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魔兽世界私服3 13,322魔兽私服

时间:2022-06-26 03:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,322魔兽私服

aiwow.com 人多,热闹、名字好记。 支持3.22、3.55甚至4.03都有测试服。
我去,你不是说你戒掉WOW了么?
www.wowsf.com 上看看吧 都是3.2.2的 我在玩金庸魔兽 感觉有新意唯一缺憾是有点卡 人太多了没办法 呵呵

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2,现在魔兽世界私服的版本都是313的么

可以去下个台服客户端,找3.3的私服。这样的话,就有新地图和DK了,当然也有80级。

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3,求个313版本魔兽私服

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4,魔兽世界1133补丁添加付费转服功能限制了部分插件的功能如何评价

相对来说魔兽70级的私服网上还是很多的,公益服的话小墨其实找了好久都没有找到,不过现在玩的70私服感觉做的还可以的就是TBCWOW了,目前有两个版本可供下载:2.43和3.3.5,这边的话有充值,不过不是很变态,不会影响游戏的平衡,而且适合快餐玩家,一开始练级超快,速升70,之后的话就跟魔兽一样了,打本打战场,没有非常变态之处了。之前也是一个朋友介绍小墨玩的,玩了之后感觉还可以,是我找到的70魔兽里面相对于最好的一个了,有兴趣的玩家可以进行体验。
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相对来说魔兽70级的私服网上还是很多的,公益服的话小墨其实找了好久都没有找到,不过现在玩的70私服感觉做的还可以的就是TBCWOW了,目前有两个版本可供下载:2.43和3.3.5,这边的话有充值,不过不是很变态,不会影响游戏的平衡,而且适合快餐玩家,一开始练级超快,速升70,之后的话就跟魔兽一样了,打本打战场,没有非常变态之处了。之前也是一个朋友介绍小墨玩的,玩了之后感觉还可以,是我找到的70魔兽里面相对于最好的一个了,有兴趣的玩家可以进行体验。一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。这个问题问的不对,在wow里不存在哪个T厉害或者不行的问题,都有弱点,具体就不一一解释了,80年代的DkT路过,纯粹看人的操作和奶妈的配合。
相对来说魔兽70级的私服网上还是很多的,公益服的话小墨其实找了好久都没有找到,不过现在玩的70私服感觉做的还可以的就是TBCWOW了,目前有两个版本可供下载:2.43和3.3.5,这边的话有充值,不过不是很变态,不会影响游戏的平衡,而且适合快餐玩家,一开始练级超快,速升70,之后的话就跟魔兽一样了,打本打战场,没有非常变态之处了。之前也是一个朋友介绍小墨玩的,玩了之后感觉还可以,是我找到的70魔兽里面相对于最好的一个了,有兴趣的玩家可以进行体验。一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。这个问题问的不对,在wow里不存在哪个T厉害或者不行的问题,都有弱点,具体就不一一解释了,80年代的DkT路过,纯粹看人的操作和奶妈的配合。《魔兽世界》一个真正意义上的补丁1.13.3版目前在美服已经开始更新,长达七个小时的维护时间,这也意味着该补丁有多庞大。