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梦幻西游天宫加点,梦幻西游力天宫戴什么法宝

时间:2022-06-20 23:58:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游力天宫戴什么法宝

5力或4力带风带,金甲,保证高速不死,输出本身够了。试剑石太消耗灵力,不建议带,PK除外
5力或4力带风带,金甲,保证高速不死,输出本身够了。试剑石太消耗灵力,不建议带,PK除外

梦幻西游天宫加点,梦幻西游力天宫戴什么法宝

2,梦幻西游天宫怎么加点2020年新的

先吐槽一句,现在2021年了。任务有三种加法,主要输出技能是天雷斩、雷霆万钧和五雷轰顶。天雷斩伤害与角色的伤害和敏捷有关,雷霆万钧伤害和法伤有关,五雷轰顶伤害与属性无关:全力:主流加点方法,主要靠天雷斩输出;全敏:经脉第一丹点“疾雷”,敏捷增加天雷斩伤害,纯输出比全力高,但是抗性较低,因为力量可以增加法防。全魔:全魔即魔天宫,主要靠雷霆万钧输出,不太推荐的一种玩法,输出并不高,而且最多只能秒三。天罡地煞可以玩封天宫,加点主要是敏、耐和少量体,具体看装备如何搭配,天罡地煞要求的属性达标即可。

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3,梦幻西游天宫怎样加点

看你玩什么样 的TG 了。 。任务 首选 力TG 。:4。5L 0.5敏(0.5耐也行。) 点 攻修+2抗。PK: 1。血耐: 3血2耐。 点2抗+法修 如果有高伤武器可以点攻修。 2。 耐敏 2耐2敏1体(3耐2敏。3敏2耐) 修同1。飞升: 以上的都可以: 多一个 魔TG 5魔。
看你玩什么样 的TG 了。 。任务 首选 力TG 。:4。5L 0.5敏(0.5耐也行。) 点 攻修+2抗。PK: 1。血耐: 3血2耐。 点2抗+法修 如果有高伤武器可以点攻修。 2。 耐敏 2耐2敏1体(3耐2敏。3敏2耐) 修同1。飞升: 以上的都可以: 多一个 魔TG 5魔。
看你玩什么样 的TG 了。 。任务 首选 力TG 。:4。5L 0.5敏(0.5耐也行。) 点 攻修+2抗。PK: 1。血耐: 3血2耐。 点2抗+法修 如果有高伤武器可以点攻修。 2。 耐敏 2耐2敏1体(3耐2敏。3敏2耐) 修同1。飞升: 以上的都可以: 多一个 魔TG 5魔。

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4,天宫怎样加点实战性高

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。
5耐传统加法。听我说的就对。我没时间说。自己研究一下。不需要加敏`自己有抗法50%。速度仙族是不够人快的
1体2耐2敏或2体2耐1敏
2乃 2体 1敏
是梦幻西游吧?天宫一般有魔天宫和力天宫,但真正玩起来大多是魔天宫的多,3魔是必须保证的,剩下的2点加体质或者是敏捷都可以,但相应的装备要求也就不同了,加敏的话装备要求防一定高,加体质的话,装备的防也不能低,但也可以适当加点敏捷

5,梦幻西游天宫怎样加点的

付费内容限时免费查看 回答 天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。 1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化 2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。 3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式 以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK 更多3条 

