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战地坦克,战地坦克充值多久后金币会到账号啊

时间:2022-06-23 16:34:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战地坦克充值多久后金币会到账号啊

五分钟内。
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2,战地5坦克打狙什么意思

开着坦克用狙击枪来和对手对战。战地五中坦克载具较为新颖,坦克伤害位置,炮塔>车体,炮塔后面>侧面>正面,车体后面>侧面>正面。

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3,有什么游戏像战地不做任务就有坦克飞机开

为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。战争雷霆,本身就是空战和陆战的游戏空战方面飞机的模型,气动方面可以说做到了世界顶级水平。陆战又可以做到陆空联合。目前海战尚在测试阶段年内可能出海空联合。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。战争雷霆,本身就是空战和陆战的游戏空战方面飞机的模型,气动方面可以说做到了世界顶级水平。陆战又可以做到陆空联合。目前海战尚在测试阶段年内可能出海空联合。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。做小任务解锁,你可以关注某些自顶服务器,里面有无限子弹那种,这就是专门的刷枪服,进去刷小任务,要查看小任务的话,点击要解锁的武器,任务就会显示出来。SMG的小任务要求好像是往人堆里丢雷就完事了,好像炸坦克也算。也不用刻意刷,打着打着就有了。纯手打,希望给个优质回答,感谢!是征服模式和行动模式。下面是这次战地1全部可用的载具,感兴趣的玩家可以看看。载具战地1的另一大特色就是丰富的载具。地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。坦克篇战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。轻型坦克:360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。重型坦克:正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。皮厚,不容易瘫痪。早期英式坦克:三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。飞机篇飞机依靠仪表进行操作。如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右。战斗机:机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。机炮无溅射,对坦克没什么伤害。对地能力弱,基本就是空优战机。攻击机:机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。以固定目标的摧毁为主要功能。轰炸机:3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。战争雷霆,本身就是空战和陆战的游戏空战方面飞机的模型,气动方面可以说做到了世界顶级水平。陆战又可以做到陆空联合。目前海战尚在测试阶段年内可能出海空联合。

战地坦克,战地坦克充值多久后金币会到账号啊

4,战地1坦克怎么优先选到

坦克世界其实和2个射击游戏对比不大,就是装甲,和战地里面的装甲元素一样!射击游戏的话还是去玩全球使命会比较好吧!
战地排第一,坦克第二,坦克升级很艰难啊!穿越第三,穿越是腾讯代理的,能把穿越作的如此精致实属难得。全球没玩过,csol太普遍,生化太恶心,如果楼主是贫民还是玩穿越、csol吧,对了,在穿越出来之前cs爆满时有上万人同时在线,现在穿越人数最多 手打超困,望采纳
把游戏装在SSD里,优先加载完地图,然后在坦克那个位置疯狂左键就好了。
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5,战地霸主哪个坦克好

这么说吧,坦克世界没人,战地有人有坦克,全球使命有人有机甲,手感还好!你要是就喜欢射击游戏的话,就是全球使命了。玩就玩好的么!
推荐全球使命!
坦克世界其实和2个射击游戏对比不大,就是装甲,和战地里面的装甲元素一样!射击游戏的话还是去玩全球使命会比较好吧!
战地排第一,坦克第二,坦克升级很艰难啊!穿越第三,穿越是腾讯代理的,能把穿越作的如此精致实属难得。全球没玩过,csol太普遍,生化太恶心,如果楼主是贫民还是玩穿越、csol吧,对了,在穿越出来之前cs爆满时有上万人同时在线,现在穿越人数最多 手打超困,望采纳

6,战地坦克怎样提高战力

第一,【提高生存时间】打法上,多阴人,少换血。第二,【提高输出能力】不管输赢,全力保证高输出。除了中坦,10级坦克,场均伤害不到2000,要反省自己的每场地图的走位,是否合理。第三,【在队友能支援到的情况下,去点灯】被你点亮的目标,受到的伤害,才对战斗力有提高。而不是点灯的数量。而且中坦点灯的收益,比其他坦克要高。【希望你可以采纳】
通俗易懂
第一,【提高生存时间】打法上,多阴人,少换血。第二,【提高输出能力】不管输赢,全力保证高输出。除了中坦,10级坦克,场均伤害不到2000,要反省自己的每场地图的走位,是否合理。第三,【在队友能支援到的情况下,去点灯】被你点亮的目标,受到的伤害,才对战斗力有提高。而不是点灯的数量。而且中坦点灯的收益,比其他坦克要高。【希望你可以采纳】
通俗易懂

