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暗黑破坏神3亚服,暗黑破坏神3亚服如何购买有实体版么本人一窍不通现有400rmb想买

时间:2022-06-22 13:11:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,暗黑破坏神3亚服如何购买有实体版么本人一窍不通现有400rmb想买

你注册一个亚服战网号,上淘宝找人给你代充战网点(忘了具体多少了),然后你登录亚服战网,用战网点数购买暗黑3即可。我用这种方法成功买了3个战网的亚服暗黑3了
1、台版不要实体版的话,可以直接买1500点战网卡,然后在战网上直接购买游戏,需要1499点,现在官网没货,只能淘宝,不过比较黑。还有就是可以在美服直接花美元购买,59.99美元,需要双币信用卡付款,如果地址填的不对,还有被退款的风险。2、同上3、最好用繁体,因为在繁体客户端上简体字会显示乱码4、这个没试过,我只注册了一个
登陆界面 设置 最后一项 地区 改一下
1购买战网币可以找淘宝买2注册就到台服官网上点两下罗3续费:暗黑3是一次性付费,不需要续费4代理:暗黑3的服务器在韩国,是亚洲速度最好的,不需要代理5新近拍卖行:亚洲几个国家的法律不通过,所以亚洲服没有
cdk就是实体版,还有就是战网点数买。建议直接买实体版cdk,战网不靠谱。淘宝买现在还挺放心,不过亚服的服务器。。。不敢恭维。建议还是去买个美服吧cdk吧,只要有双币卡就可以,反正一样可以玩亚服,还可以享受美服的现金拍卖行,虽然现金拍卖用不用的到难说,但是有总比没有强。
我哥有好多同事不玩了,随便卖你一个?
你好!客户端——淘宝CDK(300rmb)——登陆、打字不易,采纳哦!

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2,暗黑破坏神3国服和亚服问题

是一个月前估计没人有信心,毕竟现金拍卖行与现行法律严重冲突,可这个传说已经有3年多悠久历史;最近又开始传网易代理了暗黑3国服,可以说暗黑3国服微露曙光,但明年初暴雪正要上新资料片,时间上确实很契合,但现在暴雪决定明年3月18号全部关闭现金拍卖行和金币拍卖行,这等于搬掉国服审批上最大的一块绊脚石
是一个月前估计没人有信心,毕竟现金拍卖行与现行法律严重冲突,可这个传说已经有3年多悠久历史;最近又开始传网易代理了暗黑3国服,可以说暗黑3国服微露曙光,但明年初暴雪正要上新资料片,时间上确实很契合,但现在暴雪决定明年3月18号全部关闭现金拍卖行和金币拍卖行,这等于搬掉国服审批上最大的一块绊脚石

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3,暗黑破坏神3亚服

DIABLO3从5月15号暴雪公球公测以来,到现在已经快一个月了,因为大量的游戏工作室的存在,同时在6月10号出现了严重的BUG,大量玩家刷复制物品和金钱,将游戏经济系统搞的一团槽,所以6月11日12日及13日暴雪整个网络均在频频更新. 目测现在已经稳定下来了, 而且暴雪美服在6月13日更新后开放了现金拍卖行,有PAYPAL的童鞋终于可以高高兴兴卖东西赚美金了. 以上纯手打,所以楼主想进驻暗黑3体验,是可行的, 但服务器尽量不要选择亚服,因为棒子服务器经常出问题, 而且棒子违反了与暴雪之间的协议,双方閙的很僵,未来不清楚会发生什么事.
DIABLO3从5月15号暴雪公球公测以来,到现在已经快一个月了,因为大量的游戏工作室的存在,同时在6月10号出现了严重的BUG,大量玩家刷复制物品和金钱,将游戏经济系统搞的一团槽,所以6月11日12日及13日暴雪整个网络均在频频更新. 目测现在已经稳定下来了, 而且暴雪美服在6月13日更新后开放了现金拍卖行,有PAYPAL的童鞋终于可以高高兴兴卖东西赚美金了. 以上纯手打,所以楼主想进驻暗黑3体验,是可行的, 但服务器尽量不要选择亚服,因为棒子服务器经常出问题, 而且棒子违反了与暴雪之间的协议,双方閙的很僵,未来不清楚会发生什么事.

