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腾讯版弹弹堂风力攻略,弹弹堂风力怎么打的时候才有影响

时间:2022-06-23 02:12:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,弹弹堂风力怎么打的时候才有影响

怎么都有影响,角度高的时候影响较大
怎么都有影响 追问
高抛
角度高的时候,低角度影响不大
怎么都有影响,角度高的时候影响较大
怎么都有影响 追问
高抛
角度高的时候,低角度影响不大

腾讯版弹弹堂风力攻略,弹弹堂风力怎么打的时候才有影响

2,腾讯手游弹弹堂顺风逆风计算公式

±(风力x2)等于实际角度,顺风加逆风减。比如65度公式距离10是56力,如果有2的顺风=65+(2x2)就是61度,力度还是56力
±(风力x2)等于实际角度,顺风加逆风减。比如65度公式距离10是56力,如果有2的顺风=65+(2x2)就是61度,力度还是56力

腾讯版弹弹堂风力攻略,弹弹堂风力怎么打的时候才有影响

3,弹弹堂的游戏诀窍是什么具体点比如说说风力和角度对炮弹落点的

游戏中有训练的地方啊,那里有许多诀窍
0.5风的=1角度
亲爱玩家, 用65举例, 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 希望对您有所帮助,祝您游戏愉快~
如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:高抛打法计算 1、测屏距:《弹弹堂》高抛打法图解 屏幕右上角的小地图上
亲爱玩家, 用65举例, 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 希望对您有所帮助,祝您游戏愉快~
如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:高抛打法计算 1、测屏距:《弹弹堂》高抛打法图解 屏幕右上角的小地图上
全抛 主要是算角度的,不是力度,角度是90度-屏距+或者-(顺风+逆风-)风力x2,力度永远95,很有用的,选我的吧
去作战实验室,学高抛

腾讯版弹弹堂风力攻略,弹弹堂风力怎么打的时候才有影响

4,弹弹堂攻略

打高抛,最重要的就是要学会看屏距,一屏距离(右上角可移动的方框)=10 顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90 逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95例如: 你现在和敌人距离是9距,现在是顺风2. 公式:90度-9+2X2=85度 力打到90力。 如果是逆风2的话. 公式:90度-9-2X2=77度 力打到95力。风力有时候不是整数的时候,比方是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,力度打的时候稍微大一点就可以了。经验,其实打高抛很简单,多练习几次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的比较的慢,没事,慢慢来,一两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在一屏内,开始你能看准,如果距离大于10的话,也是一样的,把多出的距离在估测一下,其实都是经验,你打个几天,都不用看地图量距离了,找好位置,调好角度,试打一下,下一局两个两连,你用炮直接就解决对方了。多多练习,面对RMB,你依然很强!加油!
打高抛,最重要的就是要学会看屏距,一屏距离(右上角可移动的方框)=10 顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90 逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95例如: 你现在和敌人距离是9距,现在是顺风2. 公式:90度-9+2X2=85度 力打到90力。 如果是逆风2的话. 公式:90度-9-2X2=77度 力打到95力。风力有时候不是整数的时候,比方是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,力度打的时候稍微大一点就可以了。经验,其实打高抛很简单,多练习几次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的比较的慢,没事,慢慢来,一两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在一屏内,开始你能看准,如果距离大于10的话,也是一样的,把多出的距离在估测一下,其实都是经验,你打个几天,都不用看地图量距离了,找好位置,调好角度,试打一下,下一局两个两连,你用炮直接就解决对方了。多多练习,面对RMB,你依然很强!加油!

5,腾讯手游弹弹堂顺风逆风计算公式

±(风力x2)等于实际角度,顺风加逆风减。比如65度公式距离10是56力,如果有2的顺风=65+(2x2)就是61度,力度还是56力
高抛角度=90度减(风力乘2)逆风 90度加(风力乘2)顺风力度是95 一般不会变的 .高抛是频距-90角度,风是0.5一度 没这个打法吧.. 高
2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作
0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。 三、力度:高抛打法
如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测然后看风力,力度一般顺风90,逆风95,再看度数公式顺风:角度:90-屏距(就是你和他的距离)+风力
公式 =50加减(风力×2)=角度(顺加逆减)风力在界面上就可以看到,不用计算。
弹弹堂手游高抛公式在满力90无风,落回原地,把屏幕分10份,无风情况下,80度高抛可以打一个屏幕距离,每个坦克有差异。然后计算风力,手机的一级风是加5度,也就是说一级风要顶风打85度落回原地,一个屏幕用75度半抛公式 90-(+)距离*2-(+)风力*5 力量固定在65左右,上下不超过5度。
弹弹堂手游高抛公式在满力90无风,落回原地,把屏幕分10份,无风情况下,80度高抛可以打一个屏幕距离,每个坦克有差异。然后计算风力,手机的一级风是加5度,也就是说一级风要顶风打85度落回原地,一个屏幕用75度半抛公式 90-(+)距离*2-(+)风力*5 力量固定在65左右,上下不超过5度。
如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:高抛打法计算 1、测屏距:《弹弹堂》高抛打法图解 屏幕右上角的小地图上
±(风力x2)等于实际角度,顺风加逆风减。比如65度公式距离10是56力,如果有2的顺风=65+(2x2)就是61度,力度还是56力

