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龙背上的骑兵2,急求观音灵签71签解签谁知仓龙十九衢女子当年嫁二夫自是

时间:2022-06-24 03:42:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,急求观音灵签71签解签谁知仓龙十九衢女子当年嫁二夫自是

这个签的典故是:卓氏有女名文君。新寡。好文诗。听司马相如弹琴。遂起心。乘夜奔往相处。谈得投机。互倾恋慕。二人私奔出城。至成都结为夫妻。但家贫。两夫妇在临邛市。开设 酒店。一个是才子。一个是佳人。两家都要当炉卖酒。司马相如后大贵。

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2,龙背上的骑兵2 游戏通关后有什么隐藏要素吗

每次通关后下周目难度自动提升一级,由于该游戏共有3种结局,建议第一次玩时选easy难度,否则多周目后不练级就会很累了.另外一周目后可以继承通关时的等级,武器,金钱,动画,并会奖励一定的金钱和男女主角的服装.二周目后可以继承通关时的等级,武器,金钱,动画,并会奖励一定的金钱,新武器和男女主角的新服装.三周目后可以继承的东西同上,奖励什么就不太清楚了.龙背上的骑兵2这款游戏较之一代进步真的很大,动作性的提高吸引了广大男性玩家,感人的故事情节又赚了不少女性玩家的眼泪(不知道楼主玩完后有没有热泪盈眶)悲剧式的结尾更激发了我们多周目的热情,绝对称的上经典的一作!

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3,龙背上的骑兵123部剧情求了解的大神详细说下

楼主,我只在电脑上用模拟器玩过2,由于年代久远,可能有误。主角是一个叫做诺威的骑士 由于小时候被一条黑龙收养,所以被称“龙之子”,后被封印骑士团 一拿枪的妹子(想不起叫什么了)发现带回骑士团,两人年纪差不多。那条黑龙一直和诺威在一起。某天,团长派他们去协助“直辖区”(分炎、水、光。。)只记得这是个有个BOSS管理的,封印着恶魔什么的,并且每个BOSS都是人类,作为力量代价他们必须失去一些东西,有失味觉、笑容、声音、时间的,成为了怪物。诺威发现不对,决定离开。但拿枪的妹子比较顽固。。决定留在骑士团,诺威与黑龙独自离开。。累死了打不动了,楼主若还想知道下面剧情再追问吧
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4,尼尔机械纪元以及它的前传从头到尾到底讲述了一个什么故事