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4,暗黑破坏神3怎么玩

switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!
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switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!《暗黑破坏神3》下载,需要到战网官方下载。利用搜索引擎(比如百度,谷歌等)搜索战网暗黑破坏神3下载,就能搜索到相关网站。因头条规定不能粘贴外站链接,还请自行搜索下载。进入暴雪战网官网,可以找到自己需要下载的游戏,进行下载,十分方便。在官网上方会有游戏分类,点击可以查看暴雪的相关游戏,选择“暗黑破坏神3”下载即可。另外,通过战网客户端下载游戏也是非常实用的办法。通过战网官网下载战网客户端后,启动并自动更新,需要登录战网账号。战网客户端左侧会列举出游戏目录,点击相关游戏,会自动检测游戏安装文件。如果游戏没有安装,则可以手动选择下载和更新,安装目录会在下载之前自动弹窗,手动设置安装目录即可。祝你下载顺利,游戏愉快!
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!《暗黑破坏神3》下载,需要到战网官方下载。利用搜索引擎(比如百度,谷歌等)搜索战网暗黑破坏神3下载,就能搜索到相关网站。因头条规定不能粘贴外站链接,还请自行搜索下载。进入暴雪战网官网,可以找到自己需要下载的游戏,进行下载,十分方便。在官网上方会有游戏分类,点击可以查看暴雪的相关游戏,选择“暗黑破坏神3”下载即可。另外,通过战网客户端下载游戏也是非常实用的办法。通过战网官网下载战网客户端后,启动并自动更新,需要登录战网账号。战网客户端左侧会列举出游戏目录,点击相关游戏,会自动检测游戏安装文件。如果游戏没有安装,则可以手动选择下载和更新,安装目录会在下载之前自动弹窗,手动设置安装目录即可。祝你下载顺利,游戏愉快!其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
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switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。创世神话在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。人类的诞生天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。奈非天之力人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)这是一个用时间不断累积的单人刷刷刷游戏,只有你不停地肝,什么装备都能获得,我玩的主号是巫医,800多巅峰,远古还没凑齐,这些年来,兴趣来了刷一段时间,然后突然乏味后,停几个月,某天突然来兴趣了又接着干,周而复始好几次了……希望快点出暗黑4,在我有生之年。

5,暗黑3李奥瑞克的悔恨有什么用

李瑞奥克的悔恨是不谐之境出的,在第一幕的苦难狂野的钥匙守护者那可以打到试炼装置,进去击杀BOSS可以得到李奥瑞克的悔恨。
合成地狱火戒指和地狱火护符的材料。配方是第二幕小女孩商人那里卖
位置:科乌斯废墟里有个出口叫宏伟大殿,进去就打艾瑞莉娅就是那个往地上撒很多蓝色的鼻涕虫的蜘蛛女。拓展:1. 暗黑破坏神Ⅲ:是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。2.暴雪公司:推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。3.女巫爱德莉亚:暴雪在2011年7月底公布莉娅娘亲是暗黑1里的女巫雅德,在暗黑1里,雅德女巫住在旧崔斯特瑞姆东北方小溪旁,她会经由购买你的魔法物品帮助你完成任务,还卖一些魔法药水、魔法书以及一些魔法装备。
李瑞奥克的悔恨是不谐之境出的,在第一幕的苦难狂野的钥匙守护者那可以打到试炼装置,进去击杀BOSS可以得到李奥瑞克的悔恨。
合成地狱火戒指和地狱火护符的材料。配方是第二幕小女孩商人那里卖