跨服战场、钥匙圈和元素入侵等等,都会在1.13.3版本里面获得实装,作为怀旧服的重要内容,战场的解锁自然可以让玩家投入到无止境的肝荣誉等级里面,在黑翼之巢解锁之前,战场将是怀旧服的主要游戏内容!有意思的是,除了战场的解锁之外,1.13.3版本同时加入了“付费转服”功能,但目前还不能直接使用,用蓝贴的解释是“将来会正式启用”。也就是在1.13.3版本已经支持付费转服,但还不会直接解锁该功能,估计会在黑翼之巢解锁之后玩家才能真正使用上“付费转服”,但现在已经确定怀旧服可以使用战网点的转服功能。对于“付费转服”,目前美服玩家更多地认为这是暴雪铺垫已久的一项功能。前期制造各种阵营失衡的服务器,等到玩家无法忍受的时候,再“适时”启用付费转服,这样就会让大量的玩家因为阵营问题而不得不选择付费转服,这就能最大限度地从玩家手中获得利益,而不是“只增加了玩家数量却对财报没有实际的提升”,开启转服会有个不小的进项。还有就是在1.13.3版本会对插件的LUA接口有进一步的修改,限制部分插件的通信交互功能。这改动在很早以前,就有玩家怀疑是因为部分插件导致的聊天延时,而此次的限制很可能会让很大一部分的插件无法正常使用,包括荣誉统计、团队活动日历等等,世界频道的聊天也会被限制。聊天频道的限制对于国服,可能会让利用插件刷屏的现象获得减轻。简而言之,就是插件发送到聊天频道的通知功能会被限制。怀旧服的强大的插件功能让经典失去了原有的味道,这已经直接影响到了游戏难度。就如早前的PVP插件,直接扫描200码范围内的敌对阵营,并能获取到对方的人数、等级、职业和距离,这些都破坏了原有的野外PVP乐趣。能让PVP插件如此强大的关键原因就是怀旧服部分机制沿用的是2.0版本之后的数据,像战斗日志的200码距离就是2.24版才有的机制,经典版只是50码距离。总之,怀旧服的1.13.3版本会有不小的改动,这对于玩家的战场内容和插件的使用功能,都获得一些较好的体验。虽说插件的慢慢被限制,对于部分玩家会出现不适应的情况,但经典版本该如此,强大到能让玩家不用过多的去理解游戏,只会让怀旧服失去曾经的情怀记忆,付费转服的利弊嘛,对于暴雪来说当然是只有利没有弊。
一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。
一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。这个问题问的不对,在wow里不存在哪个T厉害或者不行的问题,都有弱点,具体就不一一解释了,80年代的DkT路过,纯粹看人的操作和奶妈的配合。
一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。这个问题问的不对,在wow里不存在哪个T厉害或者不行的问题,都有弱点,具体就不一一解释了,80年代的DkT路过,纯粹看人的操作和奶妈的配合。《魔兽世界》一个真正意义上的补丁1.13.3版目前在美服已经开始更新,长达七个小时的维护时间,这也意味着该补丁有多庞大。跨服战场、钥匙圈和元素入侵等等,都会在1.13.3版本里面获得实装,作为怀旧服的重要内容,战场的解锁自然可以让玩家投入到无止境的肝荣誉等级里面,在黑翼之巢解锁之前,战场将是怀旧服的主要游戏内容!有意思的是,除了战场的解锁之外,1.13.3版本同时加入了“付费转服”功能,但目前还不能直接使用,用蓝贴的解释是“将来会正式启用”。也就是在1.13.3版本已经支持付费转服,但还不会直接解锁该功能,估计会在黑翼之巢解锁之后玩家才能真正使用上“付费转服”,但现在已经确定怀旧服可以使用战网点的转服功能。对于“付费转服”,目前美服玩家更多地认为这是暴雪铺垫已久的一项功能。前期制造各种阵营失衡的服务器,等到玩家无法忍受的时候,再“适时”启用付费转服,这样就会让大量的玩家因为阵营问题而不得不选择付费转服,这就能最大限度地从玩家手中获得利益,而不是“只增加了玩家数量却对财报没有实际的提升”,开启转服会有个不小的进项。