抱歉,没读过这本书。
抱歉,没读过这本书。无论是在古代中国还是在中世纪的欧洲,一名骑兵配备2到3匹马最直接的作用就是保证了高机动性以及奔袭的能力,毕竟一匹马负重奔跑与不负重还是有很大的区别。在备养更多的马匹以备不时之需这一点上,成吉思汗建立的蒙古帝国的骑兵可以说是最出名的。13世纪的时候,蒙古骑兵的所向披靡,不仅战斗力惊人,更让人震惊的是军队的长途奔袭能力,以及出名的“假撤退”战术。蒙古骑兵的军队一般会在行军的时候携带数量极其庞大的马群一起行进,每个骑兵一般都有好几匹备用,两匹是最少了,大部分的蒙古骑兵能够达到一个骑兵有三到五匹马。这些战马一般也是紧跟在大部队的后方,不仅在行军过程中,甚至在战斗时都可以随时更换。其实这并不是蒙古人独创的,在中国也不是,早在公元七世纪的时候,唐朝军队中的精锐朔方军和河西军都是一个人两匹马的配备。宋朝时期,金朝的骑兵也曾经是一个人配两匹。不过蒙古骑兵资源更丰富。获得草场越多,马匹的资源就不断扩张,因此数量可以说是十分惊人了。此外,蒙古军队的机动性就在于他们换马是以接力的形式,所以战略机动性极高。此外就是蒙古战术中著名的“假撤退”。指的是,在长途奔袭中假装撤退,在对方以为没有危险的时候再反过来利用有利的条件突然发动令对方无法预料的决战。这个战术听起来很容易,实际上又很大难度,一方面要求的就是马匹以及军队长途奔袭的能力。在这一点上,如前文所述,蒙古军队是个中翘楚。另一方面就是长期有序的“假撤退”需要的是极高的纪律性与配合度,这一点蒙古军队可以说是无人能及,有的时候能够连续数天都是“假撤退状态”。不得不说是相当可怕的纪律性了。
抱歉,没读过这本书。无论是在古代中国还是在中世纪的欧洲,一名骑兵配备2到3匹马最直接的作用就是保证了高机动性以及奔袭的能力,毕竟一匹马负重奔跑与不负重还是有很大的区别。在备养更多的马匹以备不时之需这一点上,成吉思汗建立的蒙古帝国的骑兵可以说是最出名的。13世纪的时候,蒙古骑兵的所向披靡,不仅战斗力惊人,更让人震惊的是军队的长途奔袭能力,以及出名的“假撤退”战术。蒙古骑兵的军队一般会在行军的时候携带数量极其庞大的马群一起行进,每个骑兵一般都有好几匹备用,两匹是最少了,大部分的蒙古骑兵能够达到一个骑兵有三到五匹马。这些战马一般也是紧跟在大部队的后方,不仅在行军过程中,甚至在战斗时都可以随时更换。其实这并不是蒙古人独创的,在中国也不是,早在公元七世纪的时候,唐朝军队中的精锐朔方军和河西军都是一个人两匹马的配备。宋朝时期,金朝的骑兵也曾经是一个人配两匹。不过蒙古骑兵资源更丰富。获得草场越多,马匹的资源就不断扩张,因此数量可以说是十分惊人了。此外,蒙古军队的机动性就在于他们换马是以接力的形式,所以战略机动性极高。此外就是蒙古战术中著名的“假撤退”。指的是,在长途奔袭中假装撤退,在对方以为没有危险的时候再反过来利用有利的条件突然发动令对方无法预料的决战。这个战术听起来很容易,实际上又很大难度,一方面要求的就是马匹以及军队长途奔袭的能力。在这一点上,如前文所述,蒙古军队是个中翘楚。另一方面就是长期有序的“假撤退”需要的是极高的纪律性与配合度,这一点蒙古军队可以说是无人能及,有的时候能够连续数天都是“假撤退状态”。不得不说是相当可怕的纪律性了。在三国志11血色衣冠中,宝物非常的多。而且,在保留了宝物最初的效果之外,很多还额外附加属性和特技,这就使得这些宝物更是身价倍增。搜出来宝物,当然是马上就封赏出去了,可以提升即战力。但是,咱们也不妨在这里纸上谈兵一把,看看这些宝物,给了谁的效果是最好的。一、名马类1、赤兔,附带特技“突袭”。图片上显示的“急袭”,应该是作者笔误了。“突袭”特技在最新版有两个效果:(1)攻击100%不会受到反伤。(2)地形加速效果。所谓的“地形加速”,并不是增加了移动力,而是减少了移动力的消耗。比如,骑兵在森林中的移动力消耗为每格10点,有“突袭”的话,就减少为每格8点。可以看出来,这就是一个通用性非常强的特技。只要是近战单位,基本上都会用得到。但是非要说一个最合用的,那非“封狼居胥”的霍去病无疑了。霍去病特技“疾驰”,骑兵“圣”适性,在条件允许的情况下,那必然是带骑兵无疑了。而“疾驰”,很明显是一个先手特技,你后手直接给敌人秒了,那“疾驰”不跟没有一样了?而先手的话,“疾驰”造成眩晕时和枪兵的眩晕不同,“疾驰”骑兵会受到反击。而有了赤兔马的“突袭”,那这么一丢丢的顾虑也没了。而且,骑兵相对来说是受地形影响最大的兵种之一,在三个地形上会额外的损失移动力。再而且,骑兵对于移动力的要求也更高,这也会更多地放大“突袭”在这方面的作用。当然,也不是我“骑神”拓跋焘、“兵仙”李靖不配喽。只是相对来说,给先手的“疾驰”应该是更好的选择。2、的卢,附带特技“强袭”。“强袭”就是水军版的“突袭”,但是因为水战较少,而且由于水战基本上是远程攻击为主,导致“强袭”这个水军版的“突袭”,确实是水的过分了。在最新版中,RK大神又强行的打捞了一波,增加了“跨水陆行军消耗行动力减半”的效果。因为在有了“水军补丁”之后,只要有“难所行军”科技,就可以随意地在小河沟里上下。但是,在上下的这个过程中,这一个格子,别管你这支部队的初始移动力有多高,都会一次性的清零。也就是说,一次就只能走一格。但是有了“强袭”之后,会把这个移动力的消耗减半,也就是说,在你登陆或者下水之后,还会保留一半的移动力,还可以继续移动。这无疑极快地增加了部队抢滩登陆的机动性。但是,这玩意又不能人手一个,就是想给每一支部队都配一个“强袭”,其实都感觉没多大意义。所以来说,的卢马,就随便给个冲锋陷阵的排头兵,就好了。没有什么特别需要的人物。3、乌骓,附带特技“强行”。“强行”特技,可以增加所有地面部队的移动力10点,也是一个通用性非常强的特技。凡是这种可以增加移动力的,肯定骑兵都是首选。因为在最新版的《血色衣冠》中,移动力就是骑兵的生命。主要有两个作用:(1)骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4%。也就是说,骑兵部队从初始位置移动到攻击位置,每走一格就增加4%的额外伤害。比如走了5格,那就是5*4%=20%,相当于一个暴击伤害的加成了。你要是玩了命的奔袭10格,那就是40%的伤害加成,快赶上“战神”的爆伤加成了。而这个加成,是固定的,非常容易控制。而10点移动力,可以使骑兵多走2-3格。(2)骑兵二动对于移动力的要求也非常高。骑兵在攻击完之后,还可以利用剩余的移动力,进行二次移动。“剩余移动力”,就是移动之前的初始移动力-第一次移动消耗的移动力。而要保持骑兵可以长时间的处于进攻态势,那么,第一次移动和第二次移动,就要保持一个差不多的距离。比如,你初始可以移动10格,那么,最佳的进攻方案是,前移5格攻击,然后再退回原位。这样,下回合还可以继续保持5格的移动距离,提升移动伤害。而且,在这移动的五格范围之内,你还可以构筑工事,在阻挡敌军,保持昂贵的骑兵不受攻击。比如野战攻城的话,我来不及构筑工事的时候,往往会选择“车前马后”的策略。就是骑兵靠后,车队在前面阻挡敌军。虽然车子普遍不耐揍,但是,只要不被团灭,那根本不消耗兵装啊。实际上的性价比,还是非常高的。只要配合上运输队,就万无一失。而如果你要殊死一搏,直接把移动力消耗得差不多了冲过去进攻,虽然伤害是非常高,但是,你自己也退不回来了。不管是面对接下来敌人的攻击,还是下一回合你自己的进攻,都会非常的不顺。这样方式,往往都是最后致命一击的时候,才会采取的策略。所以,“乌骓”给一个骑兵猛将,就可以了,比如项羽自己。另外,我个人习惯,还喜欢给强力车子配“强行”,毕竟车子太慢了,尤其是车子配合骑兵的时候,往往骑兵把敌人都扫荡光了,车子还在路上晃荡。还有就是把“乌骓”给了两个“兵仙”。因为最新版的“兵仙”,因为之前强的过分,直接把“强行”的效果给砍了。你把乌骓给了俩“兵仙”,也算是恶心了一把RK。这么说来,骑兵“神”适性的李靖,会是个不错的选择,如果你舍得把项羽扒了的话。4、六骏,附带特技“遁走”。“遁走”的效果和原版一样,都是无视ZOC。但是在血色衣冠中,“遁走”可以对攻城部队生效。一般来说,“遁走”更适合那种需要深入敌阵的部队。比如戟兵、比如需要钻缝攻城的攻城部队。当然,骑兵也是。原则上来说,这些部队的强力将领都可以给。但是,戟兵移动力有点差,而且往往是和弩兵集结成戟弩群,实在是有点不适合钻到人群里放大风车。而一共5匹马,总不能都给了骑兵吧?所以,这个我选择给“工神”戚继光。只要给我一个缝让我钻进去,配合上“激励”,两回合让你们全部灰飞烟灭。至于扒李世民,这个心理负担真一点没有。你一个弩兵“神”适性,往往都是一群人围着你转圈的主将人选,你说你拿个“遁走”不是浪费了?而且,名马类宝物的“不会被俘”的效果,对于“天命”李世民来说,也是个笑话。说真的,我刚开始玩的时候,都没意识到李世民还有一匹“遁走”马。5、朱龙宝马,附带特技“长驱”。“长驱”在最新版的血色衣冠中,也是两个作用。(1)增加骑兵6点移动力。(2)骑兵冲锋伤害翻倍。这个就是上面我们聊到的“骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4%”,然后再*2,就是8%。也就是说,有了“长驱”,你移动5格攻击,会额外增加40%的伤害,人均白爸爸,就问你怕不怕。“长驱”毫无疑问是骑兵神技,自然是给最猛的那个骑兵将领,或者给一个比较极品的骑兵副将。至于给谁,看你喜欢喽。但是切记,“强行”增加的移动力和“长驱”增加的移动力,是不能叠加的。结语本来还想着一篇把宝物都水完,结果,把名马类聊了聊,就这么长了。我发现我还是真的挺能胡咧咧的。那就干脆开个坑,随后把宝物再好好地挨个梳理一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点抱歉,没读过这本书。
抱歉,没读过这本书。
抱歉,没读过这本书。无论是在古代中国还是在中世纪的欧洲,一名骑兵配备2到3匹马最直接的作用就是保证了高机动性以及奔袭的能力,毕竟一匹马负重奔跑与不负重还是有很大的区别。在备养更多的马匹以备不时之需这一点上,成吉思汗建立的蒙古帝国的骑兵可以说是最出名的。13世纪的时候,蒙古骑兵的所向披靡,不仅战斗力惊人,更让人震惊的是军队的长途奔袭能力,以及出名的“假撤退”战术。蒙古骑兵的军队一般会在行军的时候携带数量极其庞大的马群一起行进,每个骑兵一般都有好几匹备用,两匹是最少了,大部分的蒙古骑兵能够达到一个骑兵有三到五匹马。这些战马一般也是紧跟在大部队的后方,不仅在行军过程中,甚至在战斗时都可以随时更换。其实这并不是蒙古人独创的,在中国也不是,早在公元七世纪的时候,唐朝军队中的精锐朔方军和河西军都是一个人两匹马的配备。宋朝时期,金朝的骑兵也曾经是一个人配两匹。不过蒙古骑兵资源更丰富。获得草场越多,马匹的资源就不断扩张,因此数量可以说是十分惊人了。此外,蒙古军队的机动性就在于他们换马是以接力的形式,所以战略机动性极高。此外就是蒙古战术中著名的“假撤退”。指的是,在长途奔袭中假装撤退,在对方以为没有危险的时候再反过来利用有利的条件突然发动令对方无法预料的决战。这个战术听起来很容易,实际上又很大难度,一方面要求的就是马匹以及军队长途奔袭的能力。在这一点上,如前文所述,蒙古军队是个中翘楚。另一方面就是长期有序的“假撤退”需要的是极高的纪律性与配合度,这一点蒙古军队可以说是无人能及,有的时候能够连续数天都是“假撤退状态”。不得不说是相当可怕的纪律性了。
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mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点抱歉,没读过这本书。