6,关于暗黑破坏神3 是否去玩亚服 的一点疑问

1:国服是很困难的,因为从游戏内容的血/腥程度,比曾今卡了很久的WOW要差N倍。虽然也有利好消息,比如网易前段时间就放出了很多国服的配音。2:延迟是不好说的,因为首先国内的网络状况就很复杂,有的人不开代理都没问题,有的人开了代理还卡,只有自己去尝试。不过暗黑3黄PING状态玩都是没问题的,只要是稳定的黄PING,不会突然卡一下那种丢包。3:其实根本不用考虑是否玩亚服,你只要下定决心是不是要等国服而已。暗黑3是有全球畅玩功能的,只有你激活了你的暗黑3游戏,想去亚服就去亚服,亚服不爽去美服也是直接可以登录的。4:购买暗黑3的方法很多,但现在确实下手太晚,之前200多拿下很正常,快开服前2天,300出头也是很正常的价格。。但现在这2种价格都非常难了。台服是没办法直接冲钱的,只能买战网币充,但问题就是现在战网币的价格虚高。MYCARD是官方渠道,要便宜一些,但是并不是100%能买到。。
1:国服是很困难的,因为从游戏内容的血/腥程度,比曾今卡了很久的WOW要差N倍。虽然也有利好消息,比如网易前段时间就放出了很多国服的配音。2:延迟是不好说的,因为首先国内的网络状况就很复杂,有的人不开代理都没问题,有的人开了代理还卡,只有自己去尝试。不过暗黑3黄PING状态玩都是没问题的,只要是稳定的黄PING,不会突然卡一下那种丢包。3:其实根本不用考虑是否玩亚服,你只要下定决心是不是要等国服而已。暗黑3是有全球畅玩功能的,只有你激活了你的暗黑3游戏,想去亚服就去亚服,亚服不爽去美服也是直接可以登录的。4:购买暗黑3的方法很多,但现在确实下手太晚,之前200多拿下很正常,快开服前2天,300出头也是很正常的价格。。但现在这2种价格都非常难了。台服是没办法直接冲钱的,只能买战网币充,但问题就是现在战网币的价格虚高。MYCARD是官方渠道,要便宜一些,但是并不是100%能买到。。

7,暗黑3设定美服登陆时显示亚服

暗黑3 你购买了亚服 想去国服玩的话 只能重新再购买个国服的198 (抱歉不通用只能再买个喽)
暗黑3这游戏我也喜欢,你遇到的问题我也遇到过,我是看这里解决的:
如果所谓国服就是亚服,那就可以,如果国服是独立的服务器,那就不行
李瑞奥克的悔恨是不谐之境出的,在第一幕的苦难狂野的钥匙守护者那可以打到试炼装置,进去击杀BOSS可以得到李奥瑞克的悔恨。
合成地狱火戒指和地狱火护符的材料。配方是第二幕小女孩商人那里卖
1.这是新的补丁的更改,每次登陆的时候会自动检测ip,你的ip在亚洲,所以自动指向是亚洲,但是这不影响的,不用重新设定,你设定过美洲后,每次自动登陆后会自动返回美洲服务器去读取人物的2.如上所述,其实你登陆的还是美洲,你亚F是没有人物的,只有你在设定时设定回亚洲了,你才会真正登陆亚F,若你不玩亚F的话,你会看到亚F是没有角色的所以,你只要设定美洲,每次登陆就都会指向美F,那下面的字你可忽略不看~
不会被封号 这个可以确定 下面回答你被封号的人是什么原理:美服有一个ip验证机制 类似于qq异地登陆 如果你和朋友同时玩亚服美服 那么玩亚服的不要尝试登陆美服 否则验证到常用ip变动就会被锁定 注意这其实不是被封停了 如果你的账号注册时干净明白 注意邮箱提示去官网可以解开锁定 当然有不少步骤另外事涉美服还有一种可能很多突然封停的人是邮寄战网付费地址设定与结算信用卡不符

8,暗黑三女巫爱德莉亚的位置在哪里

你可以跳过战网直接进入游戏试试,在游戏的图标,就是那个蓝色的,打开属性,在名称后面加个-launch,这样可以直接启动游戏。 我是因为战网一直显示有更新,然后就直接启动游戏,跳过战网。
暗黑3 你购买了亚服 想去国服玩的话 只能重新再购买个国服的198 (抱歉不通用只能再买个喽)
暗黑3这游戏我也喜欢,你遇到的问题我也遇到过,我是看这里解决的:
如果所谓国服就是亚服,那就可以,如果国服是独立的服务器,那就不行
位置:科乌斯废墟里有个出口叫宏伟大殿,进去就打艾瑞莉娅就是那个往地上撒很多蓝色的鼻涕虫的蜘蛛女。拓展:1. 暗黑破坏神Ⅲ:是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。2.暴雪公司:推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。3.女巫爱德莉亚:暴雪在2011年7月底公布莉娅娘亲是暗黑1里的女巫雅德,在暗黑1里,雅德女巫住在旧崔斯特瑞姆东北方小溪旁,她会经由购买你的魔法物品帮助你完成任务,还卖一些魔法药水、魔法书以及一些魔法装备。

