平衡性比较一般,能用的翻来覆去就那两套英雄,另外真三更新比较慢,3.9版本经历了非常长的一段时间,导致之后的更新由于大家习惯了3.9,也没有什么反响。再加上Dota1的兴起,真三基本上告别了Moba的头把交椅。长江后浪推前浪,游戏的更迭也是很正常的,只要我们能够记住当年这些游戏给我们带来的快乐就好,多年以后再玩一下这些老游戏,也别有一番滋味。

5,魔兽3冰封王座中魔兽真三国无双的地图在哪啊

war3.uuu9.com里有
- -直接在百度上 真三国无双地图 不就完了
WAR3/MAPS/ZSGWS
www.uuu9.com真三国无双版本3.9D的大部分在玩
上网找啊

6,魔兽争霸3真三国无双地图

这是ai的图才会有电脑。ai的图可以到这个地图应该是中法AI中最好的地图本地图在真三国无双v3.9d的基础上添加ai脚本而来。1.电脑会自动买卖合成物品。 2电脑出门和一定条件下会卡兵3 电脑的补刀成功率在6成以上4.电脑使用大招时有6成以上可能秒杀对手,配合装备有9成可以秒杀对手。5电脑后期会买中路兵。如果你觉得简单难度的电脑太菜,你可以选择普通或疯狂电脑。普通和疯狂电脑有额外资源收入。屏幕有提示(每分钟为普通电脑增加50金5木,为疯狂电脑增加100金10木)和电脑对打应该对你提高很有帮助,下面是下载的网址http://www.zmrgame.com/down/com/20090205/45438.shtml地图放在MAPS里面就可以了 可以玩的,我经常玩这地图,你要是找不到名字,把地图重新解压一遍,放在一个你记得路径的文件夹里。

7,魔兽争霸里的真三国无双的地图是什么地图

对抗图,5V5,蜀国:诸葛.赵云.关羽.张飞.魏延,魏国:司马懿.郭佳.旬.曹仁.典韦。
两方对战地图,无兵种,非升级造建筑发展类型,单个英雄,不能买移动战斗单位,相似地图普遍升级难且慢,玩家越多越好玩,主题是升级装备
对战类的 现在正常的是玩v3.9d 当然也有变态版本的

8,魔兽真三国无双哪个地图好玩些

当然是3.9D了 一般大家都是玩3。9的 3.9不变态, 大家靠的是团队的合作,1个人在厉害犀利也没有用的, 很有意思, 自己打过比赛就知道了
5.22
当然是3.9D了 ,完全靠的团队配合,
3.9D 完全靠的团队配合
1.1D版本很好啊 -OMG模式的
专署版

9,魔兽真三国无双哪个地图好玩些

当然是3.9D了 一般大家都是玩3。9的 3.9不变态, 大家靠的是团队的合作,1个人在厉害犀利也没有用的, 很有意思, 自己打过比赛就知道了
当然是3.9D的啦 !我只玩3.9D的这个图!我的最爱!呵呵
专署版
带AI的地图!你QQ多少?我直接发给你
真三超级bt版 伪三国无双 bt蓝宝石 奥运专属版

10,魔兽真三国无双地图

下图可以去uuu9 张辽和云抗要出原始铠+飞鞋+2把大地+3烈+玄武,这样绝对可以抗得了神装的云,不过要看你有不有钱出这种装备,不过基本张辽出 了飞鞋和衣服再加1把大地赵云的好日子基本到头了,这是我上5千盘的经验
都说的是废话 以上的都是废话 因为单条 云肯定是打不赢辽的 辽只需要出大地斧 云不砍的不敢砍辽 但是云不去砍辽 辽光用FW也杀不死云 拿云没办法 但最后赢的肯定是云 因为云拆家不知道比辽快多少 等3路拆了 辽顶兵都顶不起
出原始铠+飞鞋+2把大地+3烈+个妖,云跑都跑不掉,可以不停用蓝打钱,前期破魔可以破云无双,中期顶住玄武,暴风可以破他无双,后期云玄武掉直接妖秒他(妖之后无闪避)。
张辽和云抗要出原始铠+飞鞋+2把大地+3烈+玄武,这样绝对可以抗得了神装的云,不过要看你有不有钱出这种装备,不过基本张辽出 了飞鞋和衣服再加1把大地赵云的好日子基本到头了,这是我上5千盘的经验
飞鞋 大地斧 源氏甲 3级烈玉 出到这已经挺后期的了。 要是有条件 出 专署或者血斧 也不错 张辽的大有反弹伤害 云和他打本来就挺亏的了。

11,魔兽争霸里面的真三国无双地图

1国家如果没草人罩着千万别出单鞋,而且要看是不是打团,打团一般不出单鞋,WY跟GY来的很勤快。单鞋很容易死,出1蓝,2环.3树枝不错。然后用N打钱也行,速度出车,N钱的时候最好连张飞一起N到,顺便还可以A他一两下。12车比较难打,有个8两车,搞了上路就要推中了。然后孙子,飞,青皮这些 2电位,A兵犀利的话可以出单鞋,前期寻在没什么人敢动你,而且你跑得快,一般死不了,不过我也不建议出鞋子,出2力量,3草,2红,我一般这样出,比较好用,打钱顺利的话,直接奔飞了,然后玄武,3列,衣服,大地,衣服一定要出,没衣服的话后期就被小兵A几下就差不多了,怎么追杀。移动优势完全浪费了,月下不建议出,没什么效果,还不如出七星,主要蜀国指象性的晕技比较多,而且7星加了血跟攻击。没钱就出个2冰也行,3列2冰在攻击输出时伤害很可观。
国家速度12木出1车,和CR一起偷中,但要学会双空,偷中的时候车还要继续A兵。。先孙(保护车子)。。。然后飞或青囊。。
本人一般都是2红3蓝三树枝出门,升到6级,买个鞋子可以游走,一般我不出车,打得太快,我的ID:叫我高手 有钱先出孙子,如果对面有人出推磨了,直接买飞,然后再吹或者孙子,GJ都是要保命的。防御太地下了!
路人局的一般单鞋. 速度拉上野、或骚扰关打上路三个强盗、或打上桶得一木。 团站推荐: 两饰环叁树枝加一蓝人痛、血和蓝相对较高,意识好的基本不会挂、安全系数相对较高! 一般先出3车速孙子.在倾囊、在飞、后期专属配合杀人!C的好坏直接影响魏国的局势!
郭嘉:单鞋上。先2车,后孙子,一直补车推了他家典韦:3力量手套1树枝。3级偷次中后回家补鞋。之后速度飞,补3护腕。之后衣服,烈玉,宣武随便出

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