抱歉,没读过这本书。
抱歉,没读过这本书。无论是在古代中国还是在中世纪的欧洲,一名骑兵配备2到3匹马最直接的作用就是保证了高机动性以及奔袭的能力,毕竟一匹马负重奔跑与不负重还是有很大的区别。在备养更多的马匹以备不时之需这一点上,成吉思汗建立的蒙古帝国的骑兵可以说是最出名的。13世纪的时候,蒙古骑兵的所向披靡,不仅战斗力惊人,更让人震惊的是军队的长途奔袭能力,以及出名的“假撤退”战术。蒙古骑兵的军队一般会在行军的时候携带数量极其庞大的马群一起行进,每个骑兵一般都有好几匹备用,两匹是最少了,大部分的蒙古骑兵能够达到一个骑兵有三到五匹马。这些战马一般也是紧跟在大部队的后方,不仅在行军过程中,甚至在战斗时都可以随时更换。其实这并不是蒙古人独创的,在中国也不是,早在公元七世纪的时候,唐朝军队中的精锐朔方军和河西军都是一个人两匹马的配备。宋朝时期,金朝的骑兵也曾经是一个人配两匹。不过蒙古骑兵资源更丰富。获得草场越多,马匹的资源就不断扩张,因此数量可以说是十分惊人了。此外,蒙古军队的机动性就在于他们换马是以接力的形式,所以战略机动性极高。此外就是蒙古战术中著名的“假撤退”。指的是,在长途奔袭中假装撤退,在对方以为没有危险的时候再反过来利用有利的条件突然发动令对方无法预料的决战。这个战术听起来很容易,实际上又很大难度,一方面要求的就是马匹以及军队长途奔袭的能力。在这一点上,如前文所述,蒙古军队是个中翘楚。另一方面就是长期有序的“假撤退”需要的是极高的纪律性与配合度,这一点蒙古军队可以说是无人能及,有的时候能够连续数天都是“假撤退状态”。不得不说是相当可怕的纪律性了。
抱歉,没读过这本书。无论是在古代中国还是在中世纪的欧洲,一名骑兵配备2到3匹马最直接的作用就是保证了高机动性以及奔袭的能力,毕竟一匹马负重奔跑与不负重还是有很大的区别。在备养更多的马匹以备不时之需这一点上,成吉思汗建立的蒙古帝国的骑兵可以说是最出名的。13世纪的时候,蒙古骑兵的所向披靡,不仅战斗力惊人,更让人震惊的是军队的长途奔袭能力,以及出名的“假撤退”战术。蒙古骑兵的军队一般会在行军的时候携带数量极其庞大的马群一起行进,每个骑兵一般都有好几匹备用,两匹是最少了,大部分的蒙古骑兵能够达到一个骑兵有三到五匹马。这些战马一般也是紧跟在大部队的后方,不仅在行军过程中,甚至在战斗时都可以随时更换。其实这并不是蒙古人独创的,在中国也不是,早在公元七世纪的时候,唐朝军队中的精锐朔方军和河西军都是一个人两匹马的配备。宋朝时期,金朝的骑兵也曾经是一个人配两匹。不过蒙古骑兵资源更丰富。获得草场越多,马匹的资源就不断扩张,因此数量可以说是十分惊人了。此外,蒙古军队的机动性就在于他们换马是以接力的形式,所以战略机动性极高。此外就是蒙古战术中著名的“假撤退”。指的是,在长途奔袭中假装撤退,在对方以为没有危险的时候再反过来利用有利的条件突然发动令对方无法预料的决战。这个战术听起来很容易,实际上又很大难度,一方面要求的就是马匹以及军队长途奔袭的能力。在这一点上,如前文所述,蒙古军队是个中翘楚。另一方面就是长期有序的“假撤退”需要的是极高的纪律性与配合度,这一点蒙古军队可以说是无人能及,有的时候能够连续数天都是“假撤退状态”。不得不说是相当可怕的纪律性了。在三国志11血色衣冠中,宝物非常的多。而且,在保留了宝物最初的效果之外,很多还额外附加属性和特技,这就使得这些宝物更是身价倍增。搜出来宝物,当然是马上就封赏出去了,可以提升即战力。但是,咱们也不妨在这里纸上谈兵一把,看看这些宝物,给了谁的效果是最好的。一、名马类1、赤兔,附带特技“突袭”。图片上显示的“急袭”,应该是作者笔误了。“突袭”特技在最新版有两个效果:(1)攻击100%不会受到反伤。(2)地形加速效果。所谓的“地形加速”,并不是增加了移动力,而是减少了移动力的消耗。比如,骑兵在森林中的移动力消耗为每格10点,有“突袭”的话,就减少为每格8点。可以看出来,这就是一个通用性非常强的特技。只要是近战单位,基本上都会用得到。但是非要说一个最合用的,那非“封狼居胥”的霍去病无疑了。霍去病特技“疾驰”,骑兵“圣”适性,在条件允许的情况下,那必然是带骑兵无疑了。而“疾驰”,很明显是一个先手特技,你后手直接给敌人秒了,那“疾驰”不跟没有一样了?而先手的话,“疾驰”造成眩晕时和枪兵的眩晕不同,“疾驰”骑兵会受到反击。而有了赤兔马的“突袭”,那这么一丢丢的顾虑也没了。而且,骑兵相对来说是受地形影响最大的兵种之一,在三个地形上会额外的损失移动力。再而且,骑兵对于移动力的要求也更高,这也会更多地放大“突袭”在这方面的作用。当然,也不是我“骑神”拓跋焘、“兵仙”李靖不配喽。只是相对来说,给先手的“疾驰”应该是更好的选择。2、的卢,附带特技“强袭”。“强袭”就是水军版的“突袭”,但是因为水战较少,而且由于水战基本上是远程攻击为主,导致“强袭”这个水军版的“突袭”,确实是水的过分了。在最新版中,RK大神又强行的打捞了一波,增加了“跨水陆行军消耗行动力减半”的效果。因为在有了“水军补丁”之后,只要有“难所行军”科技,就可以随意地在小河沟里上下。但是,在上下的这个过程中,这一个格子,别管你这支部队的初始移动力有多高,都会一次性的清零。也就是说,一次就只能走一格。但是有了“强袭”之后,会把这个移动力的消耗减半,也就是说,在你登陆或者下水之后,还会保留一半的移动力,还可以继续移动。这无疑极快地增加了部队抢滩登陆的机动性。但是,这玩意又不能人手一个,就是想给每一支部队都配一个“强袭”,其实都感觉没多大意义。所以来说,的卢马,就随便给个冲锋陷阵的排头兵,就好了。没有什么特别需要的人物。3、乌骓,附带特技“强行”。“强行”特技,可以增加所有地面部队的移动力10点,也是一个通用性非常强的特技。凡是这种可以增加移动力的,肯定骑兵都是首选。因为在最新版的《血色衣冠》中,移动力就是骑兵的生命。主要有两个作用:(1)骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4%。也就是说,骑兵部队从初始位置移动到攻击位置,每走一格就增加4%的额外伤害。比如走了5格,那就是5*4%=20%,相当于一个暴击伤害的加成了。你要是玩了命的奔袭10格,那就是40%的伤害加成,快赶上“战神”的爆伤加成了。而这个加成,是固定的,非常容易控制。而10点移动力,可以使骑兵多走2-3格。(2)骑兵二动对于移动力的要求也非常高。骑兵在攻击完之后,还可以利用剩余的移动力,进行二次移动。“剩余移动力”,就是移动之前的初始移动力-第一次移动消耗的移动力。而要保持骑兵可以长时间的处于进攻态势,那么,第一次移动和第二次移动,就要保持一个差不多的距离。比如,你初始可以移动10格,那么,最佳的进攻方案是,前移5格攻击,然后再退回原位。这样,下回合还可以继续保持5格的移动距离,提升移动伤害。而且,在这移动的五格范围之内,你还可以构筑工事,在阻挡敌军,保持昂贵的骑兵不受攻击。比如野战攻城的话,我来不及构筑工事的时候,往往会选择“车前马后”的策略。就是骑兵靠后,车队在前面阻挡敌军。虽然车子普遍不耐揍,但是,只要不被团灭,那根本不消耗兵装啊。实际上的性价比,还是非常高的。只要配合上运输队,就万无一失。而如果你要殊死一搏,直接把移动力消耗得差不多了冲过去进攻,虽然伤害是非常高,但是,你自己也退不回来了。不管是面对接下来敌人的攻击,还是下一回合你自己的进攻,都会非常的不顺。这样方式,往往都是最后致命一击的时候,才会采取的策略。所以,“乌骓”给一个骑兵猛将,就可以了,比如项羽自己。另外,我个人习惯,还喜欢给强力车子配“强行”,毕竟车子太慢了,尤其是车子配合骑兵的时候,往往骑兵把敌人都扫荡光了,车子还在路上晃荡。还有就是把“乌骓”给了两个“兵仙”。因为最新版的“兵仙”,因为之前强的过分,直接把“强行”的效果给砍了。你把乌骓给了俩“兵仙”,也算是恶心了一把RK。这么说来,骑兵“神”适性的李靖,会是个不错的选择,如果你舍得把项羽扒了的话。4、六骏,附带特技“遁走”。“遁走”的效果和原版一样,都是无视ZOC。但是在血色衣冠中,“遁走”可以对攻城部队生效。一般来说,“遁走”更适合那种需要深入敌阵的部队。比如戟兵、比如需要钻缝攻城的攻城部队。当然,骑兵也是。原则上来说,这些部队的强力将领都可以给。但是,戟兵移动力有点差,而且往往是和弩兵集结成戟弩群,实在是有点不适合钻到人群里放大风车。而一共5匹马,总不能都给了骑兵吧?所以,这个我选择给“工神”戚继光。只要给我一个缝让我钻进去,配合上“激励”,两回合让你们全部灰飞烟灭。至于扒李世民,这个心理负担真一点没有。你一个弩兵“神”适性,往往都是一群人围着你转圈的主将人选,你说你拿个“遁走”不是浪费了?而且,名马类宝物的“不会被俘”的效果,对于“天命”李世民来说,也是个笑话。说真的,我刚开始玩的时候,都没意识到李世民还有一匹“遁走”马。5、朱龙宝马,附带特技“长驱”。“长驱”在最新版的血色衣冠中,也是两个作用。(1)增加骑兵6点移动力。(2)骑兵冲锋伤害翻倍。这个就是上面我们聊到的“骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4%”,然后再*2,就是8%。也就是说,有了“长驱”,你移动5格攻击,会额外增加40%的伤害,人均白爸爸,就问你怕不怕。“长驱”毫无疑问是骑兵神技,自然是给最猛的那个骑兵将领,或者给一个比较极品的骑兵副将。至于给谁,看你喜欢喽。但是切记,“强行”增加的移动力和“长驱”增加的移动力,是不能叠加的。结语本来还想着一篇把宝物都水完,结果,把名马类聊了聊,就这么长了。我发现我还是真的挺能胡咧咧的。那就干脆开个坑,随后把宝物再好好地挨个梳理一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点
最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点抱歉,没读过这本书。
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.
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mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点抱歉,没读过这本书。
最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点
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mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点抱歉,没读过这本书。
最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点
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最强骑兵和最强弓骑都应该是库塞特的可汗亲卫,作为最强弓骑兵的可汗亲卫拥有变态武器偃月刀,在马上近战实力也是相当强悍,又能放风筝又能砍人,在马上对砍是绝对不输重甲的帝国精锐具装骑兵,而且b站也有up做了测试,结果可汗亲卫一个弓骑兵近战起来比其他所有骑兵都强,除非攻城战,不然还真找不出可汗亲卫的缺点
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5,村晚中的草满池塘水满陂两个满分别是什么意思