6,弹弹堂中高抛时风力不是整数怎么才能打得中

这个就要看经验了 1.1风可以忽略的 0.3风左右就得 加大力度 0.5风就得加减一度角0.7风到0.8风基本是算作1.0 1.7左右基本是算成1.5 大多就加减力度调节 5力度可以等于更改一度角不过只在80力到90力更改有效其它的不一定准 遇到这种情况只有加减力度
亲爱的玩家,您好:感谢您对游戏的支持和关注,您提的问题属于游戏体验内容,为了增强游戏的娱乐性和探索性,对于游戏内的问题建议您可以自行摸索或与其他有经验的玩家互相交流学习,祝您游戏愉快。第七大道官网客服07很高兴为您服务
这个得算。举个例子:如果距离是10.那么无风角度应该是80.力度应该95.当然个人觉得司马应该到98左右。如果逆风1.1.那么1.3*2=2.6。80-2.6=77.4角度。这时候应该换到78的角度也可以换到77.先说78:。那被忽视的0.6角度换成力度。0.6度大概=8力。那么就是78度,力度95+8力就是满力。(所以现在用78度可能不准。因为力度差了3.别小看这3.推荐这时候用77)如果换到77.那么0.4度=5-6力左右。直接用77度90力就行。这个算法就是找一个近似的整数。如果找的整数比算的角度高。(也就是大)那么加力。如果比算的角度低(就是小),那么减力。加减力度都是按比例的、就说这么多。不懂得可以再问我。
这个就要看经验了 1.1风可以忽略的 0.3风左右就得 加大力度 0.5风就得加减一度角0.7风到0.8风基本是算作1.0 1.7左右基本是算成1.5 大多就加减力度调节 5力度可以等于更改一度角不过只在80力到90力更改有效其它的不一定准 遇到这种情况只有加减力度
亲爱的玩家,您好:感谢您对游戏的支持和关注,您提的问题属于游戏体验内容,为了增强游戏的娱乐性和探索性,对于游戏内的问题建议您可以自行摸索或与其他有经验的玩家互相交流学习,祝您游戏愉快。第七大道官网客服07很高兴为您服务
这个得算。举个例子:如果距离是10.那么无风角度应该是80.力度应该95.当然个人觉得司马应该到98左右。如果逆风1.1.那么1.3*2=2.6。80-2.6=77.4角度。这时候应该换到78的角度也可以换到77.先说78:。那被忽视的0.6角度换成力度。0.6度大概=8力。那么就是78度,力度95+8力就是满力。(所以现在用78度可能不准。因为力度差了3.别小看这3.推荐这时候用77)如果换到77.那么0.4度=5-6力左右。直接用77度90力就行。这个算法就是找一个近似的整数。如果找的整数比算的角度高。(也就是大)那么加力。如果比算的角度低(就是小),那么减力。加减力度都是按比例的、就说这么多。不懂得可以再问我。

7,弹弹堂怎么控制风力对角度和力度的影响

风力是无法控制的,在游戏中,只能根据风力来控制你的力度,角度要根据你站的位置来调。
这个不好把控,需要你在实战中练习,逐渐摸索出来,而且还跟使用什么武器有关
打高抛或者半抛(90度65度法则)一风+-两角度(顺1风就抬高2角度,逆一风就降低2角度);打45度,可以考虑一风+-两力
风力是无法控制的,在游戏中,只能根据风力来控制你的力度,角度要根据你站的位置来调。
这个不好把控,需要你在实战中练习,逐渐摸索出来,而且还跟使用什么武器有关
打高抛或者半抛(90度65度法则)一风+-两角度(顺1风就抬高2角度,逆一风就降低2角度);打45度,可以考虑一风+-两力
很多时候角度都不能达到风力的要求。这时候只能将风力X2的数字四舍五入成整数了。比如0.7的逆风,计算角度为63.6,只能圆整到64。不过当距离比较远(1.5屏以上)的时候,受风力影响较大,可以考虑用63度。
65度打法是角度加或减(顺加逆减)风力乘2,不是0.5的整数倍就看靠近哪里,比如0.1或0.2的顺风就可以当0处理,但在力量上可以减1格
- -# 没看懂你想问的是什么意思, 作战实验室里面有具体教你打65度方法的, 公式是,65-风*2 力度根据距离的远近对照着打呗,
凉拌 你重来就好
像如果是←0.5 你的65°就改64°力度一样,←1 就63°,←1.5就62° 力度不变像如果是右0.5 就66°,依次类推 (小数可以四舍五入成0.5的倍数)力度不变亲~希望有帮助
65度打法是角度加或减(顺加逆减)风力乘2,不是0.5的整数倍就看靠近哪里,比如0.1或0.2的顺风就可以当0处理,但在力量上可以减1格另外有高低差的情况要适当加减屏距,这个多打打
升到15级去作战实验室 有教的........
这种有点难说..顺风+逆风-/风乘2 具体数据上论坛上看..上面有专门的帖子.
在同一水平线上.一般用65°,半抛以及高抛时一般是1风变2角度,我的经验的话,在高抛的时候0.1风大概可以变一个力度.其他的话,20°30°,一般一风最多变1个力就可以了.其他,如果算高差的话,只能观察弹道了.
在同一水平线上.一般用65°,半抛以及高抛时一般是1风变2角度,我的经验的话,在高抛的时候0.1风大概可以变一个力度.其他的话,20°30°,一般一风最多变1个力就可以了.其他,如果算高差的话,只能观察弹道了.
升到15级去作战实验室 有教的........
这种有点难说..顺风+逆风-/风乘2 具体数据上论坛上看..上面有专门的帖子.