还有就是在1.13.3版本会对插件的LUA接口有进一步的修改,限制部分插件的通信交互功能。这改动在很早以前,就有玩家怀疑是因为部分插件导致的聊天延时,而此次的限制很可能会让很大一部分的插件无法正常使用,包括荣誉统计、团队活动日历等等,世界频道的聊天也会被限制。聊天频道的限制对于国服,可能会让利用插件刷屏的现象获得减轻。简而言之,就是插件发送到聊天频道的通知功能会被限制。怀旧服的强大的插件功能让经典失去了原有的味道,这已经直接影响到了游戏难度。就如早前的PVP插件,直接扫描200码范围内的敌对阵营,并能获取到对方的人数、等级、职业和距离,这些都破坏了原有的野外PVP乐趣。能让PVP插件如此强大的关键原因就是怀旧服部分机制沿用的是2.0版本之后的数据,像战斗日志的200码距离就是2.24版才有的机制,经典版只是50码距离。总之,怀旧服的1.13.3版本会有不小的改动,这对于玩家的战场内容和插件的使用功能,都获得一些较好的体验。虽说插件的慢慢被限制,对于部分玩家会出现不适应的情况,但经典版本该如此,强大到能让玩家不用过多的去理解游戏,只会让怀旧服失去曾经的情怀记忆,付费转服的利弊嘛,对于暴雪来说当然是只有利没有弊。
一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。这个问题问的不对,在wow里不存在哪个T厉害或者不行的问题,都有弱点,具体就不一一解释了,80年代的DkT路过,纯粹看人的操作和奶妈的配合。《魔兽世界》一个真正意义上的补丁1.13.3版目前在美服已经开始更新,长达七个小时的维护时间,这也意味着该补丁有多庞大。跨服战场、钥匙圈和元素入侵等等,都会在1.13.3版本里面获得实装,作为怀旧服的重要内容,战场的解锁自然可以让玩家投入到无止境的肝荣誉等级里面,在黑翼之巢解锁之前,战场将是怀旧服的主要游戏内容!有意思的是,除了战场的解锁之外,1.13.3版本同时加入了“付费转服”功能,但目前还不能直接使用,用蓝贴的解释是“将来会正式启用”。也就是在1.13.3版本已经支持付费转服,但还不会直接解锁该功能,估计会在黑翼之巢解锁之后玩家才能真正使用上“付费转服”,但现在已经确定怀旧服可以使用战网点的转服功能。对于“付费转服”,目前美服玩家更多地认为这是暴雪铺垫已久的一项功能。前期制造各种阵营失衡的服务器,等到玩家无法忍受的时候,再“适时”启用付费转服,这样就会让大量的玩家因为阵营问题而不得不选择付费转服,这就能最大限度地从玩家手中获得利益,而不是“只增加了玩家数量却对财报没有实际的提升”,开启转服会有个不小的进项。还有就是在1.13.3版本会对插件的LUA接口有进一步的修改,限制部分插件的通信交互功能。这改动在很早以前,就有玩家怀疑是因为部分插件导致的聊天延时,而此次的限制很可能会让很大一部分的插件无法正常使用,包括荣誉统计、团队活动日历等等,世界频道的聊天也会被限制。聊天频道的限制对于国服,可能会让利用插件刷屏的现象获得减轻。简而言之,就是插件发送到聊天频道的通知功能会被限制。怀旧服的强大的插件功能让经典失去了原有的味道,这已经直接影响到了游戏难度。就如早前的PVP插件,直接扫描200码范围内的敌对阵营,并能获取到对方的人数、等级、职业和距离,这些都破坏了原有的野外PVP乐趣。能让PVP插件如此强大的关键原因就是怀旧服部分机制沿用的是2.0版本之后的数据,像战斗日志的200码距离就是2.24版才有的机制,经典版只是50码距离。总之,怀旧服的1.13.3版本会有不小的改动,这对于玩家的战场内容和插件的使用功能,都获得一些较好的体验。虽说插件的慢慢被限制,对于部分玩家会出现不适应的情况,但经典版本该如此,强大到能让玩家不用过多的去理解游戏,只会让怀旧服失去曾经的情怀记忆,付费转服的利弊嘛,对于暴雪来说当然是只有利没有弊。部落血顶术士恶魔的旋律男亡灵