”草满“是草长满的意思,而”水满陂“是水太满了,快满出来池岸
村晚 雷震草满池塘水满陂,山衔落日浸寒漪。牧童归去横牛背,短笛无腔信口吹。注释: 这是一首描写农村晚景的诗。四周长满青草的池塘里,池水灌得满满的,太阳正要落山,红红的火球好象被山口咬住一样,倒映在冰凉的池水波纹中。放牛回家的孩子横坐在牛背,用短笛随便地吹奏着不成调的曲子。诗人即景而写,构成了一幅饶有生活情趣的农村晚景图。 陂 : 指池塘。 衔 : 口里含着。 漪 : 水波纹。

6,龙背上的骑兵2最后与雷格纳决战时的日语歌的歌名

《龙背上的骑兵2》主题曲ひとり(一个人)——中岛美嘉中 染红的街 影子在步道上 双双对对的人影 到哪儿去了? 悄悄流逝的 季节中 留下的 只有我... 真地 展露脆弱的一面 但我连这一点 都做不到 我只有 朴拙的爱 若能再一次回到 当时的你和我 我会毫不犹豫地 抱紧你 不放手 染黑的夜 抱著膝 回想起 和你的那段日子 一定是我太幼稚 才视而不见 这以爱为名的 真意 当时 堆积在心底 那重重的 回忆 无声地 溶化逝去 若能立刻回到 那一夜 我会抱住你离去的背影 把你留下来... 我比谁都清楚 那只是我的任性 你不马上回来也没关系 我会一个人等下去 有你的那段回忆 我俩依偎著渡过 虽然是我情难堪 至今却仍 无法忘怀 若能再一次回到 当时的你和我 我会毫不犹豫地 抱紧你 不放手

7,幕府将军2 为什么百科中造上杉精锐僧兵 就是金甲僧兵的条件都满足了

你的问题等于啥都没说。既然无法招募,必定是条件没有满足。但既然来回答了,总要说点有用的。想要征募精锐僧兵队,需要在一个领国里面,比如越后,满足如下条件:宝刹 奇迹建筑 需要奥义 程朱理学薙刀道场 需要奥义 枪之道 鉴于你不能招募,又认为条件都满足了,我估计你是修建了寺庙,没有把寺庙升级为宝刹。这两个建筑从图标上来看,似乎还真是一样的。 再有一个你不能招募的可能:你的目付曾经贿赂过敌方部队,该只部队里面有一只精锐僧兵队,SO,你就无法招募了。
你好!想要征募精锐僧兵队,需要在一个领国里面,比如越后,满足如下条件:宝刹 奇迹建筑 需要奥义 程朱理学薙刀道场 需要奥义 枪之道 只能造一批的!仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