6,梦幻西游天宫怎么加点学哪些技能

天宫:15%的法术抵抗率,五雷轰顶技能是抓鬼杀星时的最爱,对BOSS级的人物非常管用,练级速度比较快。常用加点:耐力型 1血3防1速 高速型 2速以上,其他自由分配 均衡型 1血2功1防1速 极限加点:全攻型 5力全耐型 5耐5力TG,TG是所有仙族中伤害加成较高的门派,其天罡气梦幻属一属二的加伤害技能,又因其有傲世诀(按技能等级提高HP上限),所以其气血比5力DT多。5力TG需熟练运用封人JN和天雷斩。衣服需要高防御全打月亮,腰带选择高初血打黑宝石,鞋子选高防打黑宝石,头盔选择高防打玛瑙或月亮,项链选高灵打舍利子。武器选高命中高伤害打玛瑙!特技:破血狂攻、弱点击破、命归术、破碎无双BB选择PK选择:血敏BB、血防BB、龟血BB、纯血BB、JP攻击BB、JP法BB任务选择:连吸BB、比强BB、连强毒BB、比吸强BB。孩子:1、普陀黄帝孩子 血法加点 普陀孩子天生技能是杨柳甘露,打了黄帝内经后,既能让自己复活,又能给自己加血。 2、五庄蚩尤孩子 力量为主的加点,用烟雨剑法和蚩尤配合天雷斩伤敌。5耐TG,仙族的耐力加成是所有种族中加成最高的,又因其有傲世诀(按技能等级提高HP上限),运用名人的话:气血拥有要有质量,5耐TG可以负责对自己说我的气血有质量保证。FC衣服选高防打月亮,腰带选择高初血打光芒石,鞋子选高防打黑宝石或吸收石,头盔选择高防打月亮,项链选高灵打舍利子,武器选择加耐加血或加敏加防的打神秘石。特技选择:命归术、慈航普度、四海升平等BB选择PK选择:血敏BB、血防BB、龟血BB、纯血BB、JP攻击BB、JP法BB任务选择:连吸BB、比强BB、连强毒BB、比吸强BB孩子:1、普陀黄帝孩子 血法加点 普陀孩子天生技能是杨柳甘露,打了黄帝内经后,既能让自己复活,又能给自己加血。2、五庄蚩尤孩子 力量为主的加点,用烟雨剑法和蚩尤配合伤敌
看你想玩成什么样子多少级 现在非常火爆的一种加点方式就是魔天宫 飞升之后的技能十分霸道魔天宫就是3魔或者4魔 按龙宫的加点方式 甚至比龙宫在极端点另一种就是传统的封系天宫 那就是3敏 1血1耐 也可以 (3敏 0.5血0.5蓝 1的耐)天宫的主技能是加血的所以血比较多 血点可以少加一点
看你怎么玩,玩什么。。69J比武段力天宫,血天宫都是不错的选择。。至于现在非常火爆的魔天宫那是飞升之后的有钱人玩的。。如果你没钱,想玩109J左右的号,就玩封系的天宫。。加点?力天宫 5力 4力1T 血天宫 5血 魔天宫 5魔 封系的还用说吗??
要玩魔天宫 最后飞升后才洗点 不然没有飞升的时候做魔天宫一点用处也没有 最好就是4魔力 1耐力加点 衣服就要带有加魔力的衣服 宝石打舍利的
展开全部。玩4L1敏。 主要点天雷 五雷。加躲避。防御的都点满把 最好弄个破血和弱点的头 衣服+力的 月亮 武器 打命中 鞋子。 速度要高 腰带初血要高。打满石
有个主技能是必须点的,加可以加气血上限的(不点它你无法学其他的),然后你是力tg 再点有天雷斩和五雷轰顶的技能,只要是点技能加属性的都要点。回师门那个可以以后再慢慢点