8,弹弹堂半抛秘籍公式和看风力

你会高抛吗,如果会用高抛的距离*2就行(高抛距离11例外啊,半抛得用21),力度1P之内打60,1P之外打62,风就不用说了吧,算出来以后四舍五入就行
买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: yd,bai .com (去掉中间的“,”后输入到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
公式不需要十个的,只有一个万能的就可以了——万能高抛:0度高抛(推荐武器:真.轰天 真.司马砸缸 真.黑白家电 真.烈火)最佳是极武器.相应属性增加%10顺风,角度=90度-距离+风速*2 顺风固定90力 例如你和敌人距离是10,顺风(3.5)=90度-10距离+3.5*2风向=90-10+7=87度 90力逆风,角度=90度-距离-风速*2 逆风规定93力例如你和敌人距离是10,逆风(3.5)=90度-10距离-3.5*2风向=90-10-7=73度 93力距离就是你跟敌人的距离~等于右上角的小屏框敌人和你的距离,右上角小框一框是10距离.
天空一声巨响,4399小鹿出现了!0度高抛(推荐武器:真.轰天 真.司马砸缸 真.黑白家电 真.烈火)最佳是极武器.相应属性增加%10顺风,角度=90度-距离+风速*2 顺风固定90力例如你和敌人距离是10,顺风(3.5)=90度-10距离+3.5*2风向=90-10+7=87度 90力逆风,角度=90度-距离-风速*2 逆风规定93力例如你和敌人距离是10,逆风(3.5)=90度-10距离-3.5*2风向=90-10-7=73度 93力好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去。
高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90反高抛公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
您好,客服05为您服务,关于您的问题还请您多多体验游戏,建议您与其他玩家交流,祝您游戏愉快,谢谢。
你会高抛吗,如果会用高抛的距离*2就行(高抛距离11例外啊,半抛得用21),力度1P之内打60,1P之外打62,风就不用说了吧,算出来以后四舍五入就行
买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: yd,bai .com (去掉中间的“,”后输入到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~

9,跪求弹弹堂 研究力度 风向 风力 行家指点

一个屏幕的距离=9.5度 (也有人用9度,其实就是在9到9.5之间,取整比较好) 一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。 二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0 ,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。 三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90 ,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈! 举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95 以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击
你是想要各种打法的计算公式还是……
亲爱玩家, 用65举例, 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 希望对您有所帮助,祝您游戏愉快~
先用三叉戟,再根据上回合风力加减力度,角度几乎不变
风力在最上面有个标记可以看 另外有个技巧 高抛: =.= 具体方法官方主页上有,不细说。先说说距离。按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力 打一整屏幕这个一屏 简称1p以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度 满力当然了,这是不考虑风的情况下。公式:90-距离+/-风*2例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+得出 打他需要86度 满力如果是逆风则:90-7-1.5*2=80 满力当然了,风不可能一直是整数那就需要了解风和力的换算大约0.1风=2的力例:对方与你距离为7度风为 顺风1.6那么得到:90-7+1.6*2那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力86度98力 必中当然了,目测的准确性是很重要的。刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。汗一个。还要说的是 距离越大,误差越大。尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。所以还是需要自己去体会的。经验。最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%
先用三叉戟,再根据上回合风力加减力度,角度几乎不变
一个屏幕的距离=9.5度 (也有人用9度,其实就是在9到9.5之间,取整比较好) 一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。 二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0 ,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。 三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90 ,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈! 举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95 以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击
你是想要各种打法的计算公式还是……

文章TAG:腾讯版弹弹堂风力攻略  弹弹堂风力怎么打的时候才有影响  腾讯  弹弹堂  风力  

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