8,龙背上的骑兵2里人龙结盟去杀的神是什么东西

关于凯姆和红龙:十八年前,凯姆的契约对象——红龙代替女神担任起了这个世界的最终封印。但是,与身为人类的女神不同,龙族有着极为强大的力量,如果红龙一旦暴走的话便会令整个世界再度陷入危难之中。为了避免这一现象的发生,在经过苦苦思索后,前任神官长威尔德雷在三年前专门设立了五个封印之键,以少数人的生命为代价牢牢封印住了红龙。但这种封印方式在令绝大多数人类得到安全保障的情况下,同时却会让红龙受到世人难以想象的痛苦,并会将她的灵魂完全封印在黑暗之中。 从人类的角度来说,威尔德雷做了一件正确的事情,但对于曾并肩作战的红龙以及凯姆来说, 这却是彻头彻尾的背叛。当新的封印制度执行之后,凯姆虽然失去了与红龙的心之联系,但他却能清楚地感受到身为自己半身的红龙的痛苦。正因如此,他才会在三年前愤怒地冲入封印骑士团大神殿杀死了威尔德雷。而他之所以想要杀死尤里克,也是由于他终于明白只要杀死各个守护者便可以解除封印的原因所致。 现在,所有施加在红龙身上的封印都已解除。但这数年间所经历的痛苦却已令她完全发狂了,如今的红龙眼中看不到任何事物,耳中听不到任何声音,充斥在她脑中的只有对背叛自己的人类的愤怒与憎恨。 毁灭一切吧!将人类全部杀死吧! 这就是红龙现在最想做,也是正在做的事情。她飞舞在空中,以地狱的业火令其经过的每一寸地面都燃烧了起来,如果放任她这样继续下去的话,过不了几天,整个世界便都将沦入无边无际的火海之中。而造成这一状况的,正是本以为解除了封印便可以令民众得以解脱的诺威与玛娜!“打倒安吉尔吧……不管是对我还是她来说,这都是最好的方法……” 红龙的死也就意味着契约者的死。但即使明知如此,凯姆还是毅然下定了这个决心。而就在生命之火即将消逝之前,她也终于从狂怒的状态中再度恢复了理智。 “我……我是多么想和你见面啊,凯姆……我一直在等待着,与你重逢的这一天……” 凯姆慢慢走上前,轻轻抚摸着红龙的面庞。当感受到男子那熟悉的体温时,完全放松了下来的红龙终于轰然倒地,欣慰地永远闭上了眼睛。而就在其气息消失的一刹那,蓦然燃起的火焰覆盖了她的全身。 凯姆转向诺威所在的方向,第一次向少年露出了笑容。即使在火焰也笼罩在他身上的时候,男子的笑容也没有丝毫改变。 以上是跨越种族的羁绊。。。。同生共死,十八年前,龙为了拯救男子而成为了这个世界的最终封印;十八年后,男子为了拯救龙而选择了放弃这个世界。 为了这一刻的到来,人与龙苦苦等待了十八年…… 2.关于雷格纳雷格纳就是种之书所指的黑龙,在这世界上的飞龙都继承了古老的神龙族的血之记忆。而在那个记忆中,他们的最终目的便是……杀死神,自己成为神来支配这个世界,主角诺威是神龙族计划中的被造物,是真人类,是可以令神龙族再度繁荣昌盛的武器。所以雷格纳化为青龙养育并监视诺威,利用他达成神龙族的野心

9,炎龙传说2二度冲击的水燕女的的必杀技在键盘上怎么用啊

玩家一:WASD键:移动;I键:暂停/技能面板;J键:攻击;K键:跳跃。WASD控制方向,J-攻击,K-跳跃,L-气功,I-打开技能面板。玩家二:方向键控制人物的移动,数字键1是攻击,数字键2是跳跃,数字键5是暂停.技能: 按住W再按J可以发出黄金旋风斩!这招可以在被敌人攻击时进行反击,但是需要消耗一些气。 游戏在在使用技能的时候还有一些特殊功能: 如快速按两下攻击可以重刺敌人, 跳跃+攻击键可以跳跃攻击, 按重刺+攻击可以形成重刺斩。玩家一:WASD键:移动;I键:暂停/技能面板;J键:攻击;K键:跳跃。WASD控制方向,J-攻击,K-跳跃,L-气功,I-打开技能面板。玩家二:方向键控制人物的移动,数字键1是攻击,数字键2是跳跃,数字键5是暂停.技能: 按住W再按J可以发出黄金旋风斩!这招可以在被敌人攻击时进行反击,但是需要消耗一些气。 游戏在在使用技能的时候还有一些特殊功能: 如快速按两下攻击可以重刺敌人, 跳跃+攻击键可以跳跃攻击, 按重刺+攻击可以形成重刺斩。
按上后,按攻击键。就可以了。
你好!下,左,J打字不易,采纳哦!

10,龙背上的骑兵2的基本概况

在遥远的古昔,天空仍然被龙族所统治的时代。联合军与帝国军围绕着足以导致世界崩溃的“封印”展开了激烈的战斗。联合军的战士カイム,为了得到强大的力量,与红龙アンヘル定下了契约。为了保护女神フリアエ,カイム与アンヘル不分昼夜的战斗着。但是,最终封印还是被解开了,整个世界开始走向毁灭……这一切,皆因一个6岁的少女而起,一个从小失去母爱,却有幸被神所眷顾的少女--マナ。アンヘル以自己的身躯为代价,将世界从“封印”中拯救出来,失去了アンヘル的カイム,第一次流下了眼泪。18年以后……那次大战后的英雄ヴェルドレ,为了巩固アンヘル的封印,成立了“封印骑士团”。骑士团中有一位驾驭着在龙背上的少年,被龙所养育,理解龙族的语言的战士--ノウェ。他和守护着他的黑龙レグナ一起从属于封印骑士团,被大家称为“龙之子”的他也一直被认为是一个异端而存在。他的命运,在和“圣女”相遇之后,发生了巨大的转变。那个圣女的名字是--マナ。 1、ノウェ从属于封印骑士团的青年。本作的主角。因会使用龙语,经常与龙一起,所以在封印骑士团里,他被称为龙之子,而因此畏惧和讨厌他的人也很多。但是神官长セエレ却认他为救世主。感受性强,有很高正义感。但是因为他的生长环境,从不对别人敞开心扉。对于他来说,レグナ就象他的父亲一样。2、マナ18年前,曾引起世界崩溃危机的人。现在她救助受到封印骑士团之苦的人们,成为解放者,而被人尊称为圣女。不过她本人不信神和奇迹。是个做事冷静,沉默寡言,无论什么困难都能去冷静面对的人。3、エリス守护封印的女骑士。出生贵族家庭的她自幼就托养在骑士团。她的实力也在骑士团渐渐展现出来。自幼就认识ノウェ。高贵的气质使她不能容忍失败。4、レグナ养育ノウェ的高贵的龙族。和ノウェ一起在骑士团生活。对ノウェ以外的人冷漠。拥有龙族特有的知识和含蓄。虽然如此,但也有粗野的一面。5、ユーリック三年前,因为某件事情,而和死神定下契约的面具男。经常开玩笑看不出有什么烦恼的人。但是也有像个大哥般担心ノウェ的时候。6、セエレマナ的双胞胎哥哥。因为以他的时间为代价与ゴーレム契约,所以没有成长。被ヴェルドレ收养,每天都读大量的神话与历史书籍。现在是神官长。7、ザンポ气炎的直辖区连队长。守护者。イフリート的契约者。体质虚弱的他为了能强壮起来,而对吃有很大的兴趣。但是加入封印骑士团,与イフリート定下的契约的代价就是他最大的兴趣吃。8、ヤハ宝光直辖区队长。守护者。ノーム的契约者。是孤儿的他,利用女性的美貌,不断的得到地位和加护。为了需求更好的生活,他加入了封印骑士团。并且顺利的加入。作为与ノーム契约的代价,就是他的身体将不再会感受到快乐。 游戏的战斗特点就是相当自由的战斗空间和多元化的战斗方式,战斗场地可以分为高空、低空和地上战。高空战:操作龙和空中的众多敌人展开的战斗,龙可以施展多种飞行动作,以回避和攻击敌人。低空战:呼唤龙来一同作战。龙的火可以杀伤大范围的敌人。而到了特定的条件,可以发动龙的特殊技能,ドラゴンオーバードライブ,牙,爪,尾,爆炎,可以对敌人造成巨大的伤害。杂兵的噩梦。地上战:一人面对上千敌人,使用多彩的攻击方法,以自身的力量和敌人进行近身战。角色可以使用各种武器,魔法。通过打倒敌人来提升自己的力量。通过不同的按键组合可以使用大范围高攻击力的必杀技。技能的样式也不限于一种,其数量超过30个。魔法更具实用性,大范围的魔法是突围必不可少的。还可以切换同伴来战斗。与上作不同的是,同伴可以在战斗中随时切换。去除了一些限制。同伴能成长,武器可以提升等级,使用契约者。收集:为收集狂人和完美者量身定做。全关包括60种以上的武器、药、装饰品。每把武器都有他的来历和故事,随着武器等级的提升,就会出现这把武器的故事,让你更加了解你所喜爱的武器。。自由任务:随着故事的进行出现的,在这里可以进行磨练,完成以前错过的情节。而且还会有其他追加的各种任务。商店系统:战斗中打倒敌人获得金钱,用钱在商店里买武器装饰品,药。