9,暗黑3电信玩亚服可以吗

你可以跳过战网直接进入游戏试试,在游戏的图标,就是那个蓝色的,打开属性,在名称后面加个-launch,这样可以直接启动游戏。我是因为战网一直显示有更新,然后就直接启动游戏,跳过战网。
我的可行,不知道你的什么情况。。。不过就算你登录进去了,你的国服暗黑3客户端也不能进美服亚服,美服亚服是不同的客户端,也就是说你必须再下载一个国际服的暗黑3才能进亚服美服玩耍
1.这是新的补丁的更改,每次登陆的时候会自动检测ip,你的ip在亚洲,所以自动指向是亚洲,但是这不影响的,不用重新设定,你设定过美洲后,每次自动登陆后会自动返回美洲服务器去读取人物的2.如上所述,其实你登陆的还是美洲,你亚F是没有人物的,只有你在设定时设定回亚洲了,你才会真正登陆亚F,若你不玩亚F的话,你会看到亚F是没有角色的所以,你只要设定美洲,每次登陆就都会指向美F,那下面的字你可忽略不看~
不会被封号 这个可以确定 下面回答你被封号的人是什么原理:美服有一个ip验证机制 类似于qq异地登陆 如果你和朋友同时玩亚服美服 那么玩亚服的不要尝试登陆美服 否则验证到常用ip变动就会被锁定 注意这其实不是被封停了 如果你的账号注册时干净明白 注意邮箱提示去官网可以解开锁定 当然有不少步骤另外事涉美服还有一种可能很多突然封停的人是邮寄战网付费地址设定与结算信用卡不符
6M是可以的,不过电脑配置要好。毕竟单机游戏,掉了也没关系,重来嘛。电脑配置好可以开加速器。迅游可以考虑,毕竟还能看看免广告,迅雷会员下载。免费的可以用网游加速器,不过效果差。网络稳定,就没有掉包率,网络不稳就还是用加速器吧。主要是电脑配置,网络稳定就好了。
6M属于高速网络,理论上可以
不可以的,只有国服是单独一个服务器,不能和亚服美服通用,只能重新购买了
现在已经不是刚开服那时候了,完全不卡 带宽只影响下载和游戏流畅度无关,主要看网络种类和稳定性。

10,暗黑3已经快一年了现在美服和亚服的现状各自如何

凯恩之角的都是亚洲服和美洲服玩家,欧洲服应该会很少。 台湾服要想玩的话,先注册一个台湾暴雪战网账号。然后去淘宝这些交易平台购买战网币,通过战网充值战网币激活暗黑3,再下载客服端就可以了。 激活后,在美服和欧服,亚洲服都可以创建人物角色的。游戏账号不可跨服。
暗黑3 只有亚服 美服 欧服 他们说的台服就是 亚服 亚服的服务器在韩国 为什么叫台服 可能是战网注册要在台湾注册的原因 暗黑3 亚服在2012年5月15日公测的 暗黑3 可以购买 数字版和典藏版 典藏送一些东西 如 魔兽世界里面的宝宝 和暗黑3游戏中你可以佩戴 天使翅膀(不加任何属性 只是装饰)还有图册 大约900到1000吧 数字版就是在线购买CDkey激活 可以玩游戏不送任何东西 不过 数字版分 美国CDkey 和亚洲CDkey 价钱一样 区别在于亚洲CDkey 无法使用 现金拍卖行。 但是购买美国CDkey比较麻烦 需要信誉卡 网上购买小心 黑卡 骗子。暗黑3 想玩游戏需要 在全球战网注册(我是在台湾战网注册的) 购买暗黑3 CDKey激活 不需要点卡 一次性消费购买CDkey 激活后就OK 估计暴雪出资料片(开新职业和地图)可能要 填钱的 呵呵 本人玩的亚服 本人是5月份在淘宝买的,不过听说淘宝暗黑3全部下架了。你可以去找找
暗黑的权威网站。。。很不错。。。
6M是可以的,不过电脑配置要好。毕竟单机游戏,掉了也没关系,重来嘛。电脑配置好可以开加速器。迅游可以考虑,毕竟还能看看免广告,迅雷会员下载。免费的可以用网游加速器,不过效果差。网络稳定,就没有掉包率,网络不稳就还是用加速器吧。主要是电脑配置,网络稳定就好了。
6M属于高速网络,理论上可以
不可以的,只有国服是单独一个服务器,不能和亚服美服通用,只能重新购买了
现在已经不是刚开服那时候了,完全不卡 带宽只影响下载和游戏流畅度无关,主要看网络种类和稳定性。
都一样,美服比较容易起装备,因为锻造bug弄得,裤子,单手武器都便宜的要命,亚服宝石便宜,延迟之类的要看你那边的网络,通常亚服延迟低点,现在都没人玩了,哪还有排队……
1. 不会,美服延迟一般在400-500,但是不影响游戏现在大家都转战美服了,因为亚服基本已经崩了,美服是暴雪自己维护的,游戏平衡性和稳定性还是有保障的2. 会,只要ip不同就会锁定 但是你可以把安全问题答案告诉同学,每次登陆直接输入解锁就可以了