相对来说魔兽70级的私服网上还是很多的,公益服的话小墨其实找了好久都没有找到,不过现在玩的70私服感觉做的还可以的就是TBCWOW了,目前有两个版本可供下载:2.43和3.3.5,这边的话有充值,不过不是很变态,不会影响游戏的平衡,而且适合快餐玩家,一开始练级超快,速升70,之后的话就跟魔兽一样了,打本打战场,没有非常变态之处了。之前也是一个朋友介绍小墨玩的,玩了之后感觉还可以,是我找到的70魔兽里面相对于最好的一个了,有兴趣的玩家可以进行体验。
相对来说魔兽70级的私服网上还是很多的,公益服的话小墨其实找了好久都没有找到,不过现在玩的70私服感觉做的还可以的就是TBCWOW了,目前有两个版本可供下载:2.43和3.3.5,这边的话有充值,不过不是很变态,不会影响游戏的平衡,而且适合快餐玩家,一开始练级超快,速升70,之后的话就跟魔兽一样了,打本打战场,没有非常变态之处了。之前也是一个朋友介绍小墨玩的,玩了之后感觉还可以,是我找到的70魔兽里面相对于最好的一个了,有兴趣的玩家可以进行体验。这个问题问的不对,在wow里不存在哪个T厉害或者不行的问题,都有弱点,具体就不一一解释了,80年代的DkT路过,纯粹看人的操作和奶妈的配合。
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相对来说魔兽70级的私服网上还是很多的,公益服的话小墨其实找了好久都没有找到,不过现在玩的70私服感觉做的还可以的就是TBCWOW了,目前有两个版本可供下载:2.43和3.3.5,这边的话有充值,不过不是很变态,不会影响游戏的平衡,而且适合快餐玩家,一开始练级超快,速升70,之后的话就跟魔兽一样了,打本打战场,没有非常变态之处了。之前也是一个朋友介绍小墨玩的,玩了之后感觉还可以,是我找到的70魔兽里面相对于最好的一个了,有兴趣的玩家可以进行体验。这个问题问的不对,在wow里不存在哪个T厉害或者不行的问题,都有弱点,具体就不一一解释了,80年代的DkT路过,纯粹看人的操作和奶妈的配合。一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。《魔兽世界》一个真正意义上的补丁1.13.3版目前在美服已经开始更新,长达七个小时的维护时间,这也意味着该补丁有多庞大。跨服战场、钥匙圈和元素入侵等等,都会在1.13.3版本里面获得实装,作为怀旧服的重要内容,战场的解锁自然可以让玩家投入到无止境的肝荣誉等级里面,在黑翼之巢解锁之前,战场将是怀旧服的主要游戏内容!有意思的是,除了战场的解锁之外,1.13.3版本同时加入了“付费转服”功能,但目前还不能直接使用,用蓝贴的解释是“将来会正式启用”。也就是在1.13.3版本已经支持付费转服,但还不会直接解锁该功能,估计会在黑翼之巢解锁之后玩家才能真正使用上“付费转服”,但现在已经确定怀旧服可以使用战网点的转服功能。对于“付费转服”,目前美服玩家更多地认为这是暴雪铺垫已久的一项功能。前期制造各种阵营失衡的服务器,等到玩家无法忍受的时候,再“适时”启用付费转服,这样就会让大量的玩家因为阵营问题而不得不选择付费转服,这就能最大限度地从玩家手中获得利益,而不是“只增加了玩家数量却对财报没有实际的提升”,开启转服会有个不小的进项。还有就是在1.13.3版本会对插件的LUA接口有进一步的修改,限制部分插件的通信交互功能。这改动在很早以前,就有玩家怀疑是因为部分插件导致的聊天延时,而此次的限制很可能会让很大一部分的插件无法正常使用,包括荣誉统计、团队活动日历等等,世界频道的聊天也会被限制。聊天频道的限制对于国服,可能会让利用插件刷屏的现象获得减轻。简而言之,就是插件发送到聊天频道的通知功能会被限制。怀旧服的强大的插件功能让经典失去了原有的味道,这已经直接影响到了游戏难度。