11,龙背上的骑兵2 结局

第一个结局是最简单的打完就行了 完成第一个结局也就是第一次翻版后就会显示还有两次机会再给你奖励点钱,然后会从头开始,难度加强了很多翻版后结局和第一次不一样,完成后给你送点钱显示还有一次机会,然后再开始玩这就是最后一个难度很大前提是必须完成前两个结局
这有游戏下载 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.romman.net%2from%2fhtml%2from%2f39.htm" target="_blank">http://www.romman.net/rom/html/rom/39.htm</a> 这是ps2模拟器下载 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.romman.net%2from%2femus.asp%3ftype%3d39" target="_blank">http://www.romman.net/rom/emus.asp?type=39</a> 必须玩ps2模拟器才能玩龙背上的骑兵2,至于你的pc能不能玩就不知道了
额 多谢了! OTZ 空战苦手还要再2周目 话说龙就没有吐息以外的对地面攻击么

12,求龙背上的骑兵2 主题曲 hitori的歌词

ひとり 红く染まる街で 影を舗道に 描いたふたりは 何処に行ったの? そっと过ぎ去ってく 季节のなか 残された 仆だけ… 素直に 弱さを见せる ことさえ できずにいた 不器用な 爱だった もう一度あのときの ふたりに戻れるのならば 迷わずに君のこと 抱きしめ 离さない ?? 膝を抱えて 君といた日を 思い返すよ きっと幼すぎて 见えずにいた 爱と云う名の 意味 あのとき 胸に积もった 几重の 想い出さえ 音もなく 溶けてゆく もう一度あの夜に いますぐ戻れるのならば 去ってゆく君の背を 抱きしめ 引きとめよう… 胜手なことだと 百も承知の上だよ すぐじゃなくていい 仆はひとりで待ち続ける 君といた想い出に 寄り添いながら生きている 情けない仆だけど 今でも 忘れられない もう一度あのときの ふたりに戻れるのならば 迷わずに君のこと 抱きしめ 离さない Akaku somaru machi de Kage wo hodou ni Kaita futari wa Doko ni itta no? Sotto sugisatteku Kisetsu no naka Nokosareta Boku dake... Sunao ni Yowasa wo miseru Koto sae Dekizu ni ita Bukiyou na Ai datta Mou ichido ano toki no Dutari ni modoreru no naraba Mayowazu ni kimi no koto Dakishime Hanasa nai Kuroku somaru yoru wa Hiza wo kakaete Kimi to ita hi wo Omoikaesu yo Kitto osanasugite Miezu ni ita Ai to iu na no Imi Ano toki Mune ni tsumotta Ikue no Omoide sae Oto mo naku Tokete yuku Mou ichido ano yoru ni Imasugu modoreru no naraba Satte yuku kimi no se wo Dakishime Hikitomeyou... Katte na koto da to Hyaku mo shouchi no ue da yo Sugu ja nakute ii Boku wa hitori de machi tsudukeru Kimi to ita omoide ni Yorisoi nagara ikite iru Nasake nai boku dakedo Ima demo Wasurerare nai Mou ichido ano toki no Dutari ni modoreru no naraba Mayowazu ni kimi no koto Dakishime Hanasa nai 夕阳染红的街道上 影子映在那里 勾勒出的两个人 到底要向哪里去 一切都已过去 这个季节里 只剩我一个 善良软弱的一面都不敢给你看 这是我没出息的爱 如果再一次让我回到那个时刻 我不会犹豫, 会把你紧紧抱住 回想抱着膝和你一起的日子 肯定很幼稚 看不到的那叫做爱的东西 再那时在我胸中累积 连回忆都无声地融化开来 如果让我再一次回到那个夜晚 我一定会抱住你远去的身影 拦住你 我能做的事有很多, 现在只是一个人继续等你 活在和你一起的回忆里 我不是多情 却到今天仍旧忘不了 如果让我再一次回到两人在一起的那个时刻 我一定不会犹豫 把你抱紧 不再分离

13,唐朝骑兵使用的武器是什么十二卫和六率的军队有什么区别 搜狗

唐是府兵制,兵器一般都是士兵自带,有钱人家装备会好点,穷人扛把斧头就上了。不完全统一的。但还是有基本的特点的。官府也有些标配装备。唐代骑兵武器分为短兵和长兵。短兵主要武器是马刀。长兵主要是马槊,也有长斧。骑兵一般都配弓弩。府兵之最高统帅部门是十六卫,其中四卫不率府兵,所以也有叫成十二卫的。六率一般是太子东宫六卫率。简单的说一个是皇帝的兵,一个是太子的兵。但太子的六率兵力大大低于十六卫。
制式武器短兵主要是横刀,长兵主要是马槊,唐代后期弓弩为伏波弩。不过由于唐代军队中还有许多少数民族,特别是以少数民族为主的骑兵部队,估计什么顺手用什么了。还有,府兵虽说是自备装具,但是军队还是提供的,横刀、马槊之类的肯定还是国家统一生产的质量较好,但是铠甲就未必了。前期征战的主力是基本上是府兵,到了后期就是各节度使手里的兵了,至于天子六率,属于禁卫军性质,前期没什么印象,后期都是一帮纨绔子弟,没什么战斗力。
唐初沿袭开皇旧制﹐仍称十六府。龙朔二年(662)唐高宗改百官名时﹐始正式定称为十六卫。在中央设十六卫,其中的十二卫为府兵的领导机构:左右卫、左右骁卫、左右武卫、左右威卫、左右领军卫和左右金吾卫;又在全国范围设置“折冲府”;“十二卫”遥领天下657个折冲府,分领诸军府到长安上番宿卫的府兵,居中御外,卫戍京师,是府兵和禁军的合一。 十六卫另外四卫是左右监门卫和左右千牛卫。左右监门卫掌诸门禁卫,左右千牛卫统率千牛备身等为皇帝侍从、仪卫。