11,暗黑破坏神3美服和亚服怎么切换

现在暴雪在亚服也有钱赚啊,很明显,现在暴雪对工作室有很大的纵容,工作室挂机刷钱,过两三个月暴雪才开始统计封号,然后工作室再买账号,暴雪就赚这钱(最近亚服的封号门事件很轰动,尤其牵扯多玩盒子问题的,据说至少7K玩家因多玩盒子被封,因挂机被封的也至少有几千),而实际上工作室稳赚不赔,其实际消费是转嫁到普通玩家身上的。亚服普通玩家就纯粹一苦逼形象:工作室在1.03及之前的时代挂机踢罐子刷金币,于是金币贬值AH物价成了天价,普通玩家根本买不起;工作室在1.04~1.05时代挂机MF,并且大量采用复制bug,于是金币增值,AH物价白菜价,尤其是宝石价格,表面上看普通玩家得益了,能低价买好装备,实际上彻底地封断了普通玩家MF的乐趣,打出来的东西只能贱卖或自用,而一个MF为主要特点的游戏MF的奖励缩水,也就越来越没意思了。 亚服只是把自己用现金AH赚钱改成默许工作室赚钱而暴雪封他们号让他们重新挂机这样收回扣而已啦,工作室在亚服赚的是RMB玩家的钱啦,而普通玩家能不能混下去呢?不好意思暴雪才不管呢;RMB玩家的权益呢?不好意思暴雪协议里说了不允许第三方交易所以还有封你买黑金的号哦,暴雪还能赚你一次买号钱呢。 所以啦,亚服会持续下去,暴雪和工作室都能开开心心地在亚服继续赚钱下去的,只是普通玩家群体中会逐渐地被筛选淘汰,最后只剩下RMB玩家和一些有自虐倾向的玩家了。
亚服就是亚服,不会成为全球版。是否能玩全球版,取决于你的cdk,而不是服务器。如果购买的cdk是全球版,那么美服,亚服,欧服都能上。若有帮助,请及时采纳,谢谢!
说实话,亚服现在就是半废弃状态,无数BUG根本不管,工作室不管,盗号找回特别容易,根本不审查,直接给你恢复了,于是有人用这个复制宝石了,目前我很多认识的朋友都亚服转到美服,甚至有人去欧服玩了
都一样,美服比较容易起装备,因为锻造bug弄得,裤子,单手武器都便宜的要命,亚服宝石便宜,延迟之类的要看你那边的网络,通常亚服延迟低点,现在都没人玩了,哪还有排队……
1. 不会,美服延迟一般在400-500,但是不影响游戏现在大家都转战美服了,因为亚服基本已经崩了,美服是暴雪自己维护的,游戏平衡性和稳定性还是有保障的2. 会,只要ip不同就会锁定 但是你可以把安全问题答案告诉同学,每次登陆直接输入解锁就可以了
登陆界面 设置 最后一项 地区 改一下
1购买战网币可以找淘宝买2注册就到台服官网上点两下罗3续费:暗黑3是一次性付费,不需要续费4代理:暗黑3的服务器在韩国,是亚洲速度最好的,不需要代理5新近拍卖行:亚洲几个国家的法律不通过,所以亚洲服没有

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