就如早前的PVP插件,直接扫描200码范围内的敌对阵营,并能获取到对方的人数、等级、职业和距离,这些都破坏了原有的野外PVP乐趣。能让PVP插件如此强大的关键原因就是怀旧服部分机制沿用的是2.0版本之后的数据,像战斗日志的200码距离就是2.24版才有的机制,经典版只是50码距离。总之,怀旧服的1.13.3版本会有不小的改动,这对于玩家的战场内容和插件的使用功能,都获得一些较好的体验。虽说插件的慢慢被限制,对于部分玩家会出现不适应的情况,但经典版本该如此,强大到能让玩家不用过多的去理解游戏,只会让怀旧服失去曾经的情怀记忆,付费转服的利弊嘛,对于暴雪来说当然是只有利没有弊。
一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。
一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。这个问题问的不对,在wow里不存在哪个T厉害或者不行的问题,都有弱点,具体就不一一解释了,80年代的DkT路过,纯粹看人的操作和奶妈的配合。
一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。 所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。这个问题问的不对,在wow里不存在哪个T厉害或者不行的问题,都有弱点,具体就不一一解释了,80年代的DkT路过,纯粹看人的操作和奶妈的配合。《魔兽世界》一个真正意义上的补丁1.13.3版目前在美服已经开始更新,长达七个小时的维护时间,这也意味着该补丁有多庞大。跨服战场、钥匙圈和元素入侵等等,都会在1.13.3版本里面获得实装,作为怀旧服的重要内容,战场的解锁自然可以让玩家投入到无止境的肝荣誉等级里面,在黑翼之巢解锁之前,战场将是怀旧服的主要游戏内容!有意思的是,除了战场的解锁之外,1.13.3版本同时加入了“付费转服”功能,但目前还不能直接使用,用蓝贴的解释是“将来会正式启用”。也就是在1.13.3版本已经支持付费转服,但还不会直接解锁该功能,估计会在黑翼之巢解锁之后玩家才能真正使用上“付费转服”,但现在已经确定怀旧服可以使用战网点的转服功能。对于“付费转服”,目前美服玩家更多地认为这是暴雪铺垫已久的一项功能。前期制造各种阵营失衡的服务器,等到玩家无法忍受的时候,再“适时”启用付费转服,这样就会让大量的玩家因为阵营问题而不得不选择付费转服,这就能最大限度地从玩家手中获得利益,而不是“只增加了玩家数量却对财报没有实际的提升”,开启转服会有个不小的进项。还有就是在1.13.3版本会对插件的LUA接口有进一步的修改,限制部分插件的通信交互功能。这改动在很早以前,就有玩家怀疑是因为部分插件导致的聊天延时,而此次的限制很可能会让很大一部分的插件无法正常使用,包括荣誉统计、团队活动日历等等,世界频道的聊天也会被限制。聊天频道的限制对于国服,可能会让利用插件刷屏的现象获得减轻。简而言之,就是插件发送到聊天频道的通知功能会被限制。怀旧服的强大的插件功能让经典失去了原有的味道,这已经直接影响到了游戏难度。就如早前的PVP插件,直接扫描200码范围内的敌对阵营,并能获取到对方的人数、等级、职业和距离,这些都破坏了原有的野外PVP乐趣。能让PVP插件如此强大的关键原因就是怀旧服部分机制沿用的是2.0版本之后的数据,像战斗日志的200码距离就是2.24版才有的机制,经典版只是50码距离。总之,怀旧服的1.13.3版本会有不小的改动,这对于玩家的战场内容和插件的使用功能,都获得一些较好的体验。虽说插件的慢慢被限制,对于部分玩家会出现不适应的情况,但经典版本该如此,强大到能让玩家不用过多的去理解游戏,只会让怀旧服失去曾经的情怀记忆,付费转服的利弊嘛,对于暴雪来说当然是只有利没有弊。