14,龙背上的骑兵的角色简介

角色名  声优人物简介カイム池畑慎之介男性,24岁,AB型 为复仇而生的本作品的主人公。原卡尔里昂的小国的王子了。在18岁的生日当天,父母被帝国军的龙被杀,为了复仇而投身联合军队。在本作中登场的“女神”,其身份便是カイム唯一的亲人,他的妹妹的フリアエ。游戏本篇序章的战斗中カイム为了获得强大的力量和红龙定下契约,其代价为「声音」,失去了发声的能力。徽章的位置是舌头。 青梅竹马的イウヴァルト一起学习,从父亲ガアプ剑小时候文武善。剑以外,斧枪,拐杖等武器熟练使用一般长。 续作《龙背上的骑兵2》中登场,以破坏世界的五个封印为目的行动。 名字的由来是所罗门72柱“的恶魔カイム)」(Caim由来。拼写也一样。 在该公司开发的『LordofVermilion』ver 1.1“众神的叛离”中也登场。形象为左眼健在的年轻的样子,腰部一对黑色的翅膀。服装也被变更了。插图红龙也一起描绘。 红龙彼得活了一万年以上的龙的后裔。聪明自信自尊心强。在濒死的状态下与カイム相遇,被那强烈的生存欲望所吸引,交换了契约的。随着故事的进行形态变化,C - E的结局是“混沌”形态。在战斗中カイム之间萌发了真正的感情,其关联着拯救世界的钥匙。 根据资料记载,是雌性或是单性繁殖的无性别(说明书是单一性(雌)」记载)。名为“アンヘル”。A结局才首次公布。因为声音缘故不少玩家起初认为她是男性,因此这个结局出人意表。拼写是“ángel”,西班牙语的天使之意。但是这是男性的名字,如果是女性的话应该是“ángela”或“Angela”。然而基督教中的天使的性别是不存在的,因为它被“天使”的意思是「ángel」以外没有。 该公司开发的『LordofVermilion』也ver 1.1“众神的叛离”中登场。第三形态改变加入的身姿,卡插图是カイム一起合影。 フリアエ初音映莉子女性,19岁,B型 カイム的妹妹。14岁的时候因前女神芦苇拉死亡,被选中为下一代的女神,女神的证明“奥什露西”在身体上出现,并从此被迫继承女神封印的任务,失去了自由。对胞兄カイム怀有禁忌的爱情。在失去了自由的过程中只能忍受封印的带来的持续的痛苦和绝望的身世。正编中天使的教会被拐走,根据路线不同救出出现的カイム面前的内心被暴露,当场自杀的。顺便说一句,“奥什露西”出现的位置是女性的私密处。 名字的由来是“复仇的女神フリアエ”。 イウヴァルト唐泽寿明男性,20岁,A型 カイム和フリアエ的青梅竹马。歌声甜美的竖琴手。卡尔里昂的贵族出身,原本是フリアエ的未婚夫,但国家灭亡后フリアエ更被选中为女神,婚约只能被取消。对カイム怀有强烈的自卑感,为了保护フリアエ,渴望着力量,与杀死カイム双亲的仇人的黑龙签约,作为代价失去“歌”。徽章在头的位置。 有着精神脆弱的一面,被逼迫的第一人称“我”到“我”的变化。即便フリアエ死后也贪恋之心也不会淡薄,根据路线不同会成为引导世界崩溃的关键。 续作《龙背上的骑兵2》的主人公ノウェ,有着是イウヴァルト和フリアエ的遗体再生融合孵化出来的设定。 黑龙 イウヴァルト签约的龙。凶暴且爱捕食人类。袭击了カイム等人的祖国卡尔里昂的黑龙,能力与红龙匹敌。小说版《龙背上的骑兵》,这正是龙的姿态,不久红龙的到达“混沌”形态被认为存在。忠实血的记忆,以人类的筛选淘汰为目标行动。 这个黑龙,在续作《龙背上的骑兵2》中的成为和主人公在一起行动的龙“支线纳”。 レオナール山寺宏一男性,32岁 在封印之森的角落隐士般生活着的壮年的男性。因某个理由而离开家时,弟弟们被帝国军袭击杀害,陷入绝望企图自杀时与遇见的妖精签订了契约。操纵“戒之塔”的枪。有喜好年幼的男孩的嗜好,并同时认为那是肮脏的欲望而厌恶着。契约的代价是“视力”,徽章的位置的眼球。 续集《龙背上的骑兵2》中没有登场,在与町民的会话和“戒之塔”的武器的故事,他会被提到。 名字的由来是下级恶魔的长主日总帅的「レオナール(Leonard)”。 该公司开发的『LordofVermilion』也ver 1.1“众神的叛离”魔种登场。下半身是蜘蛛一样的姿态。 妖精宫村圈和レオナール契约的妖精。有着可爱的容貌,和妖精族特有的毒舌,讽刺、谩骂等不断。他是守护着一个种族封印的“气”的祭祀神殿,所以帝国军被袭击。アリオ林原惠美女性,24岁 帝国军的战俘收容所囚禁的精灵族女性。与水与火这两位一体的元素精灵签约,作为代价,失去了“子宫”。徽章的位置在小腹。操纵着因各种各样的欲望使诅咒增幅的大镰刀“悲伤的荆棘”。在自己眼前的丈夫和孩子帝国军被杀而发疯的她,对孩童有着深深的执着,“为了守护孩子们,他们必须回到自己的体内”,热衷于捕食孩童的食人行为。 名字的由来是掌管复仇堕天使「アリオ(Arioch )」。 该公司开发的『LordofVermilion』也ver 1.1“众神的叛离”海种登场。武器是没带,曝光度高的妖艳的服装变化。 温蒂尼与沙拉曼达 实体没有被称作精灵种族,风风精灵,地的诺姆并列的四大精灵。因为没有实质上是没有性别,水的温蒂是整洁女性性格的心情,火的钝口螈严格的男性拥有的人格。亲子概念,不理解他们的孩子这不可思议的存在,执着的蚂蚁欧什的疯狂吸引合约。セエ 村上想太男性,6岁 集母亲的爱为一身而成长的金发的少年。操纵着格诺姆。武器是“勇者”的小刀。与格诺姆签约,作为代价的是“时”,因而肉体的成长永远暂停了。徽章的位置,是脸和头除外的全身。将“小小的勇者大人”的绘本中登场的骑士作为自己投射的契约的代价,“在必要的时候来临前,积蓄着力量“。为避免被人讨厌而经常装作「好孩子」,外表十分美丽。有着相同外表的双胞胎妹妹,为了寻找她与カイム们同行。 续集《龙背上的骑兵2》中,受到了神官长的保护,但神官长被カイム杀害后,根据他的遗言继任神官长座。 名字的由来是所罗门72柱恶魔“セエ”。 格诺姆 岩块的生命被灌进活跃了的怪兽。因为缺乏思考能力,中央电子的母亲请わ下去,中央电子签订合同。魔法人偶是魔术创造了人工的怪物,主的魔术师绝对服从的身份,感情等没带。但是,中央电子签约的魔法人偶是主没有,又塞电梯等感情安慰,具备似的看到。韦尔家弓家正男性,72岁 女神的照顾的神官长担任,唯一女神说被允许存在。曾经在战场上的时候与龙签约,作为代价“全身的毛”失去了。徽章的位置,头部的背影。契约的龙已经石化,正在韦尔连衣裙时尚自己没有前去战场。韦尔连衣裙时尚的合同对方是最后boss登场エンシェント龙同样,不过,契约的代价其他的契约者相比极端轻微的理由是,合同后马上石化的那样年老的龙的缘故。圣职者然的好人和行动着,自己的身体变得危险,胆小明哲保身的本性露。 续集《药品オンド黑礁2》,最后封印了红龙无力化为了封印改变传统的制度,目论み红龙陷入疯狂,カイム上被杀害的事被叙说。 名字的由来是地狱宫廷式部官,魔女的savate移动,掌管第二阶级恶魔“韦尔连衣裙时尚(Verdelet )」。 マナ山下夏生/郷里大辅女性,6岁 帝国军操纵“天使”的主教教堂。セエ的双胞胎妹妹。受生母虐待到长大,对独占了母亲的爱的哥哥怀有强烈的憎恨。被母亲遗弃的虚脱状态的她,被想要肃清人类的神的依凭。玛娜本来是年幼的少女的声音,偶尔,“上帝的声音”混杂的设定,粗大的男声少女发言的形式被演出。 作为续作《龙背上的骑兵2》的女主人公登场。战争结束后,被カイム带着去看清自己犯下的罪孽进行了赎罪的旅行,以此为契机逃走并失去了记忆。长大了后以封印的破坏为目标旅行。