7,战地1坦克怎么玩

安卓系统和IOS是不一样的,就像安卓里没有无尽之剑,整个IOS相当于一个局域网,买东西都得用它指定的东西(也就是APP store),用助手下的都是盗版。安卓和IOS完全是隔开的。望采纳!
有安卓的到360找
1. 皮糙肉厚而且带维修,战场生存能力强2.主驾可以全程第三人称视野好,火炮反坦反步兵皆可3.副驾武器威力也不差收割步兵简单,相比其他装甲单位可同时对付更多的敌方步兵,冲锋陷阵一点也不虚。4.坐的人多,而且野人也愿意把重坦当成移动重生点,占点方便随时都会有步兵上车。
不要开轻坦,轻坦很垃圾轻坦害人,遭人唾弃敌人骂你,队友也骂你轻坦没有技术含量,没人会因为你轻坦50杀而崇拜你。和重坦的区别就是,皮薄,受到的伤害差不多是重坦的2倍。所以修理的时候必需要驾驶员下车修理(车上修太慢了)。很容易被打爆他只是刷kd用的,然而厉害一点的人不会看你整体kd,会去看你的步兵kd。用轻坦刷的人头一点意义都没有

8,ps4战地1坦克怎么获得

你说的是战地2还是AVA。AVA就是楼上所说,战地2至少要3炮或3发导弹!其实真实的坦克都是顶部装甲最薄其次是后部跟侧面,所以说坦克最怕空袭和武装直升机!就连美军标枪反坦克导弹也有攻顶模式。
各位同学,兰州说的是战地2吧~
貌似都一样
基本是两炮就可以了,背后最薄弱!
你好,打顶部装甲比较薄弱一些,可以打掉60%到70%的血,这个我经常打还是知道的,而且打战场侧边或者是,只打到战场旁边的地面上,最多30%,和部位的确是有关系的,但是战车本身是不能一炮打停的,希望有帮助……
两发反坦克就能炸坏一次。但是两发必须打到坦克,不分部位。
。。。进入地图靠抢。。 坦克 飞机都是抢手货 但是注意有的地图本身就没有坦克
反问一下,战地1确定买的是港版的不,如果是港版的先把系统调成中文,简体不行调繁体

9,战地叛逆连队 里面的坦克是现实中的什么坦克

同意“哪里跑”说的,还有猥琐点,别更对方坦克正面冲突,你们不是抢老婆单挑,不用那么绅士。战地的坦克战是比较真实的,装甲值分布与现实无异正面装甲厚,侧翼车尾薄,所以永远不要让别人爆你的菊。倒车不要调头,除非你确定你很安全。遇敌坦克注意占位,多让对方露出侧翼和菊花。正面虽然强悍但菊花依然脆弱。一个人耍坦克,最要小心反坦克导弹,这可是比1942先进到不知道多少倍的可制导导弹。
起决定性的应该是坦克的型号(以游戏观念!我玩战地2多年).你可以说中东的坦克打美国的M1需要3发滑膛炮.而美国的M1打中东的坦克却只需要2发.我们中国的就不说了(苦). 如果两者相遇的话第一就是要看谁先把炮弹打在对方的坦克上!这里就是要合理运用烟雾弹了!至于副驾驶的机枪手那是多余的!你认为机枪能帮上忙?不! 再者要快速移动或紧贴着对方炮口的反方向。在你们打出第一发炮弹后(期间换炮弹大约3秒)你就能把握这个时间快速移动并瞄准目标!务必要比对方打出的时间早才能克敌制胜! 祝你玩BF2能顺利的把F18安全降落在航母上(高技术哦)
首先会操纵躲闪对方炮弹 最好先敌开炮 其次要把握好地形 坦克炮有射界的 躲对方射击死角
一定要攻击坦克履带部分,高手都会这么做!
移动中打,想对方冲过去打时,威力要大点点
高速移动,减低对方命中,然后先下手最重要!
需要先支撑一段时间,空中支援到了之后会提醒你,这时候按5,对准tank单击一下,定好位即可。 随即空中支援就能轰炸tank和旁边的建筑物。

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