5,魔兽世界里 诅咒之地 接的 那个 超长的任务 最后杀 拉瑟莱克的

16格包一个这个任务号称wow最冗长任务做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程:1、争论(在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话)2、悲伤的故事部落英雄的灵魂开始讲故事。^_^3、禁锢我们的石头部落英雄的灵魂要你解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。4、古代英雄回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。5、古代英雄牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。6、基利斯(精英)部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。7、黑暗笼罩回去和部落老头灵魂对话8、恶魔猎手他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。9、洛拉姆斯好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。10、破坏结界他没讲够,你继续听他捞叨把。11、恶魔之名故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理)12、恶魔之名亚考罗克也讲故事然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了)13、恶魔之名把杀完后掉的任务用品给亚考罗克,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克然后让你捎药剂给洛拉姆斯。14、艾萨拉水晶洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。15、武器的铸造找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。16、魔化艾萨拉水晶武器加尔文为你打铁做武器。17、返回诅咒之地按字面意思理解。18、收集破碎的护符(精英)杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。19、恶魔拉瑟莱克(精英)啥都不说了,开工杀boss.找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过)
16格包一个这个任务号称wow最冗长任务 做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程: 1、争论 (在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话)2、悲伤的故事 部落英雄的灵魂开始讲故事。 ^_^3、禁锢我们的石头 部落英雄的灵魂要你 解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。 这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。4、古代英雄 回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。5、古代英雄 牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。6、基利斯 (精英) 部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。7、黑暗笼罩 回去和部落老头灵魂对话8、恶魔猎手 他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。9、洛拉姆斯 好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。10、破坏结界 他没讲够,你继续听他捞叨把。11、恶魔之名 故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理)12、恶魔之名 亚考罗克也讲故事 然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了)13、恶魔之名 把杀完后掉的任务用品给亚考罗克 ,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克 然后让你捎药剂给洛拉姆斯。14、艾萨拉水晶 洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。15、武器的铸造 找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。16、魔化艾萨拉水晶武器 加尔文为你打铁做武器。 17、返回诅咒之地 按字面意思理解。18、收集破碎的护符 (精英) 杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。19、恶魔拉瑟莱克 (精英) 啥都不说了,开工杀boss .找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过)
16格包一个这个任务号称wow最冗长任务做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程:1、争论(在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话)2、悲伤的故事部落英雄的灵魂开始讲故事。^_^3、禁锢我们的石头部落英雄的灵魂要你解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。4、古代英雄回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。5、古代英雄牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。6、基利斯(精英)部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。7、黑暗笼罩回去和部落老头灵魂对话8、恶魔猎手他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。9、洛拉姆斯好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。10、破坏结界他没讲够,你继续听他捞叨把。11、恶魔之名故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理)12、恶魔之名亚考罗克也讲故事然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了)13、恶魔之名把杀完后掉的任务用品给亚考罗克,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克然后让你捎药剂给洛拉姆斯。14、艾萨拉水晶洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。15、武器的铸造找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。16、魔化艾萨拉水晶武器加尔文为你打铁做武器。17、返回诅咒之地按字面意思理解。18、收集破碎的护符(精英)杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。19、恶魔拉瑟莱克(精英)啥都不说了,开工杀boss.找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过)
16格包一个这个任务号称wow最冗长任务做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程:1、争论(在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话)2、悲伤的故事部落英雄的灵魂开始讲故事。^_^3、禁锢我们的石头部落英雄的灵魂要你解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。4、古代英雄回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。5、古代英雄牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。6、基利斯(精英)部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。7、黑暗笼罩回去和部落老头灵魂对话8、恶魔猎手他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。9、洛拉姆斯好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。10、破坏结界他没讲够,你继续听他捞叨把。11、恶魔之名故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理)12、恶魔之名亚考罗克也讲故事然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了)13、恶魔之名把杀完后掉的任务用品给亚考罗克,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克然后让你捎药剂给洛拉姆斯。14、艾萨拉水晶洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。15、武器的铸造找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。16、魔化艾萨拉水晶武器加尔文为你打铁做武器。17、返回诅咒之地按字面意思理解。18、收集破碎的护符(精英)杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。19、恶魔拉瑟莱克(精英)啥都不说了,开工杀boss.找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过)
任务的最后是杀死一个叫恶魔拉瑟莱克的小头目奖励 庇护项链 +10火焰抗性 +10暗影抗性(颈部) 恶魔之血 +10暗影抗性(饰品) 恶魔皮包 16格这是个比较经典的剧情任务 如果楼主不是剧情控的话。。请直接闯过黑暗之门去地狱火把

6,魔兽世界 313 私服

私服恐怕没有了,不过你可以上大芒果论坛看看,里面教自己搭建单机版。跟私服一样,想多变态有多变态。

文章TAG:魔兽世界私服3  13  322魔兽私服  魔兽  魔兽世界  世界  

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