15,龙背上的骑士2金手指

必须码  EC8782E0 1427C404  全过场动画出现  1C00E8D0 4325A8AE  所持GOLD最大  1CC49E5C 144F2565  ノウェ的经验值最大  1CC49AB0 14BE598C  レグナ的经验值最大  1CC49AC0 14BE598C  HP  1CA6E05C B294E515  MP  1CC5159C 1456E4FD  武器经验值  1CBF23D0 1456E7A5  1CBF23D8 2054E72E  无敌  1CB86068 15F6E79D  1C8AF18C 15F6E79D  超大伤害(龙和魔法)  1CBF1DE8 20551CAD  1CBF1DEC D8D5E7A5  超大伤害(武器)  1CBF1D8C 20551CAD  1CBF1D90 D8D5E7A5  连击数不减  1CB84024 1456E7A5  一击连击数显示变更  1CB84DE8 3873xxxx  xxxx的值  E7A7 チェイン+2  E79F チェイン+10  E7D7 チェイン+50  E781 チェイン+100  E4FD チェイン+1000  マナ的经验值最大  1CC49AB4 14BE598C  エリス的经验值最大  1CC49AB8 14BE598C  ユーリック的经验值最大  1CC49ABC 14BE598C  魔法蓄力最大  1CC515A0 D856E7A5  ソニックバースト状态  1CC5151C D456E7A5  道具免费  1CA808E4 B096E445  1CA808E8 14D607BF  获得的经验值X倍  1C9AF330 1493D7C6  1C9AF334 0C4C082D  1C9AF338 B014E7A5  1CBF1FA0 1453Cxxx  1CBF1FA8 0C5393A7  xxx  F65=2倍  F25=4倍  FE5=8倍  EA5=16倍  获得的武器经验值32倍  9CBF23C4 1053ABA5  9CBF23C8 1456E7A5  9C9A9328 167607BA  9C9A932C 144A87E5  9C9A9330 16C667C6  9C9A9334 15F6E79D  经验值获得后LV99  1CBF1A24 2054E72E  MISSIONKILL増加量x倍  1CB3F6B0 3873xxxx  xxxx=  E7A7=2倍  E79F=10倍  E781=100倍  可以买所持限度以上数量的道具  1CA8F968 2C94E7xx  全道具各9钟  1CA7794C 384EE79E  1CA77954 B08ECEBD  全部的装饰品  1CA779C0 384DE7A6  1CA779C4 B08DE7A1  LV99  ノイエ  1CC49A9C 1456E787  マナ  1CC49AA0 1456E787  エリス  1CC49AA4 1456E787  ユーリック  1CC49AA8 1456E787  レグナ  1CC49AAC 1456E787  取得晶石之后的增加量  大魔法  1CABFAE8 3854xxxx  炎弾  1CABFD54 3854xxxx  水弾  1CABFF7C 3854xxxx  光弾  1CAB01A4 3854xxxx  命弾  1CAB0098 3854xxxx  晶石的限度回数  大魔法  1CABFAF0 3854xxxx  炎弾  1CABFD5C 3854xxxx  水弾  1CABFF84 3854xxxx  光弾  1CAB01AC 3854xxxx  命弾  1CAB00A0 3854xxxx  xxxx=  E788=99  E404=999  089C=9999  子弹无限!!!!  1C81BA10 3894E7A5  取得晶石后的增加量  1C81BFBC 3894xxxx  xxxx=  E788=99  E404=999  089C=9999  大魔法连射间隔≈0.05(通常值1)  1C8199BC 2055F259  炎弾连射间隔≈0.05(通常值0.75)  1C819B30 2055F259  水弾连射间隔=0.05(通常值0.1)  1C00D74C 1F92A3DA  光弾连射间隔≈0.05(通常值0.75)  1C81B46C 2055F259  ファイヤーボール连射间隔≈0.05(通常值0.75)  1C8F2BE0 2055F259  攻击后晶石种类变更  0C005AA6 1456B00A  1C81BD28 0C5393A2  0C005AA6 1456B010  1C81BD28 15F6E79D  1C9AF33C 90D4E7A5  1C9AF340 3894E7A6  1C9AF344 2C8CE7A3  1C9AF348 384BE7A6  1C9AF34C 136CD79F  1C9AF350 B0D4E7A5  1C9AF354 15F6E79D  1C9AF358 3854E7A6  L3=ON,R3=OFF  跳跃后滞空时间3倍  1C00E9E0 1F92E7A5  地上攻击动作速度两倍  1CC51280 D456E7A5  地上移动倍速(按键后切换)  0C005AA6 1456AC14  1C00E8D0 xxxxE7A5 (xxxx:倍速表参照)  0C005AA6 1456B814  1C00E8D0 21B5A8AE  操作:  (1P)START+L1按键倍速  (1P)START+R1按键后变通常速  xxxxの值  D456 速度2倍  D496 速度3倍  D4D6 速度4倍  D356 速度8倍  超无敌(START+↑:ON、START+↓:OFF)  0C005AA6 1456B004  1CB86068 15F6E79D  0C005AA6 1456B004  1C8AF18C 15F6E79D  0C005AA6 1456B054  1CB86068 39A1B075  0C005AA6 1456B054  1C8AF18C 39A1B025  龙和魔法 超伤害(START+←:ON、START+→:OFF)  0C005AA6 1456B094  1CBF1DE8 20551CAD  0C005AA6 1456B094  1CBF1DEC D8D5E7A5  0C005AA6 1456B0F4  1CBF1DE8 14D407C6  0C005AA6 1456B0F4  1CBF1DE8 58D6E799  武器攻击 超伤害(START+←:ON、START+→:OFF)  0C005AA6 1456B094  1CBF1D8C 20551CAD  0C005AA6 1456B094  1CBF1D90 D8D5E7A5  0C005AA6 1456B0F4  1CBF1D8C 14D407C6  0C005AA6 1456B0F4  1CBF1D90 58D6E79D  △+□按下切换状态(持続时间1.5秒、要暗号化)  D069D982 00007FFF  205292F4 3FC00000  D069D982 0000EFFF  205292F4 3FC00000  武器全部  1CA8F304 B074DA3D  1CA8F308 1496CFC6  ノウェでなくてもレグナ召还  1CB78098 1456E7A5  1CBF07E0 1456E7A5  △+L1晶石変更残弹99  0C005AA6 1456BC0C  1C002458 1456E7xx  0C005AA6 1456BC0C  1C00245C 1456E788  xx=  A6=大魔法  A7=炎弾  A8=水弾  A1=光弾  A2=命弾  这是全部的了 你可以试试!
那就是没有了..有也是胡编的 那个游戏就算是没有金手指的话也可以很轻松通关的

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