7,梦幻里面天宫怎么加点比较好

四、天宫 门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。 可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。 现行加点: 1、钢板型,3-4耐极限5耐: 令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。 缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。 2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐 所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。 优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。 缺点:单封对物理系的压制不够。 3、力TG,不加力的力TG: 并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。 优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。 缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。 4、魔TG。当LG练的TG: 现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。 优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。 缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。 总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。 仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 谢谢采纳 最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!
2力2耐1血,到后面洗力变为敏 ,带黑山有吸血的
3力1耐1敏,任务好玩,非常适合新手。
2耐2敏1血,带法蝴蝶
没有最强的门派,也没有最垃圾的门派,只有最强的玩家,和最垃圾的玩家. TG号称钢板.修炼和技能好的话,不会垃圾.也不会低于别的门派. 天宫的加点方法一直都受争议。大致可以分为主加力派、主加魔派和防血派等。不过天宫的高防加点法是无可争议。小弟就几种加点方法进行一下分析。请高手们指正#11。 加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而PK时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说I服了U)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的DT1400+的血(那个DT是我开的,物抗7#91),所以,以后还要向天宫高手请教#14:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎#83,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢#18。因此本人还是觉得不加的好,毕竟PK时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧#17。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。 本人主张的加点方式为:3防1.5血0.5敏。这样加点的话可以把天宫的优势完全体现出来。高防是天宫的基本特色。无论练级、PK你都是一堵打不动的墙;(看着人家打的累死了,是不是很有成就感#89)而梦幻里有句老话“血多就是硬道理”,因此1.5血是要的,而对于天宫这个半封系门派,加敏是必须的,但是你再怎么加也比不过女儿、盘丝、方寸等,所以加的不要太多,反正我们仗着门派特色(%15抗异常)欺负人#18,当然如果你没修法抗的话#14,就只能被他们欺负了#52。

8,梦幻西游 天宫最权威的加点方式

不同意1楼,而且貌似是复制,难道我们ST不需要点4修?TG的+点,如果飞升的话,建议3魔2敏,我个人比较喜欢魔TG,还只点3修
极品都是3耐2体的。。但是现在改了。你可以加30级的半点魔和敏。只加30就够了。其余还是加3耐2体
TG是梦幻最难的门派! 完全四不像! 你说练魔TG那只有飞升才有的秒,力TG吧! 后期根本就是 柴废! 很难说的! 我个人感觉TG还是敏的好!
做任务 。 。 。 ≮☆如果还有什么不明白的地方♂请使用追问☆≯。。 【谢谢〖您〗接受我们的服务】 QQ;793913339 TEL;13623103163
天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。 1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化 2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。 3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式 以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。 想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。 个人不推荐加力量。 总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的) . 装备上的选择: 最好选择带有:命归、四海、慈航、天衣无缝、在帮站PK时这些装备对我们来说是一个巨大的帮助。至于项链,宁可不要特技,也要高灵力的,要不我们会死的很死的难看的~-~ 关于修炼: TG是唯一一个四个修炼都要点的门派(汗~~~~)所以有钱的话尽量点满吧。要不然平时杀怪伤害低,封怪又难封。至于双抗是大家都要点的,所以这钱也要花(我的钱啊~~~~~)。 . 但我个人是这样加的,可以参照: 0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。 40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。 80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。 再加上这个时期的宝宝速度都不快(律法除外),所以宝宝的伤害对于天宫来说,哈——可以不去考虑!! 100级以上:加5防,或者4防1敏!先出手已经有保证了,再说,鞋子上不是还可以打石头嘛!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了!有超高的防御,厚实的气血,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻击的门派),常常可以不战而胜。而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能,又可使法术门派弟子知难而退。而100以上的宝宝几乎全部都是物理攻击的宠物,所以防御加高了也没坏处!嘿嘿! 大家可以看到,加体制的潜力点,在随着级别的提高而减少,因为,在以前的级别中,你已经有了不低的体制点,强身也要练,而且高登记的腰带加的气血也多啊!而敏捷,别小看每次都加的这1格,100多级累积下来,速度已经很快了,要对自己有信心啊!! 还有,就是千万别小看武器的命中,它对封的命中也有很大的辅助功能,一般的高等级的天宫玩家都可以感觉到! 以上纯属一家之言,不足之处,还请各位多多指教。而且加点的方法很简单,适合新玩家参考。不同的需求,使得各有各的不同;不同的速度,各有各的感受。小弟在此一番浅论,以供各位品评! . 请采纳~祝你游戏愉快

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